[心得] 敏銳賊 vs 守門人25困難(附影片)

看板WOW (魔獸世界)作者 (鍋貼)時間14年前 (2011/07/29 14:33), 編輯推噓6(607)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/1
結果忙到現在才有時間寫這篇文章 囧 雖然守門人已經被nerf了,不過這篇應該對於正在拓的公會還是有一些用處 影片 神樣vs 25守門人 首推影片 http://www.youtube.com/watch?v=y2pjZas4rCM
會想用敏銳賊是因為前一天看了WOL 25H守門人的紀錄 http://tinyurl.com/4yu84uo 敏銳 http://tinyurl.com/3ejc6vg 戰鬥 http://tinyurl.com/3zc7nkz 截肢 這是現在的紀錄,不過兩週前狀況是 敏銳 > 戰鬥 > 截肢 戰鬥現在高起來是因為現在大家手上的那把越來越大把 在沒有裝備的情況下戰鬥賊打起來某方面很無力 當天拿自己做實驗,當時ilv 374 + 兩把372武器,平均來說DPS在31000~32000之間跑 首推那場不明原因打比較低,而且最後死掉DPS降了3000左右,不過看影片可以看到傷 害基本上只輸四奧法還有一獵人 再者,敏銳賊的死謊超級重要,出三個敏銳賊又可以維持高傷害又可以坦王,加上獵人 的威懾,王狂暴之後的運氣成份會變得很少很少,對於拓荒團隊而言有益無害 下面是一些細節的部份 1. 天賦 8/2/31 http://www.wowhead.com/talent#fMhcZ0bZchcfdhcMGo 這是為了這場戰鬥特別點出的天賦,正常敏銳會點出來的飄忽不定/預謀/準備通通不點 因為戰鬥中不能消失,多餘的點數則拿去點出死謊 2. 重鑄 敏銳在EJ上面的EP 敏捷 3.6 技能命中 1.4 法術命中 1.05 精通 0.9 加速 1.35 熟練 1.15 致命 1.1 白字命中 0.8 給了這堆數字還是不知道怎麼重鑄對吧? 推薦一個網站 http://wowreforge.com 先打入你的ID和伺服器,他會從Armory讀資料(所以記得先換好裝備 & 天賦準備) 進入之後底下有Stats weight,右邊那一堆就把上面那堆EP填進去 還是不知道怎麼填? Crit = 致命 填入1.1 Dodge = 閃躲 填入0 Exp = 熟練 填入1.15 Haste = 加速 填入1.35 Hit = 技能命中 填入1.4 Mastery = 精通 填入0.9 Parry和Spirit分別是招架和精神 填0 接下來下面有Cap #1 選Hit at least 241(技能命中) over cap weight=1.05(法術命中) Cap #2 選Exp at least 781(熟練26) over cap weight = 0 你是地精的話寫691 Cap#1,#2的意思是你的技能達到技能命中上限之後 EP剩下多少 至於熟練,到26(781)之後再撐熟練當然沒用了,填0 這些東西都填完之後,按下下面的Optimize,他會幫你算出要怎麼重鑄 算完之後畫面中央裝備的右邊,如果顯示為綠色就是不用重鑄,顯示紅色就照他的重鑄 Orignial = 現在你裝備的重鑄方式 Local = 他建議你重鑄的方式 會用這網站之後重鑄只需要兩分鐘就搞定了,是一個很好的工具 至於其他天賦的EP還有不同天賦的命中需求,版上應該找得到文章,我就不多說了 3. 循環 有人說敏銳的循環是最複雜的,我不否認,基本上我會比較建議照下面這個循環來 EJ有兩派說法,我的是討論串後面比較建議採用而且比較不容易斷的循環 優先序 (1) 割裂用五星剔骨維持住 -> 這東西想成用毒化刷新切割 (2) 切割 (3) 養精蓄銳 -> 這東西想成割裂 一定有人會問為什麼1是第一優先,原因是割裂假如一斷等於要重打五星打割裂 這種感覺就像是截肢賊切割斷掉一樣,後面浪費的DPS會更多 敏銳賊事實上不是非常缺星數,因為盜亦有道穩定的星數來源可以確保切割斷掉 的三秒內可以補上去,養精蓄銳也是一樣,唯一最有可能斷掉的就是割裂 至於小怪戰,就不要上割裂了,優先序也變成切割 > 養精蓄銳,不過這就跟守門 人無關了。 接下來會有一些CD技能,我列在下面 (1) 準備 & 預謀 這兩個天賦沒點出來所以不在循環中 (2) 消失開場用一次,讓伏擊破甲buff維持暗影之舞 + 消失的時間 之後不准用消失 (3) 暗影之舞寫巨集綁石化種子,用powa提示自己每分鐘用一次 (4) 偷天換日一樣寫個powa,看我畫面右下角 (5) 疾跑跑倒數看情況開,閃躲王看你就開,請見影片 (6) 暗閃我不用,怕傳染/被傳染到增傷debuff 基本上照上面的做,不需要太多時間就可以打好七八成的循環 4. 戰鬥注意事項 Blizzard很喜歡把話講一半,整場戰鬥幾件最重要的事情地城攻略裡面沒有寫 (1) 傳染的機制 拓荒團隊一定會常常覺得莫名其妙就全場都中debuff了,WHY? 機制是 平常時候,中debuff的人要走到跟另外一個人疊在一起才會傳染 跑倒數的時候,解掉倒數瞬間,倒數的人身上的傳染會暴開,傳染到旁邊15碼內的人 因為黃字,復活的人起來馬上跑開可以不被傳染到; 至於紅字,千萬小心,90%以上的滅團都是因為紅字。 (2) 開場第一分鐘 坦克在活力火花疊高之前隨時都會被秒殺,王開場砍人一刀就是15萬以上 至於怎麼開招,還有什麼時候補系開始好補坦,每個公會不同,需要因陣容去調配。 (3) 仇恨鏈 首推這場我本來打算等王砍死DK之後再開閃躲,不過聖騎有給DK拯救,坦死光之後王 馬上就看我。基本上前幾個死的就是那團近戰,不過死的順序會影響能不能倒王, 聖騎拯救要給好。 王狂暴之後跑速非常快,影片中第一個獵人來不及開威懾就被一刀砍死,王接下來又 砍死了數個遠程才砍到第二個獵人,這就是一個仇恨鏈沒做好的例子,如果有做好, 三敏賊+兩獵人基本上是王過的保證。 (4) 狂暴後的應對 狂暴瞬間會有一次暗影水晶,狂暴後還會有1~2次,外加一次倒數 用紅色字是因為水晶沒吃好(通常是補吃)或是倒數沒跑好 = 毫無懸念的滅團 這種失誤發生在1%等於把到手的首推還給Blizzard,能不發生盡量不要發生。 影片中王狂暴之後我站在原地是為了水晶補位 + 跑過去追打王也沒什麼用處 我們是狂暴前幾秒補聖嘲諷讓王跑遠無敵 -> 王狂暴回來打死坦 -> 跑去遠方打死補聖 這樣多爭取一些時間,不過由於王跑太快了,近戰建議不要追比較好 另外,王狂暴之後免疫嘲諷,所以要這樣玩必須要在狂暴前 說了這麼多,現在王砍了兩千萬血量,要處理的狂暴細節應該也沒有那麼多了 不過就敏銳賊的部份我還是很推薦使用。 還有別再吐嘈我介面很醜了,我還是用不習慣ElvUI,只能走鄉土大圖介面路線。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.54.35.179

07/29 14:43, , 1F
神賊鄉下鍋貼0_<
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07/29 14:51, , 2F
shadowcraft不知道能不能算敏銳?我改id資料上不去
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我再補一個伏擊綁預謀 影舞可以用
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推薦一個UI,TellMeWhen buff/debuff/冷卻
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你介面跟奧杜亞那兩片影片比是有進步沒錯啦.....
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現在大家手上的那把越來越大把 >/////<
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你的高凌風呢
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如果我沒記錯他ULD的介面是..內建?!
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他當時只有內建 + DBM + RPB 慘不忍睹
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不是內建介面就好了 XD... 我覺得還不錯阿 !
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還有為什麼鍋貼每次都要Focus阿神 =ˇ=
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偷天
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07/29 18:04, , 13F
看到鍋貼必推!!
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文章代碼(AID): #1ECbH19V (WOW)
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