[心得] 4.2神牧心得(屬性篇)
本來很久之前就要發了,但是拖搞了很久XD
我只打10人,所以以下基本上是針對10人h,25可能不適用
也因為目前紫裝大放送,以下的數據都是針對全身359以上計算的
天賦
http://www.wowhead.com/talent#bfbZfhrMRzrkfzoh
我知道很多人愛用絕望導言 愛點就點吧
雕文
盾 治療導言 恢復 治療之環 漸影術 癒合導言 堅韌(其他隨便)
裝備配置
1.智力>精神>加速>致命>精通
2.只穿有精神的裝備 除非裝備等級差一階(359<->372 372<->384) 則重駐為精神
3.加速沒有12.5%限制,越高越好(我目前戰鬥中25.75% unbuff 16.27%)
4.珠寶用40智力 20智力/20精神 20智力/20加速
5.變換寶石用 +54智力+2%總mp的
智力 vs 精神 每一點屬性 對於一場副本治療能力的提昇 約為
1 : 0.8
加速 vs 致命 vs 精通 每一點屬性等級對於治療hps的提昇 約為
1 : 0.7 : 0.6-0.7
每一點屬性對於一場副本治療能力的提昇
智力 vs 致命
1 : 0.4
ps:
我所定義的治療能力是指補到乾所能補的治療量
精通有加上過量計算(通常為15-30%)
有些小數點都去掉了,比較簡潔一點,主要是看相對比例
加速跟致命精通比的是hps
我是用試算表加上實戰數據算的,但是無聊的試算表應該沒有人感興趣就不提供了
主題1:致命加速精通
我這個數據跟一般所認知的不同
有些人可能認為4.2版 致命兩倍了 效益會很高
治療穩定論點
事實上 治療是不可以靠致命補血的
不能因為下一發法術沒暴擊因此補不起來
應該平常就要維持穩定的血量 突然暴擊只能算是賺到 不能當理所當然
不能總是靠其他補來幫你救急
救急論點
危急的時候 致命精通是沒有什麼用的
你不能期望下一發會暴擊 沒暴就死人嗎? 這樣可不行的
精通的話也是屬於hot型態 慢慢回血 危急的數秒內 精通也發生不了什麼效用
稱加速對於救急最有效益
hps論點
每一點屬性點數 加速帶來的hps也是最高的
勝過其它兩個屬性
加速會導致快速oom?
有時候我會看到這種論點
事實上 並 不 會
普通模式都是魔多到滿出來可以揮霍居多
所以下一篇可以看到我用盾來重置恢復的手法
當然也有補到乾的時候,不過通常是戰術錯誤導致傷害過高
正確戰術的話 就算h模式魔也是相當夠用
即使會乾的場合
要乾也是薩滿先乾XD 況且我們團常常都沒回魔buff(10秒回1%的)
正常來說許多王都是惡魔禮頌都沒放 就可以打完
也就是裝備比我差的朋友 你還多我一個惡魔禮頌藥水可以用
另外 ej論壇也是推薦加速的
重置恢復更輕鬆
除了救急強大之外,單補脈輪下重置恢復更輕鬆
我目前raid 25.75%加速 治療術只要2秒內 這種速度重置起來非常爽快
掛雙坦恢復變得很輕鬆了 hps也拉的更高
重置恢復也可以省下大量的魔力 這點就很難算了
ps:掛雙坦恢復等於實戰中被動+2100~2800hps (看恢復過量率)
掛4恢復的狀況 可以維持17000+hps魔不會減少
這樣致命/精通會很低嗎?
hps高並且補得很輕鬆就好了 你管他數值低= =
raid buff下 最少都有2x%暴擊 也不低了拉
算起來精通怎麼這麼爛?
治療不是dps 精通不太可能100%有效的 致命也是
而且精通的特性是直接治療法術後6秒HOT治療
這種特性導致一定會產生許多無法避免的過量
(都補滿了 後面跳的=~過量)
並且精通對於救急沒什麼幫助
神牧單體治療能力算是普普 不衝加速的話 單補拉血會比較慢一點
這樣治療量的會很少嗎?
剛剛鹿盔普通 補到recount HPS 23289, wmo 187xx
血量不夠我補,過量一卡車的數據
領主h wmo 19462
結論
既然加速在目前副本不會導致oom危機
對治療hps的提昇也是最高的
好加速 不衝嗎?
主題2:精神需要多少
h模式=>越高越好
精神到xxxx就夠了
我有時發現會有人說 現在魔夠了 精神到xxxx就夠的論點
事實上 除非只打普通 不然h難度拓荒時 常常需要2萬以上的hps(recount數據)
這麼高的hps 需要就是大量的大補/導言 少量快補/盾
提高治療能力可以增加拓荒的容錯度
最上面的公式也顯示出 穿精神比穿致命精通可以提高更多的治療能力
精神帶來治療能力的提昇約是致命的兩倍
既然魔不夠,為啥不衝致命+精神
因為hps會比較低,並且致命不能救急,精通同理
對於拓荒來說,補的越快越好
那種差0.1秒就補起來的場合 相信大家都體驗過
如果加速夠高可能就能避免這種狀況
穩定的治療輸出一直是拓荒的最佳選擇
另外就是高加速帶來的重置恢復 相對來說也省了不少魔
只要重置一次就是省下3千多魔+一個gcd
加速夠高也能降低使用快補的狀況
但是也不要為了加速去穿無精神的裝備 這樣本末倒置
有些裝備等級較高但是無精神裝備怎麼取捨
可以用我提供的比率去算
但是比較懶人的算法就是裝備差一階就可以用無精神的
現階段就只有腰帶沒有精神,其他都有精神可以穿
精神vs智力
為什麼智力跟精神比是用治療能力
而不是用回魔能力
因為智力帶來的治療量提昇也加入考量這樣對於判定兩個屬性強弱比較正確
畢竟戰鬥不是靠回魔力的 是靠治療量
500智力約能帶來 3%的治療能力提昇(含暴擊)
這點算下去之後 智力就打趴精神了(其他職業更是如此)
所以補師考量用哪個飾品的時候 應該要考量智力所帶來的治療量提昇的影響
單算回魔力可能不夠全面
結論
精神=>越高越好
最後補充
絕境當頭
拾取後綁定
唯一
飾品
+383智力
需要等級 85
物品等級 378
使用: 你下10次在20秒內所施放的神聖和自然法術法力消耗減少110點,
最多可堆疊10次。 (2分鐘冷卻)
這個剛剛拿到實驗一下
使用後只有20秒 buff就會消失
並不是疊10後還有20秒= =
也就是對於神牧來說 特效約是200-250精神
(神牧常放的都是2.x秒法術 況且也不一定每次20秒內每個gcd都在補)
用我的公式 等效智力=383+200*0.8=543 ~583
海嘯359 等效智力 641
熟成之核359 577
所以這個378飾品還是不夠好
~本編結束 技巧篇待續~
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目前我是沒刻意去衝加速 都是以裝備等級優先
以目前裝備的設計 是不可能完全避開致命精通的
想全身衝加速不可能的 根本沒那種裝備
只是比起4.1的裝備 4.2的含加速的裝備加速更多而已
這版本的確沒有秒坦秒dd狀況
都是犯錯造成的秒殺居多
→ ialy:請問大大為何用盾雕文 而非光束泉? 07/27 03:54
比較泛用 盾一次25000+5000治療 補足了神牧救急的空缺
而且補雙坦掛恢復重置時 當另外一個坦克非當前坦
血滿的狀況用盾去重置可以減少過量
因為並不是每次都有時間放治療術去重置
不去重置接下來該坦克變當前坦時 又要浪費一個gcd+3千多魔 很不划算
光束泉是不錯用 但是經驗上 就算只有10次 也不是每次都點得完
多5次效益增加有限
當然在某些王 鹿盔這種狀況就很容易被點完 這個王可以選用光束泉雕文
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