[PTR ] 4.2 火源之地 (10人raid) 拉格納羅斯
※ 引述《pttresident ( )》之銘言:
: 4.2 PTR 14265 火源之地(10人raid),前6隻王預覽
: 參考來源:
: 2x G的謎片…咳咳,是2x G的youtube影片、
: wowhead、
: wowbox、
: nga、
: ptt
: 每隻王後面有列出幾個youtube影片可以看,
: 看不懂文字的話可以先看影片比較好理解。
: (目前也可以先用王的英文名字去找其他的來看)
: 一切請以正式上線的版本為主,不保證100%正確。
: ═══════════════════════════════════════
: 7.Ragnaros
: 血量: 待續
: 技能: つづく
: 推測: To be continued...
: 推薦影片: youtube搜尋Ragnaros
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7.Ragnaros
血量:5154萬
技能:
p1:王的血量 100~70%
1.Sulfuras Smash (2.5秒施法):
將王的薩弗拉斯之錘擊向隨機一目標的位置,
錘子衝擊地板的位置5碼內所有玩家造成55萬火傷,
並產生3波會往外擴散的熔岩波 (Lava Wave)。
Lava Wave,若玩家碰到熔岩波,會立即造成10萬火傷與擊退,
並隨即再每秒造成30000火傷,持續5秒
(後面這個dot為可移除的魔法效果)。
開場後30秒放第一次Sulfuras Smash,之後每40秒一次。
正在唱法時,地板會有
Sulfuras Smash的落點圖案 ↑
______ Lava Wave會各自
__ ╲│╱ 往三個方向移動
╱△╲ __
╱££╲ 打到地板後 |╲ ╱ ╲ ╱|
|<££>| →→→→→ ← |─│ │─| →
╲££╱ |╱ ╲__╱ ╲|
錘子落點
地上有火圈
→需要每個人都要觀察錘子的落點與熔岩的走向。
2.Wrath of Ragnaros (立即施法):
對隨機一目標的位置6碼內所有玩家,
造成60000火傷與擊退。
開場後6秒第一次Wrath of Ragnaros,再約35秒放第二次,
之後就都是約每25秒施放。
→基本上是站遠遠的遠程dd、補分散站好以減少不必要的傷害。
3.Hand of Ragnaros(立即施法):
開場後約每25秒施放,
對55碼的所有玩家造成30000火傷並擊退。
(資料顯示是55碼,但這有可能是以王模組的中心點算起,
以影片來看的話,大概是王腳下的近戰範圍10~15碼,
也就是通常都是坦跟近戰dd會被這招擊退)
4.Magma Trap (立即施法):
對隨機一目標的腳下丟一小火球,
當小火球碰到地板時,會對8碼內所有人造成60000火傷並擊退;
此外,也形成一個 Magma Trap (熔岩陷阱),
這陷阱將永遠持續直到戰鬥結束。
若有玩家走到陷阱中而觸發陷阱,
將對所有玩家造成80000火傷,而觸發陷阱的人還會被丟到空中。
王開場後約16秒放第一個Magma Trap,之後每25秒施放。
要丟小火球到目標腳下時,
地板會有火旋渦圖案
__ ____ 若是踩到陷阱內
__ ╲ 小火球 圓 ╱ __ ╲ 較外圍的部份是
╱ _╲/__╱ 打到地板後 形 / ╱ ╲ \ 只會觸發陷阱但
╱ /\╲__╱ →→→→→ 陷 ││ ││ 不會被擊至空中
| | ╲__ 阱 \ ╲__╱ /
\ ╲____╱
雖然Magma Trap只會在p1中出現,但它是會永遠持續到戰鬥結束。
因此可能會影響到後面戰鬥的跑位困難與容錯度,
所以目前大多影片都會指派人在團隊血量安全時去踩陷阱,讓它消失。
由於王的陷阱大多是放到站遠遠的遠程dd或補那邊,
是否可以叫遠程dd跟補集中站,
然後利用站位與一起移動想辦法讓p1所有的陷阱集中在特別地方?
也就是遠程dd跟補反而是硬吃Wrath of Ragnaros的傷害,
來做個簡單的傷害計算一下:
假設5個dd在p1平均都有18000dps,而2坦加起來也有約16000dps,
團隊dps共有106000dps;p1是要打掉王30%的血量,這樣約需要
5154萬 * 30% / 106000 = 146 秒
依照前文Wrath of Ragnaros、Magma Trap的施放時間規則,
146秒大概可以放Wrath of Ragnaros 6次、
Magma Trap 6次,
以未抵抗的火傷來計算的話,
3補3遠程dd,6個人集中站,在p1受到Wrath of Ragnaros的全部火傷為
60000*6*6 = 2160000
若是這6個人各分散6碼以上站好,並每個Magma Trap都有踩掉的話,則為
80000*10*6 + 60000*1*6 = 5160000
如果這6個人不是集中站硬吃Wrath of Ragnaros,
而是刻意站場地最外圍而能盡量讓Magma Trap也放在場地外圈的話,
這兩者戰術的團隊傷害差距有可能更大。
雖然踩陷阱的戰術會多出很多的團隊傷害,
但在後面階段的團隊容錯度、複雜度、跑位精準度可能會較好一些,
而且踩陷阱的時機是可以控制的;
這些是團隊隊長需要去衡量、做選擇。(不過目前還是踩陷阱的人佔大多數)
不踩陷阱戰術的影片:(參考用)
http://www.youtube.com/watch?v=gvY51lgueL8
→若使用踩陷阱的戰術,需注意團隊血量是否安全,慎選時機。
(踩陷阱的人選以有避免掉落傷害之技能的職業為佳)
5.Burning Blast:
對目標約每2秒造成1950~2050火傷,持續20秒,可堆疊。
並每一層的Burning Blast都會增加Burning Blast的傷害。
(觀察影片的未扺抗火傷,平均大約是2833*層數)
只對王當前目標疊,疊高(可能是5~6左右,或另一坦已消掉)需要換坦。
p2:王血量70%時躲到他的熔岩(馬桶)中,
並召喚小怪,8隻 Son of Flame全被殺死就結束p2;
或是進p2超過45秒,也會結束p2
1.Splitting Blow (8秒施法):
王血量一到70%施放,會把錘子丟向一處
(落點會有火焰記號,目前觀察p2、p4的錘子落點只有3處可能,
隨機選1個當落點,下圖會有標示),
唱法時,場地外圈會有8道光柱,
王唱完法後,錘子即會擊向地板,並在錘子落點6碼範圍內每秒造成7萬火傷,
並從錘子丟出8個火球到光柱處(下圖也有標示),
生出8隻 Son of Flame (血量:165988)。
→注意錘子落點,免得受到不必要的傷害。
__________
╱ ╲ 黃色為地板紋路
╱/ 王的馬桶 \╲ ★:p2、p4錘子落點
■│ │■ □:小怪生出地點
__/■ ○ ○ ■\__ (即光柱的地方)
左邊 ╱ ╲ ‵○ ○′ ╱ ╲ 右邊
圓形│ ■★/ ‵○─○′ \★■ │圓形 錘子落點有3處,1處★
平台 ╲___╱ / ★ \ ╲___╱ 平台 在中央,對應的8個光柱
│ │ │ │ 為上方4個■、下方4個■
\■ ■ ■ ■/
\ \╱| |╲/ / 錘子落點另2處★,對應的
╲ ■ | | ■ ╱ 的8個光柱為上方4個■、
╲__╱ ╲__╱ 下方四個■
入口階梯
2.Son of Flame只會往錘子落點衝,不會打人。
但要是它們碰到錘子的話,就會觸發Supernova,對所有玩家造成125000火傷,
所以要阻止它們往錘子前進。
Son of Flame的移動速度是看它們自身血量,
血量100%時,小怪的跑步大約只比玩家跑步慢一點而已,
降至50%時,移動速度明顯慢很多,大約跟玩家用走的一樣慢。
→觀察小怪出生點,需事先分配好dd擊殺優先順序。
(如遠程dd負責錘子落點的各遠點小怪,近戰負責近點小怪;
或所有dd先把近點怪先打掉一半血,再指派另外的人打遠點小怪等作法)
3.Lava Bolt:
當王躲在它的熔岩池中時,每4秒隨機對4名玩家丟熔岩彈,
造成45000火焰傷害。
p3:p2的8隻 Son of Flame全被殺死就進p3,或是p2超過45秒,也會進p3;
此階段為王從熔岩裡面出來後,血量70~40%
p3就如p1王冒出熔岩池的階段,
但此時不會在p1會擊退遠程、補的Wrath of Ragnaros、
也不會放p1會擊退近戰、坦的Hand of Ragnaros、
更不會放p1的陷阱:Magma Trap。
不過仍會把錘子擊向地面的Sulfuras Smash、疊坦火傷dot的Burning Blast;
此外,還多了以下技能:
1.Engulfing Flame (3秒施法):
王會隨機對場地的其中三分之一的區塊召喚火柱 (施法時地上會有火焰記號),
被火柱噴到立即會造成70000火傷,並在1秒後再造成70000火傷。
(大約如下圖情況,紅色三條線的範圍:1.王近戰範圍、2.中距離、3.遠距離)
→每個人都要閃好。
__________
╱ ╲ 1.
╱/ 王的馬桶 \ ↙ 2.
╱ | | ╲↙
__/| \ / |\__ 3.
左邊 ╱ \ ╲○ ○╱ / ↙ 右邊
圓形│ \ \ /╲________╱\ / / │圓形
平台 ╲__\╱ \/ \/ ╲/__╱ 平台
│╲ ———————— ╱│
\ ╲\ /╱ /
\ ———————— /
╲ | | ╱
╲__╱ ╲__╱
入口階梯
2.Molten Seed:
對10個玩家的位置丟火焰種子,
而對目標位置6碼內所有敵人造成55000火傷,
並在10秒種子爆炸對所有玩家造成135000火傷,
這爆炸傷害可隨著距離而減少;
此外,種子爆開也同時會生出Molten Elemental (血量:165988)。
→以10人來說,目前大多是採用左右2處輪流移位的戰術。
假如進p3時,10個人先在場地左邊彼此隔6碼散開站好,
王丟種子後,再快速移到場地右邊並集中站一起好方便爆炸後的補血,
而且也方便10隻小怪生出後的快速ae。
小怪清掉後,仍在右邊場地,但先散開等下次火焰種子,然後再移到左邊。
如下圖★說明:
__________
╱ ╲ 黃色為地板紋路
╱/ 王的馬桶 \╲
╱ │ │ ╲
__/ ○ ○ \__
左邊 ╱ ╲★‵○ ○★ ╱ ╲ 右邊
圓形│ ★│ / ‵○─○ ★★★ │圓形
平台 ╲___╱ ★ →→→→→ ★ ╲___╱ 平台
│★ │ ↗ │ │
\ ★ →→→↗ / /
\ \╱| |╲/ /
╲ | | ╱
╲__╱ ╲__╱
入口階梯
→王一冒出熔岩池進p3,約10秒後放第一波種子,
第一波種子後大概30秒放第一次的ae:Engulfing Flames。
再來每波種子的間隔為60秒,
而Engulfing Flames會緊隨著每波種子的40秒後施放。
時間流程表如下:
00:00 進p3
00:10 第1波種子
00:40 第1波Engulfing Flames
01:10 第2波種子
01:50 第2波Engulfing Flames
02:10 第3波種子
02:50 第3波Engulfing Flames
…
依此類推 (Sulfuras Smash則穿插其中)
→需把握時間清小怪、打王。
3.Magma Blast:
若王的當前目標(如坦克),
並不在王的近戰範圍而攻擊不到時,
則對目標造成75000火傷,並接下來的6秒內受到的火焰傷害增加50%。
p4:王血量40%時躲到他的熔岩(馬桶)中,
並召喚小怪,8隻 Son of Flame全被殺死就結束p4;
或是進p4超過45秒,也會結束p4
p4的機制完全跟p2一樣,
但還會在2邊大圓形平台多叫2隻大的怪物:Lava Scion (血量:207萬),
除了需要2坦各拉開外,
大火還會隨機對一目標上一debuff:Blazing Heat,
3秒後目標移動過後的路徑會產生火柱,
對上面的敵人每秒造成5萬火傷,
並每秒治療Son of Flame與Lava Scion 10%血量。
debuff的持續時間約3秒,而這路徑產生的火柱持續時間約45秒。
→除了坦盡量拉開大火(Lava Scion),
dd儘速殺掉Son of Flame的同時,也要注意有沒有被上到Blazing Heat,
而把之後產生的火柱放到小火(Son of Flame)衝向錘子的路徑外。
→由於小火有可能會比大火先清完而進p5,
而留2隻大火在場上,所以dd要儘可能地快速再殺1隻大火減輕坦克與補的負擔。
最後可選擇再殺死另一隻大火,以好專心面對p5。
(或許也可以利用遠點的小火留個半血以下,
在它衝向錘子的空檔來殺大火)
p5:p4的8隻 Son of Flame全被殺死就進p5,或是p4超過45秒,也會進p5;
此階段為王從熔岩裡面出來後,血量40~10% (修改)
推
06/14 09:14,
06/14 09:14
→
06/14 09:15,
06/14 09:15
p5跟p3又是差不多一樣,
只是把Molten Seed換成Living Meteor:
(活體隕石,血量:1億2400萬,也就是不讓你打爆它)
王會召喚一顆巨大隕石到場上,隨機朝向一目標滾動,
當有玩家離Living Meteor 4碼內時,將會觸發Meteor Impact,
對隕石8碼內的玩家造成50萬火傷。
若隕石碰到王錘子的熔岩波,會有一狀態:Lavalogged,
這狀態持續1分。除了熔岩波會包住隕石外,目前不知道有何效果。
隕石本身有個狀態:Combustible,隕石受到攻擊時,
會被擊退數碼的距離而遠離攻擊者,
不過一被擊退時,會暫時移除Combustible的狀態5秒。
(就是擊退的間隔最小只能5秒一次)
被隕石盯的人,頭上會有黃色V形記號,並且與隕石有淡黃色的線連接。
____
╱ ╲
/ \ 滾) V
│ │ \囧/
\ / ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ □
.....╲____╱ / >
p5時間流程表大約如下:
00:00 進p5
00:20 開始叫隕石1個,地上有小火圈記號
00:30 Engulfing Flames
01:00 Engulfing Flames
01:05 第2個隕石
01:30 Engulfing Flames
01:50 第3、4個隕石(1次叫2個)
…
(目前資料最多只到這邊)
→針對隕石的處理,推測大概有以下方法:
(1)每個被隕石追的人,自己帶開,想辦法風箏它久一點,
再遠距離打它而轉別的目標追(或許也可以指定人來幫打),
其他人看到隕石靠過來時,自己閃開。
(隕石的移動速度大概跟玩家跑速差不多,
所以看到地上有小火圈時,就要先跑開爭取距離來反應)
(2)為(1)的變形,被盯時,打隕石打到只盯上事先預定風箏人選,
全部隕石由預定的人選來風箏久一點,
像是有瞬間/快速移動技能的某些職業
(術的法陣、戰的跳躍與衝鋒,配合牧的拉人等等)。
(3)因為目前沒有擊殺王的影片,
也不清楚適合的p5戰術是什麼。
請各自發揮想像力…
(4)我最喜歡的戰術: http://www.youtube.com/watch?v=Gj8vFxj6EVI
配置:2坦3補5dd
其他注意事項都寫在前文中。
推薦影片: http://www.youtube.com/watch?v=JaldzM3XaXw
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