[問題] 請問殲滅者天賦的 DH 坦真的比較強嗎?
[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個
不太清楚 DH 設計的發展脈絡,但回鍋嘗試 DH 坦上 80 至滿等後,
看到 wowhead 攻略或是一些 Youtube 短片都說 DH 坦的殲滅者天賦
在各種情境下都比奧達奇劫奪者好,
理由主要是傷害較高或是操作比較簡單,但我越玩越疑惑──這是真的嗎?
殲滅者天賦的核心是那個打切裂(Fracture)有 35% 機率出現的虛墜 buff,
疊滿三層可以叫落雷。
落雷是重要的傷害來源,只是就算先不論落雷有可能會打歪,
虛墜 35% 的機率實在不算很高,而且沒有方法可以改善,
試算十個 GCD 過去還叫不出落雷的機率竟然還有 25%,
實戰往往要更久,不如奧達奇劫奪者天賦可控。
這樣傷害真的會比較高嗎? 我在 230 左右的裝等實測兩種巔峰天賦時,
奧達奇劫奪者 DPS 贏了五千左右。
不但如此,我不太懂這個巔峰天賦的設計邏輯。
打切裂拿到虛墜當然好,但如果沒拿到,攢了一堆怒和魂片要怎麼辦?
直覺當然是用破魂斬(Soul Cleave)或靈魂炸彈(Spirit Bomt)打掉,不然傷害太低。
問題是這兩招消耗的魔怒和魂片都比單一次切裂產生的資源還要多,
假如下次切裂成功疊滿虛墜,那到時反而有可能因為缺少魔怒、魂片,
或是因為靈魂炸彈的 CD 沒到而打不出暴發,
所以坦克要仔細管理資源才能及時暴發,
否則就連追隨者 NPC 都能在落雷下來之前就把小兵秒掉,而且還會頻繁 OT。
這樣的設計在本就混亂的場上增加了心智的負擔。
相對來說,奧達奇劫奪者雖然在輸出循環要加入投擲戰刃,
但是會由消耗的魂片數量觸發增傷,而且還有忿恨符印能主動觸發,
控得好可以讓大多數的破魂斬和靈魂炸彈都增加傷害,
因此儘管出招循環有點不自然,但輸出的方式直觀多了。
打完切裂有斬掠戰刃就丟,反之則不斷看戰況用合適招式消耗魂片即可,
不需要特別預留資源──這樣真的會比較難操作嗎?
想請問大家有什麼看法?
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