[心得] TWW S2 M+小技巧與黑科技分享
版本:現行
文章來源 :https://tinyurl.com/yecrwvpu
(若為翻譯/轉錄文章必須有原文連結否則以三.B水桶,無者CTRL+Y整行刪除)
前言
Reddit的CompetitiveWoW在每一季開季經常會有人開這種小技巧/黑科技分享文,每次都可
以在上面看到許多大神們分享實用的小撇步,但是礙於Reddit的mega thread比較像是PTT
置底文這種推文間互相討論的文章比較難整理成心得文,所以我試著消化大家討論完的內
容整理成較易閱讀的形式,希望能拋磚引玉讓PTT神人們也能不藏私分享各位的錦囊秘笈。
培育所
˙一進副本第一團怪的軍需官科拉泰特的虛無綁縛(正面丟球+返回)遠程可以站在一進門前
面的平台上就不會被打中。
˙如果你在二王之後死了但是有解鎖尾王所在的港口區域,重生點還會是之前用羽毛飛下
來的地方,但是左轉會有捷徑可以走。
˙用羽毛往下飛的路上去撞中間被關住的風暴鳥可以拿到一個造成額外傷害的buff。(持續
5分鐘,大約是3萬dps左右)
˙尾王術士可以用小鬼驅散自己的黑水debuff,畢竟這邊距離是個問題,補師很可能比較
難處理。
˙尾王坦克如果有+跑速技能可以閃過王的打坦技。
-其實直接用走的就可以,只是不要走出近戰範圍。
˙二王的傳球dot,如果在傳給DK的時候他開著綠盾可以直接讓dot整個消失不見。
-但是聖騎的無敵不行,身上有dot時候開會直接傳給隊友,準備被傳到時開著會被忽略掉
傳到別人身上。
˙有人有怎麼處理二王的dot的策略嗎?
-我的隊伍是全部人站一起躲東西,中dot傳給別人後有debuff的人就離開人群,等到全部
傳完再集中。
-我的理解是DD>坦克>DD>坦克。
-雖然坦克會吃到dot增傷的debuff,不過這隻王沒有打坦技,坦克把招留在這就好。
˙一王的十字光束開始施放前站在實心的地板是安全區,不過順或逆時針旋轉是隨機的。
燼釀酒莊
˙蜜蜂王可以用一隻蜜蜂撞掉多個桶子,所以喬一下位置至少一次撞掉兩個是很有效益的
。這隻王最麻煩的是坦克放火的位置,如果騎的蜜蜂碰到火會直接導致下坐騎+重新變成
一隻要打的蜜蜂而且重置仇恨。
-我都盡量把火池放到邊邊,但是有時候桶子就馬上出在火中。
˙術士可以用小鬼驅散二王跟尾王的debuff。
˙高層如果補師夠強的話開場兩個打手還OK,不過不要兩個打手+大廚一起,這樣傷害太高
了。
˙一王術士開門可以快速搞定遞飲料階段。
-不過要注意術士的門不能穿過地板的霧。
˙一王有建議把王坦在哪裡比較好嗎?
-P1我通常拉在靠左/往二王門的位置,一般來說到顧客位置大約會進入中場階段。P2我從
中場一路往王一開始的位置拉。P3我拉回二王門的位置。
-以我的經驗拉在門口的位置最好,這樣吧檯在中場階段就會很乾淨。
-我拉在中間遠離吧檯的位置,這樣吧檯跟顧客區域會是個乾淨的V字形。
˙尾王前小怪(應聲蟲)的補血實際上可以用超出距離來失效,如果把快死的嘲諷走(武僧的
嘲諷最好,因為會加跑速)拉到房間另一邊就能單獨擊殺。不過這個怪會隨機朝人跳,所
以實務上沒那麼好達成。
˙如果在酒桶區要chain pull小怪,血最多的酒桶哥布林衝鋒可以直接朝向下一波小怪來
幫助群聚+節省時間。
˙二王開場拉在角落的話,會有兩個軟泥生在一起,只要暈另外一隻就會有很好的風箏路
線。另外如果把王拉在死掉的軟泥附近這樣軟泥復活後dps就不用跑太遠。
˙尾王我習慣標三個區域,並且告訴隊友每次大砲我會指向的區域,我們隊伍習慣一次破
一個桶子,因為除了桶子debuff外中間只有一個不致命的dot,所以補師可以在10+秒的
間隔內慢慢補滿。
-身為補師我個人偏好一開始炸兩桶,最後留一桶跟王AE一起爆的方法,這樣就只要這兩
次開招就好。
-我們隊伍的做法是只有坦克引爆酒桶,瞄準右邊>桌子>剩下的那區。這樣debuff不會被
延長,同時遠程直到最後一炸前都有整個左邊可以跑位。通常爆炸的桶數是2-1-1,對補
師來說壓力不算太大。
-我們則是所有人站到王的桌子後面,坦克朝另一個方向炸桶子,如果朝右炸所有人就往
桌子的左邊跑,這樣dot跟火都很好預測。桶數我個人偏好2-1-0-中場。
機械岡行動 - 工坊
˙狗王的跳三個目標會先點最遠的人,獵人可以在王在空中的時候假死來中斷剩餘的所有
跳躍。其他玩家腳下的圈圈還會在不過幾秒鐘後就會消失了。
-法師的隱形跟盜賊的消失也可以取消,但是夜精的隱遁改成不行了。
-位移技能也可以用來躲掉王的跳,像是武僧的超凡入聖、術士的傳送、法師的閃現,甚
至戰士也可以跳開再衝鋒。
˙狗王AE時把牠拉到一個特定位置就可以讓DPS繼續對牠輸出,有一些WA可以監控自己是否
安全躲在箱子後。(參考圖:https://i.imgur.com/QvYwKP6.jpeg)
˙尾王前的小怪可以安撫/傳門/隱遁/群隱等方法通過。
˙術士的小鬼可以幫忙驅散狗王前小狗跟市民區的debuff。
˙三王後的坦克蜘蛛小怪如果打算一起拉,先打死後面那隻可以提前觸發飛去尾王區飛機
動畫,節省大約5-6秒。
˙一王後軟泥怪的群體治療吸收可以選擇不暈掉而是直接卡視角。
˙尾王的超能電擊如果在被點名時聖盾或是綠盾,因為身上沒有debuff的關係有機率下一
發也會再被點到一次(即使身上仍有聖盾或綠盾)。
水閘行動
˙術士可以開門跳過兩隻站一起的鋸刃大機器人。
˙機器人的鋸刃連續命中會越來越痛,所以如果有必要可以穿過鋸刃,第一跳的傷害不是
很痛。
˙一王的無人機只會衝鋒穿過目標幾碼,若靠近近戰區或是把它引誘往牆壁就不會讓它衝
太遠。
˙二王的衝鋒第三衝固定會點坦克。
˙二王的衝鋒如果事先把王拉在炸彈上,這樣他衝出去也會順便把那顆炸彈撞走。
˙尾王的打坦技拉背對王一開始站的機器後面就不會被擊退老遠。
苦痛劇場
˙日怒法師不要選衰弱訓誨天賦(鳳凰召喚跟失效時會施放法術竊取),會自動竊取遠處駭
骨魔導師身上的盾進而拉到怪。
˙跳過開場的三隻小怪(安撫/囚禁/和平之環)然後把後面那隻血角龍跟一王拉一起。因為
尾王出現的動畫時間很長,可以最後在等尾王出場時順便打這三隻。
˙尾王的拉人用拖戰技能(假死之類)可以取消被拉的效果。
˙薩夫前的第三隻小王可以用術士開門或是所有人集中一起用跑速技能快速跑過去跳過。
˙DK可以綠盾擋尾王的召喚小怪圈圈。
˙肉排叫的小怪可以控場住減少跳人的傷害,牠們本身會持續扣血自動死掉。
˙錯開尾王的拉人跟50%轉階段,兩個都會造成大量AE傷害很容易減員。
˙懲戒的灰燼甦醒可以昏迷大部分的小怪,而且只有30秒CD。
˙薩夫的pvp階段認輸方可以狂按坐下來更快打輸。
暗焰裂縫
˙蠟燭王的機制是點燃越多蠟燭越好,但是吹熄蠟燭的龍捲風則是吹熄越少越好,因為王
將蠟燭全體點燃會根據點燃的根數疊加debuff。
-以時間軸來說明,開場王熄滅全部蠟燭>點名火圈(盡量點越多蠟燭越好)>王點燃沒點燃
的蠟燭+放dot(地板是像披薩型的特效)>點名龍捲風(盡量只吹熄一根蠟燭)>火地板AE(安
全區在吹熄的那根蠟燭區)>王點燃沒點燃的蠟燭+放dot(披薩型特效)>王熄滅全部蠟燭>
重複上述。最危險的是第二次披薩特效,如果太多層dot+後續接的熄滅AE很容易減員。
˙獵人的閃光彈可以消除副本中的任何黑暗狀態,尾王可以用閃光彈撐完黑暗AE補完血再
去補蠟燭。
˙尾王前的小怪死掉留下的黑圈會buff蠕蟲,坦克要拉出黑圈。
-蠕蟲的dot超級痛每次我坦兩隻都要用聖盾或抗咒,有什麼好方法可以應對嗎?
-基本上就是不要拉在黑圈上然後dot層數太高就跑遠風箏等層數消失再回來接怪。
˙雕像王前的小boss,點名衝鋒途中可以隱遁/假死/隱形來取消衝鋒,不會重新施放。另
外如果離的夠遠,在被衝鋒撞到前用位移技能可以躲過衝鋒。
˙一王前的監督者會把其他小怪撞飛,小D可以用厄索把牠們拉回來。
˙一王前的丟石頭小怪的丟石頭有5碼距離限制,貼著他們就不會被丟。
˙礦車階段把怪拉在礦車的蠟燭光源外會讓礦車跑快一點。
聖焰隱修院
˙復生的步卒死掉之前擊暈他們就不會自爆。
˙坦克可以用門口的大門卡第一群小怪中狙擊手的視角。
-狙擊手的跳是只會跳正面180度,所以如果他的正面只有坦克就只會跳坦。
˙尾王的二階段可以用術士傳門直接傳到樓上。
˙聖騎的抗咒或聖盾跟DK的綠盾(破盾之前不會被上debuff)可以單吃二王的圈圈,DK搭配
死神逼近就不會被擊退。
˙喚能師在阿拉希騎士混亂怒吼時用吐息滯空可以躲過傷害。
˙第一隻小王坦克卡在樓梯下就不會被擊退,另外小王的雷霆一擊用自由祝福可以完全免
疫傷害,每兩次雷霆可以用一次自由。
˙尾王的第二階段如果所有人都靠在同一半邊,小怪大多都會從同一半邊重生上樓。
˙如果最後殺死的小王太靠近一王(50碼內)會buff王。
晶喜鎮!
˙尾王進門後左後方的反應爐前方是轟炸安全區,雖然不是每次都固定同一個點,但是該
處附近總是會有可以安全躲避轟炸的小塊區域。
˙術士可以放逐二王的其中一隻小怪,這樣就只要處理強化的小怪。
˙駕駛員如果離機甲夠遠(40-50碼)就不會跑去開機器人。如果已經跑去開了可以CC來中斷
上機的施法,他會重新再施放一次。
˙一王的炸彈可以先踢5顆,第6顆晚點踢來延長增傷時間。
˙二王的小怪會被王的地板技緩速。
˙尾王前的炸彈區坦克有什麼拉怪的建議嗎?我的隊伍經常滅在這。
-我最常看見大家犯的錯誤是把爆裂物專家跟兩隻戰爭機器拉一起,這個組合幾乎等於滅
團。另外如果是拉雙戰爭機器,可以等他們設置地雷後,再拉進尾王房間內打。
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