[心得] 25R 魔谷山 - 星穹之龍 Elegon (含影片)
首先附上WOL連結,以供參考:
http://ppt.cc/wEjA
前言
因意外而暫時quit許久,改版前幾天受友人邀約回鍋,勉力適應脫節許久的WOW,
不論如何,這次副本個人認為做得頗有誠意。
MOP T14中,戰鬥設計比起T13的乏味,相較之下非常有趣,
星穹龍以全團平均466的裝等來說是頗有壓力的boss,
也因為裝備壓力,才更能突顯戰鬥的趣味與豐富性。
而星穹龍如同往常、彷彿未眠者尤沙吉一般,25人與10人有著「不小」的難度差距。
據友人所述,Beta中星穹龍血量是4.4億,單從假想的戰鬥情形就能預知會何等容易,
然而正式改版後的25人星穹龍,血量卻高達8.8億,Nerf前的H鹿盔都得甘拜下風。
以現有5H裝備來拓荒25星穹龍,普通模式難度已然近似前版本較易的英雄模式,
令人對T14的英雄模式相當期待。
25人星穹龍如何善用增傷機制、如何打出極限的DPS,便是一大考驗。
謹以此文,望能對拓荒中的團隊起到些許幫助,
而不才汗顏臨陣磨槍之故,倘若有所疏漏也煩請補充。
.影片
由於時間有限與拓荒六王,加上僅為普通模式,因此敝人雖有錄影卻遲未著手後製,
以下是大陸隊友所錄的影片,可選擇超清觀賞。
優酷痛苦術視角:(大陸網站)
http://ppt.cc/EO-i
.事前準備
藥水、食物、精煉,這是基本中的基本,一場極限戰更不應該有人沒做好充足的準備。
遺憾的是,團隊往往有人沒把這些做好,DDer將這些養成習慣,
而非團隊指示才去準備,這是很重要的。
如果團隊能力足夠,全團配備暗月卡是極強的提升。
.正文
I.機制
首先要明白星穹龍的戰鬥機制,整場戰鬥一共有三個階段,
這三個階段會循環一次,直到最終極限戰。
8.8億的血量,妥善運用增傷機制便是重心所在,整場戰鬥一共有兩種增傷:
一、站在場內獲得「泰坦之觸」DEBUFF,所有傷害以及受到的治療效果提高50%。
二、階段二的能量電荷,每出一波會使BOSS受到傷害增加10%。
泰坦之觸看似強大,然則站場內每一段時間會疊加「超載」,
每一疊增加5%承受傷害,退出場外即可消除。
因為超載的緣故,DPS必須定期消疊加層數,因此在消除超載減輕承受傷害、
與運用泰坦之觸增加自身輸出,兩者之間的比重分配便是非常重要的一環。
II.階段
P1很單純,每三十五秒出一隻「星穹保護者」,當它剩下25%血時會開始AE,
在死亡前會自爆,而小怪的傷害也會因泰坦之觸而受到加承,
一旦自爆時留在場內,那傷害是絕不容小覷的。
打到85%時即進入P2,這時星穹龍會進行一次十五秒的唱法,
結束後召喚六顆能量電荷(小球)朝場邊六個柱子移動。
成功截殺六個小球後星穹龍會易傷10%,一旦其中一顆球未擊殺則進入P3。
每一波電球會越來越快,而為了壓榨出極限輸出,盡可能截殺疊加易傷是必須的,
第三波開始要截殺是十分有壓力的,大招一定要扣在截球階段。
進入P3後,場邊六個柱子會升起,即是「至高天核」,場內平台會消失,跑慢即摔死,
至高天核會以火焰狀的「能量導體」隔閡玩家移動路徑,被燒到0.5秒十九萬的傷害。
同時週期性對隨機目標發射能量狂流,在腳下形成一個電圈,
很好躲,但被砸到非常痛,當能量狂流落地後會生出一隻「星宙火花」。
六根至高天核呈左右對稱,三九點、五七點、十一與一點鐘方向各成一對,
每一對都必須一起擊殺才能摧毀,否則只打掉一邊,對稱點沒打掉依舊會持續存在。
所以左右兩邊的DPS必須要保證做到有效輸出,
拼命打血量已經歸零的柱子無疑是最低級的失誤。
此階段拖得越久,場上火花越多,最終壓力越大,當六個柱子摧毀後則恢復P1,
直到50%後再次進入P2,如此完成一次循環,
當第二次P3結束後,則進入最終極限戰,RUSH階段。
III. 流程
P1其實沒什麼壓力,我們採取兩波小怪進入P2,輸出的重點在於86%停手將小怪擊殺,
讓所有DPS在足可全力輸出星穹龍時打進P2,藉由轉階段的十五秒唱法盡可能的偷血。
坦克將小怪拉到星穹龍底下,讓近戰處理,因此遠程無須第一時間轉目標,
開始只需要上DOT即可,極限輸出下這非常重要,直到坦克將小怪往外拉、
準備進行25%集火斬殺時才需要轉火。
倘若小怪不小心打太快,導致在圈內擁有增傷BUFF的情況下自爆,務必進行減傷自保。
治療職業也必須注意,P1的過程中應以小怪為標準做出應對,
25%會全場AE、死亡前會自爆,這兩個噴血點就是基準,而小怪三十五秒一出,
這個血量就是HPS爆發期,25%要到達巔峰值,以自爆為結尾。
P1 Tip:利用火衝傳染dot到小怪身上,但距離較窄,要判斷好傳染距離。
在場地邊緣跳躍可直接消超載的,利用這個位置將DPS損失降到最低,
具體位置大約是吃到泰坦之觸後後退一步。
P2我們選擇打5+4,即是第一次P2打五波球、第二次打四波,
小球血量一共一百五十萬,每個DDer至少要能瞬間爆發6.6萬以上的DPS,
所有三分鐘的大招必須要能在這個階段使用,第四與第五波壓力尤其巨大。
通常火法會習慣避免炎爆浪費,但擊殺小球是首要之務,
因此為了能第一時間對小球爆發一波傷害,是值得扣著炎爆繼續唱火球,
哪怕因此雙爆附蓋;而氣定則應用在最後一波。
火法缺乏奧法與冰法的立即性爆發能力,只有炎爆與氣定能用的火法,
必須擠出每一滴爆發力,才能堪堪達到團隊需求。
小球一共有六個,往場邊移動,因此我們每個點配置三個DPS,盡可能二遠一近,
建議安排具備三分鐘大招、爆發力穩定的職業與瞬間爆發弱勢職業一組。
(如火法,都不爆擊的話是很慘烈的。)
為了避免輸出浪費,假設連爆而使小球截殺極快,請將炎爆扔向別組支援或BOSS身上。
第五波小球打完後馬上全力輸出BOSS,爭取在第六波碰到柱子前爆發最大輸出,
最大化的保持泰坦之觸增傷效果,但是不要摔死。
法師可以站原地輸出到最後一秒,然後閃現穿火輸出至高天核,
但沒有應對技能的職業請在柱子升起前第一時間移動到定點,以便馬上摧毀柱子。
P2 Tip:前兩波小球無壓力,如果與你同組的火力足夠,
可以考慮上DOT並直擊到50%左右,然後轉火輸出BOSS,
但一般來說不建議上球活體,第三波開始應盡力爭取炎爆連發作為截殺手段。
P3三點與九點鐘方向這對柱子必須第一時間清掉,然後是一點與十一點鐘的柱子,
當柱子血量歸零時馬上轉火,輸出0%血的柱子即使得到再漂亮的DPS都是無意義的。
電圈一定要遠離,如同HLK的狂怒鬼魂一般,不跑很容易就被直接就近攻擊。
三對至高天核摧毀完畢後,小D吼跑速馬上移動至六點鐘方向集合,
AE小怪並等待平台恢復,務必注意閃好電圈,
同時DPS應第一時間移動到恢復的平台上以獲得泰坦之觸增傷。
回歸P1後,重複同樣的應對,53%左右停手擊殺小怪,
以便全團DPS能全力輸出轉階段的星穹龍。
接下來同上,而最終RUSH階段,我們一開始採取近戰消一次,
遠程站場邊定期用最快速度消超載,盡可能避免場外的AE,
但DPS依舊吃緊,於是改成第二次P3結束後,小D吼跑速全團第一時間衝到星穹龍腳下,
全力RUSH,因此減傷技的分配非常重要。
敝團以全團超載八層為始,每一層分配一個減傷技,十六層以後壓力極大,
務必減傷全開,糖果、護盾,該用的都要用。
該做好的都有做到,即使以現有裝備也是可以零傷亡的輕鬆擊殺。
火法在這場戰鬥裡是相當強勢的,最後提幾點應注意之處:
1.小怪能擊殺的就不用浪費火力,應將對星穹龍的輸出最大化。
2.P2轉階段,火法保持至少三目標同時輸出,並將泰坦之觸盡量保持到最後,
但別浪費輸出在血量歸零的柱子上。
3.時光護盾非常好用,小怪自爆前、小球產生時都可開好。
4.時光倒轉有時倒轉回去會使人物視角調轉,
比如恰好在跳起的時候放,務必注意調整視角。
事實上星穹龍的戰鬥對DDer而言其實非常單純,一般不該出現失誤的,
但仍然有人會屢次出包,在此列出一些可能的失誤提供參考。
1.P1超載遲遲不消,增加治療壓力。
2.P2轉階段跑慢當場摔死。
3.轉階段被柱子火燒死。
4.P3被電圈砸死,或者砸中卻不走位開招自保,導致小怪出來直接打死。
5.近戰OT,卻和小怪對轟至死。
以上略作淺述,不足之處還望補充。
--
吾心如冰之沉靜;吾意如火鑄堅定;吾思如亙古奧秘; TW
吾足踏遍天下,上逐凍原,下入烈漠,橫越古今,始終如一。 幽影魂飛
左掌滅世之炎,右握徹骨之寒,時空為此顫慄,萬物即刻凍結,
扭曲既有定律,背逆現存法則,
唯一不變者,與吾智識同在,是織夢之人,是喚星之人,亦是先知之人,
──世人稱吾為,魔法追尋者。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 121.254.121.53
※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (10/08 17:16)
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目前觀察有三個術士,但表現穩定的似乎只有一位。
其實主要是改版前幾天回來看看,恰好友人所邀就去了。
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最主要的原因是因距離問題導致火法無法火衝傳染dot給電球,
因此火法在不爆擊的情況下是截殺電球的弱勢職業。
※ 編輯: MagusMedivh 來自: 121.254.121.53 (10/08 19:26)
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