[閒聊] 12版前夕, 大家對技能數量調整的看法?

看板WOW (魔獸世界)作者 (Ty)時間2周前 (2026/01/28 14:27), 編輯推噓15(15023)
留言38則, 15人參與, 2周前最新討論串1/1
之前玩過beta是大概有自己的看法 但本人休閒鹹魚程度高於實戰能力 所以想要問看看大家對自己擅長or有興趣的職業 目前技能縮減後的評價是什麼? Beta我自己有用戰士打到滿等+探究的感覺 我覺得戰士按鈕還是很多... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.40.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1769581667.A.99D.html

01/28 14:36, 2周前 , 1F
太謙虛了你 結果WCL打到100的
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01/28 14:50, 2周前 , 2F
數量不是重點,是輸出邏輯有沒有簡化,有的專精不一定數量
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有下降,但是邏輯簡化非常多;個人覺得這是好事,尤其搭配
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之後的戰鬥插件限制大方向;少了很多要臨場判斷的輸出邏輯
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;可以拿出更多注意力應對戰鬥機制
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01/28 15:17, 2周前 , 6F
BZ就一直是希望玩家練多隻種角色 專治我這種只玩一隻的:(
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01/28 15:22, 2周前 , 7F
BZ這種玩法還不夠讓玩家有那種非練不可的感覺 以前失落方
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01/28 15:23, 2周前 , 8F
舟沒玩個分身多拿幣都覺得不划算了 沸沸只玩一隻經驗也
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超級溢出
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只能用11.2來雲,像冰DK這種簡化,我會多玩好幾個
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職業
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或是懲戒
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刺殺跟敏銳改到我都快不認識了
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01/28 15:56, 2周前 , 14F
邪dk感覺也沒減少多少 但是傷口沒了玩起來舒服得要死
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重點是天賦技能有沒有聯動的趣味,專精如果只是數字
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上下跳動完全不會想碰
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01/28 16:31, 2周前 , 17F
邪DK配法會有輸出上的明顯順序改變, 戰士玩起來還是很燒腦
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01/28 16:40, 2周前 , 18F
武戰 風僧還有風切 猛擊這種芭辣技能
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01/28 16:45, 2周前 , 19F
有些簡化後反而不看攻略不知道怎打,可以再觀察一陣子
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01/28 16:46, 2周前 , 20F
可以感覺出設計師想怎樣簡化,但實際上數字拿捏不好變
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01/28 16:47, 2周前 , 21F
得更不直觀,冰法奧法都是,奧法感覺得出來設計師想得
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01/28 16:48, 2周前 , 22F
就是就單純滿層齊射打彈幕就好,但現在跑出來就還是要
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01/28 16:49, 2周前 , 23F
分幾層以上幹嘛幾層以下幹嘛,爆發剩幾秒幹嘛這麼瑣碎
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01/28 16:50, 2周前 , 24F
,按鍵少了反而還沒11版的奧法直觀簡單,而且奧法是個
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01/28 16:50, 2周前 , 25F
從7板以來就不斷修正大改到11版好不容易玩家普遍比較滿
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01/28 16:51, 2周前 , 26F
意的版本,現在又打掉重做,不知道又要拖多少年。
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01/28 17:52, 2周前 , 27F
改簡單是好事 老了鍵盤按太多手指關節都會發炎了
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01/28 18:13, 2周前 , 28F
戰士很單純吧 上一季甚至一鍵輸出
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01/28 18:35, 2周前 , 29F
暴徒覺得很微妙== 沒爆裂射擊後 爆發感=0
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01/28 18:43, 2周前 , 30F
現在的爆發不就能量刺激嗎,跟8版幾乎一模一樣了
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01/28 18:45, 2周前 , 31F
骰子也變得很直觀了,二級以上(灌鉛必2+)就直接用骰個不
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01/28 18:45, 2周前 , 32F
停鎖起來;衝刺卡cd用,沒了
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01/28 19:00, 2周前 , 33F
噬滅完全沒主動大招 怎麼說
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01/28 19:05, 2周前 , 34F
不曉得敏銳賊跟增強薩有沒有簡化一點,有點想回去玩一
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01/28 19:05, 2周前 , 35F
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01/28 19:10, 2周前 , 36F
敏銳簡化很多,沒有脫褲子放屁的堆疊buff機制也沒有不直觀
01/28 19:10, 36F

01/28 19:10, 2周前 , 37F
的手法收入了,至少前夕是這樣,90等之後導入巔峰天賦會有
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01/28 19:10, 2周前 , 38F
一些特別聯動跟小技巧,到時候如果沒大改動我再開一篇說說
01/28 19:10, 38F
文章代碼(AID): #1fUQnZcT (WOW)
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