[情報] 盜賊11.0天賦初次改動精簡版

看板WOW (魔獸世界)作者 ((ˊ"_")ˊ)時間1周前 (2024/05/10 11:44), 1周前編輯推噓15(15027)
留言42則, 14人參與, 1周前最新討論串1/1
***盜賊基礎技能新增:急起直追(被動),由刺殺天賦移動,毒化/抹殺/剔骨,會刷新 切割 通用 1.夜行者移除,欺敵往下移動取代,變為2點 2.暗影之舞移除,敏銳天賦雙消失移動取代 3.特技打擊重做,自動攻擊會增加自動攻擊傷害1%,移動速度1%,可疊10層 刺殺 1.新天賦取代急起直追,毒化buff還會增加毒化傷害10% 2.骨刺重新設計,改為被動技能,每30秒自動恢復一層充能最多三層;割裂時會自動帶出 骨刺(屠殺時會一次帶出三根) 3.骨刺的直接傷害降低24%,dot降低9% 4.強化絞喉持續時間提升到6秒(3) 5.屠殺的持續時間降低到6秒(10) 6.王禍dot疊層上限減半,但是傷害提升6% 7.敗血症移除 暴徒 1.精通效果提升24% 2.出老千的返還點數降到4點(5) 3.能量刺激重做,能量恢復速度降到50%(60),降低的gcd由加速決定,25%加速時和現在 一樣降到0.8秒 4.操控命運的額外骰子機率提升到10%(8),持續時間提升到8秒(5),但是移除濳行/影 舞時翻倍的機制 5.制敵機先不再鎖住切割時間(因為已有急起直追),也不再增加欺敵時間 6.爆裂射擊帶出的抹殺傷害降低到50%(75%) 7.盜賊的臨機應變降低到3%(4) 8.敗血症移除 敏銳 1.預謀重做,濳行/影舞後的第一個連擊技能會補滿所有連擊點 2.活力影塵刷cd的效能降低到10/20秒(15/30) 3.暗影集中移動到雙消失的位置,效果降低到5%(10%) 4.暗影之舞回歸敏銳天賦樹,第二層影舞充能下移 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.245.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1715312655.A.F3C.html

05/10 12:14, 1周前 , 1F
玩了整個10版盜賊就是感覺很便秘
05/10 12:14, 1F

05/10 12:30, 1周前 , 2F
祖傳戰鬥賊精通
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05/10 12:30, 1周前 , 3F
近戰距離+3碼是不是沒了 哭啊幹你bz
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05/10 12:30, 1周前 , 4F
智障精通 說不改就不改
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05/10 12:31, 1周前 , 5F
暴徒精通死不改欸 問題就不在傷害啊
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05/10 12:32, 1周前 , 6F
+24%之後會跟上爆擊的價值了,現在精通在aoe場合約等於爆擊
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05/10 12:32, 1周前 , 7F
的90%價值
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05/10 12:36, 1周前 , 8F
主要還是 太無聊了 只能靠統計UI體現它的存在感
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05/10 12:38, 1周前 , 9F
誰會看的出來副手多打一下 變的比較痛
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05/10 12:38, 1周前 , 10F
開個謎題箱也無感的精通==
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05/10 12:49, 1周前 , 11F
精通改副手觸發率多好 誰在乎傷害啊
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7,8版就是觸發率阿 那時候還有人故意堆到100%,但是傷害很低也沒用 所以不改其他效果的話觸發率還是傷害只是朝三暮四的差別而已 不過這次能+24%基礎傷害已經不錯了

05/10 13:46, 1周前 , 12F
看會不會把觸發副手的傷害改高吧...
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05/10 14:42, 1周前 , 13F
現在就是副手傷害提高啊
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05/10 14:44, 1周前 , 14F
不要再把精通扯到副手惹北七bz
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05/10 15:08, 1周前 , 15F
前陣子看觸發傷害現階段其實還是滿低 印象觸發一次才8-9千
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05/10 15:08, 1周前 , 16F
回家上線在看看
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05/10 16:33, 1周前 , 17F
之前藍貼有說加近戰攻擊距離會移除,讓近戰遊戲體驗一致
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05/10 16:57, 1周前 , 18F
樓上請問是何時哪篇藍貼? 可以給連結我去看看原文說明嗎
05/10 16:57, 18F

05/10 17:10, 1周前 , 19F
5碼真的便秘 要改就全改8碼起跳==
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05/10 17:22, 1周前 , 20F
https://tinyurl.com/y4h6ujnj 給樓樓上 寫在貓D這篇
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05/10 17:22, 1周前 , 21F
在第二段的地方
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05/10 18:19, 1周前 , 22F
不要跟這版本一樣一堆砸地板旋風斬的話,5碼是沒差
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※ 編輯: wmud (111.248.46.107 臺灣), 05/10/2024 18:29:25

05/10 18:38, 1周前 , 23F
我是覺得還是滿地砸拉 就只是讓所有近戰一起一袋米扛幾
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05/10 18:38, 1周前 , 24F
樓而以 然後再加上每個近戰都要站在自己丟的大便裡就更
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05/10 18:38, 1周前 , 25F
完美了
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05/10 20:27, 1周前 , 26F
讓大家一起體驗戰士==0控場手又短,低能職業
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05/11 08:14, 1周前 , 27F
有人說 近戰距離提高應該是拿大根才有的特權 結果拿匕首
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05/11 08:14, 1周前 , 28F
的打最遠好像怪怪的
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05/11 11:02, 1周前 , 29F
為何不是順應大家手感改八碼, 沒八碼要閃一堆死人機制真
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05/11 11:02, 1周前 , 30F
的很累
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05/11 12:08, 1周前 , 31F
全改8碼大概又和56版大家都有特定的團buff樣被說沒特色
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05/11 15:39, 1周前 , 32F
暴徒又砍星數 搞屁 好不容易活了又死
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05/13 14:26, 1周前 , 33F
我覺得暴徒最智障的是,最一開始設計師砍掉戰鬥賊重新
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05/13 14:27, 1周前 , 34F
做出暴徒,他們說是設計出一個不用進潛行,直接可以打
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05/13 14:27, 1周前 , 35F
的職業,然後打出來的傷害就看骰出甚麼,我覺得這樣的
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05/13 14:28, 1周前 , 36F
暴徒最好玩,結果現在變甚麼樣子,傷害竟然需要消失出
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05/13 14:28, 1周前 , 37F
來那幾秒在撐,然後骰子砍得不像樣,真的是亂來
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05/13 14:38, 1周前 , 38F
可是一開始的戰鬥賊也不太需要潛行就是惹
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05/13 15:07, 1周前 , 39F
我建議暴徒改坦天賦 反正不潛行
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05/13 15:15, 1周前 , 40F
我倒是蠻喜歡爆裂射擊的 雖然看的很累
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05/13 22:20, 1周前 , 41F
因為78版的設計師跟9版以後的是兩個人
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05/13 22:21, 1周前 , 42F
現在這個設計師想要搞自己的
05/13 22:21, 42F
文章代碼(AID): #1cFPWFyy (WOW)
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