[情報] 11.1.7:內建一鍵輸出

看板WOW (魔獸世界)作者 (閒逛)時間4周前 (2025/05/01 08:47), 4周前編輯推噓53(54173)
留言128則, 57人參與, 1周前最新討論串1/1
版本:現行 情報來源: 魔獸官方影片 情報網址: https://youtu.be/-hqJ210XWeU?si=ZxHW6COyOyOk0k6o
情報翻譯: 市面上有「建議接下來你要用哪個技能」,將會內建在遊戲中,並支援 「按同一個按鈕就依照這個建議自動施放技能」 https://imgur.com/z42TcjL
1. 按鍵會設置一個CD 2. 使用這個按鍵不會有其他懲罰 3. 會自動判定是否是多數敵人,自行使用多體技能 4. 期望能支援各種天賦點法 影片其他部份是在討論插件環境,有興趣可以看看。 附註/備註 並沒有說明可否自己設定,自行判定敵人數量、支援天賦等也讓人有點懷疑 不過至少練分身小號之類的弄個連點滑鼠就可以馬上上手了 想要極限輸出還是要靠自己 無法搞懂GSE之類的一鍵輸出插件的人也可以安心(?)了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.28.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1746060430.A.3A1.html ※ 編輯: gbdt (36.225.28.179 臺灣), 05/01/2025 08:51:07

05/01 08:57, 4周前 , 1F
高玩:妳Tm?
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05/01 09:00, 4周前 , 2F
雖然我Quit兩個版本了,但我喜歡這功能,我在8版就從高難玩家
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05/01 09:00, 4周前 , 3F
轉休閒了,也完全不再追求完美循環與DPS登頂,所以早就在用
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GnomeSequence5k4
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05/01 09:03, 4周前 , 5F
GnomeSequence這UI偷懶(而且以前有練全職業,不擅長的職業也
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05/01 09:03, 4周前 , 6F
有一鍵循環巨集),但一鍵巨集與這UI都還是有所缺陷,官方能意
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05/01 09:03, 4周前 , 7F
識到這點並推出內建功能我是樂觀其成的,反正顯輕鬆的休閒玩
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05/01 09:03, 4周前 , 8F
家就用,而想衝巔峰的就手動,沒啥不好。
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GSE好用啊,開打後專心跑機制就好
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05/01 09:10, 4周前 , 10F

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照官方那個爛出新高度的cd管理器還是別抱太多期待 應該
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05/01 09:10, 4周前 , 12F
只有連等時能用而已
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05/01 09:12, 4周前 , 13F
早該推出了,一個20年的老遊戲,現在技能多到靠北,入
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05/01 09:12, 4周前 , 14F
手門檻太高了
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05/01 09:40, 4周前 , 15F
大概是給搖桿用的吧?我比較想關閉除了自己的其它
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05/01 09:40, 4周前 , 16F
角色攻擊技能動畫並且把他們變成一隻蒼蠅 因為地心
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05/01 09:40, 4周前 , 17F
之戰fps最佳化很差
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05/01 09:42, 4周前 , 18F
之前大問題就那個內建的cpu使用量監視器 然後11.1.5好像
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05/01 09:42, 4周前 , 19F
還變成不能關了
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05/01 09:55, 4周前 , 20F
奶媽表示:???
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05/01 09:58, 4周前 , 21F
真的早該出了,一堆技能超煩,這問題不解決,wow永遠別想
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05/01 09:58, 4周前 , 22F
進家機市場,種族特色也該全改被動,主動雞勒要佔一格
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05/01 11:40, 4周前 , 23F
早該出了,同類型的單多體技能,擺同一個位置,還要
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05/01 11:40, 4周前 , 24F
自己判斷要不要按組合鍵很煩
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05/01 11:41, 4周前 , 25F
我想在野外解任務時用這個酷東西
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05/01 11:45, 4周前 , 26F
希望最好會自動判斷補dot
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05/01 11:46, 4周前 , 27F
坦補應該都還是沒用就是了 可是往往mmo最需要新血的是這
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05/01 11:46, 4周前 , 28F
兩個
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05/01 12:01, 4周前 , 29F
只要按一個鍵 那有啥好玩的= =
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05/01 12:06, 4周前 , 30F
沒辦法想像打大秘的時候旁邊的戳包居然在給我一鍵輸出
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05/01 12:16, 4周前 , 31F
他一鍵還會讓gcd多0.2秒 而且還不知道判斷的能力 野外沒
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05/01 12:16, 4周前 , 32F
問題m+體系一定是不堪用的
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05/01 12:26, 4周前 , 33F
那乾脆把技能刪到剩一個不就好了 還更好平衡
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05/01 12:34, 4周前 , 34F
怎麼不直接自動幫我打==
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05/01 12:37, 4周前 , 35F
GCD多0.2秒 整場下來..用增強薩來看的話 DPS會只剩一半吧
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05/01 12:37, 4周前 , 36F
我倒是覺得可以 給新手一條活路
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05/01 12:41, 4周前 , 37F
我是覺得想要增加新手和和穩定非頂端玩家還是要由整個職
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05/01 12:42, 4周前 , 38F
業技能設計來改 不然你終究暫時的穩定人數而已
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05/01 13:08, 4周前 , 39F
坦補肯定不行啊 這個就新手向跟練分身dd堪用
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還有 49 則推文
05/01 22:43, 4周前 , 89F
搞.....
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05/01 23:00, 4周前 , 90F
不是啊, 現在GSE不就已經很好用了, 有需要那麼不看好嗎~
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05/01 23:07, 4周前 , 91F
出個一鍵可以打出70%dps就好 想打高就自己慢慢練
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05/01 23:43, 4周前 , 92F
我們終於走到這一步了XD
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05/01 23:52, 4周前 , 93F
該買連點了
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05/01 23:59, 4周前 , 94F
早該出了 買遊戲還要花時間玩 玩遊戲還要自己操作
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05/02 03:48, 4周前 , 95F
支持簡化 但一鍵也太簡化
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05/02 03:48, 4周前 , 96F
我覺得所有職業
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05/02 03:48, 4周前 , 97F
輸出相關技能應該減少到6個以內
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05/02 08:33, 4周前 , 98F
重點是開放這個機制跟端口剩下的就交給UI大師們來接
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05/02 08:33, 4周前 , 99F
手了 至於爛輸出的問題寧可求雷隊友躺著的還少過嗎
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05/02 10:31, 4周前 , 100F
你完全不想研究就一鍵 有點興趣就照著提示按
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05/02 10:31, 4周前 , 101F
想認真玩就跟現在一樣 不是很好?
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05/02 10:32, 4周前 , 102F
當然啦 有些職業設計師腦子有問題是另外一回事
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05/02 10:51, 4周前 , 103F
這些設計師腦袋就沒正常過吧
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05/02 11:14, 4周前 , 104F
不是,你們覺得設計師腦子有問題,卻覺得這功能能正常運作
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05/02 11:14, 4周前 , 105F
嗎?按目前測試服測試這個功能的循環,寫入模擬,大部分職
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05/02 11:14, 4周前 , 106F
業只能有正常人的20-30%,你隨便下個市面上的打地鼠ui都比
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05/02 11:14, 4周前 , 107F
這個高
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05/02 11:20, 4周前 , 108F
有沒有偵測使用一件輸出的插件 ==
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05/02 12:01, 4周前 , 109F
以bz現在職業設計的思路這一鍵就只能野外解任拉 而且我
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05/02 12:01, 4周前 , 110F
看到時候用這一鍵進來的開始打團那個手操撞牆期大概就退
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05/02 12:01, 4周前 , 111F
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05/02 12:02, 4周前 , 112F
還有多0.3的gcd 副本內一定是暴低
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05/02 15:15, 3周前 , 113F
說那麼多,不過12層m+給我們一鍵掃蕩10以下,大家都不得
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05/02 15:15, 3周前 , 114F
罪:D
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05/02 17:00, 3周前 , 115F
一切都是為了家機版 不用想太多
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05/02 20:42, 3周前 , 116F
太好了 我可以專心點術士傳送門了
05/02 20:42, 116F

05/02 22:09, 3周前 , 117F
啥時開發出香境糞作獵手全沉浸系統
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05/03 05:27, 3周前 , 118F
前面說ui打地鼠個人能認同,但目前魔獸生態是要你一手打
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05/03 05:27, 3周前 , 119F
地鼠同時另一手玩電流急急棒,地鼠打不好會被嫌棄,電流
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05/03 05:27, 3周前 , 120F
急急棒沒玩好就直接出局
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05/03 12:34, 3周前 , 121F
AI assist?
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05/03 13:51, 3周前 , 122F
阿嬤都能玩了沒那麼難八
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05/03 15:41, 3周前 , 123F
真的欸 阿嬤都會玩wow
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05/05 12:00, 3周前 , 124F
看中國那邊測試,只有全手動的一半dps,完全不如GSE
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05/05 17:06, 3周前 , 125F
你如果有一個在寫UI或修UI的好朋友就會知道現在BZ的編程有多
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05/05 17:06, 3周前 , 126F
爛…。希望不會搞成WA或好用UI被封,還要用BZ的爛UI的狀況
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05/09 21:13, 2周前 , 127F
所以不需要那一堆快捷欄了嗎
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05/18 14:26, 1周前 , 128F
笑死,那就不要玩增強薩
05/18 14:26, 128F
文章代碼(AID): #1e4iIEEX (WOW)
文章代碼(AID): #1e4iIEEX (WOW)