[心得] 貓的回憶~4
最近工作和結婚的事情忙起來,常常動筆寫到一半就沒FU然後跳出
。尤其3.2又是個尷尬的版本,充滿了很多的矛盾,但在拓荒初期確實
也有些很有趣的事情。這個版本也剛剛好是我畢業並且剛剛開始工作,
很多的狀況都在面臨變化的一個過渡期。
TOC大概是第一個不用清小怪就可以打王的副本,相對來說是滿省事
的= ="..但是50次的嘗試次數限制至今我還是覺得很感冒。不是說50次這
樣的挑戰不好,而是玩家與團隊因為這樣的限制而必須做的改變。比如說
打一場就要開會開個1X分鐘的拓荒,或者一旦確定了一套戰術,就很難
再創新什麼打法的問題。
開會討論不是什麼問題,但是我個人是屬於有勇無謀型的,與其把
每個環節都討論過,我比較喜歡直接去死個幾場,用身體去體會。所以
這種狀況會打得有點...沒快感XD。
明確的將英雄模式與普通模式分割為兩個副本,似乎也是唯一的
一次。收裝初期25H、25、10H、10通通都打是司空見慣的事情,不過好在
這副本不太拖台錢...。各版本間的ILV差異也在這個版本更加明顯
(反正就是多加一個"英雄模式"的綠色字體,然後每個屬性都更多)。
對貓而言,這變成了一個相當過度的版本。不夠強大的T9(事實上我
覺得這是最醜的套裝),ILV、加速與破甲的愛恨情仇都是這個版本讓人
覺得悶悶的地方。在強大又造型典雅的T8之前,T9的屬性配置與套裝加成
以及外型都相對的不理想,即使他的ILV比較高。
而破甲的配裝也同樣面臨的抉擇。由於25人的裝普遍是"加速爆擊"
而當時首選的"破甲爆擊"則主要出在10H,但是25H的ILV可以拉高到258,
10H卻頂多245,因此這在當時也是很多人討論的主題。另一個把這問題
複雜化的東西,是新的5人副本,勇士試煉掉落的常駐破甲飾品-勝利旌旗。
3.1時以雷神之槌符印為主的軟破甲配裝因為這些改變而起了變化,
有的人還是以雷神發動的軟破甲配裝為主,其他屬性撐敏,有的則是靠勝利
旗儘量撐高常駐破甲。這邊有一點相當有趣的狀況可能前面沒提到,就是
破甲是我玩貓以來,第一個重要性比敏還高的屬性(不算3.0的力量流),這
在現在基本屬性無敵的時代看來是很不可思議的。
貓和熊可以根據自己的人型外觀改變造型也是這版本開始,由於我覺得
白髮NE比較正,登入畫面看起來好看,所以我的貓和熊至今都是白色。這在
剛改版最麻煩的事情,就是很多人會把我跟獵人的寵物搞混....。
講講戰鬥的部分。
北裂境野獸:
在拓荒初期其實是有點DPS壓力的,因為下一隻野獸出來的時間並不會
因為上一隻還沒死而延遲,佛丁你是這麼想讓挑戰者死光光就對了?一開始
的大象基本上就是個木樁,在當時貓的單體不轉火傷害是還有本錢跟RL傲嬌
要求不打跳出來的小狗頭人的。
第二階段的雙蟲,貓的兩個緩衝就時常可以在一堆近戰都被點火焰互燒
的時候活下來,不過我印象比較深的還是我常常OT掛掉...。
第三階段的雪人是大概是BZ開始搞一人出包全團陪葬的一個例子。扣除掉
近戰可以抓最大距離不被打飛可以多一點DPS之外,最麻煩的就是隨機點人的
衝撞...。有人被撞死的話王會狂暴,然後通常會秒坦,沒人被撞死就會有
幾秒的增傷。那時候雖然怕出包,可是其實還滿希望點到自己,再怎麼說貓
都有跑速的加成,通常要跑掉都不是問題。
領主:
相對而言這隻算是便當。不過我至今無法理解為什麼有人可以被火燒到
死而不自覺。另外最深刻的印象就是,媽的懲戒和狂戰邊打邊AE真是IMBA。
PVP:
這大概是之後要拼50箱或者不滅的人會碰到的第一個鐵版。與一般PVE
戰鬥的可預期性不同,很多的臨場發揮,都需要團隊有一點點的PVP概念。
吹吹綁綁衝衝暈暈活人啟動跑龍套是我對這場戰鬥的印象。
雙子:
這邊是我印象中第一周拓荒的大鐵板,PFU和神樣都卡這隻把第一個50次
用掉的樣子。這也是我玩貓以來,在副本中任務最特殊的一次-玩毛線球XD
由於黑球或者白球飄進團隊中,常常會造成減員,對拓荒初期DPS不足的
狀況很不利,所以如何處理好場上的球數相信是各團隊煩惱的問題。當初某個
快要入伍的智障薩滿就提出了,"不然讓貓穿火炕裝吃黑然後撞白球算了"。
沒想到在團隊一籌莫展的時候,這個看似很詭異的戰術被採納並且實行了。
然後一隻DPS比獵人寵物還低的貓德就這樣,靠著-20%AE傷害、高火炕、
高跑速,還有樹皮求生應急的優勢,追逐著所有可能危害團隊的球。在首推
之後有很長很長的時間,我都是這樣進去跑龍套= =",直到後來有戰士接手
這樣的工作為止。有興趣的貓友可以參考精華區裡面的文章。
阿努巴拉克:
3.2唯一稱的上困難與精密的戰鬥。大蟲的處理、冰塊的位置、王下地
之後的團隊站位與逃跑路線,以及P3的大蟲處理和補血分配都必須是經過
嚴密的分配的。
對貓而言,工作則相對單純,就打王、AE、打王、AE。但是這也是第一
個貓需要以AE為主,打王為輔的戰鬥。因此如何在王身上製造足夠的傷害,
又能製造足夠的AE傷害就是需要不斷的摸索。有興趣的貓友可以參考精華區裡
面的文章。
另外要血尿控訴的是當時PAL的光明審判對貓相當偏心QQ...其他近戰
放著普攻就不會被吸血吸死,可是我不只一次被吸死是哪招....。然後(當時的)
求生本能在這場戰鬥也會因為增加的血量上限不見而讓你突然暴斃....。
整體而言,這是不是一個令人將當印象深刻的版本,不過尾王的設計
我個人還是覺得滿經典的,經典到即使85的玩家要去推也會有一定難度XD
--
最近貓德文好少,有沒有人要測試一下加速+T12*4或者精通+T11H*2+T12
哪個強的啊?
--
There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存
There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存
There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存
There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存
There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存
...May the force be with you.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.167.31
→
08/26 14:31, , 1F
08/26 14:31, 1F
推
08/26 14:40, , 2F
08/26 14:40, 2F
→
08/26 14:43, , 3F
08/26 14:43, 3F
→
08/26 14:47, , 4F
08/26 14:47, 4F
→
08/26 14:50, , 5F
08/26 14:50, 5F
推
08/26 15:10, , 6F
08/26 15:10, 6F
→
08/26 15:11, , 7F
08/26 15:11, 7F
推
08/26 15:16, , 8F
08/26 15:16, 8F
→
08/26 15:20, , 9F
08/26 15:20, 9F
推
08/26 15:26, , 10F
08/26 15:26, 10F
→
08/26 15:26, , 11F
08/26 15:26, 11F
推
08/26 15:29, , 12F
08/26 15:29, 12F
推
08/26 16:36, , 13F
08/26 16:36, 13F
→
08/26 16:37, , 14F
08/26 16:37, 14F
※ 編輯: MingingT 來自: 61.219.167.31 (08/26 16:44)
→
08/26 16:54, , 15F
08/26 16:54, 15F
→
08/26 16:55, , 16F
08/26 16:55, 16F
→
08/26 17:39, , 17F
08/26 17:39, 17F
→
08/26 17:39, , 18F
08/26 17:39, 18F
推
08/26 17:50, , 19F
08/26 17:50, 19F
推
08/26 23:34, , 20F
08/26 23:34, 20F
WOW 近期熱門文章
11
20
PTT遊戲區 即時熱門文章
139
238