Re: [問題] 垂直同步
※ 引述《glayboy5566 (大濕)》之銘言:
: 關於垂直同步的問題
: 一直不知道這是做什麼用的
: 有人可以解釋一下開與不開的取捨嗎?
: 謝謝
一般螢幕上的更新頻率是每秒六十次(60HZ)
由於遊戲畫面對顯示卡的負擔隨時在變化
有時候顯示卡可以跑超過每秒60張
假設在人少的情況 螢幕是跑60HZ 顯示卡卻可以跑到90FPS
沒開垂直同步的時候
1/60秒時螢幕顯示了第1張畫面 顯卡畫了一張畫面 又偷跑0.5張
2/60秒時螢幕顯示了第2張畫面 顯卡把之前那0.5張加上新畫的0.5張
喔 顯卡覺得很閒 再偷跑1張吧
3/60秒時螢幕要顯示第3張畫面 顯卡本來在2/60秒的時候就畫好了
但是時間不對了 不顯示這張畫面(所以顯卡浪費了1/90秒的運算力)
然後重畫一張 又偷跑0.5張
顯卡會一直保持在全負載工作 如此循環...
換個方式說 螢幕每顯示2張 但是顯卡卻畫了3張 所以一張畫面就被鬼隱了
這會造成移動中的物件看起來有不連貫的感覺(跳禎)
開啟垂直同步後
1/60秒時螢幕顯示了第1張畫面 顯卡用了1/90秒畫了一張之後還很閒
但是遊戲設定跟驅動說:不可以偷跑喔 所以顯示卡閒置1/180秒
可以省一點點電 如此循環...
這樣的畫面在看移動的物件 會有固定間隔的連貫性
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.52.83
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畫面撕裂的情況
顯卡上的GPU把資料傳送到DAC上轉換成一張畫面
再經過數位(HDMI/DVI/DP等)或類比(D-SUB)線路傳送到螢幕
沒開垂直同步的情況
DAC不會回應給GPU說螢幕已經顯示完了上一張畫面
所以GPU會馬上傳送下一張資料給DAC去轉畫面
螢幕還沒顯示完 DAC就把新的畫面傳過來了
造成螢幕的上半部跟下半部畫面時間點不一樣的情況
就像是工廠 前面製程的人做太快 後面製程的人來不及 也不說
做出來的產品會被客訴了(誤
有開垂直同步的情況
DAC會跟螢幕垂直信號同步 當GPU畫太快時DAC會說:你等螢幕顯示完再給我畫下一張
這樣子螢幕顯示出來的每一張畫面時間點 都會是一樣的
就像是一台沒有緩衝記憶體的印表機 電腦把資料送到印表機
印表機印完一張會跟電腦說我印完了 電腦再把下一張資料傳給印表機
※ 編輯: pokepe 來自: 59.127.52.83 (07/09 14:24)
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WOW的畫面撕裂和跳禎其實沒有很明顯(除非是在PVP那種需要快速旋轉畫面的情況)
主要是在FPS(第一人稱射擊)或是賽車類遊戲會比較明顯
每個人的眼睛對這種情況的敏感度不一樣 這是天生的(比如說單眼相機的機身)
跟散光近視(鏡頭)沒有影響
理論上用越好的顯卡 建議是開垂直同步
因為多出來的效能所跑出來的畫面 根本就無法顯示
開垂直同步還可以降低一點用電量 不然你可以換120HZ的螢幕(推坑
※ 編輯: pokepe 來自: 59.127.52.83 (07/09 19:21)
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