[心得] 關於記憶體回收
早安早安~又來騙p幣了
根據z>31>9>5
上了 http://www.wowwiki.com/API_collectgarbage 看了看
然後我懶惰手動按macro
所以又弄了個可以在進入戰鬥離開戰鬥的時候自動釋放記憶體的小UI
這次實用多了
因為不管大UI小UI 只要動作過總是會產生佔記憶體的垃圾
所以全職適用!!--應該說只要有裝UI的玩家 就適用
而且沒意外不會有改版動作XD
又由於程式碼極為簡單
所以寫了簡單的註解給想從macro界進入ui界的同學看
local F = CreateFrame("Frame") --建立一個Frame F用來監聽後面的事件
F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED") --要F在離開戰鬥時有反應
F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED") --要F在進入戰鬥時有反應
F:SetScript("OnEvent",function() --跟F說有反應的時候要幹嘛
_G.collectgarbage("collect") --就是叫 她去清垃圾
end) --清完沒事了
高亮的部份叫做Event 很重要 我覺得是一個UI的靈魂
當然要有反應啊!總不會希望寫出來的UI跟死魚一樣吧?
完整列表在這邊 http://www.wowwiki.com/Events_A-Z_(full_list)
給end
http://cl.ly/9k4H - Memory 1.0
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您確定要離開【 World of Warcraft 】嗎(Y/N)?[N]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.227.36
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不想在進入戰鬥時清就把下面這行刪掉囉
F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED")
我是想確保戰鬥中是最順的狀態
想在別的時候清的話 詳見Events表
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會清啊 我現在就在用
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我看成把小七丟到回收桶...
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/run print(collectgarbage("count")) 顯示總共用了多少(包含BZ內建UI)
第一個網址裡面有更多功能
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摸摸看可以知道溫度變化(無誤
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6 x 4 = 16G 似乎不是唯一解XD
根據莖滑區的資料是說WOW預設給UI用的是48mb 然後WOW跑的是32bit模式
48mb 一超過遊戲就自動清
假設好死不死戰鬥中超過界限了 一次清這麼多 不lag 我覺得你的電腦很強
WOW內建部份剛Reload完約17mb 用一用應該會增加
保守估計內建的只增加到20mb
那我們額外裝的就只剩28mb可用
再假設裝的是華麗的大眾型UI...就是有gui設定介面這種
(額外這部份我很多朋友都大約20mb上下XD)
零零總總加一加 額度剩下8mb
哭哭
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精華區有喔
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XD
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__MACOSX資料夾可以直接砍掉 那個對於Win來說也是垃圾XD
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對 不過不刪也完全沒影響就是 toc沒設定那裡面的東西所以不會去讀她
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可以啊 Events有一堆事件讓你挑!
改READY_CHECK_FINISHED還可以在完成團隊確認時幫你清咧
不過我目前用起來都是秒清就是了 lol
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被發現了XDD
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這個不是用OnUpdate去一直跑一直跑
而是只在特定事件出現時觸發
又由於程式碼極短 記憶體只佔0.28k
所以負擔幾乎沒有! 絲毫感覺不到她的存在~
我CPU才C2D 1.86Ghz喔
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同上XD
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蓋不到吧? 這個資料夾是 - Memory
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喔喔我懂你的意思了 對 直接刪掉吧
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噓
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顆顆屁...快上線...
※ 編輯: ak147 來自: 114.43.227.36 (08/31 22:28)
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