Re: [問題] 競技場DK

看板WOW (魔獸世界)作者 (微臣)時間14年前 (2011/07/25 21:47), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《ashsmango (忙狗)》之銘言: : S10開始後,DK不再像上個版本冰DK一支獨秀 : 目前主流髒、冰都有 是的 而且我個人同時使用著這兩種天賦 分享一些給你參考 : 近期發現比較大的改變就是許多髒DK都改點2/8/31 或3/7/31 : 不再是以往的0/8/33 如果你已經是個dk的競技場老手 建議你將你有疑慮的這幾個天賦 拿去打dk老家(亞樹洛堡)的木椿 打法就是將你競技場開場會使用的爆發打法打上去 打滿一個固定傷害 你就會知道為什麼現在會選擇2/8/31的打法了 而3/7/31傷害會略高一點點 可是我個人不喜歡 因為關鍵的時候需要斷法 (ex. 薩滿插了根基唱補 你急需要一個冰鏈或死纏來換掉根基 若是因為打了死纏不夠10點符能斷法 就會錯失帶走對方的機會) 我自己的嘗試 上雙病>猛貼死纏>武器附魔發動&開飾品>開天鬼>狂熱>猛貼亡域 就這樣打到大約1000000的傷害 2/8/31 大概會大於4.0.3常用的0/8/33 多約平均800~1000不等的dps 當然有些免費死纏人品發動的疑慮 但是多次嘗試後 都是2/8/31打比較高 : 差異就是捨棄瑞文戴爾之怒去點血的護甲+ap : 有兩個問題 : 改這樣點法以後 : 就不用膿瘡去延病跟轉死符嗎 當然還是要 符文同時有冰跟血當然是需要打膿打去轉死符 這個基本功不做 你就會因為符文全在轉 死纏又沒發動快速回復符文的時候 亡域因為超過10秒而作白功要重頭開始的窘境 只是膿打在你整場戰鬥下來傷害真的是比例較小 : 雖然說天打在2V2很少用到 2v2是很少 但也不一定 有經驗的dk常常利用補進柱子時直接 打一輪天打(3~4次) 把對方的dk寶寶或者獵人蜘蛛就帶走 33也會有用到的時候 擊殺點可以打一下 或者你本身被賊等緩速技能牽制 導致沒辦法持續疊好亡域的時候也可以打 : 但是如果遇到雙鎧甲DD 不用天打去拼傷害通常自己的治療會比對方更快倒下 這邊有可能是兩種情況 一種...你熟練度與手法不如對方dd 所以你的補感到比對方大的壓力 另一種 你的補騙唱或者控魔工作沒做好 被帶走 當然我不知道你實際情況怎樣 但是dk專心打亡域 壓力之大 不是光看傷害可以看出來的 如果你專職在22領域 dk配補真的很強勢 如果成績沒出來就需要檢討一下自己哪邊沒做好 就算完全不打天打 也不會影響勝負多少 如果傷害就是一切 冰dk就都打滅寂就好啦(當然冰dk是需要打亡域來上褻瀆之地) >>這邊我看錯了 如果是雙鎧甲dd的話 當然要先打天打來打出傷害 >>但是如果是懲戒的話 還是可以多少壓一點亡域來壓制他的自補 >>至於戰士則是開狂暴恢復的時候要貼亡域 >>dk就看你心情 你們補師經驗夠 並不會因為你是打天打或亡域而影響戰局 >>雙鎧甲dd 請利用你的反魔法力場 跟死握來多幫助你的補 : 有沒有大大能指點一下... 最後 點出血天賦那邊加ap 而捨棄了膿打的傷害加成 另一個方面的好處是 地鬼寶寶吃你的ap 而你的整場傷害有大半來自於你的地鬼寶寶 增加ap同時也增加了地鬼寶寶的傷害 除非你遇到有退邪雕紋可以順恐你的補聖 或者超厲害總是會抓機會綁你地鬼的牧師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.195.253 ※ 編輯: zarcen 來自: 124.12.195.253 (07/25 21:59)

07/25 22:49, , 1F
感謝~ 只是有時候覺得跳上跳下 寵物 卡著傷很大
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還有瞬恐的PAL
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這篇寫的真好 推
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07/26 04:59, , 5F
地鬼不吃AP吃力量 天鬼才吃AP
07/26 04:59, 5F
文章代碼(AID): #1EBNFpwP (WOW)
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