4.2 武器戰士(武戰)的輸出淺談
以下內容皆以 pve 為核心,
原 po 不是什麼武戰高手,
希望有高手能分享心得。
<正文>
1. 前言
4.1 → 4.2 的演進過程中,
暴風雪賞了武戰一個大大地耳光,
粗暴的減低了整體 8% 的傷害,
幾乎可以說 4.1 你打多少 扣掉 8% 就是新的傷害。
同時又把壓制的 gcd 延長到 1.5 秒,
似乎意味著綁住你留在戰鬥姿態的時間,
降低 4.1 開始抬頭的姿態之舞。
綜觀整個 4.1 ,因為每個玩家使用者端的狀況不同,
例如電腦設備、網路連線品質等等,
姿態之舞有他現實層面的限制,
加上衝鋒的 bug 也不是每個王都能使用,
因此 4.1 武戰的傷害事實上是被高估了。
以目前的情況來講,
武戰的整體輸出傷害低迷不完全是玩家的問題,
但是如何在當前這個險惡的環境裡面繼續討生活,
以我個人來說還有些許可以榨出傷害的空間,
最近找到了這個網頁
http://manaflask.com/nako/blog/6360/
由 Nako 所寫的 4.2 輸出戰士心得
有些內容我覺得非常好!可惜是德文 (汗)
所以在 google 翻譯跟 wowhead 雙管齊下整理出一些心得,
希望能給眾家戰士一些幫助。
如果有錯誤請大家不吝指正!
2. 輸出
武戰的輸出根據的概念是技能優化,
其優先次序為:
撕裂 (如果目標沒有) > 巨像碎擊 > 致死打擊 > 壓制 > 猛擊
按:以我自己來說,我的致死打擊優先順序高於巨像
英勇打擊使用時機: 1. 怒氣貼近 80 的時候
2. 戰鬥沉思觸發的時候
按:第二點是一般人滿容易忽略的,
以我自己來說, 4.2 以後我開始使用 powa 監控
戰鬥沉思,傷害有明顯提高(但不多 囧)
a. 循環:
原文作者提供了兩種概念,分別是 3 GCD 與 4 GCD
3GCD :前提,當你按下魯莽的時候
致死打擊 → 任意 → 任意 → 致死打擊 (loop)
按: 這裡的任意可以是:巨像、猛擊,依照比重使用。
看在魯莽所提供的高爆擊,爆擊傷害猛擊遠高於壓制,
所以在魯莽時就不考慮使用壓制。
3gcd 循環的缺點是要等致死打擊冷卻 0.5 秒
4GCD :一般時機
致死打擊 → 任意 → 任意 → 任意 → 致死打擊 (loop)
按: 這裡的任意可以是:巨像、壓制、猛擊
4gcd 循環的缺點是減少了致死打擊爆擊所觸發的激怒 buff 覆蓋時間
優點是你不必等 0.5 秒的空白時間什麼都不做
同時可以確保致死打擊後強迫讓撕裂跳出傷害、逼使壓制亮燈
這讓使用姿態之舞的玩家不會切去戰姿而沒有壓制可用的窘況
當王血量達 20% 的時候繼續 3GCD 或 4GCD 的輸出循環
只是把猛擊替換為斬殺
b. 大招
盡可能把所有的大招綁在一起使用
確保魯莽、沉著殺機在進入斬殺期的時候 cd 是亮著的
當然開的時機上需要稍微抉擇一下
尤其當前火源的王常常 20% 以下就開始全員 ae …
不要團隊還沒崩潰你就先自爆了!
所以一個好的武戰要先去研究一場 boss 戰的時間大概多長
可以開幾次大招,同時配合團隊開嗜血/英勇的時機
把你的大招開在刀口上
當然 4.2 以後沉著殺機跟魯莽不能一起開
Bz 幫武戰簡化了一些動腦筋的空間 囧
3. 輸出的一些叮嚀:
a. 英打別亂按,斷怒可是什麼都不能做的
當激動發動、下一發英打確定必然爆擊
可以趁巨像碎擊 debuff 還在的時候使用
這時候效果最大,推薦使用 powa 監控激動
b. 姿態之舞理論上可以提高 5% 傷害
裝備越好自然輸出越高
但是如果你的電腦配備不好
網路品質惡劣
留在戰鬥姿態不會讓你損失多少傷害
原文作者似乎是傾向全程以戰姿輸出
c. 原文作者提到了一種不把熟練撐滿的玩法
沒有說得很清楚
我猜與招式被閃躲以後可以多壓制
把熟練重鑄去別處
但是實戰上原文作者並不推薦這麼做
d. 在 25 人團隊裡面碎甲投擲非常厲害
配合嗜血的時機一起使用吧!
e. 英勇投擲會讓你主手停止揮擊而造成傷害降低
近戰時別使用
f. 單一目標不要使用劍刃風暴
g. 橫掃別跟劍刃風暴一起開
註:這點原文作者沒解釋
也許是為了避免 ae 傷害爆衝坦克抓不住
h. 搭配上雕紋的狂暴之怒記得 cd 到就開
目前打王沒有什麼需要防恐的場合了
純粹提供你更多的怒氣
i. 不要忘記你的阻擾,他可以幫助你從 ae 中離開
也可以降低仇恨高檔的隊友
不要阻擾你的坦克就是了
j. 紀錄下你的戰鬥資訊
人有時候會有一些莫名其妙的習慣而自己不知道
可能多打了猛擊或壓制之類的
跟高端武戰的戰鬥內容多比較
改變輸出手順
k. 沒有一個指南是完美的 (原作者真謙虛)
多看多嘗試,城中的木頭人是你一輩子的好朋友
4. 一些常識
雕紋:(這部份能夠改變的很有限)
大:致死、猛擊、壓制。
如果你打算打大規模 ae 戰,
例如哈福斯,可以考慮把壓制改成劍刃。
剩下中的小的雕紋請依據場合自己調整。
天賦:請參考原文的圖片,一般而言都是 31/7/3
這樣的方式來點。
a. 因為原文作者傾向不跳姿態舞,所以將武器第一排天賦點滿。
http://www.wowhead.com/talent#LGbccRMRurkcrZh
b. 但是我是跳舞派的,所以我把閃擊的兩點移去精通戰術。
http://www.wowhead.com/talent#LGMccRMRurkcrZh:
如果考慮到 ae 可以把防戰那頁激動的兩點移去鮮血與雷霆
屬性重鑄:
命中需求 961 熟練需求 781
兩者都滿了以後盡可能把力量跟爆擊疊高
裝備重鑄的概念是如果沒有爆擊,那就挑一個多餘的屬性鑄掉
由於算這個實在太麻煩了
請原諒我直接推薦: http://wowreforge.com/Import
按照這網頁建議的方式來重鑄,還可以針對你的種族
例如德來尼、獸人調整你的命熟需求,很方便
附魔與珠寶:
大概念是,除非顏色加成給你的是力量,不然統統拿去塞紅色40力
變換寶石:54力 +3%爆擊傷害
紅: 40力 黃: 20力 20爆 藍: 20力 20命中
披風:65爆
胸甲:無雙屬性
護腕:50力
手套:50力
靴子:熔岩行者
(筆者註:原文作者可能是考慮到副本頻繁的移動而選擇了這個,
不然光以傷害面來說 50 命中會好些)
武器:土石流
專業:
不要採集。
嗯,好吧,以我自己來說,我的戰士選擇了工程、鍛造,
到目前為止相當滿意,尤其工程學多采多姿的玩具和額外附魔,
讓我面對某些場合更有彈性。
以上就是武器戰在下收集到的資料,
希望大家多多發表心得!
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<艋舺首映選在高雄舉辦>
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 113.61.222.9
※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 11:15)
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簡單來說就是盡量能讓致死打擊 cd 一到就放
讓爆擊帶來的狂怒效果可以覆蓋久一點
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※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 11:31)
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嗯,原文作者似乎還是以壓制還是 1s 的狀況來寫的
不過我不會德文沒辦法寫信去問他 Orz
※ 編輯: log56 來自: 113.61.222.9 (07/21 12:11)
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