[徵文] 基礎UI簡介
==================== 前言 ====================
今天,要來介紹UI,UI就是User Interface,也就是使用者介面。
網頁好讀好看版:http://www.沒時間所以沒有做.com.tw
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/default.aspx
http://www.wowace.com/addons/
以上兩個網址是目前魔獸UI最主要的兩個來源
其他的一些整合性的UI就不在此列舉,因為我沒在用,我也不知道怎樣介紹。
當我們下載好我們要的UI之後,就可以把UI的資料夾放入魔獸的AddOns資料夾,之後在人
物選單的左下角有個「插件」按鈕,按進去就可以看到我們安裝的UI了。
如果看不到,就代表你安裝錯誤。正確的路徑應該是:
. .\World of Warcraft\Interface\AddOns\UI資料夾\UI內部文件跟資料夾
或者你可以安裝Curse網站的Curse Client軟體,設定好魔獸路徑之後,它就會把你在
Curse下載的UI自動解壓縮安裝到魔獸中,記得下載的時候要選「Install w/ V4 Client」
才會使用Curse Client下載。
這邊要特別介紹一下跟魔獸有關的三個資料夾「Cache、WTF、AddOns」。
有人說每次更新這三個資料夾都要刪除,其實不必;AddOns是存放UI執行程式的資料夾,
除非有很重大的更新或者API大改版之類的,避免遊戲一直跳錯誤,才會需要去刪除「個
別的特定的」UI的資料夾,一般來說不需要動,或者你怕出錯,每次更新UI之前也可以先
把要更新的UI的舊版本刪除,不過整個資料夾砍掉是不必的。
WTF是存放你遊戲中一些設定的,包括巨集、顯示、UI、頻道等,跟UI一樣除非大改版或
者API大更新之類的,不然一般的更新是不需要去移除這個資料夾的,特別注意一下,當
你「整個」刪除這個資料夾,你魔獸「所有」的設定都要重新來過,如果真的很介意在更
新時要刪除,請先對資料夾搜尋你要更新的UI的名稱,找到「UI名稱.bak」以及
「UI名稱.lua」這兩個檔案後個別刪除就好。
最後是Cache,這是存放你魔獸中快取資料的地方,很多你「接觸」過的NPC、物品、任務
都會從伺服器端儲存到這邊,讓你往後不用跟伺服器要資料,方便你下次的存取,這個資
料夾平常就可以亂刪亂砍,反正它會自己新增,怕出錯可以刪掉,不刪也可以等到出錯了
再去刪。
基本上我會建議新手可以先找些整合性UI看看,主要的目的是了解有什麼類型的UI,而之
後可以試著自己去配自己的UI來用,會比找整合性的UI更符合自己的需求。
這篇文章主要是介紹我目前在用的UI,包括圖片,以及用途,至於詳細的設定方面用個別
UI的名稱去搜尋應該都會有相關資料,不然其實很多UI都有多國語言,中文介面也是很淺
顯易懂。
==================== 目錄 ====================
這不是文章的目錄,是我UI的目錄。
以下這張圖是我目前所安裝且都在使用的UI。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617256273481268690
我先介紹幾個在之後介紹的畫面中不會出現的UI。
!BugGrabber:錯誤收集,在遊戲中跳出的錯誤會由這個UI進行收集,避免遊戲掛掉。
NPCScan:NPC搜尋,除了找稀有精英很好用,也可以自訂NPC。
AchScreenshotter:跳成就就拍照,因為我常忘記拍照。
AtlasLoot:看副本掉落物,還包括正義、勇氣點數裝備,PVP裝備,交易技能裝備等。
ButtonFacade:Bartender4的按鈕材質。
CustomPlayerPowerBarAlt:這個是4.0.6改版之後才有的東西,就是在原本畫面中間下方
會出現一個計量條的,在解北荊棘谷贊達拉任務線,有一個保衛葛羅姆高營地任務,接了
之後會出現一個計時條;還有暮光高地解瘋狂之口任務線打伊索拉斯的時候,進入他口中
也會有消化液的的濃度條的東西,因為剛好被UI擋到,所以裝個這個去移動原本的位置。
Decursive:一鍵驅魔,基本上會驅散的職業都建議裝。
KgPanels:框體製作,我用在製作稍後會看到我的介面下方UI所放置位置的基底框體,主
要也是美化而已。
OmniCC:技能冷卻倒數,會在快捷鍵上顯示冷卻的倒數時間。
Postal:郵件助手。
QuestHubber:任務助手,我用來找熱砂聲望任務用的。
RaidAchievement:副本成就追蹤,要打成就團推薦安裝的UI,失敗了會有提示。
Routes:路徑繪製,可以用來繪製採集路徑圖。
SharedMedia:材質UI,裡面包含了很多UI可以用的材質。
TradeskillInfo:交易技能資訊,我拿來找料理鐵人用的。
XLoot:擲骰、拾取框架美化。
其他未介紹的UI則會在之後的段落做介紹。
==================== 介面 ====================
介面上我經過多年的修改,目前算是我很滿意的一個階段。
先看看主要介面長什麼樣子。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617261378631383890
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617288169843748754
大致上的UI我都把名稱跟位置對應了。
左上角四個名稱依序對應左上角由左到右四個方框。
右上角的UI則是其他UI的快捷按鈕。
畫面最上方是ChocolateBar,一個集合式的資訊列,類似Fubar,不過Fubar似乎沒在更新
了,主要是可以藉由安裝其他功能UI,讓ChocolateBar可以顯示遊戲中的資訊,例如升級
經驗值、好友及公會列表、地區、行事曆…等。
接著分別來介紹我所安裝的功能UI。
SocialState:可以顯示目前上線的好友跟公會成員。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617265352173913138
Broker_Calendar:行事曆,按下去一樣出現原本的行事曆。
Broker_XPBar:ChocolateBar下面那條綠色的就是XPBar,它可以顯示經驗值
、休息經驗值、聲望,可以自己設定顏色。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617266928586492930
Broker_TolBarad:托巴計時UI,可以報時以及自動加入佇列,記得要在卡林多跟東部大
陸才會顯示正確的佔領陣營。
而在ChocolateBar右方的則是一些其他UI的快捷按鈕,可以方便你更快速的叫出你要的UI
,在此不多做介紹。
接下來介紹畫面中其他UI。
Prat3.0:跟Chatter差不多,會用它的原因是因為他有在更新,它裡面功能很多,只是我
大都沒在用,只是把聊天視窗旁邊的按鈕都刪掉,簡化視窗而已。
Grid:團隊介面UI,可以監控團隊成員的血量、魔量、狀態等等,功能強大,相對的進階
設定也很複雜。
TipTac:提示訊息,老實說這個東西的功能也很強大,連天賦、目標、物品等級、物品ID
等一大堆東西都可以顯示給你看,只是我只是要美化原本的介面,所以很多東西都沒用到
。
Bartender4(BT4):快捷列美化,我是配合ButtonFacade美化BT4,BT4除了讓你移動快捷
列的位置,還有許多其他功能,在此不一一列舉,如果你討厭魔獸原本跨越整個螢幕的快
捷鍵,用BT4就對了。
ShadowedUnitFrames(SUF):單位框架UI,或者叫頭像UI,基本的功能就是修改原本內建
的頭像位置跟形狀,在圖片中由左下到右上分別是我、目標、寵物、專注目標、專注。目
標的目標這張剛好沒顯示出來,所以我補在下面的圖,目標的目標就是目標的下面。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617273001292032706
這邊要特別注意的是我目標的目標跟自己的施法條是重疊在一起的,因為我喜歡集中在一
起,但是我可以看的到目標的目標跟施法條,就像下圖那樣。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617275616966296962
砂岩龍是我正在招喚座騎的施法條,砂岩龍的上面那行字就是我目標的目標。
如何修改成這樣?主要是要修改SUF,以我這張圖片為例子,我重疊的部分是目標的目標
的生命條,那我就先把目標的目標的生命條照下圖修改。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617275098502874066
然後再去修改計量條的透明度。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617275101387755906
如此就可以達到這樣的效果,記得字的位置跟大小要改一下,不然會疊在一起。
Quartz:美化施法條,除了施法條,他也可以用來監視Buff或者Debuff。
下圖中是我主要監視的四個施法條。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617278487923169634
另外在原本的介面圖中可以看到目標上方的兩個進度條(毒蛇釘刺、穿透射擊)也是用
quartz去監視。
SexyMap:小地圖美化,同時可以設定小地圖按鈕的顯示與否。
Omen:仇恨監視,可以在對NPC的戰鬥中監看進入戰鬥的成員的仇恨值。
Recount:傷害統計,統計戰鬥中的各項數據。
DBM:首領警報,副本以及戰場的各種計時器以及技能提示。
Examiner:裝備比較,就是可以看到目標玩家的裝備、天賦、素質跟一些其他的資訊。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617282773594793218
Fizzle:裝備品質美化,會把物品依照品質給予不同顏色的外框,拆裝備的時候比較不會
拆錯。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617282777217697522
ClassTimer:狀態監控,主要可以監控Buff跟Debuff,在這邊我主要是用來看我自己的
Buff,除了內建的Buff跟Debuff可以監控之外,也可以自行新增想監控的Buff跟Debuff。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617280389243173106
Bagnon:背包整合,把你所有的背包都整合成一個,包括銀行空間整合跟公會銀行介面美
化,不過我自己通常只用背包整合,另外它可以紀錄你其他角色的背包跟銀行,隨時可以
切換瀏覽。
https://picasaweb.google.com/dumbcat0719/Interface#5617282780175265202
==================== 結語 ====================
UI的使用並不難,難就難在於人的惰性。
整合UI是方便了使用者,但是自己學著弄更可以知道自己想要什麼。
「人一定要靠自己。」
因為工作一直沒著落所以閒的要死,唉,不是我在說,現在高雄的工作怎麼那麼難找阿,
等個面是通知都要等兩三個禮拜的,時間就是金錢阿,求職者的時間也是時間阿,面是完
等通知又要等一兩個禮拜,要不要直接講就好了阿,這樣欲拒還迎的,搞的人家心好慌,
花了一整個下午弄了這篇,希望對想找UI的人有些幫助。
有錯誤的地方歡迎來信或者推文告知。
另外有疑問的部分也歡迎來信或者推文提問。
嚴禁轉載至巴哈姆特。
嚴禁轉載至巴哈姆特。
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我直接載入過期就可以用了
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拍照方便先刪除了
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有差嗎? 我從TBC玩到現在 每次改版都直接抓新版的蓋過去
用到現在也沒出什麼問題過 WTF是UI的設定檔 砍掉了要全部重新設定
AddOns是UI 改版要砍掉還是蓋過我覺得看個人吧 當然砍掉是比較保險 不會出錯
但是直接蓋過去我用到現在也沒出什麼問題
cache這個跟UI的關聯就更小了吧 這只是紀錄一些你遊戲中的資料
例如看過的物品 看過的NPC之類的 你說要用NPCScan抓靈獸要砍這個沒問題
改版這個也要刪 這....
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基本上現在的整合包裡面的UI也大都是這些UI去做整合的 好處就是方便 可是自由度低
以前我用小紫的 很多東西都用不到 吃了一堆記憶體
後來就自己刪自己抓 好處是自由度高 而且改版的時候也不用等整合包出
壞處嘛...大概就是Curse Clinet沒有付費會員 一次只能抓兩個
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因為獵人比較方便 盜賊沒有寵物跟寵物條還有一堆UI也要戰鬥之類的情況才能顯示
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我把關於cache WTF AddOns的更新補上去好了....
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我比較擔心Route有人會用....= =
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※ 編輯: cryinrain 來自: 112.104.70.130 (06/13 02:25)
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你很好心阿 通常問我UI問題 我最多就跟他說他要的UI名稱是什麼
現在一堆人都只用整合包UI
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這....老實說常用的UI也都這幾種 大家抓單體的幾乎都大同小異
※ 編輯: cryinrain 來自: 112.104.70.130 (06/13 02:30)
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