[閒聊] 12.0BETA 全職業打假人淺聊

看板WOW (魔獸世界)作者 (Ty)時間2小時前 (2025/11/12 21:32), 編輯推噓6(6038)
留言44則, 9人參與, 14分鐘前最新討論串1/1
https://youtube.com/live/0s-Ph63KvjE 我先說明 我是因為混搭才回來繼續打11版後面順便看結局 加上軍團又沒什麼平衡性可言 所以11.1~目前的天賦系統的部分的理解我很兩光 所以只是單純的講一下技能大概的變化 畢竟都有傳說要縮減熱鍵, 基本上會變成單體目標循環4鍵為主 如果要用這個標準來看的話 鎧甲職 DK算是技能縮減非常明顯 包含坦克都沒有很多技能要按, 操作非常的舒服 算是我下一版首選的考慮 畢竟可以召喚懷特邁恩還是 阿對, 這髒DK較大胖的時候可以換成召喚懷特邁恩 戰士 天賦就是大招很多都變成英雄天賦和職業天賦給你二選一 然後手感沒什麼變化 就是寫巨集開招的問題能少一點 武器戰的旋風斬點天賦進化變成順劈斬, 基本上就是強行綁你橫掃攻擊 數字表現我不知道,就是要你多操作一點按紐 防戰沒有什麼明顯變化, 按鈕差不多, 瘦身失敗 狂怒本身就沒什麼熱鍵太多問題所以沒感覺 聖騎 神聖系想要輸出沒什麼能按, 一些東西沒了, 我有點不開心 懲戒系就審判+打擊+劍鞘 配裁決的 3+1套路, 本來就很瘦了... 防聖按鈕主要也是四顆 審判 祝槌 飛盾 盾猛 鎖甲 獵人 生存系貓鼬變成猛禽的被動 刺槍術(?)和寵物扔出去(?)都沒了,目前就是長矛之尖配猛禽or野火炸藥 擊殺射擊和一些要拿槍的都移除了, 太遠沒事幹可以丟飛斧 本來貓鼬是時間內打到五層,剩下就是想辦法延長時間維持高貓鼬 但目前每一個層數都是各自獨立,我打了老半天都維持不了五層 丟個炸藥和擊殺命令, 基本上就會掉到3層也很正常 這樣是好是壞我不清楚,但是看到層數打不上去心理不開心 射擊系也砍得差不多, DOT都沒了, 基本上也是維持四鍵原則 有點暗黑箭就多一顆這樣 要怎麼把輸出弄上去就看天賦怎麼配吧 獸王獵也砍蠻多的, 多重射擊沒了, 獸劈斬變成主動技 基本上CD到就按這樣, 也沒有其他AE手段 寵物和玩家的能量管理目前有點吃緊 另外就是哨兵的天賦下, 射擊和生存的爆發技能開招後變成飛輪 也就是爆發中能馬上多按一下特殊大傷技 == 喚能師 有一些天賦改位置, 但基本上喚能師算是比較新的職業 所以變動自己體感是沒有改太多, 差不多也是遵守四鍵 == 薩滿 反正清毒圖騰就在那邊了 三系基本上都遵守四鍵單體規則 所以輸出要按的東西是真的不多 我覺得算是目前體驗比較完整的 == 皮甲部分 德魯伊四系都瘦身的差不多 鳥D就雙火+憤怒+星殞, AE改星火 貓D主要是看猛虎之怒的連段 熊坦按鈕也跟聖騎士一樣少, 新技能蠻不野性的 恢復的四鍵就是 回春 癒合 迅癒 生命之花 真要瘋狂拉血量大概就癒合吧? 整體改變也算是做的很有感覺的職業 DH 沒什麼改變, 當然技能配置都有改 但是玩起來卻沒什麼明顯改變 然後新天賦的感覺就很元素薩 只是元能掉在地上這樣 你要說他特別的地方就是機動性很高, 還有一些DH專用控場 但畢竟光子力BEAM自帶群傷 真的要AE爆發應該還是比較猛吧 武僧 畢竟之前有改過一次 DD多了一招沒翻譯的核心技能 會影響到腳刀的消費, 所以連段要重新習慣 基本上還是拳+腳+腳刀+狂拳連打四鍵 治療本身比較明顯的是踏地版沒了 鶴旋踢+400%變成最下層, 我武術道行不足無法參透 但基本上 進站三鍵和治療湊起來無法壓縮鍵位 瘦身失敗 酒僧的話看天賦可以拿到很多主動技 如果全部都閃開的話+虎掌也被動的化 按鈕可以縮到3鍵, 所以彈性蠻大的 要多的話也可以拉道變成7鍵 實戰表現我不確定, 但基本操作沒有變 盜賊嘛... 上面幾篇比較深入的我看不懂 但基本上暗影賊是 一個集星+三個終結的配置 然後一堆爆發技能看要怎麼開 輸出邏輯變得很單純 但爆發怎麼開我覺得很亂 戰鬥賊的情況 基本上是2集星+2終結, 兩槍兩刀的配置 基本輸出循環是還好 要多點技能開爆發就要研究 沒有花時間去理解, 會覺得戰鬥賊一整個混亂 而刺殺就蠻單純的 按鈕就截肢+毒襲+繳喉+毒化 爆發就死亡印記扔下去 大部分時間還是11112 ==================== 再來是牧師, 一堆??天賦很明顯未完成 牧師基本上改動主要是治療之環直接移動變成英雄天賦 暗影那個黑球前制 我也不知道牧師設計為什麼這麼奇怪 神聖系技能大縮減 反正沒有恢復了, 就變成跟聖騎士一樣打地鼠=口= 暗牧的技能蠻不好解釋的 就是虛無型態重作 開啟時多一個暗言術可用 基本上就是3個循環+3個爆發 沒有AE階段, 爆發和AE是一起的 然後戒律牧師 全體上盾被移除 只剩下飛起來群補那招 結論來說就是沒有什麼改變 癒合導言變成BUFF, 也沒恢復了 除了快速治療外基本上就是拼命揍人 術士的部份, 基本上四鍵 毀滅術更動不大 施法 順發 DOT 毀滅箭 算是四鍵滿足 痛苦術的部分 基本上也是4個debuff+1吸收碎片 只是沒碎片的時候需要用暗影箭 本來應該是吸收靈魂要取代暗影箭 惡魔術的部分 暗影箭 古爾丹之手 惡魔箭 叫狗 這四個 然後小鬼數量沒有BUFF所以內建無法監控 要靠內建確認要點出小鬼爆破 最後就法師 冰法要看觸發狀況 基本上算是三鍵 用內鍵提示判斷觸發很吃反應, 我覺得略高一點 然後祕法一樣就 飛彈 衝擊 彈幕 彈幕就穩定回MP用沒什麼變 基本上還是4層開魔導士之觸,祕法衝擊打到底 其他AE看要配祕法光球還是其他爆發都可以 火法 你點滿天賦, 不含通用的技能只有6個, 就多一個開戰用隕石 你把天賦拔一拔最多也就5個按鈕 而基本上輸出就是火球 > 小焦痕 > 火衝+炎爆 寫UI的情況 11111111小焦痕22 要AE的情況 法師技能少到包含通用不到1.5頁 冰法看觸發我覺得很痛苦 火法看觸發我覺得很低能 祕法老樣子是看MP和哪時候打爆發.. 先不說傷害排名,畢竟BZ要調整數字都是那一套 只說個人整體喜好 喜歡 死薩德術法 微妙 獵賊惡喚牧 不喜歡 聖戰 至於阿凡達 雖然一臉食人妖 但是觀察模組還是夜精靈那套 然後把獠牙拿掉後顏值非常好 颱風假結束了QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.18.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1762954338.A.B28.html

11/12 21:49, 2小時前 , 1F
BETA哪個SV比較順
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11/12 21:49, 2小時前 , 2F
下午我連還有全體癱瘓所以不知道
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11/12 21:51, 2小時前 , 3F
今天一整天碰職業研究就花了6小時了=口=
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11/12 22:09, 2小時前 , 4F
朋友玩是一直閃退 我就有點懶得裝了 之後伺服器順點再說
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11/12 22:16, 2小時前 , 5F
開戰士狂閃退, 然後用法師開內建法術監控瘋狂跳錯誤
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11/12 22:20, 2小時前 , 6F
薩滿不多真的假的 增薩那堆打擊震擊閃電箭砍了喔
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11/12 22:23, 2小時前 , 7F
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11/12 22:25, 2小時前 , 8F
就火一拳 風一拳 順發閃電箭 打雷一下 補個火DOT
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而且我自己的評價是會打到GCD沒事幹
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我光是為了玩內建ui被閃退搞得到快煩死,設定好一部分就要
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11/12 22:28, 2小時前 , 11F
重登以免閃退設定全消失
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內建我是稍微玩一下 畢竟我除了看傷害外幾乎都不裝UI
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所以介面對我來說都算是加分吧
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目前內建的情況有點慘不忍睹,名條ui的堆疊被改掉壞了,只
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要勾堆疊,血條就會跟蒼蠅一樣飛來飛去,只有正對目標是好
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的,我懷疑開發者是不是用固定第一人稱視角在玩遊戲
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11/12 22:31, 2小時前 , 17F
歐對 堆疊歪的蠻嚴重的
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然後debuff目前沒辦法過濾自己的跟別人的,亂的要死,然後
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到底有哪些要顯示也沒辦法設黑白名單,開發者想給你看哪些
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11/12 22:32, 2小時前 , 20F
你只能被動接受
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11/12 22:33, 1小時前 , 21F
冷卻管理器,沒跟上12.0的開發,有一些新的buff/技能沒辦法
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11/12 22:33, 1小時前 , 22F
安排上,超北爛,我玩12.0beta然後12.0的新東西你不給我看
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11/12 22:35, 1小時前 , 23F
對 然後有些職業技能移除了他還是放在預設欄位
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11/12 22:35, 1小時前 , 24F
反正就全民回報, 回報鈕都放在那邊了
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11/12 22:36, 1小時前 , 25F
那個蒼蠅血條,我稍微轉個視角,名條位置跟怪物實際位置可
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11/12 22:36, 1小時前 , 26F
以隔開差不多有20-30碼遠;冷卻管理器設定了一部分就被閃退
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11/12 22:36, 1小時前 , 27F
搞得不想上了,反正功能都沒做完,現在先設定也沒用;本來
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11/12 22:36, 1小時前 , 28F
是打算按照現在的設定弄個七八成像,結果根本辦不到
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11/12 22:38, 1小時前 , 29F
雖然這樣說很怪 但亂搞會有機會幫Fellowship抬轎...
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11/12 22:43, 1小時前 , 30F
一直以來,暴雪的過濾功能都設計得很爛幾乎沒有,光是一個
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特效聲光問題,法術密度的必要法術選項(只看自己削弱別人
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11/12 22:43, 1小時前 , 32F
)到現在都是壞的;拿一個不願意講的ff14來說早就可以把別
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11/12 22:43, 1小時前 , 33F
人的花俏聲光屏蔽掉了;不知道為什麼暴雪能懶成這樣,每次
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11/12 22:43, 1小時前 , 34F
加什麼內建功能都沒辦法過濾
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11/12 22:49, 1小時前 , 35F
Fellowship跟魔獸還是不太一樣吧,現在會還玩魔獸的應該
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11/12 22:49, 1小時前 , 36F
很難跳其他的MMORPG
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11/12 23:25, 1小時前 , 37F
我看了一下直播的狀況 覺得WOW的發展大概到了主力工程師
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11/12 23:25, 1小時前 , 38F
和玩家有代溝的階段了
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11/12 23:27, 1小時前 , 39F
但說不定就是得這樣做才能吸一波GenZ的玩家
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11/13 00:01, 31分鐘前 , 40F
我覺得現在的狀況是 玩家想要A, 工程師想著我要更有創意
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11/13 00:01, 31分鐘前 , 41F
結果做出了B級品
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11/13 00:17, 15分鐘前 , 42F
我覺得簡化技能降低WA需求這些都是好改動 問題是現在UI
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11/13 00:17, 15分鐘前 , 43F
作者經歷了這麼多版本更迭還有維護的作品 你這樣的開發
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11/13 00:18, 14分鐘前 , 44F
動能就想一個版本全部取代實在是想太美了
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文章代碼(AID): #1f58nYie (WOW)
文章代碼(AID): #1f58nYie (WOW)