[心得] 9.1 鑰石王第二季 PAL視角 (坦為主)

看板WOW (魔獸世界)作者 (.....)時間2年前 (2021/07/26 22:04), 2年前編輯推噓8(8012)
留言20則, 8人參與, 2年前最新討論串1/1
沒有很難 時間多一定拿的到 不過早點打一打 以後比較好混 https://imgur.com/UNDxtfj
人權 大部分混預組 絕對簡單到不行 幾乎都用坦聖 偶爾用補orDD 坦克天賦:1133323 不喜歡神聖之盾換祝福之垂 不喜歡抗咒換不屈精神 不喜歡六翼換神聖意圖 誓盟:昇靈堡 懶的換誓盟 而且我覺得很強 隊友:克雷雅 右左中右 靈印:防護聖言/祝福迴響/金輝之道/皇家赦令/隨便 PS:巧技想裝啥就裝啥 橘裝:神聖復仇者 如果有自己很硬的感覺 那就換傷害 忠誠保衛者/無盡諸王 以後或許會考慮 裝備屬性:我只挑高裝等的穿 因為我需要更多耐力 如果有得挑裝 加速>臨機>精通 心得:老實說我還真的不知道要講啥 跟9.0比 幾乎沒啥差別 1)很多時間不能硬坦:奉獻常常拿來減速風箏 2)公正盾vs榮耀聖言的取捨:永遠不要無腦打公正盾 否則頭一定裂開 3)神聖鳴響的使用:1分鐘一次 用的好他是坦聖生存道路上的一盞明燈 有差的地方 1)屹立不搖偶爾會有bug 讓近戰被盯上然後近戰DD倒地 2)瓶子的強化:克雷雅瓶子代表的是3分鐘一次的20%減傷+魔法以外的負面吃光 但是瓶子近冷卻的判定比較嚴格 心能:算拿的很固定 群體-10%傷害 -15%魔法傷害(也可以拿45秒一次護盾) 自己2%群體傷害 近戰鬥-40%傷害5秒 心能只有迷霧可以考慮拿斷法+傷害(如果很需要衝傷害+治療壓力不高) 副本:除非有特殊狀況才會補充 整體上S2賽季強調的是DPS的傷害一定要打出來 否則大部分15+就是打灰 坦克能做的就是看自己的承受程度引足夠的怪給隊伍處理 BOSS的處理上 幾乎都S1賽季沒有太多差異 有興趣可以A我ID看之前心得 至少我覺得BOSS上 沒有什麼需要改變處理模式 另外我目前打下來 15+如果打灰 真的偏多都是DPS傷害不足.. 晉升: 心能位置=>1.2王前 2王後過去的階梯前後 晉升我只走左邊 但是要補右邊一群野獸怪(3之) 2王比較簡單 因為轉階段後的黑球會消失 尾王盡量在下面幫補 物理DOT偏高請利用瓶子/風箏 死靈: 心能位置=>開場左邊 過橋後右邊 2王前 3王前 1王如果沒有昇靈堡 矛會建議要丟1王 因為主流打法可能右邊會很多髒水 小怪只有清跟S1一樣的數量 也許最後會沒有站位 有昇靈堡可以考慮敲巨人後拉2-3群AE 瘟疫: 心能位置=>1王前(隱形水喝過去就得直接開打) 過階梯 2王後 往3王路上下波 我對瘟疫打法是 如果可以拿2心能打就2心能打1王 但1心能也可以(因為第2心能 不一定給傷害) 開打前可以問隊伍需求 除了暴君3.4對坦聖略更痛一點外 其他一樣 如果需要你控場(也許1王會需要) 記得巧技帶滅除邪惡 苦痛: 心能位置=>1王後摔下去/肉排區左轉/法王區大元素左邊/競技場第一小王右邊 1王第4人回歸下 暴君周難度有體感變高.其他差不多(的痛) -15%法術傷害是優先心能選項 迷霧: 心能位置=>1王前2個(以前隱形藥水後那群左邊/1王旁邊) 1王後 2王打完跳下去 1王後心能要有寵物的職業可以拉 若隊伍治療壓力低 斷法+傷害可優先選 彼界: 心能位置=>哈卡/商人外 夫婦進去的機器人旁/商人進去後前面2群怪後面 主流打法偏向拿3心能開扁 可能先打夫婦or商人 我打下來還是比較習慣右轉 比較好處理大隻的紅臉怪 如果是先打夫婦+商人 請記得進哈卡房間前 %數要有84%+ 血紅: 心能位置=>開場走廊到底左轉/1王後右轉到底的右邊/小BOSS旁/3王前 血紅心能怪最後一隻疑似有調整位置 有鬼的詞墜 可告訴DD 血紅罐子打開後可以讓他們死在那邊讓罐子堆到10層 3王現在治療壓力比以前高 轉階段請盡可能補到5聖能+不要吃到額外傷害 以應對轉階段的刺 此副本心能-15%法術傷害>45秒吸收盾 贖罪: 心能位置=>右邊小BOSS旁邊/左邊階梯往下靠1王(附近有獵人+雙狗巡邏) 2王後2之 贖罪的心能怪很靠近其他小怪 請勿使用飛盤開怪 ADD高機率爆開 上1王階梯=>2王前就可以%數補到80% 補完會比較好 只要小怪群有獵人 無論如何暈都扣著 優先暈他們要BUFF野獸 通常血量是低於30%他就會準備了 物理DOT偏多就風箏/瓶子處理 強悍的狗比以前強非常非常多(我的體感) 請小心應對 整體上S2賽季強調的是DPS傷害要打出來 坦克要能做的是依照自己的坦度 去拉足夠數量的怪給隊友清理 除了極端少數會稍微要求坦克的DPS(彼界尾) 大部分要做的工作就是拉穩仇恨後活下去 有問題可以下面問 因為我覺得跟S1賽季相比 要處理的東西整體上大同小異 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.46.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1627308290.A.0BF.html

07/27 01:13, 2年前 , 1F
感謝分享!
07/27 01:13, 1F

07/27 06:09, 2年前 , 2F
屹立不搖嚴格來說也不算是bug,我感覺就是聖盾開的
07/27 06:09, 2F

07/27 06:09, 2年前 , 3F
那一瞬間還沒嘲諷的極短暫的時間怪剛好轉頭尻了一下
07/27 06:09, 3F

07/27 06:09, 2年前 , 4F
? 之前有時候也會遇到
07/27 06:09, 4F
他那個短暫延遲現在有點怪 就是有時候那個短暫時間會約有1-2秒 剛好就是近戰DD可能 一刀格闢的時間

07/27 07:05, 2年前 , 5F
光是不會因為傲慢出錯地方直接灰KEY對非超高層都是變減單
07/27 07:05, 5F

07/27 07:05, 2年前 , 6F
簡單*
07/27 07:05, 6F
其實我覺得變簡單的理由主要是灰掉不要超時太多 分數計算上比S1寬鬆太多了 然後不用算傲慢真的很舒服 S1根本精算要人命zz

07/27 07:26, 2年前 , 7F
不過打暴君王還是可以感受到傲慢的優勢
07/27 07:26, 7F
沒臭

07/27 08:50, 2年前 , 8F
飾品有什麼推薦嗎
07/27 08:50, 8F

07/27 08:54, 2年前 , 9F
鱗片和心臟 不敗組合
07/27 08:54, 9F
推這句 特別是只是打大米的 即使只有S1的220 一樣臨片+心臟

07/27 08:55, 2年前 , 10F
沒心臟的坦克不算坦克==
07/27 08:55, 10F

07/27 08:58, 2年前 , 11F
07/27 08:58, 11F

07/27 12:01, 2年前 , 12F
這次我覺得都偏簡單 隨便帶隨便坦 也能過
07/27 12:01, 12F

07/27 12:03, 2年前 , 13F
無敵嘲諷的機制是 他會一直嘲諷 因為無敵本身會消仇恨
07/27 12:03, 13F

07/27 12:03, 2年前 , 14F
但是在仇恨被消 跟怪被重新嘲諷有時候會剛好抓到怪攻擊
07/27 12:03, 14F

07/27 12:03, 2年前 , 15F
的空窗 這不算bug 就是這技能設計的很智障 所以我都是帶2
07/27 12:03, 15F

07/27 12:03, 2年前 , 16F
無敵嘲諷不夠實用
07/27 12:03, 16F

07/27 12:04, 2年前 , 17F
還不如多開幾次翅膀
07/27 12:04, 17F

07/27 12:14, 2年前 , 18F
問下好坦 迷霧判斷你是用UI還是自己看機制?
07/27 12:14, 18F
你是說看路線嗎 我都交給組我的高分隊友去看XD ※ 編輯: Despairile (118.166.46.49 臺灣), 07/27/2021 12:23:30

07/27 13:31, 2年前 , 19F
路線IV都有給啊 覺得不好自己再微調就好
07/27 13:31, 19F

07/27 13:32, 2年前 , 20F
迷霧給補看啊 XD 有三顆能力球打小怪很猛的
07/27 13:32, 20F
文章代碼(AID): #1W_i422_ (WOW)
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