Re: [心得] 4.2 - 探討補牧
還真的發治療牧師篇了=.=
多餘的部份,請恕我刪掉了
※ 引述《L90156 (【D】)》之銘言:
恕刪
: §基本認知
: 1. 知悉所有的治療技能
: 2. 擁有最基本的血量治療概念
: 3. 依天賦方針善用治療技能
: 4. 『忍耐』
: §治療概念
: 血量 0% - 40% → [快速治療]
老實說,快速治療在4.X版本後,其實hps比強效治療術低
會使用到快速治療,只有在真正危急的時候才會使用他
不過也只是為了讓目標不要死
而在4.X版中,40%血量我並不覺得是危急。
神聖牧師會較常使用快速治療,是因為有天賦支援
但在正常情況下,使用的頻律也不高
: 血量 40% - 70% → [強效治療術]
: 血量 70% - 100% → [治療術]
: ※細節須知
: 1. 下一發直接治療的[精通:光明迴響]會蓋過上一發的[精通:光明迴響]。
並不會蓋掉,而是疊加後將還未跳完的併入新的光明迴響後
"重新計算"
: 2. [恢復]技能不受「精通」屬性影響。
: 3. {天賦}[神聖之觸]為直接治療技能,擁有[精通:光明迴響]特性。
: §參考天賦
: http://ppt.cc/rdS9
: (變動點數4點)
: 說明:
: 由於[神聖之觸]會蓋過[精通:光明迴響],降低效益,所以放棄了。[救贖之靈]不點
: 的原因是因為在CATA資料片中,團隊Boss的戰鬥被設計為對比於當前團隊副本的裝備等級
: ,團隊成員全活下來,並剛好耗光所有資源(MP)同時,會剛好倒王。所以死掉才能發動的
: 技能,說實在的,沒有設計初衷的意義。至於[心境]這個技能不點的原因,涉及複雜性治
: 療的多變性,大多玩家也不會這麼做,因為這需要良好的反應與治療技術,還要擁有豐富
: 的『戰鬥經驗』支援才能有效使用這個天賦技能。最後4點如何分配,下面會依序詳述。
你可能是參考別人的天賦樹
然後因為有著錯誤的認知,所以以為別人不點神聖之觸的理由是因為會蓋過光明迴響
其實並不是。
主要的理由是恢復在整場戰鬥中效益不見得大(看boss)
而神聖之觸提供的治療也不高,在有其他更有效益的天賦可以點的情況下
神聖之觸自然就有可能被捨棄了。
: §參考雕紋
: 主要 - {快速治療雕紋}(建議)、{恢復雕紋}、{治療禱言雕紋}
: 極效 - {癒合禱言雕紋}、{治療之環雕紋}、{群體驅魔雕紋}(建議)
: 初階 - {暗影惡魔雕紋}(建議)
其實神牧的雕紋也沒什麼太多的選擇-_-
: (其它自行搭配)
: §基本治療手法
: ‧[快速治療]、[快速治療]、[強效治療術]或[治療禱言]
: ‧[脈輪運轉:平靜]→[恢復]搭配以下[治療術]、[快速治療]、[強效治療術]、
: [束縛治療]、[聖言術:寧]
: ‧[脈輪運轉:庇護]→善用[聖言術:庇]並提高[恢復]、[治療之環]、[癒合禱言]、
: [治療禱言]的使用頻率
: 例:
: 1. [癒合禱言]、[恢復]、[聖言術:寧]、[治療術]、[治療術] (1寧比2治)
: 2. [快速治療]、[快速治療]、[強效治療術] (危險時)
: 3. [癒合禱言]、[治療之環]、[治療禱言]、[恢復] (團補)
: ───────────────────────────────────────
: ﹝進階﹞
: 『誰來都可以,救救他吧。』重心開始「連技接招」。從這開始便不是單純的依天賦
: 搭配技能的治療手段,我們還需要加入一個神聖系牧師從CATA加入的元素「治療狀態」。
: 一般在玩神聖系牧師的玩家,都會先轉治療狀態,當然這很基本,那麼怎麼轉比較好,是
: 筆者要告訴大家的。
: ※狀態改變治療手法
: ‧單一目標
: ┌→[脈輪運轉:庇護]→[癒合禱言]、[恢復]、[脈輪運轉]、{平靜}([快速治療])、
: │ ↓ 轉 ↓ [快速治療](可省略)、[聖言術:寧]、
: │ ↓ 變 ↓ [強效治療術](可中斷)↓(繼續)
: └→[脈輪運轉:平靜]→[快速治療]、[快速治療]、[聖言術:寧]、[強效治療術]
: ‧多數目標
: ┌→[脈輪運轉:平靜]→[恢復]、[快速治療])、[快速治療]、[聖言術:寧]、
: │ ↓ 轉 ↓ [脈輪運轉]、{庇護}([癒合禱言])、[治療之環]、
: │ ↓ 變 ↓ [治療禱言]↓(繼續)
: └→[脈輪運轉:庇護]→[癒合禱言]、[治療之環]、[治療禱言]、[恢復]
: 『就掌握在手裡!』看懂以上循環,開始講究技能「複雜應對」的『治療策略』。
: ◎假設目標:成員(A)、成員(B)、MT(M)、ST(S)、自己(P)、
: 某一方(X)、另一方(Y)、目標(T)
: ◎技能順序:[技能1]、[技能2]、[技能3]、[技能4]、[技能5]
: ──→──→──→──→──→──→──→──→
: ◎血量狀況
: [1]血量 0% - 40%
: [2]血量 40% - 70%
: [3]血量 70% - 100%
: [上]血量約50%以上
: [下]血量約50%以下
: ◎叢集
: {1}[快速治療]、[快速治療](可省略)、[聖言術:寧]、[強效治療術]
: {2}[脈輪運轉:平靜]→[恢復]、[快速治療](可省略)
: {3}CD到補[聖言術:寧]給(M)並監控血量%數
: {4}[快速治療](X)、[快速治療](Y)、[束縛治療](T)
: {5}[神聖之火]、[懲擊]、[懲擊]、[懲擊]、[懲擊](穿插接技/可隨時中斷)
: {6}[脈輪運轉:庇護]→[癒合禱言]、[恢復]、[脈輪運轉]、{平靜}([快速治療])、
: [快速治療](可省略)、[聖言術:寧]、[強效治療術](可中斷)
啊?
老實說你那個治療狀態的轉換我根本看不懂
感覺原本很簡單的脈輪突然變得好複雜
脈輪不就單純只是牧師自已知道下一階段會面臨單體大噴或是團體大噴
依狀況去開而已嗎?
另外,神聖牧師打神火懲擊是那招?一.一
神牧可是完全點不到贖罪的,這是差很多的。
: ◎定義
: 多 - 約80%左右
: 半 - 約50%上下
: 少 - 約30%左右
: ●參考天賦(加入[佈道]、[大天使]天賦玩法)
: http://ppt.cc/-RvE
: 說明:路過[祝福韌性],放棄[心靈聖庇],最後1點選擇[暗影之幕]。
: §起手(鍵盤左手需控10快捷鍵/參考位置:123456FGT~)
: ┌─[脈輪運轉]、{平靜}→[脈輪運轉:平靜]、[聖言術:寧](開場前可先轉)
: └→[癒合禱言]、[恢復]、[聖言術:寧](緩衝治療)(M)
: §複雜應對(狀態:[脈輪運轉:平靜] / 持有:[聖言術:寧])
: ┌┬(A)&(P)
: │├┬(A)多(P)少
: ││└→[治療術]/[恢復](A)、{2}(P)、{1}(P)
: │├┬(A)少(P)多
: ││└→[治療術]/[恢復](P)、{2}(A)、{1}(A)
: │└┬(A)(P)相等
: │ ├┬(A)多(P)多
: │ │└→{5}
: │ ├┬(A)半(P)半
: │ │└→{4}
: │ └┬(A)少(P)少
: │ └→{2}(X)、{2}(Y)、[束縛治療](T)
: ├┬(M)&(A)
: │├┬(M)多(A)少
: ││└→{3}、{2}(A)、{1}(A)
: │├┬(M)少(A)多
: ││└→{1}(M)
: │└┬(M)(A)相等
: │ ├┬(M)多(A)多
: │ │└→{3}、[治療術]/[恢復](A)(可省略)、{5}
: │ ├┬(M)半(A)半
: │ │├→[上]{3}、{2}(A)
: │ │└→[下]{2}(A)、{1}(M)
: │ └┬(M)少(A)少
: │ └→{1}(M)、{2}(A)
: └┬(M)&(P)
: ├┬(M)多(P)少
: │└→{3}、{2}(P)、{1}(P)
: ├┬(M)少(P)多
: │└→{1}(M)
: └┬(M)(P)相等
: ├┬(M)多(P)多
: │└→{3}、[治療術]/[恢復](P)(可省略)、{5}
: ├┬(M)半(P)半
: │└→{4}
: └┬(M)少(P)少
: ├→{2}(M)、{2}(P)、{3}、[強效治療術](M)、[束縛治療](M)
: └┬(M)少(P)少(A)少
: ├→{2}(X)、{2}(Y)、[束縛治療](T)、{3}、[強效治療術](M)
: └┬多人
: └→{2}(X)、{2}(Y)、{3}、[脈輪運轉]、{庇護}([癒合禱言])、
: [治療之環]、[治療禱言]、{6}(T)
老實說上面這個表我根本就看不下去
第一 如果看得懂的人大概也不需要這張表
第二 如果記得起來的人大概也不需要來看這篇文
第三 這種東西,都是在實戰中自然的變成反射動作的
這樣感覺只是把治療行為複雜化而已
不就讓原本覺得治療很難的人覺得更難了嗎?
: 備註:
: 1. 以2人來說,一個多一個少,都可視為只有1人損血;2人都血少的話,還是可以視
: 為1人。如果沒辦法做到,3人損血就沒辦法看成2人、甚至是1人來冷靜地處理,
: 這就是『忍耐』。
並不是你心裡想說
"哦,我現在專注的治療其中一個人就好" 另外二個血少的人就等同於血量100%不會死
重點並不是把多人損血當做少人損血去做治療
而是判斷誰比較需要治療去做第一時間的治療吧?
另外3人損血我應該會直接治環或治禱吧~:p
: 2. 該目標身上持有[恢復],則無須重補,故省下1個GCD。
: 3. 某些時段的某些技能是可以省略的,這就是『戰鬥經驗』的累積!
: 4. [大天使]可以加入任何時段,怎麼偷取[佈道]來獲得[大天使],相當重要!
我覺得相較戒律牧師
神聖牧師因為沒有贖罪的支援,打出去的魔力完全只為了疊佈道開大天使
相當於你花5000~10000(只用神火疊~+懲擊疊) 去換取18秒+15%治療的效果
中間你還損失了總計最短6秒 最長9秒的治療時間
: ※小常識:Alt + [技能]就是對自己施展法術!
: 例:
: 現下有個情況就是,MT、自己、隊友一名,三人損血(不是滿血),那要怎麼去應付這
: 個情況呢?循規蹈矩去排除困難就好。最基本就是視血量而定,定要讓您知道,牧師治療
: 很講究『冷靜』應對!
: 『神牧的治療手段全都是在抉擇中產生的!』先救坦克會發生什麼事?那麼先救自己
: 呢?隊友一名到底要不要管他啊?今天,您先救了坦克,狀況變成只有隊友一名與自己為
: 治療目標的狀況。所有的補職都要有個認知,後勤人員是不可隨意死掉的!那意思是說要
: "放生"那名隊友嗎?不,可沒這麼說!請看看安排的治療策略吧,三人都血少的狀況是怎
: 麼處理的?
: 對某人做「急救治療」後,再對另一人做「急救治療」,最後再一口氣救活MT。這裡
: 的盲點就是,二擇一中有一人可以是MT(意味著第三者無法接受治療)。三人急救之困難度
: 直接被降為兩人急救狀態,先處理好這兩人,再去救第三者。對,您必須要有這個能耐,
: 忍住、沉住氣,直接忽視掉這個第三者,如果您辦不到,那麼永遠不會是稱職的治療牧師
: 。再說一次『醫生只是醫生,醫生不是神!』
: 抓回視點,救三人並非不可能,且要以最低資源去救,也是可以。「恢復」一直以來
: ,都是神牧的最佳利器。如果,[恢復]沒有斷,我們便省下1個GCD去釋出這個技能,
: 也就是賺1秒同時又省下這次的MP,且這1秒異常地重要呀!
: 戰鬥中,釋出越少的[恢復],就能達到最低過量治療;最大效益使用[恢復],就能達
: 到最大有效治療!也就是說,身上持有[恢復]的人,是最值得去救的,勝過一切。假設坦
: 克身上[恢復]還沒斷,您可以這樣做。
: 對坦克施放[快速治療]前,在[脈輪運轉:平靜]狀態下,補個[恢復]給自己或隊友,
: 再依序對坦克施放[快速治療]後,補[恢復]給第三位,其後對這2位施放[束縛治療]直接
: 重置[恢復]狀態,最後[聖言術:寧]、[強效治療術]確確實實地拯救了坦克。
在脈輪運轉.平靜的情況下
我會直接給坦寧再各給一個束縛+一個大補
結束急救階段開始慢慢補起來(看接下來的傷害情況)
好像沒必要想那麼多
你的"急救"行為是 恢復+快補+恢復+束縛+束縛+寧+大補
這一連串的行為下來,多出來的二個恢復,只帶給你3跳的恢復治療量
大約是9000~12000,而你花了"至少7個gcd才脫離急救階段。
另外,依對方身上有沒有自已的hot來判斷這個人是不是最該救的
就好像為了衝有效治療而拼命撒hot(假如不會乾的話)一樣有點本末倒置了
: 重點在哪?就是[恢復]阿!上述所提,並沒有多放[恢復]唷,且戰鬥時間軸也是一樣
: 的,但是三人都獲救了。原因在哪?最初要補個[恢復]的目標,單單只是做了「改變這個
: 目標」的行為而已,如果這個目標身上亦持有[恢復],那麼連這次的動作都省下來了,確
: 實地省下這一次的MP(且還賺1秒戰鬥時間)。如果持有[恢復]多一人,且[絕望禱言]是待
: 命的,那這次的戰鬥治療,可以一次救四人!
: 到此為止,都一再暗示擁有良好的「治療概念」與「認知」的重要性。下述,才會開
: 始論及配裝。建議先看懂上述全部內容,充分瞭解,才能有更進一步體認、知曉。
一次救四人對神聖牧師來說並沒有那麼難以辦到
基本上
環>寧>束>束>如果同隊用治禱 不同隊用強效>束>束>如果同隊用治禱 不同隊用強效
我多你一個動作,可是我的治療效果絕對超過你不止1個強效治療術。
尤其是在魔力緊縮+治療高壓的情況下
恢復放那麼頻繁恐怕會有不少變數。
: ───────────────────────────────────────
: ﹝精英﹞
: 先來談談[恢復]這個治療技能,它是有受「加速」屬性影響的技能,有一個門檻可以
: 讓恢復再增加一跳,就是12.51%,至於再下一個門檻,是一個很大的數值,幾乎不可能達
: 到,通常只會把「加速」屬性撐到這個標準而已。
: ※[恢復]門檻(達12.51%→13.33秒/2.67秒→4.99→約5跳/次)
恕刪
: ※[恢復]的最佳用法┬→[恢復]後「直接」施展[快速治療] 或
: └→[恢復]後「等1.33秒」(自己讀秒)施放[聖言術:寧]
: 說明:
: [快速治療]會直接把第一跳擠出去,然後剩下的時間會填補到重置的時間去,會變成
: 約18秒多,重置原本會是16秒左右(6跳),會因為時間錯位關係,變成7跳(再加一跳)。
: 所以總治療量是1+7跳(請注意:這不叫8跳)&一發[快速治療]。假設[快速治療]的治
: 療量約2萬±3000治療量&[恢復]的治療量約3300±300治療量,意思是約2.5秒的瞬時治
: 療
: 量最低也有2萬,品質好一點也有2萬7(忽視「致命一擊」),總週期基底治療量最少4
: 萬。有趣的是,這個[恢復]擁有7跳的實力,如果把「致命一擊」撐到這個%數。
: 100 / 7 = 14.28571428571429%
: 在理論上,這個7跳裡會有1跳必定造成『極效治療(「致命一擊」)』。由於在4.2
: 將極效治療改成治療量的200%,所以又可視為再加1跳,即這次的[恢復]擁有9跳的
: 潛在實力,總週期治療量就可達到4萬5。
這並沒有比較"賺"
先不說神牧的團補非常威猛,所以大部份的情況都會使用脈輪運轉.庇護
就用脈輪運轉.平靜 來說
我覺得你有點過度放大恢復在脈輪運轉.平靜 下的效益了
就如之前所說
有點本末倒置
重置恢復很好,能省魔能省gcd
但是,刻意去重置恢復,就很難講是不是省魔了
至少恢復接快速治療我確定絕對不太省…
還有…如果把hot的溢補率考慮進去,你會發現你恢復+快補
還不如直接灌強效治療術呢。
用強效治療術,你還只需要花2.08秒而已唷。
: ※順便一提,為何要在意2.5秒的瞬時治療量?
: 說明:
: 因為是『急救治療』,所謂的急救治療,就是您在3秒內能做什麼措施來維持這個人
: 的生命,穩住團隊的行為。由於在CATA資料片內,傷害變動幅度變大,直接傷害動不動就
: 要3萬傷害起跳。
: 從守門人‧巴勒羅克得知,其技能暗刃→每5秒揮一刀(時間延長100%),推測其
: 普攻約2.5秒1刀。其實Bz很多Boss技能設計都是關鍵3秒,DOT的話也是從4000開始
: ,堆疊5才有2萬傷害,也要5秒。重點就是,在前3秒能做什麼?這就是『關鍵治療』
: ,這個治療量能越大越好。
即使如此,如果你用恢復+快補去補暗刀,我覺得RL會殺了你…
巴勒羅克的問題一直不在於"補不補得起來"
因為只要你火花有正常在疊,都"一定補得起來"
即使打H吃到DEBUFF也一樣
那巴勒羅克的問題在那裡呢? 是在"魔力的維持"
因此其實巴勒羅克不太存在你所謂的關鍵治療…
: 試問:
: §如何在前3秒救一位不是特別重要的人,且又不將大量的MP投資在他身上呢?
: §如果您來抉擇,會怎麼做?
: 回到主題,其實這個加速門檻是一個「重要標的」!它還可另外達成一件事!或許您
: 已經知道了,就是那個單補連技!
賞他一個大補。
在4.x版,掌控好大補的時機我覺得很重要。
: ◎叢集
: {1}[快速治療]、[快速治療](可省略)、[聖言術:寧]、[強效治療術]─┐
: 改成 │
: {1}[聖言術:寧]、[快速治療]、[快速治療](可省略)、[強效治療術]←┘
: 再套入上面的「樹狀圖」
: 「時間」,您可能沒注意到這個。在12.51%的情況下,[快速治療]的施法時間是1.33
: 秒,有趣的是,疊2[機緣回復]後的[強效治療術]的施法時間剛好也是1.33秒!這意思是
: 什麼?[聖言術:寧]特效的作用期間是6秒,扣掉[聖言術:寧]的GCD-1秒,還存在
: 著5秒時間。
: 1.33 + 1.33 + 1.33 = 3.99秒
: 包含「延遲」都考慮下去,這3發技能都在時限內。所以這邊就是施放[聖言術:寧]
: 後,直接施展[快速治療],再直接施展[快速治療],最後再直接施展[強效治療術],一氣
: 呵成的節奏!讓筆者來告訴您吧,如果您去調整14.29%,這時候的這三個技能,其「致命
: 一擊」機率高達40%。
: 如果說,「加速」12.51%、「致命一擊」 9.29%、剩下全衝「精通」是完美的『均衡
: 流』配法。那筆者會這樣配「加速」12.51%、「致命一擊」20.01%、剩下全衝「精通」,
: 滿Buff的情況下,使用這些「技巧」,將3發單補的「致命一擊」機率衝過50%,也就
: 是1/2『極效治療』機率;並使得[恢復]擁有10跳的實力(約13-15跳潛在實力)
: !
呃 加速12.51% 爆擊20.01爆 精通大概也衝不了多少-_-"
恢復不管爆擊幾次,5跳就是5跳,6跳就是6跳
並不會因為多爆一次就多跳一次
難不成因為我爆擊率50%
所以我可以說我的強效治療術補一次等於補1.5次嗎?
感覺不太對唷!
如果這樣說的話,以HOT的溢補率來講
恢復的跳數實際上是3跳嘍?(40%溢補)
: 解:
: 寧 快 快 強
: 1+1 +1+7 = 10跳(忽視了「致命一擊」)
: 25% 50% 50% 25%「致命一擊」
: ↓ ↓ ↓ ↓
: 1+2 +2+2+6(約1跳『極效治療』外加6跳) = 約 13跳潛在實力
: or ────→ or ↓
: 2→(6秒內)4+5 15跳潛在實力
: └→時間錯位,第1跳趨近於6秒內的最初點,可能造成『極效治療』。
: (無限接近)
: ※這邊再說個小撇步。[恢復]的最佳用法中,怎麼等這1.33秒再施放[聖言術:寧]?
: 解:
: 很簡單,您把[神聖之火]放進去就好。看吧!這不是偷了1層[佈道]了嗎?且又因為
: [恢復]的多跳特性,使用[懲擊]再偷個3-4層佈道,[大天使]就降臨了!不得不承認,
: [大天使]流的神聖系牧師確實講究高度技巧性,除了筆者,一般玩家大概也不會這樣玩。
: 所以,以正常天賦來說,我們將以[快速治療]來取代[神聖之火]。
: [恢復](X)、[快速治療](Y)、{1}(X)
: │ 1.33秒 ↑
: └────────────┘
: (無限接近)
你的快速治療用真多…
這無疑是對回魔不算很強的神牧來說是雪上加霜吧…
我很好奇你這些文是真的有實戰補過嗎?
這樣補真的不會乾哦Orz (打懲擊…)
: ◎治療技能效益(計算推得)
: [ 恢 復] - 約 17.35%法能效益 ±0%誤差
: [ 治療之環] - 約 31.68%法能效益
: [ 癒合禱言] - 約 38.47%法能效益
: [治 療 術] - 約 49.87%法能效益 ±4%誤差
: [ 快速治療] - 約 99.90%法能效益 ±4%誤差
: [強效治療術] - 約133.25%法能效益 ±4%誤差
: [ 束縛治療] - 約 74.96%法能效益 ±7%誤差
: [ 治療禱言] - 約 41.44%法能效益 ±2%誤差
: 「精通」屬性再怎麼堆疊,極限也差不多25%,您不管再怎麼算,其效益永遠低於
: 「致命一擊」屬性。最簡單的理由就是[恢復]不吃「精通」屬性;但所有技能都受「致命
: 一擊」影響,僅此如此。這樣就能直接將「精通」屬性打掉翻盤了。
那是因為你把恢復看得太重要。
牧師不是以恢復當做中心點的治療師。
: 《總整理》
: ●最佳團隊天賦(Buff齊全)
: http://ppt.cc/s3Vo
: 說明:[心靈聖庇]提高了團隊生存力,最後1點補[暗影之幕]。
: 1602、 916、 517加速等級 - 3組選1組,適用於25人團隊。
: ●萬用團隊天賦(Buff不全)
: http://ppt.cc/s98(
: 說明:[黑暗](3/3)降低加速等級需求,最後1點補[暗影之幕]。
: 1182、 517、 128加速等級 - 3組選1組,適用於10人團隊。
: 或
: http://ppt.cc/YuEe
: 說明:[黑暗](2/3)降低加速等級需求,最後2點補滿[暗影之幕]。
: 1319、 647、 255加速等級 - 3組選1組,適用於10人團隊。
: ●[大天使]天賦(另類玩法)
: http://ppt.cc/-RvE
: 說明:路過[祝福韌性],放棄[心靈聖庇],最後一點選擇[暗影之幕]。
: 1602、 916、 517加速等級 - 3組選1組。
: ●「流星」天賦(最強HPS/『一瞬即逝』)
: http://ppt.cc/nSOe
: 說明:點出[迅疾恢復術]以縮短釋出時間,配合[大天使]衝最高HPS。
: 選擇 517加速等級 & 9.29%「致命一擊」,剩下全衝「精通」。
: 適用於25人團隊,10人以下損血不過半,絕不出手!
: 這是可以衝最高HPS,但不是最多有效治療量的天賦。
: ※「加速」12.51% 搭配以下
: 「致命一擊」 9.29% → [恢復]13跳潛在實力
: 「致命一擊」20.01% → [恢復]13跳潛在實力 & 1/2單補『極效治療』機率
: 「致命一擊」23.58% → [恢復]14跳潛在實力 & 1/2單補『極效治療』機率
: ※滿足以上條件,剩下全部衝「精通」屬性。
: 在CATA的設計中,血量的空窗期太大了,某些技能其實可以被視為「不存在之治療」
: 。簡單說,在[脈輪運轉:庇護]狀態下,[癒合禱言]、[恢復]、[治療之環]、[治療禱言]
: 怎麼去處理接下來的5秒會有一次5萬的傷害並附帶額外的2萬傷害呢?且這會點選數個
: 目標進行攻擊,其分散不均。這情形導致[治療禱言]無用武之地,縱使傷害目標人數達到
: [治療之環]的釋出標準,這幾乎不到2萬的治療能有什麼大作為呢?[脈輪運轉:庇護]的
: [恢復]再強也不會贏[脈輪運轉:平靜]的[恢復]超過500的治療量,且還輸了3跳。令
: 人髮指是,這高傷害隨機點選的目標,選擇到同一人的機率還不小,甚至是三次。最適合
: 使用[癒合禱言]的場所在於團隊DOT傷害的戰鬥最佳,指的是類似傷害光環之類的技能
: ,現將[癒合禱言]用在坦克以外的人,微乎其微,因為根本不會發動,且發動也不會超過
: 2萬。所有的種種都暗示著[脈輪運轉:庇護]狀態的弊病,如果您配裝取向以取悅「精通
: 」為主,因不易造成『極效治療』的關係,應該也會有相同的見解。但是,上述所有的困
: 難全部全部都可經由「單補系」治療解決。
..........我覺得你搞錯重點了
脈輪運轉.庇護 的中心技能怎麼會是癒合禱言?
是治療禱言跟治療之環才對吧
癒合禱言發動次數少又如何?有人在乎嗎 一口一|||
治療禱言可以說是現行牧師之所以威猛之處
居然說它無用武之地…
如果你的治療禱言補不到人
該檢討的是隊伍安排,還有牧師本人
至少我從一王打到七王,我還沒有遇到治療禱言沒有用的情況=_="
: 理由有幾個:
: 1. 由於牧師的治療技能多樣化之故,擅於作「緩衝治療」,施放技能種類多,耗魔量相
: 對於變大,即溢補量也大。
: 2. 這些作用於「緩衝治療」之技能,其相對效用問題都可被視為「不存在之治療」。
: 3. 範圍性治療技能看起來被[脈輪運轉:庇護]強化了,實則不然,因為高傷害對同一人
: 的重複性太高,基本連[恢復]的週期秒數都等不下去,就即刻死亡了。
如果是這樣,你是不是應該檢討是不是水晶吃太多層又沒開減傷?
是不是火樹吃太多層?
是不是領主debuff疊太多層?
4.X版已經很難在1個大補的時間內被秒了,除非戰術錯誤。
: 4. [恢復]因『重置』的關係,被視為單補後的額外附贈治療,在CATA是神聖系牧師最大
: 利器。不同於因受Boss影響,導致不會發動的[癒合禱言],出不去的[治療禱言],人
: 數限制(重複性高)、過長冷卻時間、治療效益比例過低的[治療之環]。
: 如果戰鬥是緊湊的,內行的牧師懂得以偷補[恢復]給人為目標,並使用單補技巧完成
: 團補任務,但是您要知道,這樣玩並不能代表什麼。因為這麼做根本有違Bz的設計初衷
: ,至少....筆者是這麼認為的。
恢復有它的實用價值
但並沒有那麼神
其他的技能 也並沒有那麼差=.=
尤其是你對治療禱言跟治療之環的誤會很深…
: 『狀態元素』與『遊戲的進行』,如果設計的不平衡,稱不上算是有趣!甚至可以說
: 是無聊!狀態、天賦、配裝、手法、治療概念,擁有牧師的一切卻又不能認同牧師的職業
: 定位,那建議可以設計一個叫做『治療者』的職業即可!已經,不需要分什麼4職補職了
: !況且【戒律】可以更容易、更輕鬆、更簡便地「以單補」克服這些困難!!!如果您想
: 追求最佳有效治療、最低過量治療,如果您想達到能做關鍵性治療的能力,那麼您應該能
: 稍稍體會,不玩[脈輪運轉:庇護]的種種理由....
: 最後,要說的是....
: ==============================================================================
: 『『『神牧已死!』』』
: ==============================================================================
我猜看到這四個字,沒多久jjt要跳出來了。
: 【戒律】
: ◎技能介紹(空身 - 智力:202 / 法術能量:192)
: ﹝基本﹞
: 『放棄【神聖】吧!』戒律擁有最強、最便捷的緩衝治療技能[真言術:盾],另外還
: 有[神禦之盾]支持,已是『緩衝治療之罪(最)』了。況且還有[痛苦鎮壓]、[真言術:壁]
: 雙大招加持,真是「罪(最)無可赦」!
: §基本認知
: 1. 知悉所有的治療技能
: 2. 擁有最基本的血量治療概念
: 3. 依天賦方針善用治療技能
: §治療概念
: 血量 0% - 40% → [快速治療]
: 血量 40% - 70% → [強效治療術]
: 血量 70% - 100% → [治療術]
嗯…啊?戒律牧用治療術?
好吧…個人選擇不同…
: §狀況判斷能力
: 1. 嫻熟Boss技能,對的時間點施放大招。
: 2. 良好的距離感,[虔誠之躍]可配合使用處理特殊遭遇。
: ┌─────────────────────────────────────┐
: │§參考天賦
: │http://ppt.cc/X989
: │
: │§參考雕紋
: │主要 - {真言術:盾雕紋}、{真言術:壁雕紋}、{治療禱言雕紋}
: │極效 - {漸隱術雕紋}、{驅散魔法雕紋}(建議)、{群體驅魔雕紋}(建議)
: │初階 - {暗影惡魔雕紋}(建議)
: │(其它自行搭配)
: └─────────────────────────────────────┘
: ┌─────────────────────────────────────┐
: │§參考天賦(贖罪流)
: │http://ppt.cc/Ni3u
: │說明:
: │ [靈感]不受[贖罪]影響,放棄這2點,補滿3點[黑暗]。
: │
: │§參考雕紋
: │主要 - {懺悟雕紋}(建議)、{真言術:壁雕紋}、{治療禱言雕紋}
: │極效 - {懲擊雕紋}(建議)、{神聖精準雕紋}、{群體驅魔雕紋}(建議)
: │初階 - {暗影惡魔雕紋}(建議)
: │(其它自行搭配)
: └─────────────────────────────────────┘
拜託!贖罪不是讓你一直打神火懲擊!
靈感怎麼能放棄?如果你打的是25人團有很多人支援你就算了(暈)
沒有點靈感、沒有點強化真言術盾、沒有點靈魂之力 <囧>
先讓我們看下去…
: §基本治療手法
: 起手[真言術:盾]、[懺悟](3),剩下看血量應對。
: ───────────────────────────────────────
: ﹝進階﹞
: 『不要對【神聖】有所眷戀!』同「複雜應對」的『治療策略』,但複雜度相對降低
: 並說明部分原由。
: ◎叢集
: {1}[真言術:盾]、[懺悟](3)、[強效治療術]、[強效治療術]
: {2}[真言術:盾](可省略)、[懺悟](3)/[治療術]/[強效治療術]/[快速治療]
: (可省略) 選擇──────────────────→順序
: {3}[真言術:盾](X)(可省略)、[懺悟](3)(T)、[強效治療術](T)、
: [真言術:盾](Y)(可省略)、[強效治療術](T)
: {4}[真言術:盾](X)、[懺悟](3)(T)、[束縛治療](T)、[真言術:盾](Y)、
: [束縛治療](T)
: {5}[神聖之火]、[懲擊]、[懲擊]、[懲擊]、[懲擊](可省略/可隨時中斷)
: {6}[真言術:盾](T)(可省略)、[治療禱言](T)
如果真的有看到這裡的人
千萬不要學所謂的"以盾當起手式"(暈)
這只會讓你加速快乾而已…
: 備註:
: 1. 基本以「叢集」為主,[心靈專注]可加入任何時段。
: 2. [注入能量]、[痛苦鎮壓]、[真言術:壁]使用時機最好選擇Boss的技能時段或是情況
: 危機時。
: 3. 目標(T)可以是某一方(X)或另一方(Y),也可以都不是。
: 4. 此「叢集」代入上面「樹狀圖」也可通用。
: ※[真言術:盾]的最佳用法
: 利用[靈魂之力]特性,預唱治療技能在趨近於4秒(無限接近4)時釋出技能,直接排
: 除[虛弱靈魂],克服技能衝突強制中斷的延遲問題。
: ※[預支時間]的最佳用法
: 對任意目標施放[真言術:盾]來獲得[預支時間](14%加速)Buff,其後再抉擇最好
: 的治療技能。任意目標也可以是[治療禱言]小隊成員。常用來解決[贖罪]距離外的治
: 療問題。
…任意目標…
為了取得預支時間,你花了至少5250~7000的魔力…
有必要嗎…
: ※[狂喜]的最佳用法
: 當前[真言術:盾]目標的[虛弱靈魂]剩3秒,對任意可被攻擊目標施放[真言術:盾]
: 。可以選定[贖罪]距離外的目標,此目標亦可同時是該[治療禱言]小隊成員。
我快暈倒 狂喜怎麼是這樣判斷的Orz
狂喜要嘛是裝ui監控
要嘛讓它15秒發動一次
就是要讓它單純化
你太注意某一項東西的時候,整體表現就會不好
你狂喜抓再準,補得不夠精準又如何呢~
: ※治療策略就是綜合以上3點得來的。
: 【神聖】能辦到的;【戒律】能做得更好!
我覺得兩者差不太多欸
: ───────────────────────────────────────
: ﹝精英﹞
: 『正視自己的感受最重要!』一一解答並補完所有問題,還有配裝取向也在這!
: ※細節須知
: [精通:盾之戒律]┬使你所有的傷害吸收法術效果提高20%(0.00點精通(0精通等級))。
: │每一點精通點數可額外提高2.5%。
: └1點精通 = 約179精通等級 = 2.5%傷害吸收量。
: [神 禦 之 盾]┬你的極效治療效果和任何來自治療禱言的效果將在目標身上製造一個
: │護盾,可吸收該法術30%(等級3/3)治療量的傷害,持續15秒。
: ├可以堆疊,且受[恩典]的影響增加吸收量。
: └其堆疊吸收量最高為血量上限的40%(裏規則)。
: ※傷害吸收計算方式┬極效治療量30%之值再提升[精通:盾之戒律]傷害吸收法術效果
: │%數而得之值。
: └即:0.3X * [ 1 + ( 0.2 + Y ) ] = [神禦之盾]傷害吸收量。
: 整理→ 0.36X + 0.3XY = [神禦之盾]
: (X為極效治療量、Y為[精通:盾之戒律]之傷害吸收提升%數)
: 例:
: 強效治療術(極效)
: →41433 + 17401(140%) = 58834治療量
: 強效治療術(極效)&疊3恩典(+24%)
: →54866 + 23043(140%) = 77909治療量 - 神禦也受恩典的影響
並不是神禦之盾受恩典影響
而是恩典影響直接治療,直接治療%數直接轉換成神禦之盾orz
算了 這部份當我吹毛求疵
: 如果筆者沒有記錯,以前是不能堆疊[神禦之盾]的,之所以「精通」屬性優的主要原
: 因就是這個。現在可以堆疊[神禦之盾],「精通」屬性便不是那麼重要了。堆疊次數越多
: 的[神禦之盾],就是最佳的『緩衝治療』。要說為什麼的話,那就是治療次數大於上盾次
: 數!
以你放盾的頻律,我個人會建議你精通還是衝高點吧= =
: 以筆者角度來看,現在要推薦的玩法就是「贖罪流」了,第1種舊天賦已過時了,效
: 益不符現今發展。[大天使]還是頗具威力,偷取佈道的機會多的是,況且,[靈魂之力]會
: 妨礙[嶄新希望],不說其它,[靈魂之力]最好不要點,很需要這10%『極效治療』機率
: 。所以筆者配裝屬性會是這樣....
嶄新希望:使你快速治療、強效治療術、治療術和懺悟(治療)法術對於受到虛弱靈魂
效果或受到你恩典的目標造成極效治療的機率提高5/10%
恩典:…懶得打
靈魂之力:…懶得打
我想知道 靈魂之力在你有點恩典的情況下,為何會妨礙嶄新希望?
: 「加速」12.51%、「致命一擊」18.34%、剩下全衝「精通」。配合【神聖】雙天賦的
: 話,20.01%、23.58%二擇一。再來比較【神聖】的[恢復]與【戒律】的[真言術:盾]。
: [恢 復] - 3150MP/7跳約2萬初始治療量(限時)
: [真言術:盾] - 6300MP/至少2萬吸收量(瞬間)
: 誰優誰劣,[嶄新希望]已經非常清楚告訴您了。
: ※再補充【戒律】怎麼團補?
: (A)(B)(C)(D)(E)為同一小隊(N)。
: [真言術:盾](A)、[治療禱言](N)、[真言術:盾](B)、[治療禱言](N)、、、
: 破盾可以回7%MP,還有請別忘了[真言術:壁]唷!
: 最後,再說一次....
: ==============================================================================
: 『『『神牧已死!』』』
: 全文 by 【TW】凜風峽灣 - 菲瑟
: ==============================================================================
老實說我看到最後…額頭上都有神經在跳了,已經看不下去也沒辦法再回了(
希望這篇複雜化+半誤導文不要有太多人相信…
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