Re: [問題] 垂直同步

看板WOW (魔獸世界)作者 (難燒的圓針)時間14年前 (2011/07/09 13:58), 編輯推噓21(2107)
留言28則, 24人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《glayboy5566 (大濕)》之銘言: : 關於垂直同步的問題 : 一直不知道這是做什麼用的 : 有人可以解釋一下開與不開的取捨嗎? : 謝謝 一般螢幕上的更新頻率是每秒六十次(60HZ) 由於遊戲畫面對顯示卡的負擔隨時在變化 有時候顯示卡可以跑超過每秒60張 假設在人少的情況 螢幕是跑60HZ 顯示卡卻可以跑到90FPS 沒開垂直同步的時候 1/60秒時螢幕顯示了第1張畫面 顯卡畫了一張畫面 又偷跑0.5張 2/60秒時螢幕顯示了第2張畫面 顯卡把之前那0.5張加上新畫的0.5張 喔 顯卡覺得很閒 再偷跑1張吧 3/60秒時螢幕要顯示第3張畫面 顯卡本來在2/60秒的時候就畫好了 但是時間不對了 不顯示這張畫面(所以顯卡浪費了1/90秒的運算力) 然後重畫一張 又偷跑0.5張 顯卡會一直保持在全負載工作 如此循環... 換個方式說 螢幕每顯示2張 但是顯卡卻畫了3張 所以一張畫面就被鬼隱了 這會造成移動中的物件看起來有不連貫的感覺(跳禎) 開啟垂直同步後 1/60秒時螢幕顯示了第1張畫面 顯卡用了1/90秒畫了一張之後還很閒 但是遊戲設定跟驅動說:不可以偷跑喔 所以顯示卡閒置1/180秒 可以省一點點電 如此循環... 這樣的畫面在看移動的物件 會有固定間隔的連貫性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.52.83

07/09 14:00, , 1F
恍然大悟推
07/09 14:00, 1F
畫面撕裂的情況 顯卡上的GPU把資料傳送到DAC上轉換成一張畫面 再經過數位(HDMI/DVI/DP等)或類比(D-SUB)線路傳送到螢幕 沒開垂直同步的情況 DAC不會回應給GPU說螢幕已經顯示完了上一張畫面 所以GPU會馬上傳送下一張資料給DAC去轉畫面 螢幕還沒顯示完 DAC就把新的畫面傳過來了 造成螢幕的上半部跟下半部畫面時間點不一樣的情況 就像是工廠 前面製程的人做太快 後面製程的人來不及 也不說 做出來的產品會被客訴了(誤 有開垂直同步的情況 DAC會跟螢幕垂直信號同步 當GPU畫太快時DAC會說:你等螢幕顯示完再給我畫下一張 這樣子螢幕顯示出來的每一張畫面時間點 都會是一樣的 就像是一台沒有緩衝記憶體的印表機 電腦把資料送到印表機 印表機印完一張會跟電腦說我印完了 電腦再把下一張資料傳給印表機 ※ 編輯: pokepe 來自: 59.127.52.83 (07/09 14:24)

07/09 14:14, , 2F
前顯易懂! 推!
07/09 14:14, 2F

07/09 14:14, , 3F
大推,比google到的文章容易懂許多 (羞)
07/09 14:14, 3F

07/09 14:31, , 4F
這篇值得M阿
07/09 14:31, 4F

07/09 14:36, , 5F
07/09 14:36, 5F

07/09 14:53, , 6F
喔喔~~~~ 原來如此啊~~ (摸頭)
07/09 14:53, 6F

07/09 14:56, , 7F
專業易懂
07/09 14:56, 7F

07/09 15:01, , 8F
專業推~
07/09 15:01, 8F

07/09 15:03, , 9F
懂了推
07/09 15:03, 9F

07/09 15:07, , 10F
所以顯卡愈好愈要開是這樣嗎 還是直接把螢幕頻率調高到75
07/09 15:07, 10F

07/09 15:08, , 11F
好文我頂!
07/09 15:08, 11F

07/09 15:13, , 12F
專業推
07/09 15:13, 12F

07/09 15:31, , 13F
專業阿 該M
07/09 15:31, 13F

07/09 15:58, , 14F
眼睛不舒服的話才需要調高螢幕頻率
07/09 15:58, 14F

07/09 15:59, , 15F
如果有人眼睛比較敏感,螢幕跟日光燈頻率都是60
07/09 15:59, 15F

07/09 15:59, , 16F
會感覺到跳動,調高螢幕顯示頻率就不會有這樣的情形
07/09 15:59, 16F

07/09 16:00, , 17F
不過如果眼睛本來就感覺不出差異的人,其實不用調沒關係
07/09 16:00, 17F

07/09 16:27, , 18F
一般LCD更新頻率不是都固定60嗎?
07/09 16:27, 18F

07/09 18:32, , 19F
不知道那個敏感問題跟眼鏡或近視散光有沒有關係...
07/09 18:32, 19F
WOW的畫面撕裂和跳禎其實沒有很明顯(除非是在PVP那種需要快速旋轉畫面的情況) 主要是在FPS(第一人稱射擊)或是賽車類遊戲會比較明顯 每個人的眼睛對這種情況的敏感度不一樣 這是天生的(比如說單眼相機的機身) 跟散光近視(鏡頭)沒有影響 理論上用越好的顯卡 建議是開垂直同步 因為多出來的效能所跑出來的畫面 根本就無法顯示 開垂直同步還可以降低一點用電量 不然你可以換120HZ的螢幕(推坑 ※ 編輯: pokepe 來自: 59.127.52.83 (07/09 19:21)

07/09 20:31, , 20F
專業推
07/09 20:31, 20F

07/09 20:32, , 21F
這是M文
07/09 20:32, 21F

07/09 21:05, , 22F
淺顯易懂
07/09 21:05, 22F

07/09 21:14, , 23F
天啊 這不是RO的波克比大嗎!
07/09 21:14, 23F

07/10 01:31, , 24F
一般LCD都是在60Hz 驅動調高顯示頻率是無意義的
07/10 01:31, 24F

07/10 08:33, , 25F
所以FPS最好跟螢幕同頻率 (筆記)
07/10 08:33, 25F

07/10 17:10, , 26F
映像管的電腦螢幕 的確有的人看Hz會閃閃閃
07/10 17:10, 26F

07/11 09:22, , 27F
07/11 09:22, 27F

07/11 09:50, , 28F
真是淺顯易懂耶~ 辛苦原PO的講解 謝謝~
07/11 09:50, 28F
文章代碼(AID): #1E5-tspP (WOW)
文章代碼(AID): #1E5-tspP (WOW)