[心得] 狂戰已死,11.0防戰2800+心得分享
大家好是我,每賽季都會分享一些戰士心得
這賽季當然也少不了(別問我說10.25為什麼沒分享XD,那這種過度賽季就沒有特別分享
了)
先說這次為什麼是分享「防戰」,有知道我的人大概都知道我都是打狂戰為主,過去叫我
坦,可是千百個不願意(主要是怕雷到大家啦)
但是11.0狂戰從原本的A級評價掉到B接近C的位置,傷害實在是太無言了
所以在暴雪不斷NERF之後,我就棄暗投明拿起盾牌了
https://i.imgur.com/Bj2XG6R.png
照慣例一樣先附上人權圖,分數其實不高請見諒
https://i.imgur.com/eYDs68D.jpeg
這賽季,10月10號完成八門全開(10層全限時),10月16號完成全11層限時
分數低主要是從11月初幾乎AFK到11月底,未來有機會再持續打上去
這次幾乎都是在野隊打混(因原先朋友只想混混低保層數)
***前言***
本賽季防戰可以說是有不錯的表現
在聖騎坦未崛起前,防戰10層以下基本上可以輕鬆坦,對抗物理怪更是神級表現,例如格
瑞姆巴托的小怪狂暴胖子,在戰坦面前如同抓癢一般
但防戰的缺點也很明顯,就是扛法系怪和聚怪的部分非常的弱,很容易被法系怪打出屎來
至於聚怪沒有聖騎和惡魔獵人那種群體打斷、沒有死騎的那種群拉,主要只能靠卡視角以
及隊友接應才會有比較好聚怪
***天賦***
https://i.imgur.com/NKABpJJ.png
代碼:CkEAmidFBOBFf5oKuZ7r/WeW7YEDAAAAzMzMmxMmZbmlZmZ2wYQjxYMDwsMwwGzMjZYGDDAA
AAAAwMDAYZbDwwAbwyiRjZAMLBzsB
個人偏向是這一套,有攻有守,雖然看大數據來說,有不少是會將英雄天賦的阻擾給護盾
給點出來(大約給50萬左右),但對於野隊來說,用三目標暈鎚其實也不是壞事
左邊通用天賦部分:震攝波會習慣點出減CD的強化天賦,在12層的戰鬥中,有機會可以放
到兩次,讓整體治療壓力可以再降低一些
右邊防禦天賦部分:比較有爭議的是身先士卒/沉重反衝該怎麼選擇,這裡建議如果是對
戰士不太熟悉及加速不夠的朋友,建議先選沉重反衝,達到高佔比的盾牌格檔,對戰士熟
悉及加速足夠(建議未Buff達31%)之後,才建議選身先士卒
***減傷技能應用***
減傷技能簡單區分為三大類「物理」、「魔法」、「通用」
物理系減傷:盾牌格檔
魔法系減傷:法術反射、法術格檔
通用系減傷:挫志怒吼、盾牆、破釜沉舟、無視苦痛、振奮咆哮
減傷技能要對應怪的傷害類型去開減傷
例如物理系傷害,你開法術格檔或法反就沒有減傷效果
所以建議了解一些某些BOSS的傷害類型(例如格瑞姆巴托尾王的碾碎就是混傷技能,這時
候開法系減傷才有效果)
另外有兩個是必須要常駐的減傷技能:盾牌格檔+無視苦痛,整場占比越高越好
(此為坦破曉者號12層的數據)
https://i.imgur.com/is4FwHU.jpeg
一般個人建議是起手先盾牆讓盾牆進入CD,戰鬥中順利的話甚至可達1分多鐘CD就轉好,
後續盾牆結束時再補挫志怒吼(這個算是給怪上debuff,所以若怪不在附近就沒有效果)
,破釜沉舟部分則是建議血量降至過半的時候做使用,提高生命上限的同時也可以回覆等
量生命力,至於法反和法術格檔就是看狀況進行應用,振奮咆哮通常都是拿來AOE減傷使
用
***屬性方面***
https://i.imgur.com/3qut0vL.png
個人在綠字選擇上:加速>臨機>精通=致命
以我目前狀況,未BUFF狀態(不含身先士卒),加速達36%,配合身先士卒後加速可達44%
,再喝精煉藥劑+武器塗油,算是加速勉強達標,NGA那邊有計算大約要50%左右,點身先
士卒的盾檔效益可以跟沉重反衝差不多,而且整體加速越高怒氣獲得越快,傷害也越高,
所以建議加速是越高越好
臨機部分就不多說了,增加傷害和全系減傷
精通和致命就很看個人,雖然國外防戰高玩表示精通對於戰士來說是個廢屬性,但此番言
論後,暴雪突然修復了極效格檔,所以還是建議少量堆一些,且精通可以增加攻擊強度,
讓傷害更高,致命則是增加招架機率及傷害,所以這兩者屬性整體來說是差不多的,不建
議完全一點都沒有,但也不用特別去堆
***特殊裝備選擇***
雙裝飾部分:個人是使用擁抱黑暗(奈幽裝飾效果兩倍)配合武器或盾牌(奈幽卓越術)
,至於奈幽卓越術部分我還沒做但偏向使用武器,因為盾牌物品等級會關係到格檔,所以
盾牌選擇畢業裝等639去做使用(雖然這部分也有人研究出差3裝等差不了多少,總之就看
個人喜好唄)
其餘必備的製作裝備建議
工程學護腕(不用綁工程學),插槽使用「覓心生命注射器」,等於多一個回血減傷可以
用,主要是省紅水,非常方便
飾品方面,基本上只有兩個選擇,團本「蟲王的權威」+回音「蜘蛛蛋」,一被動一主動
飾品,蟲王權威這飾品非常的厲害,就算只有普通難度的也非常夠用,真的是虐掉其他大
秘境坦克飾品..
假如真的沒有蟲王,那就加減用用..回音的坦克飾品吧
***副本方面***
這次副本說難的話不難,但說簡單又不算簡單
基本上坦克處理好問題都不大,這賽季副本就是虐補和考隊伍的配合度
太多法系怪要進行處理,而且這版本大多法系怪都是死要唱出來那種
例如死靈戰地的樓上的法系怪,單純控制技能沒用,控場解除後依舊會持續唱該招技能
個人體感的難易度排行:
石庫=蛛絲城>格瑞姆巴托>死靈戰地>波拉勒斯圍城戰>破曉者號=特那希迷霧=回音之城
1.石庫
石庫部分小怪和BOSS非常強,小怪分太多波次時間會很緊繃,但小怪拉太多也很痛,中間
有不少小怪會堆疊debuff,疊高了就算開大減傷也是得死,12層要拉大波除了DPS要夠力
之外,也要稍微風箏消debuff,BOSS戰除了1王和尾王沒太大難度之外,2、3王難度非常
的高,也很考隊伍配合
2.蛛絲城
10月多抽到不少12層蛛絲城通通都打黑了,說實在話這副本時間覺得滿緊的,而且非常虐
補,從2王開始傷害非常的誇張..
3.格瑞姆巴托
巴托我的路線是只打單龍,3王踩卡位點之後,比較難的主要是尾王和小怪
尾王不用說了觸手真的很煩,但好在戰士可以開法反稍微踩一下,小怪部分法系傷害非常
的高(且是隨機打隊友),有時候奶媽沒奶起或是沒分配好斷法會死得很慘
4.死靈戰地
小怪%數非常的少,導致每波都會很大波一起打,壓力很大容錯率變低不少,而且一堆法
系怪打起來超級煩
戰坦球建議丟在二王至少兩顆,二王死靈箭才是主要死人的原因,務必要多打斷
5.波拉勒斯圍城戰、破曉者號、特那希迷霧、回音之城
這四個副本其實難易度差不多,圍城列稍微比較難的原因是小怪其實壓力很大,不管天堂
路的一堆胖子那邊還是一王前的那幾波,傷害都很痛,另外三王前的三波小怪會讓坦中毒
,戰坦非常怕這種DOT,若沒有驅散中毒的話建議還是三波分開拉,其餘三個都是順順打
都可以穩穩10+1的副本
以上就是11.0這賽季的防戰心得
假如有錯有歡迎指正,也讓我努力學習,共同成長
畢竟人不是百分百完美!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.170.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1733062905.A.EE2.html
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感謝
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戰坦就是物理界的神沒有之一
※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 00:13:46
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是呀,努力中,感謝你還記得,莫忘中出~
※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 00:45:45
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原本還有活出PTR強歸強,但那時候評價只有A,原本還很開心說
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我是選加速臨機,加速不嫌多,我全身幾乎都加速裝才堆上去,飾品蟲王和蛋都是雙加速
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這個是說一王點名阻擾反法可以幫隊友破是嗎
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NGA表示真的10層以下站樁無腦坦
※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 08:07:34
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感謝
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那個改動真的超幽默,DKT朋友直接氣暈
※ 編輯: azrael99 (27.53.170.171 臺灣), 12/02/2024 09:20:28
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那都是過去式了XD
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血量跟他的強度直接down到谷底
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只能用不弱來形容...
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現在大概B級吧,之前快掉到C去
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11版把所有坦克自療降低,DKT本來就靠自療,直接被打殘
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重做真的沒意見,現在把DKT核心基礎搞爛了
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同加油
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DOT類是戰士永遠的痛
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比不上META就進不了組了...
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※ 編輯: azrael99 (27.53.241.188 臺灣), 12/02/2024 21:02:08
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我記得巨像流單體還ok
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這個部分,大家可以去看NGA有人整理法反列表
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17那個狂戰是大神勿模仿XD
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暴雪平衡真的做的很棒呢~
※ 編輯: azrael99 (27.53.241.188 臺灣), 12/03/2024 11:04:17
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