[心得] 貓的回憶~1
想寫這篇很久了,不過寫回憶錄有點像是插death flag的感覺。
只是經過畢業、工作以及種種人生中其他的挑戰,對遊戲的熱情與
態度漸漸無法維持。所以在餘熱還沒消失之前,把我一直以來所堅持
的野德,或者說貓德的成長史跟各位分享,也讓比較晚接觸貓德的
貓友們,了解這個特殊的職業天賦一路走來的興衰與榮辱,以及其
迷人之處。
1.X
那是個戰法牧加上其他職業的時代,近戰基本上只會有盜賊,
以及部分不怕死的狂戰與增強薩。當時BZ對於複合職業補以外的天
賦不重視,從套裝的設計便可看出。
當時堅持"熊"可以坦,從BBSSD一路坦到MC甚至BWL的德魯伊玩家
已經是少數中的少數,更別說是在副本中用幾乎沒有作用的"貓"來
取代其他dd。
2.X
TBC是野德相當輝煌的一個版本。但是,是野德,而不是貓德。
由於貓和熊的天賦,甚至裝備極其相近,只有野德能發揮出一個完美
的副坦兼0.7dd的功能。這點當時在需要副坦偶爾吃傷害或者換坦的
ZA是相當大的優勢。
相對於熊的優勢,貓在TBC則是相對弱勢。技能單調、傷害不高、
裝備配合傷害的成長性低是一直以來的問題。然而,在各種配裝與理
論都慢慢成型之後,有一種打法成為了2.X貓德的救贖,讓貓德勉強
還能稍微追上火力領先的職業群。有時甚至可以超過駕駛員等級比自己
低的同等不同職業機體。
那時我們叫它Power Shift(以下簡稱PS)。當時天賦中的「激怒」
對貓而言,是直接給予40能量。也就是說變身之後,能量會直接變成
40/100,無論變身之前有多少能量。而PS的用意就是利用變身取代等能
量回覆的時間,用GCD以及mana來換取額外的能量進行輸出。
當時的掃擊基本上是廢物,也沒有貓叫等等的技能。因此循環就僅是
相對單純的保持割碎,撕碎*N,撕扯。在能量空掉的時候利用巨集做一個
貓->貓的變身賺取40能量。
貓的傷害一直以來受限於能量獲取的限制因此被打破。愈多次的變身
,就可以打出愈多次的撕碎,帶來愈高的輸出。然而那時候還有個困難
點,就是無論變身前有多少能量,變身後就只會有40。因此如何把變身所
浪費掉的能量壓到最低,就是打出高傷害的秘訣之一。
配合PS打法,一個4X等級的藍裝頭盔"狼首",在小灰的測試與介紹下
引起了許多的討論。"變身後可獲得20能量",配合上天賦就是60,也就是
變身之後馬上就能打出耗能42的撕碎,如果等一個能量回覆cycle,就可以
再多打一發割碎。
當然那時我打公會團以外的團隊基本上都會被當成去亂的...直到Recount
的結果讓其他人閉嘴。
另一個懷舊的東西是T4*2。"擊中時可能獲得10能量",由於那時的裝備
等級不同小改版之間的差距不大(T4:120 SWP:154)。因此在SWP的時候,
配出T6*4+T4*2+狼頭是很多貓德的基本配備。
在部分戰鬥中這樣的配裝配合PS打法,打出賊70%~80%的傷害是絕對辦的到
的。唯一的限制是戰鬥時間,或者說...是法力。很難想像一個能量職業會打
到MANA乾掉,但是當時變身是耗魔相當高的技能。除非在戰鬥中頻繁地進行變身
,不然沒有機會出現魔法耗盡的問題。然而PS其實就是用GCD和魔法去換取能量
的一個做法,所以很難想像貓德喝mp5藥劑,還有灌大藍來輸出吧?(苦笑)
看到這邊,不知道有沒有人突然覺得,貓德的浪漫就是無所不用其極的
找尋出路。我永遠記得我剛進PFU之後第一次打完木樁王,RL講了一句話:
「我第一次知道貓德可以打到2000」。聽到這句話的感動,支持著我堅持貓德
之路相當久的時間...
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打一個版本就打好長= ="...
3.X會更多,看有沒有人有興趣再來寫好了orz
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There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存
There is no ignorance. There is knowledge. 我心無蒙昧,唯有智識存
There is no passion. There is serenity. 我心無妄念,唯有靜謐存
There is no chaos. There is harmony. 我心無紛亂,唯有諧和存
There is no death. There is the Force. 身歿心不亡,唯有原力存
...May the force be with you.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.219.167.31
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其實脫離戰線半年了...改版之後連副本入口在哪都不知道
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T6*2的梗在3.0啊XD,不過我是PVE玩家orz..
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※ 編輯: MingingT 來自: 61.219.167.31 (07/08 15:02)
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