[問題] 腐化問題

看板WOW (魔獸世界)作者 (天天一天)時間3年前 (2020/05/23 16:48), 3年前編輯推噓14(15136)
留言52則, 16人參與, 3年前最新討論串1/1
請問加12%屬性是指全部備裝+12% 還是只有那件腐化裝+12%而已 想把元素薩的臨機衝高,配上加速 全靠火球輸出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.57.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1590223729.A.754.html ※ 編輯: rook18ies (36.226.57.29 臺灣), 05/23/2020 16:50:54

05/23 16:51, 3年前 , 1F
那你乾脆用爆傷
05/23 16:51, 1F

05/23 16:52, 3年前 , 2F
你可以看看腐化說明,你應該就知道了
05/23 16:52, 2F

05/23 16:52, 3年前 , 3F
NGA一直再說渠道是有它的原因
05/23 16:52, 3F

05/23 16:59, 3年前 , 4F
所以只有算單件嗎
05/23 16:59, 4F

05/23 17:00, 3年前 , 5F
算全身+各種觸發
05/23 17:00, 5F

05/23 17:01, 3年前 , 6F
任何來源..
05/23 17:01, 6F

05/23 17:07, 3年前 , 7F
看一下說明 "從任何來源"
05/23 17:07, 7F

05/23 17:12, 3年前 , 8F
全部啊,連 BUFF 也算,有些專精甚至能玩全身加速%。
05/23 17:12, 8F

05/23 17:13, 3年前 , 9F
但是裝備沒有加速,完全只靠 BUFF 加成。
05/23 17:13, 9F

05/23 18:00, 3年前 , 10F
要提升火球衝臨機幹嘛?衝爆傷就好啦,一樣20腐化,必爆
05/23 18:00, 10F

05/23 18:00, 3年前 , 11F
的熔岩提高四趴傷害,效益高多了
05/23 18:00, 11F

05/23 18:35, 3年前 , 12F
爆傷4%不是提升4%而已
05/23 18:35, 12F

05/23 18:44, 3年前 , 13F
元薩就算臨機撐到20,12%臨機也才2.4%,提高火球傷害絕對
05/23 18:44, 13F

05/23 18:44, 3年前 , 14F
是爆傷大於渠道臨機
05/23 18:44, 14F

05/23 18:47, 3年前 , 15F
呃,我知道啊,我只是說爆傷4%對大火球的增加不只4%而已,以
05/23 18:47, 15F

05/23 18:47, 3年前 , 16F
20腐化的各種屬性而已爆傷對元素肯定是第一
05/23 18:47, 16F

05/23 19:11, 3年前 , 17F
真的假的,那我是要還是要撐臨機跟加速優先嗎
05/23 19:11, 17F

05/23 19:13, 3年前 , 18F
我看元素高層都是用 致命% + 致命傷害
05/23 19:13, 18F

05/23 19:45, 3年前 , 19F
我覺得你要先搞懂薩滿的機制 火球的傷害跟什麼有關...
05/23 19:45, 19F

05/23 19:54, 3年前 , 20F
沒想像中好,兩顆加起來十萬插上18%爆傷才多一萬八
05/23 19:54, 20F

05/23 20:04, 3年前 , 21F
爆傷算在最後面乘上去嗎
05/23 20:04, 21F

05/23 20:17, 3年前 , 22F
元素要撐爆傷的原因是其他的技能也是爆擊2.5倍,光這點就
05/23 20:17, 22F

05/23 20:17, 3年前 , 23F
爆傷就比臨機好了
05/23 20:17, 23F

05/23 21:19, 3年前 , 24F
所以這版本元薩要全加爆傷嗎
05/23 21:19, 24F

05/23 21:23, 3年前 , 25F
NGA打開,花1小時把最上面的文章看完就能搞懂,屬性要
05/23 21:23, 25F

05/23 21:23, 3年前 , 26F
怎麼撐了
05/23 21:23, 26F

05/23 21:29, 3年前 , 27F
智力斧、爆傷、加速%、爆擊%吧
05/23 21:29, 27F

05/23 21:31, 3年前 , 28F
網站看是這樣,不過爆傷的單件模擬其實都會偏低,因為模擬
05/23 21:31, 28F

05/23 21:31, 3年前 , 29F
機體的爆擊率不見得很高
05/23 21:31, 29F

05/23 22:18, 3年前 , 30F
元素薩的熔岩爆發打在有火震的目標上是必爆,撐爆擊傷
05/23 22:18, 30F

05/23 22:18, 3年前 , 31F
害腐化,然後要凹大地震擊爆擊,所以收致命臨機裝是沒
05/23 22:18, 31F

05/23 22:18, 3年前 , 32F
問題的。 M+元薩撐致命來源%,我猜測是因為敵血主槽+尾
05/23 22:18, 32F

05/23 22:18, 3年前 , 33F
王飾品第一章,副槽插完美點風元素+原始元素師,每2分
05/23 22:18, 33F

05/23 22:18, 3年前 , 34F
不到可以爆發一次有呼喚閃電buff的原始風暴之眼(寵物技
05/23 22:18, 34F

05/23 22:18, 3年前 , 35F
能) 凹全爆擊吧,要請高手解釋了
05/23 22:18, 35F

05/23 22:21, 3年前 , 36F
尾王飾品對薩滿來說很難用
05/23 22:21, 36F

05/23 22:21, 3年前 , 37F
心靈+爪子簡單好用
05/23 22:21, 37F

05/23 22:22, 3年前 , 38F
剛想了一下全堆爆傷應該也不一定是最佳解,應該是渠道加
05/23 22:22, 38F

05/23 22:22, 3年前 , 39F
速致命,爆傷+485流血吧?
05/23 22:22, 39F

05/23 22:23, 3年前 , 40F
電薩跟火薩需要的屬性天差地遠,而且電薩m+要搭配at坦
05/23 22:23, 40F

05/23 22:23, 3年前 , 41F
才能發揮最大效益,直接用火薩打m+簡單多了
05/23 22:23, 41F

05/23 22:33, 3年前 , 42F
元薩基本就是臨機致命 跑過分就知道
05/23 22:33, 42F

05/23 22:34, 3年前 , 43F
火薩是沒風薩那麼吃坦,不過傷害就普通
05/23 22:34, 43F

05/23 22:34, 3年前 , 44F
致命分數很高 大多就是在賭大地震擊爆多少
05/23 22:34, 44F

05/23 22:34, 3年前 , 45F
就算是單體 致命分數也很高
05/23 22:34, 45F

05/23 22:55, 3年前 , 46F
臨機分數高不代表臨機%會強
05/23 22:55, 46F

05/23 22:55, 3年前 , 47F
兩碼子事不要搞混
05/23 22:55, 47F

05/24 00:23, 3年前 , 48F
有追求數字好看的話還是要跑模擬器,才能對當下致命加
05/24 00:23, 48F

05/24 00:23, 3年前 , 49F
速臨機的比重有概念,分數比重也會隨著數字多寡去變化
05/24 00:23, 49F

05/24 00:23, 3年前 , 50F
,沒有要走風薩的配法只需要適量加速就好,太多無益
05/24 00:23, 50F

05/24 09:18, 3年前 , 51F
閱讀障礙?明明寫了“從任何來源”!
05/24 09:18, 51F

05/24 14:29, 3年前 , 52F
國文老師哭了
05/24 14:29, 52F
文章代碼(AID): #1UoEDnTK (WOW)
文章代碼(AID): #1UoEDnTK (WOW)