[心得] 探究全11層0死心得
[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個
全部打完就一種..恩 結束了的感覺
然後全11都1命通關沒有什麼獎勵 對我來說就是一種挑戰達成
打全11探究要知道的幾件事
1.傷害爆量,被擊中不是40%以上的生命損失 就是被秒殺
2.就算招式全部沒進CD 還是會出意外,通常意外來自於法系怪
3.仍然會出現澤克入侵,示意圖 https://imgur.com/ATZm3W9
4.事先準備沒有預期來的多
5.一定要挑劇本打,可以不挑,但難度直線上升 可自行評估
6.幾乎都是一條路線到底,因此澤克維爾的手下很吃RNG
7.戰鬥過程中,脫離戰鬥可以改天賦
探究現階段改了什麼東西(在11層下有影響的)
1.銅鬚的傷害削弱,治療效益提升,這是之前官方改的,所以補銅鬚比較能活下去
2.怪與怪之間,不再能夠全部都單拉1個1個打,這很致命,因為有些怪綁在一些是
2隻法系,2隻法系(包含2 還有2以上)是探究11下前幾可怕的東西
3.魔暴龍的蛋現在會正確的被不只玩家以外的傷害打傷而破蛋
4.部分戰鬥設計有調整
探究11層的強大敵人
所謂的強大敵人,指的是拉到2隻以上會暴斃的
探究把敵人以副本分成以下 狗頭/蘑菇/魚人/蜘蛛 4種 各有可怕的地方
我只提我打下來覺得威脅性高的,不一定是正確名稱
狗頭人
骷髏者,1隻小的狗頭人:物理傷害極高,會擊退以及給物理傷害的DOT 可被控場
如果他造成傷害的時候,這些傷害都被護盾吃掉的話,那個物理DOT不會跳出來
算狗頭人最恐怖的小怪,11層的傷害加成下很容易以普攻+物理傷害&DOT/擊退
打出玩家會微傻眼的傷害
噴火狗頭人,大隻的,定期會用一個錐形噴火的怪:這隻的問題是錐形噴火判定我不知道
是否是官方這版設計所謂直線or錐形沒弄好
他噴火的時候 是有可能明明閃開了但還吃到第一下傷害,那基本上被噴到2下就是死
然後噴火的時候不要往他身上穿梭,會吃到火焰傷害
蘑菇人
爆炸元素(還是蘑菇? 隨便啦),就是黃色的,打到會貼著玩家 血量歸0會爆炸的元素:
可被控場 這種東西威脅來自於
1)場地:幾個探究尾王通常都綁這些小怪,場地不算很大的時候偶爾會出事
2)清理蘑菇人的時候,有時候眼睛沒注意,超過1隻大爆炸還站在爆炸範圍內
吃到2個就是秒殺直接離開探究重打
魚人(寇拜斯)
物理怪,會叫蒼白魚人:物理傷害極高again的怪 可被控場
這隻可以說是上述的暴力狗頭人強化版,還會瞬閃之後叫一個蒼白怪,之前的蒼白怪還要
花心力去處理,就算是單拉壓力也是很大
現在蒼白怪疑似有改機制,出來後不確定是扁他還是控場 過一段時間後會消失
負擔有"稍微"降低
鯊魚:可避開,能避開盡量避開,雖然單打還好,但是肉肉到拳的傷害,很痛 可被控場
如果很衰拉到鯊魚+上面的魚人 我建議趕快往後撤上岸
黑暗元素
非常麻煩,不斷法會持續唱法造成不低的傷害 但是斷法後他們的普攻也很高
2+以上容易滅&Re
蜘蛛人,比較大的法師,不是死靈法師:會唱一個給debuff的法術DOT的那隻
把斷法用在那個技能上面,超級無敵痛
撒網蜘蛛法師 特定劇本登場 定期撒網很白爛,法術傷害不輸上面那位
撒網記得拉開+開該劇本的技能清網
剛剛前面還有提到部分戰鬥設計有調整 包含
1.澤克維爾的手下現在會正確的吃到探究劇本中的特定傷害,例如爆炸蘑菇的DOT
2.魔暴龍現在會能恐懼的敵人變多,也會導致敵人唱法大亂
EX:大的蜘蛛人隊長正在唱那個護盾,魔暴龍恐懼到,有機會導致隊長重新唱了護盾
然後玩家斷法後 約8-12秒後又再唱一次 :)
這有好有壞,下面會解釋
3.澤克維爾入侵時,他的所有技能都會對範圍的黃色以及玩家造成傷害
影響為:魔暴龍的蛋、蘑菇傷害,蘑菇被他的範圍傷害摧毀會立刻被消滅,所以不會吃到
蘑菇爆炸傷害跟DOT
4.澤克維爾的影響,現在晉升的效果對於怪是最優先運作的項目
其次才是怪的基本招式(如逃跑/唱法/攻擊),所以呈2. 破壞晉升後,怪的下一步有可能是
繼續晉升or唱法/逃跑(這些機率較低)
澤克維爾的使者:高層下基本上都是極大傷害 能不能做到控場讓玩家+銅鬚面對少
一點敵人才是重點 目前(2024/10/22的版本)的使者都可以受到控場(之前無法)
我不敢說我列出的使者都有 以下是我遇到的使者
雙人組套餐:有點像女王之牙那樣的雙人組 2個一起上的時候
女生在場 男生會完全免疫傷害直到女生死亡 *假設我性別認知沒錯..
PS:不確定距離要多遠才能解除免疫傷害
噓
10/22 18:29,
10/22 18:29
也有可能是樓上講的 因為我也的確遇到過他說的狀況(就是輪流無敵)
男生會打一個可閃躲的弧形攻擊 此攻擊會附帶一個負面的吸收治療盾
由於該技能可閃躲 男蜘蛛人在另一招閃現攻擊冷卻結束前 會一直嘗試對當前仇恨
目標放這招
蜘蛛坐騎+蜘蛛騎手:蜘蛛坐騎沒死之前 騎手不會受到任何控場
2個都會噴類似很強的自然傷害&Dot 可中斷
蜘蛛領主(就阿努巴XX那種) 旁邊通常會生2個蜘蛛法師&1個蜘蛛物理怪
可單拉
蜘蛛法師(就是我前面提到那種很難搞的大型蜘蛛法師再大一點)
不確定能否單拉 我每次都失敗
銅鬚技能:我是治療者+聖光之觸聖物+無定型聖物
原本一開始前者用陶瓷箭頭,後來覺得效益沒預期高
這樣的配置加上我是坦克天賦下,傷害來源會是猴子跟魔暴龍以及寶藏的傷害(RNG)
寶藏:寶藏是可以有效地降低/提高探究11的難度 以下簡單提寶藏的威力程度
名稱一樣不一定對,記不太起來請多包涵
另外,黑化的寶藏寶箱請跳過,怪的傷害太高,另外不要太靠近這個寶箱打怪
技能是會打到黑化的寶藏寶箱
跳跳菇:2段跳回血,高層會搞死自己的寶藏,我不確定是否有改過
現在這個寶藏技能,2段跳跳完,下方會產生一個蘑菇,那個蘑菇會讓玩家經過隨機
往前或者往後移動(還跳躍 忘了),這對走位只有壞處沒有好處 爛透,後來我看到都寶藏
出這個我寧願等1分鐘請他消失
機器人爆炸傷害:有2種 長的不太一樣,但功能我覺得都差不多 就是近戰嘲諷後幾秒自爆
對於近戰可以適度減少壓力 CD都2分鐘 遠程就不強
里諾的包包:2種方式出現,1是跟里諾&芬利決鬥,另1種是寶藏隨機開出
強度不錯,同時適合近戰跟遠程
幸運的詛咒藥水:大概是唯一一個名稱我打對的,HP+100% 但是在血量低於66%移除
非常強的寶藏 提高血量等於減少容錯率,真的怕血量太低開到這個寶藏後
去打開計算機算要維持多少血量才不會移除這個效果就好
反正呢,我是除了跳跳菇不拿以外,剩下的大概都按同意
劇本:要不要挑隨便各位,挑了難度真的有差
鳴響深淵/克里瓦格之眼:都沒挑 不過後者蠟燭改到100才過的
前者是一條路到底,所以遇到澤克維爾的使者只有重開或者硬打2個選擇
後者反而不一定,雖然是一條路,但怪物位置導致使者有機會不用打
另外後者推薦達格蘭的假期 少數劇本是3人行動,他會幫忙打輸出
菌菇愚行:沒挑 但我覺得很白爛 理由是爆炸蘑菇以及尾王技能組很麻煩
尾王其實很需要讓他一直吃爆炸蘑菇的傷害,不然真的不好磨(他會地上放髒水+AE)
但是蘑菇老實說很不可控== 旋轉傷害其實很高,不會被秒 但也吃不了幾下
另外尾王是狗頭人的3個探究戰鬥感覺都有小改
燭火相關的以前是連續戰之後 尾王不會直接近戰鬥 現在會但是可以往後逃命脫戰
技能組現在是 會把玩家抓起來的,現在丟出去不確定是100%還是機率 會同時唱法強化
BOSS自己,沒斷到很麻煩
水力發電廠:我重打3次才過 因為一直被尾王技能組一次帶走
技能:1)範圍綠水 炸掉秒殺 2)一個會緩速的DOT 可用自由解除 3)小區域噴毒
被秒主要是1+2 因為技能會近CD 附魔披風85速度常駐還是走不夠快
過的那次從頭到尾斜著跑 無定型沒出小的 感覺閃不掉提早斜著跑的同時準備戰馬
奔蛛裂層:這個劇本有點特別 有一個劇本,印象是暗影國度
這個劇本玩家得頂著很深層很影響遊玩體驗的狀況打完
但是 這個劇本下 可以100%閃過澤克維爾的手下
因為暗影國度=裏世界 進去探究=表世界 的緣故吧
另一個劇本我就真的忘記名稱 尾王是一個無面者 定期會有別的蜘蛛怪 要打蜘蛛怪
防止無面者變強 這個劇本 我在探究8重打2次才1次過 所以不推薦11層打這個劇本
給各位參考 這個探究劇本不挑我覺得難度差距很大
陷坑/夜幕聖所:這2個劇本 分別有劇本尾王是可以控場的
前者:我有點忘記是否幻象救援以及瑞恩的險招尾王都可以控還是不可以
幻象救援是一定可以 但難度算偏高
後者:凱隆的襲擊 尾王是3個教團*3 不共享血量 可以控1慢慢打
塔克-瑞桑深淵:這個劇本我似乎跟限坑有一點搞混
簡單說這2個劇本 有一個是維修+開哥布林機具 最後打尾王的
尾王是少數11層下不需要補的銅鬚 直接改DD打掉更好的劇本
深淵堡:前面心得文講過了 選那個車禍劇本(好像是研究進化)
撐過開場 後面抓好車子撞的路徑 剩下就讓車子亂撞就好
有錯或者要交流的可以在下面推文討論 謝謝
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或者惡魔術 其他的我不知道能不能打
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10/22 15:39,
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補一下"單人"
我這版回來本來就是主玩探究跟農材料配方
而且我後來發現探究有蠻多有意思的劇情
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有沒有可能是遇到澤克的魚網技能? 幻影的澤克有可能帶魚網技能
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那還有一個可能是魚人有一種丟矛的(可斷法) 唱完丟出去的位置如果人在那邊就會
被拉過去 可以閃躲 或許是這招
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我覺得車禍/噴火器/哥布林因為都是一條路的設計 所以很吃使者的隨機重生位置
重生錯真的很麻煩 而且看內文應該有發現我完全沒有提事先準備
就是給玩家一個輪廓 不準備能不能在死亡數歸0前通關探究11? 答案是可以
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對 黑到眼睛爛掉的那種 我打一打還暫停研究怎麼把亮度提升(沒用)
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噓
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有可能是技能組不一樣嗎 我是真的有遇過整場男的無敵 把女的打死才能打男的
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不知道熊D如何 可主動隱形感覺也不錯
用DD打的話傷害會多一點(夾子/獅鷲/給傷害buff)
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有補上元素 魚叉人我覺得應該說 所有的寇拜斯物理傷害都不低 所以只要能給物理Dot
都會很痛 就有點像會給物理Dot的狗頭人一樣
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※ 編輯: Despairile (36.227.199.70 臺灣), 10/23/2024 12:52:21
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