[情報] 4/23起坦克不用再記路線了!
https://www.wowhead.com/tw/news/381261
新增功能:林多米的指引
改動前:M+2~5自動啟用並降低每個目標5%血量和傷害
改動後:涵蓋全部層數
https://www.wowhead.com/tw/affix=165
即使林多米的指引詞綴未啟動,林多米的指引也會高亮顯示部分敵軍。
林多米指引玩家,標出並削弱指定的非首領敵人。
擊敗這些敵人將會完成敵方部隊需求。
此外,玩家死亡時不再減少剩餘的時間。
擊敗所有高亮顯示的敵人即可完成鑰石地下城所需的敵軍數量要求。
任何職業支援坦克角色專精的玩家都可以透過在時光傳送門附近或鑰石地城的盡頭
與林多米對話來選擇使用林多米之光。
如果隊伍中的坦克選擇使用此功能,林多米的指引將在鑰石地城中啟動。
玩家可以再次與林多米對話來關閉林多米的指引。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.106.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1776511013.A.2EA.html
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看了大家討論公版路線說一下個人感想
M+已是WOW的主力遊戲內容,唯一的好處是下CD寶庫有裝備可以領
但除了詞綴以外內容一成不變,套公版也可能一樣路線固定
看到這有人可能會覺得:啊都幫你標要打什麼怪了還嫌?
M+算是從5版挑戰模式以來就有的內容,十年來看沒有什麼大變動
就是用來讓玩家留在線上的一個制式、固定的主力內容
以前那個1%送稱號真的廢到笑,這次至少是送一隻座騎了(希望模組至少是獨一無二)
下次更新後達成條件還可以選以前絕版的賽季座騎也不錯
回頭聊一下M+一些不完美的地方
打M+大家最希望的是限時打通,有時第一波就滅而散團的也不少
除非是鐵不然這把就是-1了,因為一些意外而不得已-1是很幹的
但這是鑰石機制上沒有做好,投票表決結束這把還是-1啊
1. 一王前或3~5分鐘前可以有重來一次的機會,尤其衝高層的更需要吧
或幾分鐘內投票表決不-1,在記錄上是否要註明這把KEY已嘗試幾次則需要再探討
畢竟大部分隊伍都是用分數決定要不要組人了,有裝RaidIO能知道的更多
2. 假設已經打到後半時間快要不夠,詞綴是否能從除了一成不變給屬性改為加時間呢?
WCL等網站記錄會不會亂成一片? 這完全不是問題啊都是可以秀出來的
重試了幾次、加了多少時間在技術上顯示在WCL等網站記錄都不是問題
當然也不是無止盡的加時間,可以設定在剩下多少時間後的詞綴才+時間、加幾次為限
或是某些怪打完就給原本詞綴會給的屬性獎勵,又或是獻祭剩餘時間換取BUFF
因怪的組合強度不同所給的獎勵也不同,有的組合給屬性有的+時間等等
或是某群怪打完會有第三件裝備,不然打完只有2個人有裝又白忙了一場
有獎勵的怪群頭上可以標記有特殊能力,就跟RE7 H模式一樣
在有限時間內取決要不要賭看看挑戰這些怪拿些獎勵幫助順推這一場
比較好的獎勵當然怪的強度就會稍微難一點
畢竟超時個幾秒大家都遇過,已知來不及的情況應該要有一些賭注性的力挽狂瀾措施
這些改動看似讓M+變得複雜其實不會
要不要打哪一組怪拿什麼獎勵buff取決隊伍要不要打這組怪,好的獎勵會有翻車的風險
在衝高層的隊伍完全不需要這些那也是個人自由,不靠BUFF限時
只是覺得M+真的太一成不變了,要套公版至少也要讓其他地方也有點變化
為了buff幾個人要在那邊走來走去互相撞球真的很搞笑,沒撞掉還反而給怪buff
尤其是腳下有招不能圈到隊友的時候出球..
順帶一聊,1、4、8場開123格寶庫
打1場M+10第一格必是神話,但如果打11 10 10 7第二格是給7層
也就是說我不能幫親友打個低的,或者去6-9層打個H怨念裝
不然我還要再多打一場10+第二格才是神話
11 10 10 7有三場是10以上,第二格卻是看那一場7
難道不該3:1少數服從多數忽略那個7嗎
或是75%機率兩格都開10 or 一格10一格7,兩場10兩場7那就50%機率
9格全都是裝備又只能挑一件也是種一成不變
寶庫開出的裝備就算黑了,勳章12枚換賽季副本中會掉落的座騎也不錯
或是多少勳章換一個寶庫多領一件的道具或開盲盒
以上就當我想太多 但M+系統真的太久一成不變了
這次取消勇氣石改用G確實是不錯的改動
※ 編輯: EVOL (111.250.97.126 臺灣), 04/21/2026 01:10:41
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