[心得] 關於記憶體回收

看板WOW (魔獸世界)作者 (斬擊掰)時間14年前 (2011/08/31 10:35), 編輯推噓15(16112)
留言29則, 16人參與, 最新討論串1/1
早安早安~又來騙p幣了 根據z>31>9>5 上了 http://www.wowwiki.com/API_collectgarbage 看了看 然後我懶惰手動按macro 所以又弄了個可以在進入戰鬥離開戰鬥的時候自動釋放記憶體的小UI 這次實用多了 因為不管大UI小UI 只要動作過總是會產生佔記憶體的垃圾 所以全職適用!!--應該說只要有裝UI的玩家 就適用 而且沒意外不會有改版動作XD 又由於程式碼極為簡單 所以寫了簡單的註解給想從macro界進入ui界的同學看 local F = CreateFrame("Frame") --建立一個Frame F用來監聽後面的事件 F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_ENABLED") --要F在離開戰鬥時有反應 F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED") --要F在進入戰鬥時有反應 F:SetScript("OnEvent",function() --跟F說有反應的時候要幹嘛 _G.collectgarbage("collect") --就是叫 她去清垃圾 end) --清完沒事了 高亮的部份叫做Event 很重要 我覺得是一個UI的靈魂 當然要有反應啊!總不會希望寫出來的UI跟死魚一樣吧? 完整列表在這邊 http://www.wowwiki.com/Events_A-Z_(full_list) 給end http://cl.ly/9k4H - Memory 1.0 -- 您確定要離開【 World of Warcraft 】嗎(Y/N)?[N] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.227.36

08/31 10:41, , 1F
推!
08/31 10:41, 1F

08/31 10:43, , 2F
08/31 10:43, 2F

08/31 10:49, , 3F
可是進戰鬥就清記憶體不會讓電腦lag嗎?
08/31 10:49, 3F
不想在進入戰鬥時清就把下面這行刪掉囉 F:RegisterEvent("PLAYER_REGEN_DISABLED") 我是想確保戰鬥中是最順的狀態 想在別的時候清的話 詳見Events表

08/31 10:52, , 4F
真的會清嗎 我有另外一個UI會釋放記憶體 感覺這個沒清到
08/31 10:52, 4F
會清啊 我現在就在用

08/31 11:06, , 5F
記憶體回收 是指整理拿到小七丟回收桶嗎:D?
08/31 11:06, 5F
我看成把小七丟到回收桶...

08/31 11:19, , 6F
推 遊戲中記憶體變化要怎麼看?
08/31 11:19, 6F
/run print(collectgarbage("count")) 顯示總共用了多少(包含BZ內建UI) 第一個網址裡面有更多功能

08/31 11:21, , 7F
打開電腦機殼:D(誤)
08/31 11:21, 7F
摸摸看可以知道溫度變化(無誤

08/31 13:18, , 8F
如果我用Windows7 64bits 搭配16G RAM...
08/31 13:18, 8F

08/31 13:19, , 9F
需要擔心記憶體嗎...
08/31 13:19, 9F

08/31 13:20, , 10F
之前RAM大跌我買了六條4G的
08/31 13:20, 10F
6 x 4 = 16G 似乎不是唯一解XD 根據莖滑區的資料是說WOW預設給UI用的是48mb 然後WOW跑的是32bit模式 48mb 一超過遊戲就自動清 假設好死不死戰鬥中超過界限了 一次清這麼多 不lag 我覺得你的電腦很強 WOW內建部份剛Reload完約17mb 用一用應該會增加 保守估計內建的只增加到20mb 那我們額外裝的就只剩28mb可用 再假設裝的是華麗的大眾型UI...就是有gui設定介面這種 (額外這部份我很多朋友都大約20mb上下XD) 零零總總加一加 額度剩下8mb 哭哭

08/31 13:28, , 11F
感謝
08/31 13:28, 11F

08/31 13:50, , 12F
兩條在另外一台上面~~
08/31 13:50, 12F

08/31 13:51, , 13F
那有指令能夠讓 WOW 用多點嗎~~
08/31 13:51, 13F
精華區有喔

08/31 14:03, , 14F
又來推了xd 實用
08/31 14:03, 14F
XD

08/31 14:05, , 15F
想請問..解壓縮後有- Memory資料夾,還有__MACOSX
08/31 14:05, 15F

08/31 14:06, , 16F
__MACOSX裡面還有個- Memory資料夾...到底要抓哪個用呢@@
08/31 14:06, 16F
__MACOSX資料夾可以直接砍掉 那個對於Win來說也是垃圾XD

08/31 15:14, , 17F
請問這個是要把- Memory資料夾解壓縮到AddOns裡面嗎?
08/31 15:14, 17F

08/31 15:15, , 18F
__MACOSX直接無視DEL掉? @@
08/31 15:15, 18F
對 不過不刪也完全沒影響就是 toc沒設定那裡面的東西所以不會去讀她

08/31 15:56, , 19F
請問 原PO製作的UI 有辦法設定在團隊中才使用嗎?
08/31 15:56, 19F
可以啊 Events有一堆事件讓你挑! 改READY_CHECK_FINISHED還可以在完成團隊確認時幫你清咧 不過我目前用起來都是秒清就是了 lol

08/31 16:04, , 20F
死魚XDDD
08/31 16:04, 20F
被發現了XDD

08/31 18:53, , 21F
請問這UI會給電腦多餘的負擔嗎? (老電腦怕承受不起)
08/31 18:53, 21F
這個不是用OnUpdate去一直跑一直跑 而是只在特定事件出現時觸發 又由於程式碼極短 記憶體只佔0.28k 所以負擔幾乎沒有! 絲毫感覺不到她的存在~ 我CPU才C2D 1.86Ghz喔

08/31 18:58, , 22F
並含的資料夾__MACOSX跟- NamePlates的同名怎處理?
08/31 18:58, 22F

08/31 19:19, , 23F
不用處理, .toc檔內沒寫不會讀進去
08/31 19:19, 23F
同上XD

08/31 19:34, , 24F
所以是取代覆蓋過去?
08/31 19:34, 24F
蓋不到吧? 這個資料夾是 - Memory

08/31 19:41, , 25F
我下載下來的- NamePlates和- NamePlates裡面都有2個資料夾
08/31 19:41, 25F

08/31 19:42, , 26F
同樣都是同名資料夾+ __MACOSX資料夾.
08/31 19:42, 26F

08/31 19:42, , 27F
還是__MACOSX這資料夾可以刪除不用?
08/31 19:42, 27F
喔喔我懂你的意思了 對 直接刪掉吧

08/31 19:46, , 28F
推一個,快點上Curse吧!
08/31 19:46, 28F

08/31 22:26, , 29F
顆顆
08/31 22:26, 29F
顆顆屁...快上線... ※ 編輯: ak147 來自: 114.43.227.36 (08/31 22:28)
文章代碼(AID): #1ENPtvD3 (WOW)
文章代碼(AID): #1ENPtvD3 (WOW)