[心得] 輸出職技能循環取捨

看板WOW (魔獸世界)作者 (libooo)時間13年前 (2011/06/08 17:33), 編輯推噓6(608)
留言14則, 10人參與, 最新討論串1/1
計算技能傷害: 首先最基本的,要知道自己的技能是如何計算。 這包括了有哪些參數會影響你的技能,影響的比例有多高,不同參數之間又是如何計算, 相乘或是相加差別很大,有些甚至天賦洗掉了都還有效果,這些小細節都可以顯示你有多 了解你的職業。而一般人會忽略的在甚麼時間點計算參數也很重要。 一般來說,唱法的時候計算加速,唱出去的時候計算自身素質跟BUFF,擊中或是DOT跳傷 害時才計算目標身上的DEBUFF,DOT的法能加速暴擊是看施放的那刻,使用其他技能刷新 才會重新計算,所以像開惡魔之魂沒重新上DOT,DOT不會自己變痛。不過很多技能都有 例外,像元素薩的地震術跟圖騰就會動態更新傷害。 所以最重要的是自己的職業技能一定要自己測試過,不要輕信網路上的說法 然後把傷害除以唱法時間或是GCD得到的數字就是DPCT,所謂的循環就是不斷地丟出當下 DPCT最高的技能。但是這個數字並不是固定不變,而是會依戰鬥的情況不同而不斷變動 所以要第一時間做出判斷該使用哪個技能,利用UI幫助會簡化很多。 以下分別列出需要判斷的重點。 目標狀況: 怪會在技能範圍內多久,可以擊中多少目標,目標剩下的血量是否能讓傷害跳完,目標身 上DEBUFF齊不齊,這些都會影響到你技能的DPCT。 很多時候狀況不是那麼明顯,要多嘗試才會知道。 比方說H邱加利的元素怪在被吸收前有一小段時間是可以被順勢劈的,但是畫面上元素和 邱加利的距離卻非常遠。 又或是龍母的小龍,死後其實還可以攻擊一段時間,這也是為什麼有些DOT職業在這場戰 鬥很佔優勢。 施法時間/法術飛行時間: 同樣DPCT的法術,某些情況下會因為施法時間和擊中時間的不同而改變順位。 比方說怪快要死了,那要選擇可以在死前擊中的法術。 又或是有時候身上的BUFF會在唱出法術前就結束,此時短唱法或是瞬發法術因為可以吃到 BUFF而提高順位。如果是增傷的DEBUFF,因為是擊中時計算,所以還要考慮飛行時間。 是否需要移動: 移動中有移動中的技能優先級,如果考慮提前補DOT,要注意計算損失的被覆蓋掉的傷害 此外若是可以預知的移動可以先使用瞬發法術,以免唱法到一半被中斷。 技能互動: 互相影響的技能可以把效果算在其中一個技能身上方便計算。 比方說元素薩的火焰新星傷害計算是有幾個DOT就炸幾次,可以把增加的火焰新星傷害算 在DOT上面,所以AE的時候就算DOT跳不完也要放,之後火焰新星多炸一次就補回來了 時間差賺額外傷害: 可以刻意延遲大傷害技能或是利用技能互動的關係來配合增傷,但要注意計算增加的傷害 需超過損失的部分。 比方說延遲兩跳才補DOT,那DOT增加的傷害扣掉原本使用技能的傷害要大於兩跳傷害才行 如果延後放CD技,那延遲的時間除以CD時間要小於增傷的比例,簡單地說如果增傷一倍, 一分鐘CD的招延遲一分鐘內放都是賺。 利用技能的互動關係,則可以舉馬洛里亞克的變異怪為例 綠瓶階段前沒有增傷100%時先預放小怪DOT,到了綠瓶有增傷才一次引爆 相乘作用: 不同BUFF如果計算是用乘的,那一起使用效果更大,計算是用加的則無。 所以同樣是法能不用等其他法能一起開,除非有法能以外的技能或是有吃法能很多的大招 配合 -- 看起來複雜,但只要預先設想各種情況的技能優先順序,實戰中利用UI幫助更快掌握情況 ,就可以行雲流水~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.7.214 ※ 編輯: libooo 來自: 140.112.7.214 (06/08 17:34) ※ 編輯: libooo 來自: 140.112.7.214 (06/08 17:35)

06/08 17:35, , 1F
快推不然人家說我看不懂
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06/08 17:40, , 2F
看不懂只好推(疑)
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真的看不懂嗎 我可以舉實例阿~
06/08 17:42, 4F
以音波龍來說,要打得比理論值高的方法就是 p1敲鑼前可以稍微留一下熔爆CD,暈的那五秒內狂丟法術甚至配合開招 考慮到是DEBUFF要擊中才有增傷,所以結束前丟閃電鏈加震擊 p2沒有靈行者的時候用閃電鏈避免唱到一半被強迫跑位 招可以配合噬血或是敲鑼開 以上講的是實戰,背後思路就是我打的那些 ※ 編輯: libooo 來自: 140.112.7.214 (06/08 17:50)

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其實字好多我看的眼睛好痛 Q_Q
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小龍死後可以繼續打真得是很北爛,看到我的圖騰在扁屍體
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就覺得很腦殘~"~
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可以每個標點符號就空一行 會比較清楚lol
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圖騰扁屍體超爽的,騙DPS!! XD
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屍體還可以繼續上DOT哩,你用元薩可以騙更爽
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※ 編輯: libooo 來自: 140.112.7.214 (06/08 17:58)

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/CAST 大地形態
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拉濕卡你很愛咬文嚼字餒~拍片比較乾脆啦xd
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我怎記得DOT的暴擊是隨著身上爆擊而變化
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06/09 12:50, , 14F
這種東西其實理解了就很簡單,就是因時扣招
06/09 12:50, 14F
文章代碼(AID): #1Dxq7fq3 (WOW)
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