[問題] 請問殲滅者天賦的 DH 坦真的比較強嗎?

看板WOW (魔獸世界)作者時間7小時前 (2026/03/22 19:54), 7小時前編輯推噓2(207)
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[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 不太清楚 DH 設計的發展脈絡,但回鍋嘗試 DH 坦上 80 至滿等後, 看到 wowhead 攻略或是一些 Youtube 短片都說 DH 坦的殲滅者天賦 在各種情境下都比奧達奇劫奪者好, 理由主要是傷害較高或是操作比較簡單,但我越玩越疑惑──這是真的嗎? 殲滅者天賦的核心是那個打切裂(Fracture)有 35% 機率出現的虛墜 buff, 疊滿三層可以叫落雷。 落雷是重要的傷害來源,只是就算先不論落雷有可能會打歪, 虛墜 35% 的機率實在不算很高,而且沒有方法可以改善, 試算十個 GCD 過去還叫不出落雷的機率竟然還有 25%, 實戰往往要更久,不如奧達奇劫奪者天賦可控。 這樣傷害真的會比較高嗎? 我在 230 左右的裝等實測兩種巔峰天賦時, 奧達奇劫奪者 DPS 贏了五千左右。 不但如此,我不太懂這個巔峰天賦的設計邏輯。 打切裂拿到虛墜當然好,但如果沒拿到,攢了一堆怒和魂片要怎麼辦? 直覺當然是用破魂斬(Soul Cleave)或靈魂炸彈(Spirit Bomt)打掉,不然傷害太低。 問題是這兩招消耗的魔怒和魂片都比單一次切裂產生的資源還要多, 假如下次切裂成功疊滿虛墜,那到時反而有可能因為缺少魔怒、魂片, 或是因為靈魂炸彈的 CD 沒到而打不出暴發, 所以坦克要仔細管理資源才能及時暴發, 否則就連追隨者 NPC 都能在落雷下來之前就把小兵秒掉,而且還會頻繁 OT。 這樣的設計在本就混亂的場上增加了心智的負擔。 相對來說,奧達奇劫奪者雖然在輸出循環要加入投擲戰刃, 但是會由消耗的魂片數量觸發增傷,而且還有忿恨符印能主動觸發, 控得好可以讓大多數的破魂斬和靈魂炸彈都增加傷害, 因此儘管出招循環有點不自然,但輸出的方式直觀多了。 打完切裂有斬掠戰刃就丟,反之則不斷看戰況用合適招式消耗魂片即可, 不需要特別預留資源──這樣真的會比較難操作嗎? 想請問大家有什麼看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.251.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1774180495.A.608.html ※ 編輯: dream1124 (36.227.251.50 臺灣), 03/22/2026 20:02:31

03/22 21:22, 6小時前 , 1F
還我魔痕
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03/23 00:49, 2小時前 , 2F
這版一開始跟你一樣選擇DHT。後來覺得,儘管機制和技能
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03/23 00:49, 2小時前 , 3F
簡單明瞭,但像你說的,減傷Buff其實是個看臉的存在。
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雖然有變身時真的滿硬的,且送的免費變身觸發率也還可
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以,但我覺得要坦的穩,其實很吃駕駛員的意識跟操作。
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是個看似容易上手,但其實不簡單的職業
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光是變身可以重置炸彈CD 更多的炸彈代表更多的盾 然後可以
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03/23 02:44, 47分鐘前 , 8F
刷變身CD
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03/23 02:46, 45分鐘前 , 9F
除了送的免費變身 主動變身也可以開的更隨意
03/23 02:46, 9F
文章代碼(AID): #1flzYFO8 (WOW)
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