[PTR ] 4.2 火源之地(10人raid) 前6隻王預覽
4.2 PTR 14265 火源之地(10人raid),前6隻王預覽
參考來源:
2x G的謎片…咳咳,是2x G的youtube影片、
wowhead、
wowbox、
nga、
ptt
每隻王後面有列出幾個youtube影片可以看,
看不懂文字的話可以先看影片比較好理解。
(目前也可以先用王的英文名字去找其他的來看)
並暫以本人的團隊組成,來預先分配其工作,此僅以參考之用
(其實是懶得重準備另外一份,只好獻醜了),
一切請以正式上線的版本為主,不保證100%正確。
(關於h mode,不一定會針對這個做後續更新)
團隊組成:(1)坦 :dk坦(我;副dd)、聖坦(副dd)
(2)補 :補德(副胖鳥)、補牧(主神聖)、補薩(副元素)
(3)近戰dd:dk(冰/邪)、增薩
(4)遠程dd:術、獵、暗牧
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1.Beth'tilac
10人血量 3440萬
不管p1、p2,王約每5~6秒都會對與王同水平面的所有敵人放Ember Flare,
造成20000火焰傷害。
p1:分網子下、網子上兩個場地。
網子下會出三種小怪:
1.Cinderweb Drone,大蜘蛛,血240萬、能量75(每1秒減少1能量,
能量到0時會往上爬到王那,只從王那吸取能量,能量吸收率?1比1?)。
它身邊附近有小蜘蛛時,會吃掉它們而獲得一個buff,Well Fed,
吃一隻會回血20%生命值並疊一層buff增加傷害、跑速20%。
會放Boiling Splatter,對前方60度錐形範圍內造成63749火傷。
(坦克需把大蜘蛛背對其他人)
也會對隨機一目標放Burning Acid,造成20046火傷。
王的每一次放大絕:Smoldering Devastation的期間內,
可能只會出現一隻大蜘蛛,
除非你拖到下一次的Smoldering Devastation才打死。
2.Cinderweb Spinner,中蜘蛛,血31萬,
王的每一次Smoldering Devastation期間,
會2隻2隻出,總共6隻,出來時有畫面警告
「Cinderweb Spinners dangle from above!」。
身上有個buff,Temperament,當對它放嘲諷或類似技能時,它就會掉到地上;
不然除了死,都會一直藉由蜘蛛絲掛在半空中。
打死它後,它原本的蜘蛛絲會掉下來,讓玩家可以爬上去而到上層的王那。
平常會對一隨目標放Burning Acid,造成20046火傷。
3.Cinderweb Spiderling,小蜘蛛,血77500,
開場後約每30秒叫一群,一群大概10隻,
出來時有畫面警告「Spiderlings have been roused from their nest!」。
生出點大概有3~4處,有明顯的洞穴樣子;每一批的生出點隨機。
它們一出來,場上有大蜘蛛的話,會先朝大蜘蛛的位置前進。
場上若沒有大蜘蛛,則會跳上它仇恨目標,每2秒7499火傷,持續10秒。
進p2時還有小蜘蛛的話,並且在王旁邊,王也會吃它們回血(回王10%血量)。
網子上:
開場前,王有8200的能量;一觸發戰鬥,每1秒減100能量,並往上爬到網子上。
網子上沒有目標給王打時,王會對網子下面的所有人造成ae傷害,Venom Rain;
約每3秒對地面所有目標造成15956~18543火傷。
網子上有人時,
約每15秒對隨機一個人的腳下放一個火圈:Meteor Burn,
火圈出現後5秒會有一隕石撞向火圈,造成40000火傷,
並持續燃燒而造成一個洞,玩家走過上面時會掉落到地面。
王在網子上,能量降到0時,會放的ae大絕,Smoldering Devastation (8秒施法),
要放時會有畫面警告
「Beth'tilac's smoldering body begins to flicker and combust!」,
對同層面的所有目標造成38萬到42萬火傷;
放完ae後能量才又從8200開始減少。
p2:王能量降0三次後進p2。即開戰後的 (82+8)*3=270 秒,開場後4分半。
王一下來地面,約每5秒疊一個增傷buff,Frenzy,一層+15%傷害,持續5分。
約每40秒,對當前坦克上一個debuff,The Widow's Kiss,
對附近敵人造成漸大的火傷,自身減少受到的治療10%,每2秒疊一層,持續20秒。
Frenzy疊到12層以上(約1分鐘),很有可能就先倒坦,進而開始崩潰滅團。
推測:
配置:2坦3補5dd。
網子:1坦2補3dd
DK坦(幫助團隊回血)、
補德(顧坦)、神牧(團隊)、
增薩(抗性)、暗牧(幫助團隊回血)、術
地面:1坦1補2dd
聖坦(加減暈怪or為了h模式準備,
h的大蜘蛛會隨機對一人固定打他10秒,但傷害減半,聖可幫助隊員減傷)、
補薩(抗性)、
獵(負責小蜘蛛緩速)、冰dk(天賦點緩速)
1.一開場,先集中場地中央(方便團補),
p1的Cinderweb Spinner,中蜘蛛,
每前2隻一定要先殺,好讓一組坦補(dk坦、補德)先上去打王,
以停止王對網子下的ae。
(每個人都可先用類似嘲諷技能把中蜘蛛拉下來打,
並前2隻最好有個標記,讓dd優先擊殺)
前2隻中蜘蛛死後,再快速殺掉剩下的4隻,好讓網子組上去減少王的血量。
開場後的小蜘蛛群(之後每30秒叫一群),
負責小蜘蛛的人(獵人、冰dk)要先觀察一下出生位置
(或許可以利用野獸追縱技能,方便從小地圖判斷每次出生點),
當小蜘蛛要過來人群或大蜘蛛時,好準備(放陷阱)緩速並優先ae。
大蜘蛛出來時,地面坦克(聖坦)把它拉離人群,
若場上有小蜘蛛群,則同時判斷它們的行進方向,
把大蜘蛛拉遠離小蜘蛛群;
若網子組順利地全員都有上去,則大蜘蛛則交由地面dd負責減少血量。
(獵人處理優先度:要接近人群的小蜘蛛群→幫殺中蜘蛛→打大蜘蛛、
冰dk處理優先度:幫殺中蜘蛛→小蜘蛛群脫離獵人緩速範圍並靠近大蜘蛛時幫殺
→打大蜘蛛)
2.網子上的人,坦克盡量把王坦在網子中央大洞旁,
當王沒能量要放大絕時好方便回地面;
除了閃地上火圈外,
必要時才把王移位,讓其他人閃地上火圈外,仍有站位空間。
網子組的其他人,則盡量集中站中央洞口附近與王身邊或身後,
方便團補與王放大絕時盡速回地面。
目前沒有關於大蜘蛛沒能量時,往上爬到王那邊並吸取王的能量的詳細資料,
不知道吸取能量的程度,若是1比1的話,也就是只從王吸取75能量,
那就影響王能量減少的速度才約1秒而已;
但要是吸取的比例大到會快速減少王的能量的話,
則針對大蜘蛛在網子上面的擊殺優先度就會改變。
如果大蜘蛛在地面時,就能被殺掉是很好,
要是讓它爬到網子上時,先假設它只從王那邊吸取75能量而已,
則網子上原本打王的dd可以先不鳥他(不然就利用空檔幫上dot就好),
讓大蜘蛛回到地面時再交由地面組dd擊殺。
(地面上最好只留1隻大蜘蛛,2隻可能坦會大失血;所以要先殺血少的)
(如果在網子上殺掉3隻大蜘蛛是有一個成就)
除了坦補,網子組其他dd最好優先把所有中蜘蛛都殺掉才上去。
3.進p2,是可以先把其他小怪給清掉再來打王(此時不會再叫小怪)。
2坦與王、其他的位置可以參考下圖:
其他人
>8<
王
坦 坦
2坦分別站在王的前方兩側,其中一坦有中The Widow's Kiss就嘲諷換坦。
分別站是因為中The Widow's Kiss除了減少受到的治療量外,
還會對附近隊友造成ae傷害;而dd、補就集中站王背後。
坦的減傷技能依團隊狀況開啟,目前猜測約王的增傷buff,
Frenzy 疊到8~10層,當前坦王的坦克就要依序開啟減傷技能撐到換坦,
而接手的坦克也要依序開減傷技能撐到下次換坦。
剩下就是開英勇/嗜血,dd開招用力打、補用力補好。
推薦影片:
目前沒有推過的影片,
這2部可以先參考一下: http://www.youtube.com/watch?v=xGcE0Uik3qE
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2.Lord Rhyolith
雙腳各750萬,身體1500萬
p1:王身體血量 100% ~ 25%
1.開場後,王的雙腳、身體各擁有80層的Obsidian Armor,
1層減傷1%,也就是王一開始是減傷80%的狀態。
要消掉王Obsidian Armor的層數,
則需要讓王去踩場內的「活火山」(active volcano),
王踩到一次會消掉10層Obsidian Armor。
但踩到「死火山」的話,則王會堆疊另一個buff,Molten Armor,
踩一座死火山堆2層,
一層增加2%(或5%,不確定)傷害,持續2分,
但堆疊大於1層時會每15秒減少一層。
而場地中的火山,是由王的技能:Concussive Stomp(3秒施法) 來產生的。
Concussive Stomp除了會對20碼內所有玩家造成35000火傷並擊退外,
每一次也會生出3個「死火山」;
開場後,王會每30秒施放一次Concussive Stomp。
王第一次把場上的死火山選一個變成活火山是在開場後的60秒,
之後則是每40秒一次;
場上沒有死火山時,則順延一個cd 40秒。
不趕快讓王踩掉活火山的話,場面是會有可能造成2個活火山的。
2.以下是火山變化的過程:
(1)王放完Concussive Stomp後,會丟出三個大火球到隨機的地點,
而形成只會冒白煙的死火山。
王 ◎ §
███ ↗ ↘ £
█ (我踏!) ↘ ██
█ \█/ ◢██◣
(2)當王把一座死火山變活火山時,
這一座活火山會噴出小火球,每秒對隨機3位玩家造成6000火傷,
並堆疊一個debuff,受到的火傷增加10%,持續20秒,可堆至20層。
⊙ \
§ ⊙ / ⊙
£ \ /
██ 被點燃成活火山→ ██
◢██◣ ◢██◣
(3)王不管是踩到活火山或是死火山,之後都會變成一個火山口,
之後形成5~6道散開的熔岩流,熔岩流會對經過路徑上的玩家造成75000火傷,
並且熔岩流經過的路徑不久後會噴發,更對上面的玩家造成150000火傷。
⊙ \
§ ⊙ / ⊙
£ \ /
██ 或 ██ 被王踩到後→ 火山口
◢██◣ ◢██◣ ◢▂▂◣
↓↓
██ 、 熔岩流
◢██◣ ▁▂▃▄→
↓↓
噴發
熔岩流經過的 ██ 、 §§§§
路徑會噴發→ ◢██◣ ▄▄▄▄
3.王在p1並不會主動攻擊人,並且需要玩家去控制王的行進方向而去踩火山。
畫面中有個大概像下圖的轉向值條,當玩家對王的「左腳」或「右腳」造成傷害時,
各會「減少」或「增加」轉向值而讓王「左轉」或「右轉」。
(打左腳) (打右腳)
減少 增加
╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮
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╰─╯┴─────┴╰─╯
左轉 右轉
現在沒有資料是說明減少/增加轉向值的詳細情況,
不確定是看受到攻擊的次數還是每秒受到的傷害量。
從影片觀察,以打右腳為例,
可能1個dd大概最多可以維持半格~1格:
(打右腳)
↓ 增加
╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮
│─││ │ ││┼│
╰─╯┴─────┴╰─╯
右轉
2~3個dd的話,可能最多可維持2格: 3個dd以上的話,可能最多可維持到滿格:
增加 增加
╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮ ╭─╮┬┬┬┬┬┬┬╭─╮
│─││ │ ││┼│ │─││ │ ││┼│
╰─╯┴─────┴╰─╯ ╰─╯┴─────┴╰─╯
右轉 右轉
轉向值從中間往右/左偏約1格,王大概會以它行進的速度做轉向,
2格約是更快的速度做轉向,3格是極快。
(目前觀察王在唱法Concussive Stomp時,不會受到轉向值的影響)
控制王的行進方向,大約保持1格的轉向值應該就能順利操控轉向,
大約王快到場地邊緣碰到熔岩時或要讓王儘早在去踩活火山的路線上,
就需要有人幫打其中一腳讓轉向值到2~3格做快速轉向。
讓王碰到場地外圍的熔岩的話,王會施放 Drink Magma,
對所有人每秒造成35000火傷,持續4秒;極大的可能因此滅團。
4.p1除了需要控王去踩火山外,王也會在它附近叫小怪來幫忙而要dd處理掉;
大火元素,Sparks of Rhyolith,血量:170萬。
開場後45秒叫第一隻出來。之後每70秒1隻。
它會對12碼內所有敵人造成每秒8644火傷,
並自身每5秒增加造成與被造成的傷害10%。
小元素怪,Fragments of Rhyolith,血量:11.62萬,1次出5隻。
開場後23秒叫第一群,第一群後46秒叫第二群。
之後間隔時間依序為23、46秒。
不殺掉的話,出生後30秒會隨機衝人自爆造成自身剩下血量的傷害。
大火沒有拖時間的話,打坦的血量應該還補得動,就算是加小元素怪也一樣。
p2:王身體血量25%
1.王身體血量降至25%時,會把Obsidian Armor、Molten Armor的層數帶到p2。
2.不再叫小怪,但仍會施放Concussive Stomp,生出死火山、活火山。
3.會有仇恨值,需要坦克來坦王;
同時王也會放Immolation,每秒對所有玩家造成8001火傷,直到王死。
4.最理想的情況是,沒有任何小怪,
跟場上沒有活火山,甚至沒有死火山可讓王變活火山的情況下進p2。
(這可能需要以後dbm的計時幫忙)
5.一進p2,沒有小怪後,除了坦的每個人最好集中站好團補;
英勇/嗜血下去,dd開招用力打,補開招用力補,坦開減傷撐下去。
推測:
配置:1坦3補6dd
聖坦(遠距離又短cd的飛盾很適合扣著拉小元素,dk的死凋cd還要30秒)、
dk坦轉dd當操控王行進方向的舵手(可用語音或巨集指揮打哪隻腳)
3補、dd中的dk轉邪dk(在p2多一個團隊減傷技)
舵手dd處理優先度:視王位置盡量以轉向值往左/右一格做轉彎,
即想辦法盡量只用一個dd去控制方向就好;
死火山不是不能踩,
但要記得在王完全消掉Obsidian Armor前,
場上要留至少一座死火山讓王變成活火山去踩。
(每30秒會出三座死火山,
而開場60秒、之後都間隔40秒王讓死火山變活火山)
當有活火山形成或王要靠近場地邊緣的岩漿時,
舵手就要指揮隊友幫打其中一腳做快速轉向。
記得閃好火山口的熔岩流。
近戰dd處理優先度:1.舵手需要有人幫打王的腳
2.一次5隻的Fragments of Rhyolith,
尤其是坦沒拉走並且正在盯你或隊友的、
或是坦有拉走但他那邊沒有大火元素時,就先殺掉
3.王的身體
遠程dd處理優先度:1.近戰dd有減員而少人可以幫打王的腳,
此時需有遠程dd代替
2.大火元素怪,Sparks of Rhyolith
3.一次5隻的Fragments of Rhyolith
4.王的身體
坦:p1拉好小怪,並不要離王或其他隊友太遠,免得拉小元素怪不好拉。
閃好火山口的熔岩流。
除了坦其他人:小怪坦有可能會移動位置,尤其場上仍有大火元素時,
所以其他人保持與小怪坦的距離,並閃好火山口的熔岩流。
推薦影片: http://www.youtube.com/watch?v=R4qKZ9irmNA
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3.Alysrazor
王前:(from NGA: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4260663&_fp=1 )
二隻火鳥+二個火燄德魯伊+二堆蛋的小怪群
火燄德魯伊直接殺掉,唱法可以打斷;兩堆蛋會不斷生出小怪,坦克拉住
而火鳥沒有仇恨不需要坦克,只會一直吐火彈,砸到人非常痛
火鳥身上有載具圖標,大約在肚子的地方,騎上火鳥可以控制火彈的方向
利用火彈把兩堆蛋打掉並讓兩隻鳥互噴至死
小怪清掉了就能開王了
第一場測試火鳥有嘴砲的,第二場不知道怎麼樣也許是bug了,
火鳥不吐嘴砲,咱們直接幹掉了
王血量:2580萬
開場:一觸發戰鬥,王就會放全體擊退ae,Firestorm,
全體30000火傷附帶每秒10000火傷,持續10秒的dot。
沒補好就會死人。一開始不需要坦王。
並且不要有人在王前面90度錐形範圍內,會被 Blazing Claw 打,
每1.5秒10萬物傷(未減傷),
被打到一次會疊受到火傷、物傷+10%,持續15秒的deubff。
注意它走過的地上,會有羽毛,Molten Feather,要撿。
一開場會有8桹,有撿到一根就有持續5分的buff,
可移動中施法、移動速度+30%。
最多可撿3根,撿到3根後就能獲得buff,Wings of Flame,
可以飛到天上,持續20秒。
p1:
天上追王:可指派dd,各撿完3根羽毛後,就快速飛上去跟緊王打它。
看到只持續3秒的火圈,Blazing Power,要快過去碰,
獲得持續30秒的+4%加速又回魔,並刷新Wings of Flame的時間,
可堆疊至25層,25層時,又暴擊率+50%持續30秒。
而另外看到火雲,Incendiary Cloud,就一定要閃掉,
不然是每1.5秒50000火傷。
王在上面飛時,大概是每4秒叫一個火圈、一個火雲。
最好的視角就是緊跟她的尾巴,而不是在她旁邊。
原本開場時,王放第一次的Blazing Claw,之後cd60秒,cd到就會下去放,
從天上下去放2次Blazing Claw後60秒進p2,
進p2時王會消掉Wings of Flame,要進p2時注意離地面高度,不然會摔死。
地面打怪:剩下的2根羽毛,看是給遠程dd撿或是補師。
會有2隻小火鳥飛進來,然後變成人型,Blazing Talon Initiate,
血量:56.14萬。
會對隨機目標放 Brushfire,3秒施法 (這招可擊暈來斷法),
而在地上產生一個小火球移動,碰到的話,每秒40000火傷。
近戰dd也是可以打的,因為這怪一旦是盯你放火時,
是只固定朝你的位置施法,只要你改變位置,
它並不會隨時都會調整方向施法,
也就是說被怪盯上放地上火球時,有3秒可以轉移位置躲過。
Blazing Talon Initiate會放另一招,Fieroblast,3秒施法,
將隨機對一目標丟一個著火的大石頭,擊中時造成40046火傷,
並每3秒再造成10005火傷,持續12秒。
這招可以用一般斷法技能斷;
沒斷到的話,會讓他堆一個buff,Fire it Up!,
增加他的傷害、施法速度10%。
(Fieroblast、Brushfire都會受到施法時間增加的debuff影響)
Blazing Talon Initiate小怪出現的規則為,
開場緊跟著的2隻出生後,
30秒再一批2隻;第二批的30秒之後,只生出一隻,再來就每20秒一隻,
p1總共只會出8隻,8隻都出完,就等著進p2。
流程: 一開始2隻(1、2) → 30秒 → 第二批的2隻(3、4) → 30秒
→ 新的1隻(5) → 20秒 → 新的1隻(6) → 20秒 → 新的1隻(7) → 20秒
→ 新的1隻(8) → 等著進p2
再來就是會有2隻大火鳥飛過來,在場地中央丟2個火蛋,Molten Eggs,
2個坦克要趕快站在蛋的位置,
因為之後蛋會生出Voracious Hatchling (血量:1240萬),
生出前會有畫面警告:「The Molten Eggs begin to hatch!」;
它們只會對從蛋生出時最近的目標作攻擊,
也就是這種只會在地上爬的大火鳥在一個3分鐘的debuff,
Imprinted的影響下,
永遠只攻擊一開始最近的目標,
而目標對Voracious Hatchling可造成10倍傷害。
Voracious Hatchling肚子餓的時候會有一個狀態,Hungry,
攻擊時有20%機會狂暴而獲得一個buff,Tantrum,
傷害與攻速+100%。這時坦克才去找Lava Worm,
Lava Worm生出後也有畫面警告:
「Fiery Lava Worms erupt from the ground!」
Lava Worm會對一方向的錐形14碼範圍內造每秒31518火傷。
拉Voracious Hatchling到Lava Worm旁,
讓它吃掉而肚子變飽15秒而獲得buff,Satiated,
以消掉狂暴;有狂暴再拉去消,2坦盡量分配好,不要搶同一隻火蟲吃。
地面的流程一開始為→2隻人型→2隻火蛋→4隻Lava Worm→王下來直線掃人
→4隻Lava Worm→王下來直線掃人
→1分後進p2
一輪4隻Lava Worm跟王下來直線掃人的Blazing Claw,cd都是1分鐘,
所以看到新的一輪4隻Lava Worm,
坦克就要準備看王下來的位置好遠離它。
並且補坦克的人看到坦克被Voracious Hatchling上一個debuff,
Gushing Wound的流血debuff時,
(每0.2秒3000物傷,即1秒1萬5),
讓坦的血損到一半讓debuff消掉才盡速補回來。
因為Gushing Wound對前方60度6碼範圍內的所有人上debuff,
所以坦克在拉大火鳥時,要盡量遠離或怪背對著隊友,
其他人看到大火鳥靠近時也要閃一下。
王下來直線掃人時,它後面也會掉羽毛下來讓人撿。
p2:開場3分後進p2,放王的大絕。
會有畫面警告:
「Alysrazor begins to fly in a rapid circle!
The harsh winds will remove Wings of Flame!」
進p2的5秒後,王會消掉所有人會飛的buff,Wings of Flame,
所以在p1正在飛上去打王的人,一進p2就要自行降下高度,
免得到時高度太高而掉落摔死。
此外,Lava Worm之前沒被吃掉的話,會留到p2。
王會在上空做圓形盤旋;場地中央會有大的火旋渦,不能靠近,
否則會0.5秒5萬火傷而秒殺。
之後就會在圓形場地出現多個火龍捲風,互相做同心圓交叉環繞,
碰到火龍捲風的話,1秒40000火傷。在你躲火龍捲的同時,
場地也是會有Blazing Power的出現,
不過通常你為了躲火龍捲,而比較難隨時去碰火圈。
除了不能碰場地中央的火旋渦外,
也不能試著去找場地最外圈的死角來躲火龍捲,
因為場地最外圍會被王的狂風所包圍,Harsh Winds,
對離場地中央火旋渦60碼外的玩家,每秒5萬火傷,持續5秒的傷害。
火龍捲大約可分成五層同心圓的結構,
一層內大約有2~3個火龍捲來回交叉移動:
ξ ξ ξ
↓ ↓ ↓
中央大火旋渦) 一) 二) 三) 四) 五)
↑ ↑
ξ ξ
一進p2到火龍捲風階段結束,大約是30秒的時間,
之後王就會精疲力盡進入p3:Burnout。
p3:王能量從0回到50的階段,此時王受到的傷害+100%。
此時用傷害法術來打王都可以獲得10%魔力,這時是補職回魔的時機,
因為王這時無法對人造成傷害。
王自身除了每2秒回3點能量外,一進p3,
會有2隻Blazing Talon Clawshapers也飛進來場地,
各自對王放Ignited,1秒幫助王回1能量,
似乎可被一般斷法技能打斷,擊暈也行。
這階段依斷法情況,約是14~33秒。
王能量一回到50,Blazing Talon Clawshapers就會離開。
p4:王能量從50回到100而飛回天上的階段。
這時王自己就會Ignited,回能量的速度變快,
從p3的2秒回3能量,變成1秒回2能量。
並同時也會放Blazing Buffet,
對所有人每秒造成10000火傷,直到王能量回到100,
回到100時又會對所有人造成50000火傷並擊退。
這階段大約25秒。
坦克也要第一時間嘲諷並把王背對團隊(另一坦先跟其他人站,免得也被王打到),
並且開減傷技能,因為王會放Blazing Claw,
每1.5秒10萬物傷(未減傷),並被打到一次會疊受到火傷、物傷+10%,
持續15秒的deubff;可以考慮2坦開招各撐10~12秒或疊5時換,以分擔大量傷害。
p4階段需要大量的團隊與坦克的治療、減傷,是補職非常小心的時期。
p4一結束,就回到p1,地上也還是有羽毛可撿。
推測:
配置:2坦3補5dd
(暗牧、術p1飛上去打王)
p1:天上飛的要練習跟王、吃火圈、移動中保持高dps打王
地上的人,練習閃好火球、閃王的直線掃人、注意大火鳥與熔岩蟲的前方ae。
地上dd優先打人型小怪,記得斷法。
王下來掃人後,地上多的羽毛,所有人都可以至少撿個一根,
獲得移動中施法的能力與增加跑速。
p2:應該是最麻煩的一個階段,考驗每人的跑位
或許可以跟在一個火龍捲後面,方便注意前後左右的火龍捲移動,
但也要注意的是每個火龍捲並不是一直存在,
而會消失而在另外地方出現。
進p2前,每個人都有撿過一根羽毛,有獲得增加跑速的buff,
或許對閃火龍捲也有幫助。
p3:坦克應該針對小怪多利用各種有斷法功能的技能,
增加王回復能量的時間;
dd也應開招把握時機用力打王;
補有餘力也盡量用傷害法術打王以補充魔力,
以面對即將到來的大量團隊與坦克受到的傷害。
dd與補能在這階段盡量集合一起站,以方便p4的團隊回血。
p4:注意事項如同前文所述
推薦影片: http://www.youtube.com/watch?v=b80BIc3z-yc
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4.Shannox
王血量: 2405萬
2隻寵物:
Riplimb,血量 1202萬 只會跟著王打
Rageface,血量 1202萬 會亂跑亂打的
王的技能:
Immolation Trap,隨機對一人腳下施放,踩到2秒後會對目標造成75000火傷,
並9秒內每3秒受到20000火傷,並受到的傷害增加40%。
Crystal Prison Trap,隨機對一人腳下施放,踩到2秒後目標會被熔岩水晶所困住,
無法做任何動作,被困的玩家只能期待他人打破水晶而釋放。
Crystal Prison,血量69.74萬。
有仔細看地上陷阱的話,
這兩個陷阱是可以辨別的:
Immolation Trap Crystal Prison Trap
§
<◎> <◆>
中間是黃色小火焰 中間是會冒煙的紅色水晶
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2種陷阱對王的寵物都有效果;
王本身的話似乎火傷陷阱可以,困住人的對王無效。
所以可以利用陷阱對怪物造成傷害。(困人陷阱很像王的寵物會自己打破?)
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Hurl Spear,2秒施法,丟他的矛前,地上會有一法陣,要閃。
被矛擊中的話,會有12萬物傷,並同對50碼內所有人造成50000火傷。
此外,矛擊中地面後,會另外形成一旋渦狀火陣,被擊中的話造成80000火傷。
(王丟矛出去後,Riplimb會把它撿回來給王)
Arcing Slash,對王前方的扇形範圍120度10碼內所有敵人造成攻擊,
並對打到的目標上debuff,Jagged Tear。
Jagged Tear,每3秒造成3000物傷,持續30秒,可堆疊。
Frenzy,當王的寵物有一隻被打死時,就會進入狂暴,增加物傷30%、攻速30%。
會有畫面警告:
「Shannox becomes enraged at seeing one of his companions fall!」
2隻寵物都死的話,就疊2層。
Magma Rupture,當Riplimb死後,王不再丟他的矛出去,而是直接把矛插地,
對所有人造成50000火傷,並受到的火傷+40%,持續1分。
也會有旋渦狀火陣,被擊中的話造成80000火傷。
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Jagged Tear,Riplimb也會疊這個,
所以當前坦疊高時(6~10層不定,依當時情況決定),
另一坦debuff有消掉就換坦。
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Riplimb技能:
Limb Rip,對目標造成175%一般近戰傷害,並疊Jagged Tear。
因為Riplimb只會固定打仇恨最高的目標,
而且它應該也都是坦克在坦的,
所以通常主坦克的Jagged Tear,是王跟Riplimb來疊上去的。
Frenzied Devotion,當王血量降到30%時,Riplimb會狂暴,傷害+400%、
攻速+200%、移動速度+100%。
Rageface技能:
Face Rage,隨機跳到一目標上,擊暈並擊倒在地上;
一開始會對目標造成每0.5秒8000物傷,其傷害會隨著時間增加,
但在同時,Face Rage的被致命一擊機率+50%,
Face Rage會一直對同一目標做攻擊,
除非它受到超過30000點傷害的一次性攻擊,或目標死亡。
Frenzied Devotion,當王血量降到30%時,Riplimb會狂暴,傷害+400%、攻速+200%、
移動速度+100%。
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Rageface 至少要有1個dd(遠程佳)負責讓它轉換目標,
打它一下有超過3萬就可以換目標。
怕原負責的人不小心被陷阱冰住,
也要預備1~2個人(遠程)接手打Rageface。
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推測:
配置:2坦3補5dd
猜測: 1.理想的話,王血30%前,把兩隻寵物打死
2.一隻寵物死,王就會狂暴,所以最好是2隻寵物緊接著死,再回來rush王
3.如果王一層狂暴,對坦克還好的話,就那就開場遠程先殺死Rageface,
2坦、近戰先都打王,Rageface死後遠程dd回來打王。
再把王的血壓到31~35%,所有dd再打死Riplimb,回來英勇rush王。
4.每個人隨時都要注意腳下有沒有陷阱,要閃;
或是能把王、寵物帶到陷阱旁最好(盡量,這非必須)
5.Jagged Tear疊高換坦
6.2補顧坦、中陷阱的人;1補顧被寵打的人
7.所有dd擊殺順序:第一,被陷阱困住的人,
第二,1.~2.或3.的預計順序
(獵人固定打Rageface讓它轉目標,暗牧、術士2個人是後補;
預計流程:1.所有遠程dd先打Rageface到血量30%、
而2近戰與坦克則先打Riplimb
2.獵繼續打Rageface讓它轉目標,
但暗牧、術換目標,跟著近戰打Riplimb到30%
3.除了獵,所有dd與坦換打王到血量約35~40%
4.遠程dd回來先殺掉Rageface,近戰則先殺Riplimb,
王的兩隻寵都死後,就回來開英勇/嗜血rush王)
推薦影片: http://www.youtube.com/watch?v=UwNjoiLjBHA
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5.Baleroc
血量 3440萬
技能:
Blaze of Glory,約每8秒對當前目標施放,其受到的物傷增加20%,
但最大生命值也增加20%。
王同時也獲得Incendiary Soul的影響,增加它的火傷20%。
Shards of Torment,1.5秒施法,大約每30~35秒對一目標施放
(只會放近戰範圍內的目標),
一個水晶在場上的持續時間約25秒,
每1秒會對最近的目標造成4000暗傷,Torment,可堆疊。
若15碼範圍內沒有人的話,則每1秒對所有玩家造成15000暗傷。
若玩家不再繼續受到的傷害,即Torment消失後,
則馬上受到一debuff的影響,Tormented,
增加受到的暗傷250%,輸出的治療量減少75%,持續40秒。
若補職對受到Torment傷害的人造成直接治療,
則可獲得Vital Spark(持續1分),
每次獲得Vital Spark的層數依目標 Vital Spark的層數而定。
(目標每3層Torment,可給治療者1層Vital Spark)
有Vital Spark的人,
對受到Blaze of Glory的人造成單一目標的直接治療,
會觸發Vital Flame,持續15秒,
身上每層Vital Spark可對受到Blaze of Glory的目標增加5%治療量。
舉例:
有三個人,1個dd甲,正在Shards of Torment旁受到水晶傷害,
假設Torment已經疊到9層。
1個坦乙,主要坦王,正受到Blaze of Glory的影響。
1個補丙,一開始在補受到水晶傷害的dd甲的血,
每次對dd甲的直接治療,
都可以讓補乙疊一層Vital Spark;
假如補乙已經疊到10層Vital Spark後,
再換目標補血,補坦乙,
再對坦乙使用直接治療法術時,
會觸放Vital Flame,持續15秒,
對坦乙的治療量增加5*10=50%。
王開場後每30秒,會增強它其中一把武器的能力,並只會拿那一把,持續15秒。
Decimation Blade(暗)跟Inferno Blade(火)。火、暗的出現規則是隨機的。
Inferno Blade,此時王的近戰武器攻擊不再是造成物傷,而是每下80000火傷。
Decimation Blade,此時王的近戰武器攻擊不再是造成物傷,
而是每下造成目標最大生命值90%的暗傷,
並最少是一定會造成25萬暗傷;
這傷害不能(法術傷害)扺抗或被減緩。(不確定能不能吸收?)
但王自身出現buff後,攻擊間隔延長100%,
這階段在10人版本只會打出三次攻擊,即間隔5秒。
推測:
10人
配置:1~2坦3補5~6dd,
(dk坦、聖坦,dk坦主要坦王,
聖坦疊2或3層Blaze of Glory讓最大血量超過25萬即可,
當王是放Decimation Blade時,聖坦才嘲過去吃暗傷,
不然都是dk坦坦王,注意不要彼此搶仇恨)
(補薩、補牧疊Vital Spark後主要顧坦;補德主要顧吃水晶光線的人)
要吃水晶光線的dd可以都先擠在王背後的近戰範圍打,
(補就都遠程距離補,而坦克不動打王)
大概可分為左右兩點集合點,
假如開場dd都先在左邊集合點,
有人被點第一個水晶的話(會有小法陣在地上顯示),
除了當顆水晶的第一棒人員,
其他dd都先往右邊集合點移動,
第一棒吃完他的層數後,往右邊集合,第二棒往左邊去吃,
當顆水晶的最後一棒吃完,還是要往右邊的人群移動。
後面的水晶依此類推。
坦 坦
王 王
左集合點◎ ◎右集合點 → 左集合點◎ ◎右集合點
第一棒(1)▲ (2)(3)(4)
治療群 ↓ 治療群
↓
坦
王
左集合點◎ ◎右集合點
第二棒(2)▲ (3)(4)(1)
治療群
水晶看影片,大概1個水晶可以只派2人去吃光線,
然後有2組DD,總共4個人負責(第1、2、3、4棒)。
吃水晶的人可以同一隊,
吃的順序可以就照這隊伍的隊員順序來排或直接指定,
總之就是讓補知道、預測誰將損血。
dd可在疊至6~10層時,開減傷技能減緩補職負擔。
(dk、增薩、暗牧、術,各是第1、2、3、4棒)
3補,其中1補負責顧吃水晶的;另2補顧坦。
顧坦的2補,開場後並有餘力時,
盡量用直接治療的法術(瞬發、短時間、坦安全就長時間法術)幫忙補吃水晶的人,
以快速堆疊或維持Vital Spark
(這持續1分;目前nga資料是說最高可以堆到255層)。
當王對它的武器強化時(開場後每30秒),
武器強化的階段的15秒,要專心補好坦的血量,
因為還要對坦造成直接治療才有增加治療量Vital Flame的buff
(持續時間也剛好是15秒),
所以要抓好補的時間點與節奏。
尤其是Decimation Blade,一次會讓坦損失90%血量。
間隔是5秒,也就是擁有增加治療量Vital Flame的2補,
5秒內要對有大血量的坦克回復90%以上的生命值。
(專顧吃水晶的補,在水晶堆疊低層數時或水晶消失的空檔,
有餘力能過來幫補坦也是可以。
hot、短時間、瞬發治療、甚至是長時間法術)
即是用2坦的戰術,st血量疊超過25萬後,負責吃Decimation Blade,
補也不能太大意。
坦克的減傷基本上是開在王有Decimation Blade(暗)跟Inferno Blade(火)時期。
推薦影片: http://www.youtube.com/watch?v=Ex8_1zh_yw4
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6.Majordomo Staghelm
血量:5670萬
技能:
Cat Form,當玩家7個人以上都處於分散站開時,王就會變成貓型態。
(1):Leaping Flames,王能量到100時使用,
王會隨機跳到一目標,
而王原位會生出一隻Spirit of the Flame,
(血量:38.74萬)
王跳到一目標上後,隨即在地板形成一火圈,
每0.5秒對站在上面的敵人造成24999火傷,
火圈持續1分。
(2)Spirit of the Flame,會一直攻擊一個目標,直到它被殺死。
Scorpion Form,當玩家7個人以上都處於集中站一起時,王就會變成蠍子型態。
(1):Flame Scythe,王能量到100時使用,
對前方所有敵人造成750000火傷,
這傷害可被擊中的目標們平均分擔掉。
一、在貓、蠍子型態時,
每次使用Leaping Flames、Flame Scythe,都會疊一層Adrenaline,
增加王回能量的速度20%。
依觀察影片的結果,每次一變形後回能量100的間隔,
大約是 17秒 → 13 → 11 → 9 → 7 → 7 → 6 → 6 …
大招 大招 大招 大招 大招 大招 大招
再次改變型態後,此buff會消失而重新堆疊。
二、變過一次貓或蠍子後,王會疊一buff:Fury,
每層增加貓的大招:Leaping Flames與蠍子大招:Flame Scythe 的傷害8%。
三、每第三次變型時,依照前後次的型態,新增技能:
(1)Fiery Cyclone,王會暫短的變成人型,然後困住所有人的行動3秒。
(2)從貓變成蠍子 → 新增 Searing Seeds,對每個人施放,
但每個種子爆開的時間都不會一樣,
爆開時對12碼內所有人造成65000火傷。
每顆種子爆開約間隔5秒。
從蠍子變成貓 → 新增 Burning Orbs,場地會多出數個Burning Orbs,
對最近的敵人造成每2秒6500火傷,
可堆疊。
舉例:
開場 → (1)蠍子 → (2)貓 → (3)蠍子 (Fiery Cyclone與Searing Seeds) →
(4)貓 → (5)蠍子 → (6)貓 (Fiery Cyclone與Burning Orbs) … 依此類推
推測:
配置:1坦3補6dd
如果王血量正式上線還是不變的話,
將是吃dps與補的王。
假如一個DD在跑位等動作還有18000dps,坦大概有8000的話,
總共有116000團隊dps。
這樣王倒大概要489秒,8分9秒的時間。
若每個王型態都吃7次大招的話,也就是一個型態約維持76秒,
也就是會讓王變6次以上;而這次數有可能還會多或時間還要多一些。
先貓或蠍子開場,視團隊狀況決定,
各型態吃大招的次數也是。
蠍子的全體損血,愈後面可能需要團隊減傷技能以幫忙補職。
蠍子需要團隊集中站,
貓需要團隊分散。
貓時出現的小怪,需分配一組dd負責擊殺,否則數量一多,坦會大失血。
王變貓時的團隊分散,
可利用場地中央的大圓形地板分左右兩邊,
把補、遠程dd分成2組各分配在地板的大圓形紋路的一邊,彼此散開站好。
各第三次變型時,種子需要每個人的配合,
適時並單人的離開團隊以減少不必要的全體損血,
最好能抓好debuff剩倒數5秒才離開團隊(因為每個種子間隔5秒爆)。
而火樹則最好要安排吃dot的順序(目前猜測疊3~4就要換棒)。
推薦影片: http://www.youtube.com/watch?v=Xeio2PibTcY
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7.Ragnaros
血量: 待續
技能: つづく
推測: To be continued...
推薦影片: youtube搜尋Ragnaros
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