Re: [閒聊] #ActiBlizzWalkout

看板WOW (魔獸世界)作者 ((ˊ"_")ˊ N￾N )時間2年前 (2021/07/29 09:55), 編輯推噓82(831216)
留言300則, 69人參與, 2年前最新討論串2/3 (看更多)
現在就是藉由這次性騷擾議題,引爆了從BFA以來玩家的怒火。 https://reurl.cc/YOozvL 這個是推廣介紹魔獸的yt頻道中比較知名的一個preach gaming發布的影片,宣告他們的團 隊未來不再製作魔獸相關影片。 裡面幾個重點 1.暴雪內部一直會將新內容透露給類似他們這種個人玩家乃至團隊來進行推廣,但他們現在 已經不能昧著良心來製作內容了。 2.過去暴雪會聽從收集玩家的意見,但是從BFA開始已經荒腔走板,包含戰爭前線跟海島模 式,包含艾甲跟腐化,都是一些腦門一拍就決定的半成品系統,然後上線了還依然在修修改 改;原本9.0的爬塔跟誓盟看似有好轉,但顯然暴雪又讓它們變成即將被棄置的無聊系統。 3.最讓他個人無法接受的是9.1的統御碎片,他從未公開向他的觀眾說過,但現在他決定公 開:暴雪內部高層認為這個就是新一代套裝,並且不能明白為何玩家的反饋不能接受這一點 。 4.在9.1測試階段,暴雪內部就已經接受到很多關於統御碎片反饋,包含獲取機制是雙重rng ,三種特效平衡度差異太大;結果他們無動於衷,並且遲鈍的在開放一個月後,當大部分人 已經接受現實,並且即將要完成或是剛完成這套套裝時,發布了巨大的nerf訊息;這讓他感 到困惑,而且相當有即視感,事實上這從BFA以來不斷發生。 5.他不明白為什麼暴雪會讓統御碎片這個系統上市,在他看來,繼續開發橘裝、誓盟會好得 多,橘裝已經被惡搞變成一個你想要,你就去做的無聊玩意,而且當它跟統御裝備衝突的時 候,甚至也沒有其他回收機制,只能重做,也無法調整屬性,還是只能重做;誓盟靈印的能 量系統同理,暴雪在告訴玩家,你就花時間去做就對了,不要問為什麼。 剩下就是一些類似於懺悔自省的內容;不過可以看得出來這一波,性騷擾議題只是壓垮駱駝 的稻草,引爆的是玩家對於遊戲內容的不滿。 #台服可以加碼一下伺服器議題,嘻嘻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.206.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1627523735.A.537.html

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哭阿 搞好一個伺服器是要花多少錢 連這個都掉漆
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六大派圍攻光明頂
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他從玩家角度看當然不了解啊 從高層來看就是 我把原
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來搞爛 把新增技能或裝備弄很強來提高你們上線時間啊
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這是殊不知….增加離開人潮而已 我想大概又是某位股
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東或者高層的腦殘政策 至於誰有能力可以直接宣告上線
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的 不就那幾個高層 真的很有頑皮狗的影子耶
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某些點根本呵呵,我就很喜歡想做就做的橘裝
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不 它們是真的很可能無法理解為什麼玩家不接受
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暴雪近幾次PTR測試 已經很多次重大系統無視反饋了
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所以爆炸了啊 很有之前的風格啊 我們設計很酷的系統
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為什麼玩家不能接受 玩家 這個像屎的系統你跟我說很
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酷 我還以為是頑皮狗ceo跑去兼差魔獸
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再測試階段就已經反饋是屎了還要端出來 真的不懂
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這種方式離開的玩家就不會再回去了阿 想到就累
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繼續開發橘裝跟誓盟這點 應該算有做到吧
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有時候這種問題出在不同人不同群體有不同反饋 當選擇了
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一邊 另一邊就覺得沒被接受
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我覺得只是單純高層覺得這系統很拖遊戲時間 所以直接
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上線 擺明把玩家當提款機 我只覺得設計這次副本和美
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術的人很可憐 被高層弄死
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就是傲慢啊!一開始是因為做出好作品才受追捧,但是久了之後
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戰爭前線海島爬塔就是減少副本以外內容開發的產物
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就真當自己是神了,整天想教育玩家玩法,自己的想法就是正確
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的,玩家意見反饋都是屁「你們才不懂」,聽我的就對了,結果
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就是越做越糟……
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至少sod某些王的機制很好玩啦
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血流成河囉
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名字叫魔獸世界 但這個世界除了副本還剩下什麼?
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暴雪有一個大頭症就是很喜歡推翻前版本大家都很喜歡
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的設計 像要塞 不過要塞是說被工作室的人討厭就是了
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至少要塞讓我有終於從冒險者得到回饋的感覺了
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要塞就算了,職業大廳明明就很讚,結果七版完直接就廢棄,搞
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不懂啊……
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像這次回歸我就跟自己說 裝備能力都浮雲啦。造型和坐
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騎才是真正有回饋的 以現在魔獸世界來說啦
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欸要塞被詬病的點是什麼啊 有自己的家不好嗎
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反過來想 幸好碎片是這樣設計 如果這樣的掉落率又卡在只
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能打團本拿到,也只影響團本跟爬塔。若還設計成會影響到
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還有 221 則推文
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而且強迫會戰沒有龜起來等機會的
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BZ遊戲除了星海爐石 其他好像全都是團體一起吃懲罰XD
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07/29 19:22, 2年前 , 263F
英霸前面佔上風幾乎就一面倒,根本沒有龜塔避戰農兵拼後期
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的機會,地圖又小跑支援太快,而且野團沒前排坦克也是必輸
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,玩久了反而覺得戰術很死
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07/29 19:31, 2年前 , 266F
HOTS跟OW都是BZ教你怎麼玩遊戲啊
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07/29 20:51, 2年前 , 267F
換誓盟搞一堆限制讓我最不爽
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07/29 21:04, 2年前 , 268F
ow沒有教你玩遊戲,222玩家還很高興.
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07/29 21:05, 2年前 , 269F
ow如果bz讓你完全自由才會死的更慘,沒人要當坦要當補
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07/29 21:05, 2年前 , 270F
,現在讓你222又說不自由?
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07/29 21:07, 2年前 , 271F
LOL一開始也是讓玩家自由,然後呢?就是玩家紛爭的開始
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07/29 21:07, 2年前 , 272F
,如果要玩家投票這種不可能選完全自由。
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07/29 21:08, 2年前 , 273F
說個笑話 ow沒有教你玩遊戲
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07/29 21:26, 2年前 , 274F
OW想贏就會去分坦補啊...只是看戰術怎麼分配而已
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07/29 21:27, 2年前 , 275F
頂多就是敗局已定或吵架互戳才會有那些來鬧的組合
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07/29 21:35, 2年前 , 276F
OW沒有222的時候遊戲體驗有夠差 ...
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07/29 21:42, 2年前 , 277F
紛爭就紛爭阿,那是玩家自己的選擇,官方自己就有BUFF
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07/29 21:42, 2年前 , 278F
跟nerf的手段了,強制教玩家玩222是哪招?
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07/29 21:44, 2年前 , 279F
想贏自己去練坦補,強制222連213 312這類變化都沒了
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07/29 21:44, 2年前 , 280F
我覺得222有他的道理,不過這的確就是在交你玩遊戲沒錯XD
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07/29 21:48, 2年前 , 281F
我個人認為 野人遊戲隊伍配置不該靠官方強制
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07/29 21:48, 2年前 , 282F
dota2 從來沒規定過五個人該怎麼選角色跟分路
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07/29 21:49, 2年前 , 283F
你高興 五輔助 五核心 都能打
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07/29 21:52, 2年前 , 284F
就一種讓官方比較容易去規劃隊伍跟設計/平衡角色的選擇吧
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07/29 21:55, 2年前 , 285F
不過剛看了一下,好像官方後來也退讓了,變成兩種並行
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07/29 21:55, 2年前 , 286F
現在的OW你可以選自由也可以選222進去排Rank的樣子
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07/29 21:59, 2年前 , 287F
某方面來說還蠻貼近玩家的回饋?
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07/29 22:02, 2年前 , 288F
我只知道後來遊樂場有開自由,RANK就不知道了
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07/29 22:03, 2年前 , 289F
quit很久了,剛去爬一下文看起來是有開放雙重機制讓你選
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07/29 22:03, 2年前 , 290F
然後積分顯示好像也會直接顯示你是選哪種機制
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07/29 23:49, 2年前 , 291F
假設有兩種積分,當初直接分流,玩家選擇哪邊還可以
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07/29 23:49, 2年前 , 292F
拿來當以後開發的參考,可能還不會過氣的那麼快
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07/30 02:07, 2年前 , 293F
風...風向變了嗎? 以前絕對完美 不可質疑的爆雪...?
07/30 02:07, 293F

07/30 02:44, 2年前 , 294F

07/30 09:03, 2年前 , 295F
不能明白為何玩家的反饋不能接受這一點 <---現在的暴雪
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07/30 10:41, 2年前 , 296F
Riot沒有背骨仔拿著dota論壇資料的去投靠也不會有現在
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07/30 11:48, 2年前 , 297F
伺服器的問題真的太煩了
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07/30 19:22, 2年前 , 298F
誓盟那邊是真的有點虛,沒有後續內容,聲望勢力獎勵
07/30 19:22, 298F

07/30 19:22, 2年前 , 299F
單薄,沒有什麼吸引力。
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07/31 00:35, 2年前 , 300F
自從暴雪被動視收購,做的遊戲就越來越腦殘
07/31 00:35, 300F
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