[情報] 搶先一窺《地心之戰》的英雄天賦

看板WOW (魔獸世界)作者 (Grinbear)時間11月前 (2023/12/19 07:21), 編輯推噓73(75283)
留言160則, 51人參與, 11月前最新討論串1/1
https://tinyurl.com/ymhdzj8x (建議到上方官網連結看) 《地心之戰》資料片將會為《魔獸世界》職業推出全新的英雄天賦。每個專精的英雄天賦 將會是永續製作的遊戲內容,並為它們帶來全新能力與特性。若要製作強力且有趣的遊戲 內容,社群的反饋對我們來說將十分重要。因此,我們會與大家分享設計英雄天賦的目標 ,藉此了解大家的看法與滿足大家的期望。 什麼是英雄天賦? 英雄天賦是玩家達到 71 級後能解鎖的全新且獨立的天賦樹。英雄天賦會以當前職業專精 的技能與天賦為根據來製作。玩家可以為一個角色選擇一個天賦樹,而這些天賦會有跟當 前職業天賦相同的變更方式。每個職業會有三種英雄天賦樹(除了德魯伊有四個,惡魔獵 人有兩個)。 每個專精有兩個英雄天賦樹可以選擇,而每個天賦樹則會開放兩種專精來 選擇。 舉例來說,戰士有三種英雄天賦樹,分別是:殺戮者、巨像與山脈族長。狂怒專精可以選 擇山脈族長和殺戮者、防護專精可以選擇山脈族長和巨像,而武器專精可以選巨像和殺戮 者。 每個英雄天賦樹中有 11 個節點。玩家在 71 級時將可解鎖這個天賦系統並點選第一個天 賦。之後從 71 級到 80 級每級都可獲得 1 點天賦點數,所以到 80 級時就會點完整個 天賦樹啦。英雄天賦將會有新手配置,而保存的配置也會保留你的英雄天賦選擇。 英雄天賦將會帶來什麼遊戲內容? 每個英雄天賦起始會有個「基礎」天賦,訂定該天賦樹的核心機制與遊戲理念。這個天賦 有可能是新技能、對既有技能的強化或縮短冷卻時間,或是你在遊戲中可以觸發的全新增 益效果。每個天賦樹最後會有一個「頂點」天賦,來搭配該天賦樹的遊戲機制,或是為基 礎天賦帶來全新能力。 每個天賦樹將會賦予或是調整職業特性,這也包括對所有專精來說都很實用的額外防禦效 果。我們的目標是希望所有天賦樹都能提供相同數量的應用與防禦效果。能作為坦克角色 的天賦樹會有額外的防禦加成(ˊ這對治療者或傷害輸出角色來說沒那麼重要),像是坦 克天賦的強化或是縮短冷卻時間等等。11 個節點中將會有 3 到 4 個能夠從兩個天賦中 選擇。 英雄天賦是設計來為傷害或治療帶來足量加成,這些新的效果也不會誇張到蓋過既有職業 與專精天賦的表現。多數的英雄天賦樹將會加入全新的視覺效果,讓玩家可以清楚知道這 些天賦的作用,並讓職業特性能更活靈活現。不過,這並不是全面的視覺效果重製。玩家 的職業與專精核心不會有變動,未來製作的天賦也會凸顯這樣的理念。 保留選擇的自由度 我們想讓玩家能根據遊戲性,或是自己的遊戲玩法來自由選擇最適合的英雄天賦樹。我們 的目標是希望兩個天賦樹在副本地城、傳奇鑰石難度地城與 PvP 對戰中有相近的強度。 我們製作的時候會盡可能避免英雄天賦樹中有「非選不可」的加成效果與技能。 我們知道就算不同選擇之間的差異不大,某些玩家仍會以角色的輸出作為優先考量。這是 可以理解的。不過,我們其中一個優先考量就是維持英雄天賦之間的平衡,這樣玩家依舊 可以選擇自己喜歡,但在任何遊戲內容中都能夠應用的天賦。 我們是如何選擇英雄天賦的設計理念的? 自從我們在 BlizzCon 公布了英雄天賦之後,很高興能夠看到玩家積極討論與猜想這 39 個英雄天賦樹會帶來什麼樣的效果。這邊我們想分享一下當時選擇這些天賦樹的想法。 每個英雄天賦的設計理念必須要讓兩個專精都能夠使用。某些設計理念是建構在與技能搭 配或是兩個專精的共同風格上。以巨像戰士來說,它就跟武器戰士一樣強力,同時又帶有 防護戰士的氣魄。其他的設計則會帶來與兩種專精相符的全新風格,例如:命縛盜賊。 英雄天賦還會保留玩家的戰鬥定位與裝備需求,這樣玩家就不用再去弄新裝備了。以經典 的魔獸角色類別來說,我們希望能夠完整呈現出《魔獸世界》職業的不同特性。大劍師沒 了風之步與鏡像技能就不像大劍師了,但這些技能卻又無法納入戰士的技能組當中。 最後,某些經典的角色類別和特定種族與陣營有很強的連結,像是林地看守者或山脈族長 等等。能夠以這樣的形式為角色帶來更凸顯的特性很令人興奮,但我們也想讓這些特性能 以每個種族與陣營角色來呈現。我們很樂意聆聽大家對於這些角色的看法與問題,還請玩 家能夠踴躍提出。 英雄天賦與遊戲性 我們對玩家在《魔獸世界》中選用英雄天賦所帶來的遊戲體驗有多個重要目標。以下有我 們對這些天賦會如何影響玩家能力、技能迴圈、在戰鬥中該注意的要素,以及使用者介面 的設計導向。 我們設計團隊在內部對英雄天賦遊戲體驗的目標,就是讓玩家覺得「這就是我所玩的角色 ,但有更多層面與要素」。我們知道許多玩家有很鍾愛的職業與角色,玩家會玩這些角色 的原因正是他們的遊戲風格,以及技能迴圈中的特殊法術與技能,像是痛苦術士、秘法法 師與狂怒戰士等等。英雄天賦不會強勢蓋過職業的原本特性。玩家應該要覺得自己遊玩的 專精經過了一點調整與強化,而不是讓玩家喜歡的特性變得無關緊要或是遭到取代。 英雄天賦樹會為既有的技能帶來新形態或加成效果,像是林地看守者為自然之力與林地守 護者樹人帶來的加成。這些天賦有時能夠重置技能的冷卻時間,或是以更強力的法術來取 代。有時也能讓玩家更容易保留重要的增益效果,或是在關鍵時刻賦予額外的資源。 我們很密切觀察的一點就是複雜程度。《魔獸世界》的各個職業都有許多技能與天賦,要 熟知每一個的話會花上很多時間與精力。我們希望英雄天賦能為玩家帶來有趣的遊戲體驗 ,而不是增添自訂與遊玩上的麻煩與壓力。多數英雄天賦樹的技能不需要玩家在快捷列中 新增按鈕,或是分配綁定按鍵。玩家會有額外的機會可以展現自己的技巧,但我們目前正 試著不要添加像是過於複雜的延續性效果,讓大家遊玩職業時不會有過大的負擔。玩家對 自己技能迴圈複雜度的多數選擇權會繼續保留在職業與專精的天賦樹當中。 玩家會需要點選職業或專精樹中的特定天賦,才能使用某些英雄天賦的能力。這是因為那 些天賦會與特定英雄天賦樹的特性與主題相輔相成。舉例來說,山脈族長戰士天賦樹會強 化巨像化身與雷霆一擊、聖殿騎士聖騎士會增強灰燼甦醒,而伊露恩之選德魯伊則能夠施 放特別強大的伊露恩之怒。然而,英雄天賦樹只能使用或強化職業與專精的一小部分天賦 。對我們來說,最重要的依舊是讓玩家能自由自訂職業配置。 讓我們看看英雄天賦樹嘛! 接下來幾個月,我們會分享《地心之戰》英雄天賦樹的全部設計。我們很期待想聽玩家對 它們的看法。 這邊就來分享第一組的天賦樹吧。下方分享的是煞婪死亡騎士、時光看守者喚能師、 光 鑄師聖騎士與山脈族長戰士。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.115.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1702941716.A.ED1.html

12/19 07:24, 11月前 , 1F
'bz:會盡量避免非選不可的天賦' 感覺看到這句就完惹
12/19 07:24, 1F

12/19 07:25, 11月前 , 2F
血邪的新東西感覺又是一個潰爛之力 可以延長不能刷新
12/19 07:25, 2F

12/19 07:25, 11月前 , 3F
的感覺 DK沒有設計師是真的 已經一堆CD和BUFF了又搞一個
12/19 07:25, 3F

12/19 07:26, 11月前 , 4F
然後還是要你踩死雕...法師都記得把踩符文砍了
12/19 07:26, 4F

12/19 07:47, 11月前 , 5F
天阿 戰士有設計師!?
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12/19 07:49, 11月前 , 6F
數字遊戲一定有最優解 設計師只能把數字做複雜 然後最後
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12/19 07:49, 11月前 , 7F
再化繁為簡
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12/19 08:22, 11月前 , 8F
耶 我真的好愛這種花時間打手槍還會斷檔的機制喔
12/19 08:22, 8F

12/19 08:22, 11月前 , 9F
白癡設計師
12/19 08:22, 9F

12/19 08:39, 11月前 , 10F
先把那堆"我們覺得很cool~"的東西全部砍光再說
12/19 08:39, 10F

12/19 08:42, 11月前 , 11F
說不定再過兩版就回去以前五排三選一了
12/19 08:42, 11F

12/19 09:02, 11月前 , 12F
原來戰士的設計師消失這麼久是去...
12/19 09:02, 12F

12/19 09:15, 11月前 , 13F
你放心,絕對會有“非選不可”的天賦
12/19 09:15, 13F

12/19 09:19, 11月前 , 14F
沒有非選不可通常會變成都很爛, 暴雪調性應該要知道
12/19 09:19, 14F

12/19 09:22, 11月前 , 15F
像10.2出個套裝綁死你還不是得乖乖選
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12/19 09:27, 11月前 , 16F
非選不可的天賦(x)異常強大的天賦(o),設計師:沒有
12/19 09:27, 16F

12/19 09:27, 11月前 , 17F
非選不可,玩家們自己斟酌,這樣超cooooool~
12/19 09:27, 17F

12/19 09:29, 11月前 , 18F
原來戰士還有設計師
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12/19 09:36, 11月前 , 19F
套裝都綁死天賦輪季換 這樣整個版本就沒有非選不可了
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12/19 09:38, 11月前 , 20F
bz:玩家整個版本平均使用同層天賦,設計非常成功
12/19 09:38, 20F

12/19 09:51, 11月前 , 21F
高玩計算出各情況最佳解 -> 調趴 嗯一如既往, BZ品質
12/19 09:51, 21F

12/19 09:53, 11月前 , 22F
套裝綁天賦真的很惹人厭, 綁死玩法跟手法
12/19 09:53, 22F

12/19 10:05, 11月前 , 23F
綁天賦我個人是能接受 當d3賽季套裝玩只要數值夠高就好
12/19 10:05, 23F

12/19 10:07, 11月前 , 24F
光泉放下去全員滿血 點!都點!
12/19 10:07, 24F

12/19 10:08, 11月前 , 25F
光束泉這東西有主流過嗎
12/19 10:08, 25F

12/19 10:12, 11月前 , 26F
其實你去看他設計就是套裝綁天賦的概念 像山王就是綁雷
12/19 10:12, 26F

12/19 10:12, 11月前 , 27F
霆和化身 然後光匠就是綁他專屬的新技能聖光武裝 而且整
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12/19 10:12, 11月前 , 28F
個樹都是可點滿 所以最後就是幾個二選一而已
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12/19 10:26, 11月前 , 29F
設計師眼中的沒有非選不可:正負5%內的差距;玩家眼中的非
12/19 10:26, 29F

12/19 10:26, 11月前 , 30F
選不可:0.5%差距;說穿了其實只是這樣,這遊戲都十幾年了
12/19 10:26, 30F

12/19 10:26, 11月前 , 31F
還吵這個沒啥意義
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12/19 10:29, 11月前 , 32F
套裝問題也是老掉牙了,除了早期60-80年代,套裝甚至不一定
12/19 10:29, 32F

12/19 10:29, 11月前 , 33F
穿;近代的套裝很多都有綁流派,然後8版聽取玩家意見拿掉套
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12/19 10:29, 11月前 , 34F
裝又開始有喜歡套裝的人該該叫,叫到9版末期又重新設計套裝
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12/19 10:29, 11月前 , 35F
了,然後又開始有不喜歡綁流派的人該該叫loop
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12/19 10:44, 11月前 , 36F
沒套裝綁流派還是有最佳流派 結論依然玩家自己會綁流派
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12/19 10:47, 11月前 , 37F
終究都是數值問題 否則哪有操作猛如虎 數值兩佰五
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12/19 10:50, 11月前 , 38F
那天撐荊棘傷不用技能直接普攻戳死王一定也很好玩
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12/19 10:51, 11月前 , 39F
綁到比較常用數值又高的也不會有人叫就是了 像邪綁天啟
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還有 81 則推文
12/20 11:19, 11月前 , 121F
等等 山脈族長/山王會巨像化身 那巨像要幹嘛
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12/20 11:34, 11月前 , 122F
我猜是巨像碎擊當核心吧
12/20 11:34, 122F

12/20 11:35, 11月前 , 123F
不過這算中文的鍋 化身的原文只有阿凡達而已
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12/20 11:39, 11月前 , 124F
同一招吧 翻譯問題 看起來山王天賦都是被動強化
12/20 11:39, 124F

12/20 11:40, 11月前 , 125F
不是 是有另外一個英雄天賦就叫巨像
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12/20 11:41, 11月前 , 126F

12/20 11:42, 11月前 , 127F
喔 那到時候公布就知道惹 不急
12/20 11:42, 127F

12/20 11:48, 11月前 , 128F
單發高傷,流血dot,被動附加傷害 戰士應該是這三個走向吧
12/20 11:48, 128F

12/20 15:16, 11月前 , 129F
現在的英雄三系 彈鋼琴 掛流血 野外行者(不打副本
12/20 15:16, 129F

12/20 17:20, 11月前 , 130F
不是噴泉守望者嗎
12/20 17:20, 130F

12/20 17:58, 11月前 , 131F
有玩dk就知道死雕是個拉基機制 坦只要拉火車 就死定了
12/20 17:58, 131F

12/20 18:11, 11月前 , 132F
這是溝通問題吧 也不是只有DK有放圈的技能
12/20 18:11, 132F

12/20 22:39, 11月前 , 133F
大概就四個職業有放圈問題 但我查到的DK圈圈會影響約60.70
12/20 22:39, 133F

12/20 22:39, 11月前 , 134F
%左右的輸出佔比..這比例是不是有點扯lol 笑死
12/20 22:39, 134F

12/20 22:59, 11月前 , 135F
誰信這遊戲有設計師
12/20 22:59, 135F

12/21 00:26, 11月前 , 136F
其他職業圈丟了美美的等傷害跳出來 拉走就補個一圈 dk
12/21 00:26, 136F

12/21 00:26, 11月前 , 137F
要賣命在圈裡面跳舞 然後勉強打個像正常dd的傷害 圈的
12/21 00:26, 137F

12/21 00:26, 11月前 , 138F
cd還很尷尬的不長不短 手感又奇爛
12/21 00:26, 138F

12/21 15:59, 11月前 , 139F
你就想要是法師站在暴風雪內冰槍才會分裂 然後暴風雪傷
12/21 15:59, 139F

12/21 15:59, 11月前 , 140F
害奇低覆蓋度又低會怎樣好了
12/21 15:59, 140F

12/21 16:03, 11月前 , 141F
之前說ae站圈就算了 這個英雄是直接站圈會提高核心機制
12/21 16:03, 141F

12/21 16:03, 11月前 , 142F
觸發 想不被駡真的很難
12/21 16:03, 142F

12/21 17:03, 11月前 , 143F
死凋的問題除非是改成目標為圓心 隨目標移動
12/21 17:03, 143F

12/21 17:04, 11月前 , 144F
或是蝦雞巴直接賞個半徑25+碼 不然無解...
12/21 17:04, 144F

12/21 17:16, 11月前 , 145F
那樣叫傷害光環了吧 bz就想打造dk是笨重的無情機器啊
12/21 17:16, 145F

12/21 17:28, 11月前 , 146F
笨重沒問題 但是一點都不無情
12/21 17:28, 146F

12/21 17:33, 11月前 , 147F
邪用蟲群取代死雕然後改成跟隨目標再和褻瀆2選一 冰的話
12/21 17:33, 147F

12/21 17:33, 11月前 , 148F
直接用洗衣機取代地位 其實方法很多 不過就是不改 痛苦
12/21 17:33, 148F

12/21 17:33, 11月前 , 149F
太多收穫太少
12/21 17:33, 149F

12/21 17:54, 11月前 , 150F
笨重的無傷害機器吧 笑死
12/21 17:54, 150F

12/21 18:13, 11月前 , 151F
解法根本一堆 把鐮刀做回來再給個合理數值誰還需要滅
12/21 18:13, 151F

12/21 18:13, 11月前 , 152F
寂劈三個?而且這還是7版就有的能力
12/21 18:13, 152F

12/22 12:26, 11月前 , 153F
很不懂BZ如何決定誰該重製的 是不是有內部政治因素R
12/22 12:26, 153F

12/22 12:38, 11月前 , 154F
沒人知道 力之符文也是噴到砍掉 死雕噴了這麼久結果新天
12/22 12:38, 154F

12/22 12:38, 11月前 , 155F
賦繼續搞 然後冰的龍噴讓整個專精架構扭曲到不行 結果只
12/22 12:38, 155F

12/22 12:38, 11月前 , 156F
會開場給符文 然後消耗17~15變來變去而已
12/22 12:38, 156F

12/22 20:54, 11月前 , 157F
下一版本 81級轉職
12/22 20:54, 157F

12/22 22:12, 11月前 , 158F
轉職要嘛職業專精砍掉,要嘛做36個二轉職業...而二轉職業
12/22 22:12, 158F

12/22 22:13, 11月前 , 159F
能幹麻?還不是要點天賦,所以我覺得不太可能有二轉,暗黑
12/22 22:13, 159F

12/22 22:13, 11月前 , 160F
要搞二轉比較有可能...
12/22 22:13, 160F
文章代碼(AID): #1bWDGKxH (WOW)
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