[閒聊] 12版前夕, 大家對技能數量調整的看法?

看板WOW (魔獸世界)作者 (Ty)時間1月前 (2026/01/28 14:27), 編輯推噓37(37077)
留言114則, 31人參與, 1月前最新討論串1/1
之前玩過beta是大概有自己的看法 但本人休閒鹹魚程度高於實戰能力 所以想要問看看大家對自己擅長or有興趣的職業 目前技能縮減後的評價是什麼? Beta我自己有用戰士打到滿等+探究的感覺 我覺得戰士按鈕還是很多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.40.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1769581667.A.99D.html

01/28 14:36, 1月前 , 1F
太謙虛了你 結果WCL打到100的
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01/28 14:50, 1月前 , 2F
數量不是重點,是輸出邏輯有沒有簡化,有的專精不一定數量
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01/28 14:50, 1月前 , 3F
有下降,但是邏輯簡化非常多;個人覺得這是好事,尤其搭配
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01/28 14:50, 1月前 , 4F
之後的戰鬥插件限制大方向;少了很多要臨場判斷的輸出邏輯
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01/28 14:50, 1月前 , 5F
;可以拿出更多注意力應對戰鬥機制
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01/28 15:17, 1月前 , 6F
BZ就一直是希望玩家練多隻種角色 專治我這種只玩一隻的:(
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01/28 15:22, 1月前 , 7F
BZ這種玩法還不夠讓玩家有那種非練不可的感覺 以前失落方
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01/28 15:23, 1月前 , 8F
舟沒玩個分身多拿幣都覺得不划算了 沸沸只玩一隻經驗也
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01/28 15:23, 1月前 , 9F
超級溢出
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01/28 15:26, 1月前 , 10F
只能用11.2來雲,像冰DK這種簡化,我會多玩好幾個
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01/28 15:26, 1月前 , 11F
職業
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01/28 15:27, 1月前 , 12F
或是懲戒
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01/28 15:44, 1月前 , 13F
刺殺跟敏銳改到我都快不認識了
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01/28 15:56, 1月前 , 14F
邪dk感覺也沒減少多少 但是傷口沒了玩起來舒服得要死
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01/28 15:59, 1月前 , 15F
重點是天賦技能有沒有聯動的趣味,專精如果只是數字
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01/28 15:59, 1月前 , 16F
上下跳動完全不會想碰
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01/28 16:31, 1月前 , 17F
邪DK配法會有輸出上的明顯順序改變, 戰士玩起來還是很燒腦
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01/28 16:40, 1月前 , 18F
武戰 風僧還有風切 猛擊這種芭辣技能
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01/28 16:45, 1月前 , 19F
有些簡化後反而不看攻略不知道怎打,可以再觀察一陣子
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01/28 16:46, 1月前 , 20F
可以感覺出設計師想怎樣簡化,但實際上數字拿捏不好變
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01/28 16:47, 1月前 , 21F
得更不直觀,冰法奧法都是,奧法感覺得出來設計師想得
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01/28 16:48, 1月前 , 22F
就是就單純滿層齊射打彈幕就好,但現在跑出來就還是要
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01/28 16:49, 1月前 , 23F
分幾層以上幹嘛幾層以下幹嘛,爆發剩幾秒幹嘛這麼瑣碎
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01/28 16:50, 1月前 , 24F
,按鍵少了反而還沒11版的奧法直觀簡單,而且奧法是個
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01/28 16:50, 1月前 , 25F
從7板以來就不斷修正大改到11版好不容易玩家普遍比較滿
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01/28 16:51, 1月前 , 26F
意的版本,現在又打掉重做,不知道又要拖多少年。
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01/28 17:52, 1月前 , 27F
改簡單是好事 老了鍵盤按太多手指關節都會發炎了
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01/28 18:13, 1月前 , 28F
戰士很單純吧 上一季甚至一鍵輸出
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01/28 18:35, 1月前 , 29F
暴徒覺得很微妙== 沒爆裂射擊後 爆發感=0
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01/28 18:43, 1月前 , 30F
現在的爆發不就能量刺激嗎,跟8版幾乎一模一樣了
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01/28 18:45, 1月前 , 31F
骰子也變得很直觀了,二級以上(灌鉛必2+)就直接用骰個不
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01/28 18:45, 1月前 , 32F
停鎖起來;衝刺卡cd用,沒了
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01/28 19:00, 1月前 , 33F
噬滅完全沒主動大招 怎麼說
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01/28 19:05, 1月前 , 34F
不曉得敏銳賊跟增強薩有沒有簡化一點,有點想回去玩一
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01/28 19:05, 1月前 , 35F
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01/28 19:10, 1月前 , 36F
敏銳簡化很多,沒有脫褲子放屁的堆疊buff機制也沒有不直觀
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01/28 19:10, 1月前 , 37F
的手法收入了,至少前夕是這樣,90等之後導入巔峰天賦會有
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01/28 19:10, 1月前 , 38F
一些特別聯動跟小技巧,到時候如果沒大改動我再開一篇說說
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01/28 21:57, 1月前 , 39F
PAL感覺差不多
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還有 35 則推文
01/29 19:45, 1月前 , 75F
技能都簡化了 該提升怪物傷害了
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01/30 01:16, 1月前 , 76F
現在困擾的不是技能而是天賦樹有點太大了 弄熟一套作用
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01/30 01:17, 1月前 , 77F
模式都要看很久 關聯到的名詞還要翻法術書才知道講哪個
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01/30 01:18, 1月前 , 78F
雖然有些人喜歡這樣就是
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01/30 01:25, 1月前 , 79F
而且一堆天賦都是有連動的,真的點起來跟三選一差不多...
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01/30 01:25, 1月前 , 80F
甚至我覺得自由度比三選一還低...
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01/30 01:28, 1月前 , 81F
希望有一套UI能自動幫天賦加上 OO流 XX流 傷害系 位移系
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01/30 01:29, 1月前 , 82F
等標籤
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01/30 10:00, 1月前 , 83F
天賦就簡化過一次,之前不曉得誰發瘋搞復古又來大天賦樹
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01/30 10:00, 1月前 , 84F
這一套,然後又要搞技能簡化,那之前復古搞大天賦樹又變成
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01/30 10:00, 1月前 , 85F
災難一場
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01/30 10:12, 1月前 , 86F
我也很好奇天賦樹這套竟然又死灰復燃
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01/30 10:47, 1月前 , 87F
天賦樹是因為之前玩家噴說每層三選一的天賦樹不樹改回
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01/30 10:47, 1月前 , 88F
來的
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01/30 10:49, 1月前 , 89F
那時候說三選一很爛是普遍共識啊呵呵 結果就變這樣一坨
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01/30 10:49, 1月前 , 90F
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01/30 11:03, 1月前 , 91F
如果要點巔峰天賦。英雄會點滿
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01/30 11:06, 1月前 , 92F
通用多三點。天賦樹大多也都是2-3主幹混合
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01/30 12:15, 1月前 , 93F
wow過去都是以三個大版本來一次大改 1-3版:舊天賦樹
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01/30 12:16, 1月前 , 94F
4-6版:天賦三選一, 7-9版:外掛神兵(艾心/導靈器)天賦
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01/30 12:16, 1月前 , 95F
現在這套新天賦樹大概就是12版玩完後 13版搞不好又復古
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01/30 12:16, 1月前 , 96F
變成新版三選一
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01/30 12:22, 1月前 , 97F
天賦樹拔掉直接在技能上點強化(? 喜歡那個技能你就強化
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01/30 12:22, 1月前 , 98F
那個技能就好之類的
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01/30 16:17, 1月前 , 99F
13應該還不會改巴 畢竟11~13是一組的 14應該就有新模式
01/30 16:17, 99F

01/30 16:17, 1月前 , 100F
01/30 16:17, 100F

01/30 19:01, 1月前 , 101F
三選一我很愛,不過評價大多很差,被嫌棄qq
01/30 19:01, 101F

01/30 21:52, 1月前 , 102F
三選一超爛,很多職業等於沒得選擇,真的別再提了
01/30 21:52, 102F

01/30 21:54, 1月前 , 103F
要有多的點數可以三選二或三,不然沒得玩
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01/30 22:30, 1月前 , 104F
笑死==阿不就是最佳解,現在也不是沒得選擇嗎XD
01/30 22:30, 104F

01/30 23:50, 1月前 , 105F
幻想的玩啥都可以只存在於網路不發達的黑暗時代
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01/31 01:55, 1月前 , 106F
老實說對於不打本的玩家 天賦樹確實比較好玩啊
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01/31 09:52, 1月前 , 107F
老實講,我也喜歡天賦樹;但是按照暴雪喜歡教人玩遊戲的特
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01/31 09:52, 1月前 , 108F
性,三選一比較好,才不會一天到晚改來改去弄一堆bug出來
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01/31 09:57, 1月前 , 109F
現在很多職業專精有那種升級過程中的混亂感也是天賦樹的問
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01/31 09:57, 1月前 , 110F
題之一;天賦點出來的時候根本不會這個技能;放在我們身上
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01/31 09:57, 1月前 , 111F
看是無所謂,反正這個過程短到可以忽略不計;但是如果還想
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01/31 09:57, 1月前 , 112F
吸引新玩家,這種垃圾設計就會顯得很荒唐
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01/31 12:00, 1月前 , 113F
現在可能就單體/多目標不同路線,但按的技能可能也87%像
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01/31 12:00, 1月前 , 114F
,因為改的通常是被動技能,頂多加一個末端技能的改變
01/31 12:00, 114F
文章代碼(AID): #1fUQnZcT (WOW)
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