4.2 武器戰士(武戰)的輸出淺談

看板WOW (魔獸世界)作者 (君主建山川)時間14年前 (2011/07/21 11:13), 編輯推噓12(12034)
留言46則, 13人參與, 最新討論串1/1
以下內容皆以 pve 為核心, 原 po 不是什麼武戰高手, 希望有高手能分享心得。 <正文> 1. 前言 4.1 → 4.2 的演進過程中, 暴風雪賞了武戰一個大大地耳光, 粗暴的減低了整體 8% 的傷害, 幾乎可以說 4.1 你打多少 扣掉 8% 就是新的傷害。 同時又把壓制的 gcd 延長到 1.5 秒, 似乎意味著綁住你留在戰鬥姿態的時間, 降低 4.1 開始抬頭的姿態之舞。 綜觀整個 4.1 ,因為每個玩家使用者端的狀況不同, 例如電腦設備、網路連線品質等等, 姿態之舞有他現實層面的限制, 加上衝鋒的 bug 也不是每個王都能使用, 因此 4.1 武戰的傷害事實上是被高估了。 以目前的情況來講, 武戰的整體輸出傷害低迷不完全是玩家的問題, 但是如何在當前這個險惡的環境裡面繼續討生活, 以我個人來說還有些許可以榨出傷害的空間, 最近找到了這個網頁 http://manaflask.com/nako/blog/6360/Nako 所寫的 4.2 輸出戰士心得 有些內容我覺得非常好!可惜是德文 (汗) 所以在 google 翻譯跟 wowhead 雙管齊下整理出一些心得, 希望能給眾家戰士一些幫助。 如果有錯誤請大家不吝指正! 2. 輸出 武戰的輸出根據的概念是技能優化, 其優先次序為: 撕裂 (如果目標沒有) > 巨像碎擊 > 致死打擊 > 壓制 > 猛擊 按:以我自己來說,我的致死打擊優先順序高於巨像 英勇打擊使用時機: 1. 怒氣貼近 80 的時候 2. 戰鬥沉思觸發的時候 按:第二點是一般人滿容易忽略的, 以我自己來說, 4.2 以後我開始使用 powa 監控 戰鬥沉思,傷害有明顯提高(但不多 囧) a. 循環: 原文作者提供了兩種概念,分別是 3 GCD 與 4 GCD 3GCD :前提,當你按下魯莽的時候 致死打擊 → 任意 → 任意 → 致死打擊 (loop) 按: 這裡的任意可以是:巨像、猛擊,依照比重使用。 看在魯莽所提供的高爆擊,爆擊傷害猛擊遠高於壓制, 所以在魯莽時就不考慮使用壓制。 3gcd 循環的缺點是要等致死打擊冷卻 0.5 秒 4GCD :一般時機 致死打擊 → 任意 → 任意 → 任意 → 致死打擊 (loop) 按: 這裡的任意可以是:巨像、壓制、猛擊 4gcd 循環的缺點是減少了致死打擊爆擊所觸發的激怒 buff 覆蓋時間 優點是你不必等 0.5 秒的空白時間什麼都不做 同時可以確保致死打擊後強迫讓撕裂跳出傷害、逼使壓制亮燈 這讓使用姿態之舞的玩家不會切去戰姿而沒有壓制可用的窘況 當王血量達 20% 的時候繼續 3GCD 或 4GCD 的輸出循環 只是把猛擊替換為斬殺 b. 大招 盡可能把所有的大招綁在一起使用 確保魯莽、沉著殺機在進入斬殺期的時候 cd 是亮著的 當然開的時機上需要稍微抉擇一下 尤其當前火源的王常常 20% 以下就開始全員 ae … 不要團隊還沒崩潰你就先自爆了! 所以一個好的武戰要先去研究一場 boss 戰的時間大概多長 可以開幾次大招,同時配合團隊開嗜血/英勇的時機 把你的大招開在刀口上 當然 4.2 以後沉著殺機跟魯莽不能一起開 Bz 幫武戰簡化了一些動腦筋的空間 囧 3. 輸出的一些叮嚀: a. 英打別亂按,斷怒可是什麼都不能做的 當激動發動、下一發英打確定必然爆擊 可以趁巨像碎擊 debuff 還在的時候使用 這時候效果最大,推薦使用 powa 監控激動 b. 姿態之舞理論上可以提高 5% 傷害 裝備越好自然輸出越高 但是如果你的電腦配備不好 網路品質惡劣 留在戰鬥姿態不會讓你損失多少傷害 原文作者似乎是傾向全程以戰姿輸出 c. 原文作者提到了一種不把熟練撐滿的玩法 沒有說得很清楚 我猜與招式被閃躲以後可以多壓制 把熟練重鑄去別處 但是實戰上原文作者並不推薦這麼做 d. 在 25 人團隊裡面碎甲投擲非常厲害 配合嗜血的時機一起使用吧! e. 英勇投擲會讓你主手停止揮擊而造成傷害降低 近戰時別使用 f. 單一目標不要使用劍刃風暴 g. 橫掃別跟劍刃風暴一起開 註:這點原文作者沒解釋 也許是為了避免 ae 傷害爆衝坦克抓不住 h. 搭配上雕紋的狂暴之怒記得 cd 到就開 目前打王沒有什麼需要防恐的場合了 純粹提供你更多的怒氣 i. 不要忘記你的阻擾,他可以幫助你從 ae 中離開 也可以降低仇恨高檔的隊友 不要阻擾你的坦克就是了 j. 紀錄下你的戰鬥資訊 人有時候會有一些莫名其妙的習慣而自己不知道 可能多打了猛擊或壓制之類的 跟高端武戰的戰鬥內容多比較 改變輸出手順 k. 沒有一個指南是完美的 (原作者真謙虛) 多看多嘗試,城中的木頭人是你一輩子的好朋友 4. 一些常識 雕紋:(這部份能夠改變的很有限) 大:致死、猛擊、壓制。 如果你打算打大規模 ae 戰, 例如哈福斯,可以考慮把壓制改成劍刃。 剩下中的小的雕紋請依據場合自己調整。 天賦:請參考原文的圖片,一般而言都是 31/7/3 這樣的方式來點。 a. 因為原文作者傾向不跳姿態舞,所以將武器第一排天賦點滿。 http://www.wowhead.com/talent#LGbccRMRurkcrZh b. 但是我是跳舞派的,所以我把閃擊的兩點移去精通戰術http://www.wowhead.com/talent#LGMccRMRurkcrZh: 如果考慮到 ae 可以把防戰那頁激動的兩點移去鮮血與雷霆 屬性重鑄: 命中需求 961 熟練需求 781 兩者都滿了以後盡可能把力量跟爆擊疊高 裝備重鑄的概念是如果沒有爆擊,那就挑一個多餘的屬性鑄掉 由於算這個實在太麻煩了 請原諒我直接推薦: http://wowreforge.com/Import 按照這網頁建議的方式來重鑄,還可以針對你的種族 例如德來尼、獸人調整你的命熟需求,很方便 附魔與珠寶: 大概念是,除非顏色加成給你的是力量,不然統統拿去塞紅色40力 變換寶石:54力 +3%爆擊傷害 紅: 40力 黃: 20力 20爆 藍: 20力 20命中 披風:65爆 胸甲:無雙屬性 護腕:50力 手套:50力 靴子:熔岩行者 (筆者註:原文作者可能是考慮到副本頻繁的移動而選擇了這個, 不然光以傷害面來說 50 命中會好些) 武器:土石流 專業: 不要採集。 嗯,好吧,以我自己來說,我的戰士選擇了工程、鍛造, 到目前為止相當滿意,尤其工程學多采多姿的玩具和額外附魔, 讓我面對某些場合更有彈性。 以上就是武器戰在下收集到的資料, 希望大家多多發表心得! -- <艋舺首映選在高雄舉辦>

01/28 23:31,
為什麼首映是在高雄市 實在無法理解
01/28 23:31

01/28 23:32,
為什麼不能選高雄呢?樓上
01/28 23:32

01/28 23:33,
故事講台北的萬華,首映在高雄很怪
01/28 23:33

01/28 23:33,
對阿 又不是拍旗津
01/28 23:33

01/28 23:36,
阿凡達首映 還不是在地球哦
01/28 23:36
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 113.61.222.9 ※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 11:15)

07/21 11:23, , 1F
你自己把致死擺在巨像前的原因是?
07/21 11:23, 1F
簡單來說就是盡量能讓致死打擊 cd 一到就放 讓爆擊帶來的狂怒效果可以覆蓋久一點

07/21 11:25, , 2F
感謝
07/21 11:25, 2F

07/21 11:26, , 3F
只能推了
07/21 11:26, 3F
※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 11:31)

07/21 11:35, , 4F
不要阻擾你的坦克XDDD
07/21 11:35, 4F

07/21 11:37, , 5F
個人習慣橫掃+致死一起開耶 相信坦克吧
07/21 11:37, 5F

07/21 11:39, , 6F
致死擺在巨像前面就吃不到巨像debuff了
07/21 11:39, 6F

07/21 12:01, , 7F
07/21 12:01, 7F

07/21 12:02, , 8F
其實開場誰先誰後幾乎毫無影響 , 1個是讓致死先吃到巨
07/21 12:02, 8F

07/21 12:03, , 9F
1個是讓屠宰羔羊先疊10% , 這樣巨像期間的壓制跟致死
07/21 12:03, 9F

07/21 12:03, , 10F
能夠先享受到屠宰的BUFF而已
07/21 12:03, 10F

07/21 12:06, , 11F
120%變112%, 其實只有6.66%的DPS損失
07/21 12:06, 11F

07/21 12:07, , 12F
這只有影響開場而已 . 後面基本上就沒影響了
07/21 12:07, 12F

07/21 12:08, , 13F
應該說屠宰疊三以後 , 就沒必要讓致死>巨像了
07/21 12:08, 13F

07/21 12:08, , 14F
另外壓制GCD變1.5秒, 基本上沒有什麼4GCD了
07/21 12:08, 14F
嗯,原文作者似乎還是以壓制還是 1s 的狀況來寫的 不過我不會德文沒辦法寫信去問他 Orz ※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 12:11)

07/21 12:12, , 15F
例外我不推薦一定要每4.5秒完美進行致死打擊
07/21 12:12, 15F

07/21 12:13, , 16F
因為現在猛擊平均傷害和致死打擊很接近
07/21 12:13, 16F

07/21 12:13, , 17F
嚴格上的差別在於致死打擊的爆擊率比較高
07/21 12:13, 17F

07/21 12:13, , 18F
4.1偶爾會出現致死剩下1秒CD的情況 , 這時候可以塞猛擊
07/21 12:13, 18F

07/21 12:14, , 19F
但以10秒內可以進行6次技能來說 , 除非爆擊率真的很低
07/21 12:14, 19F

07/21 12:14, , 20F
但是4.2幾乎沒這個可能性了 , 致死的高暴跟不延後普攻
07/21 12:14, 20F

07/21 12:14, , 21F
不然影響到狂怒覆蓋率的成份並不高
07/21 12:14, 21F

07/21 12:15, , 22F
已經沒有理由可以讓你延後打致死了
07/21 12:15, 22F

07/21 12:15, , 23F
但是強求4.5秒一定要完美致死會影響到輸出的專心度
07/21 12:15, 23F

07/21 12:15, , 24F
結果上對於混亂的戰鬥來說成效反而會變差
07/21 12:15, 24F

07/21 12:16, , 25F
....我不懂甚麼專心度..CD到就放很難嗎 囧
07/21 12:16, 25F

07/21 12:17, , 26F
除非你打的是很木樁的王, 不然CD沒辦法很完美的
07/21 12:17, 26F

07/21 12:17, , 27F
我的意思是 , 依照正常情況來說 , 沒有理由延後施放致
07/21 12:17, 27F

07/21 12:17, , 28F
死 , 至於個人操作狀況那就不是我要探討的重點了
07/21 12:17, 28F

07/21 12:17, , 29F
當然理想上一定是4.5秒致死是最佳, 只是希望不要強求
07/21 12:17, 29F

07/21 12:17, , 30F
總不會因為跑位等因素而讓你的輸出優先順序顛倒了吧
07/21 12:17, 30F

07/21 12:18, , 31F
當然不會顛倒, 但是會誤判CD, 按下去發現CD沒到到反應過
07/21 12:18, 31F

07/21 12:19, , 32F
來改用猛擊時是要一點時間的, 這並不像PAL的十字軍打擊
07/21 12:19, 32F

07/21 12:19, , 33F
重要到一定要使用CD技能, 所以我才會不希望強求
07/21 12:19, 33F

07/21 12:20, , 34F
blz把猛擊的傷害提高到幾乎和MS一樣的用意在這裡
07/21 12:20, 34F

07/21 12:21, , 35F
但是你要打出最大效益肯定是這樣打啊 , 誤判是個人問題
07/21 12:21, 35F

07/21 12:22, , 36F
個人問題不影響最優施放的順序 .
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07/21 12:22, , 37F
猛擊主要是因為吃武器實際速度的關係 .
07/21 12:22, 37F

07/21 12:23, , 38F
猛擊傷害的提升並不是為了不強求...這好像扯遠了XD
07/21 12:23, 38F

07/21 12:24, , 39F
猛擊是用來填充空檔GCD , 而不是用來取代GCD...
07/21 12:24, 39F

07/21 12:42, , 40F
問一下,這版武戰的DPS大概是多少?
07/21 12:42, 40F

07/21 12:43, , 41F
請看WOL或是WMO...
07/21 12:43, 41F

07/21 12:53, , 42F
本來以為沒上榜的,不過看來比想像的好很多了
07/21 12:53, 42F

07/21 13:05, , 43F
好文!給個推。
07/21 13:05, 43F

07/21 14:34, , 44F
推 橫掃跟轉一起開因為PvP頭抬太高 被nerf 一起開沒效果
07/21 14:34, 44F

07/21 16:38, , 45F
我是監控狂怒效果&屠宰來放致死的,其他都是塞猛擊
07/21 16:38, 45F

08/08 21:12, , 46F
一直在尋找的好文章
08/08 21:12, 46F
文章代碼(AID): #1E9vbstf (WOW)
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