[翻譯] EJ 血坦DK 簡易指南

看板WOW (魔獸世界)作者 (翻譯官)時間14年前 (2011/09/14 04:37), 編輯推噓17(17024)
留言41則, 20人參與, 最新討論串1/1
天賦 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jcGr0sMruszG0oZ0b 剩下兩點可以依需求分配 如果你的團隊需要強化斷法,那就點無盡凜冬 或是把血魄氣息和疫源點滿 前31點沒什麼其他選擇,點任何會增加你生存力的天賦 你也可以強化符能產生的速度,細節如下 血魄氣息 兩點是最低需求,第3點帶來的增益會比較少,所以點2點比較理想 然而,點血魄氣息也比點劍刃護甲好。(因為符能->符打->觸發回復符文->更多的死打) 劍刃護甲 這天賦沒有像WLK這麼重要了,因為我們現在有憎恨 所以你可以拿走1點劍刃護甲去點滿血魄氣息(為了符能->更多符打->更多符文) 你每點一點劍刃護甲,會使巫妖自補增加約4千 赤血災禍 AOE天賦,單坦很爛 如果你需要比較全能型的坦克天賦,可以投資在這裡(免費沸血會增加符能) 不過數學計算顯示,1點血魄氣息帶來的符能比1點赤血災禍來的多 巫妖之軀 生存型天賦,你應該要點 31點血天賦之後其實沒有太多額外選擇 唯一較有幫助的就是巫妖之軀 一個坦克首要工作是生存,然後是仇恨,再來才是處理多種情況的能力 無盡凜冬 現在斷法已經不會MISS,你可以讓你的斷法技能不消耗符能 在斷法場合多的戰鬥中,無盡凜冬節省的符能比血魄氣息給的還多 兇惡之力 看你團隊有沒有人有10%AP的BUFF 雕紋 大:符打、碎心、死纏 符打雕紋帶來最高的仇恨效益,碎心雕紋帶來DPS增益 符打雕紋的仇恨增益比死打雕紋和碎心雕紋來的多 中:符文幻舞、血族、反魔、符轉 符文幻舞很好,不過我們現在似乎沒有很多仇恨問題(但是處理ADD怪還是很好用) 血族也很好,大多數的補師緊急的時候會需要這個治療加成 第3個隨你挑,我喜歡骨盾因為可以增加跑速 也能避免你在趕路的時候開邪領然後忘記切換回來 血族:提供40%治療加成,大約減少29%所需要的治療量 跟未插雕紋的減少約13%所需治療量比起來 唯一的差別是提高的血量上限是否能幫助你撐過王的攻擊而已 反魔:不會增加吸收上限,但是增加反魔維持的時間 可以增加用來躲過特定的魔法傷害或是debuff的機率 符轉:某些場合很好用 小:隨你高興 巫妖自補巨集 #showtooltip 巫妖之軀 /cast 巫妖之軀; /cast [@player] 死亡纏繞 技能和天賦 裸奔流:不太好 (裸奔流=不上病) 你必須保持雙病,冰病減攻速,血病減傷害 除非有其他職業可以提供類似的效果 不過靠山山倒,靠人人會老,還是靠自己最好 所以面對BOSS隨時上雙病 小怪看他的攻擊和血量自己做評估要不要上病 死打和血盾 ˙血盾根據你的精通等級%數來提升血盾的吸收量(100%時15K治療量=15K血盾吸收量) 這個%數可以超過100% ˙血盾會堆疊 ˙血盾只吸收物理傷害,不是魔法 ˙血盾會吃強化死亡打擊的治療加成天賦 ˙血盾並不會受到血族之裔的技能加成,但是死打治療量會 ˙血盾並不會受到減少治療量的效果影響(例如致死打擊) 不過死打本身的治療量會 雙持坦是廢物 雙持坦爛掉了,各種雙持的好處都比不上大量的仇恨流失 因為你的技能現在只會看你主手武器的傷害 任何聲稱雙持坦比較好的人需要提供佐證和確切的益處 來證明可以彌補仇恨流失 專業 珠寶/鍛造/製皮/附魔,這4種專業對耐力加成最好 工程增加方便和機動性,不過當MT的話最好還是不要去賭那失誤的機率 最好的還是珠寶/鍛造 因為這兩種專業組合起來提供額外的精通 這是所有其他專業沒有的 技能優先度 盡量多用死打,用符打刷新符文,用碎心保持劍刃屏障 有幾種情況你要考慮把符文拿去死打、碎心還是重上病 ˙至少每種符文保持1個冷卻中 ˙維持雙病 ˙用符打刷新符文 ˙預測可能面臨的大傷害,把死打留在這之後放,提供更多治療和血盾 ˙維持劍刃屏障 ˙血魄轉化:提供死亡符文讓你有更彈性的符文使用空間 裝備 屬性和寶石 ˙閃躲和招架現在等價了,盡量讓他們數字一樣 ˙往精通重鑄,除非你需要命中熟練 如何插寶石還沒有一個定論,不過各種結果均指出精通比耐力重要 碎劍符文比石膚石像鬼符文好,不過英雄模式下石膚石像鬼或許較好 你沒有打英雄就用碎劍 目前沒有辦法精確算出有效生命值 更重要的是,跟有效生命值比起來 精通雖然不提供有效生命值,但是提供你生存能力 -- 下一篇:血坦DK究級指南 (H火源之界) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.158.69

09/14 04:44, , 1F
喔喔 勇者出現了!
09/14 04:44, 1F

09/14 04:53, , 2F
我覺得血蟲好爛阿~根本不想點了
09/14 04:53, 2F

09/14 04:55, , 3F
感謝勇者+好人(發卡)
09/14 04:55, 3F

09/14 05:06, , 4F
終於等到了阿!!
09/14 05:06, 4F

09/14 05:13, , 5F
求下一篇..
09/14 05:13, 5F

09/14 05:21, , 6F
銘文表示:雖然是以生產為主,但我會附魔肩膀啊!
09/14 05:21, 6F

09/14 05:36, , 7F
血蟲再爛也比剩下那些強
09/14 05:36, 7F

09/14 06:04, , 8F
大雕用死殘是因為自補比較多嗎?
09/14 06:04, 8F

09/14 06:09, , 9F
樓上: YES~
09/14 06:09, 9F

09/14 07:50, , 10F
感謝 死騎84級快85了...
09/14 07:50, 10F

09/14 09:40, , 11F
感謝
09/14 09:40, 11F

09/14 09:45, , 12F
我DK有一次打完za想說看一下血蟲補多少.....
09/14 09:45, 12F

09/14 09:45, , 13F
結果找半天都沒有 才發現全部都補到過量去了
09/14 09:45, 13F

09/14 09:46, , 14F
所以我隔兩天就去把血蟲洗掉 = =a
09/14 09:46, 14F

09/14 10:00, , 15F
推~ 剛好昨天在看
09/14 10:00, 15F

09/14 10:07, , 16F
血蟲那麼可愛...
09/14 10:07, 16F

09/14 10:12, , 17F
打5人血蟲很容易add阿 超煩的!
09/14 10:12, 17F

09/14 10:12, , 18F
血蟲:吐蟲苔吐蟲苔~~(爬爬
09/14 10:12, 18F

09/14 10:34, , 19F
大雕紋為啥要用死纏不用死打 o_o,超怪的
09/14 10:34, 19F
死纏插雕紋自補比較多,算是生存性雕紋 死打是仇恨取向,但是已經有符打和碎心這兩個很好的仇恨取向雕紋 應該不需要插死打了吧 再說,除非你特別預留符能,不然死打雕紋幾乎沒辦法發揮什麼效果 符能可以刷新符文,很難想像會有人故意扣符能讓死打痛一點 而不是刷新更多符文來用

09/14 10:34, , 20F
推!不過想請問一下 為什麼要點強化血魄轉化? 3Q
09/14 10:34, 20F

09/14 10:35, , 21F
可以多湊幾次死打嗎?@@
09/14 10:35, 21F

09/14 10:35, , 22F
每30秒和每60秒多一顆死符可以用,差很多
09/14 10:35, 22F

09/14 10:39, , 23F
銘文被遺忘了... 血蟲好啊 其他兩系都沒有耶
09/14 10:39, 23F

09/14 12:07, , 24F
說實在現在用巫妖的機會我覺得好少阿...插死纏感覺不划算
09/14 12:07, 24F

09/14 12:50, , 25F
原來更新了呀…巫妖好歹也是生存天賦 而且也說了
09/14 12:50, 25F

09/14 12:51, , 26F
生存優先,血蟲因為會add所以有時還蠻微妙的= =
09/14 12:51, 26F

09/14 12:52, , 27F
不過精通比耐力高了呀……
09/14 12:52, 27F

09/14 14:59, , 28F
請問以5人副本為主 剩下兩點要點滿血魄氣息和疫源 或者
09/14 14:59, 28F

09/14 15:00, , 29F
無盡凜冬 或 兇惡之力 或 赤血災禍 ?哪一種比較好?3Q
09/14 15:00, 29F

09/14 15:01, , 30F
考量兇惡之力是因為5人常常沒有+10%AP 隊伍可以多點傷害
09/14 15:01, 30F

09/14 15:03, , 31F
赤血災禍對群坦有幫助 但之前在版上爬文似乎很多人都不推?
09/14 15:03, 31F

09/14 15:04, , 32F
無盡凜冬:5人隨機如果常常遇到雷DD 可以自食其力.... = =
09/14 15:04, 32F
一切都看你覺得怎樣比較方便,沒有絕對的好跟不好 覺得你很常需要斷法就點無盡凜冬

09/14 15:26, , 33F
當然是點無盡凜冬,你還在期待隨機會遇到幫你斷法的人嗎?
09/14 15:26, 33F

09/14 15:50, , 34F
點無盡凜冬就對了...隨機不斷法的人真的超多= =
09/14 15:50, 34F


09/14 16:39, , 36F
五人的話 我想我會這樣子點 然後用死凋凋紋
09/14 16:39, 36F
※ 編輯: sannosekai 來自: 111.254.158.69 (09/14 17:08)

09/14 17:08, , 37F
除非目標是坦,不然dd幾不斷法就放給他去吧
09/14 17:08, 37F

09/14 17:09, , 38F
有人總是要受到教訓,才會學乖
09/14 17:09, 38F

09/15 11:23, , 39F
巫妖也是要預留符能的,不然開了卻丟不出死纏跟沒開一樣
09/15 11:23, 39F

09/15 11:25, , 40F
我認為預留符能的死打(有雕文)提供的傷害比死纏好很多
09/15 11:25, 40F

09/15 11:26, , 41F
基本上巫妖死纏開的機會少,但是整場死打可以提供很多傷害
09/15 11:26, 41F
文章代碼(AID): #1ERxy8r9 (WOW)
文章代碼(AID): #1ERxy8r9 (WOW)