[徵文] Powerauras之多條件匹配功能介紹
有關Powerauras的強大之處,相信有使用過的板友都能體會,甚至前面也有不少先進
不吝將他們的code提出分享,而小弟翻查過往的文章,發現powerauras的一項重要功能
多條件匹配(Matching multiple condition)似乎很少有人提及,為了響應六月份徵文
活動,就由小弟針對這個功能作個簡單的介紹 XD
何謂多條件匹配?以兩個簡單的應用說明如下:
例一、
戰鬥中,小弟的血量低於40%且身上剛好有顆不在cd中的治療石,如何讓powerauras
提示我該吃糖了呢?
首先我們來看看這個需求:身上剛好有顆不在cd中的治療石且自身血量低於40%
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條件一(主條件) 條件二
很簡單,基本的設定說明如以下圖文說明:
首先/powa打開設定介面,新建特效,激活條件為技能冷卻,中間的欄位輸入想監控的技
能或物品:治療石,圖示的位置隨你喜歡,至此便完成條件一的設定,此後只要你進入戰
鬥身上有治療石的話就會有大大的提示告訴你身上有糖,然而我是希望血量危險的時候才
出現提示告訴我有糖可吃,這時就需要再設定條件二:
新建特效,激活條件為生命值,觸發條件隨意,此處設為40%
http://ppt.cc/Zv!5
http://ppt.cc/D26b
此時條件一、二皆設置完成,我們要做的就是讓兩個條件能串連在一起:
將游標移到條件二圖示上,得知特效id[74](此數字視各人特效排列順序會有所不同)
重要!回到條件一設置畫面,精選匹配名稱 打勾 欄位輸入74
需要注意的是,由於條件二可視為一隱藏條件,我們不需要讓它單獨顯示特效,因此
可用 shift + 滑鼠左鍵 禁止顯示該特效,便會出現OFF字樣。
http://ppt.cc/hX@@
http://ppt.cc/waxG
如此便完成此項需求的設定,使用效果如圖
http://ppt.cc/0OlB
例二、
身為法系dps,總會想抓住身上觸發的法能累積最高的時刻加以利用,但戰鬥中要時時
盯著右上角看是很傷神的一件事,這時我們就可以利用Powerauras的多條件匹配功能
以我自己為例,我設定 火山飾品+裁縫光紋+武器能量洪流 三個同時觸發率機率較高的
為一次小爆發,上述三種效果加上魂棺或狂怒之鈴效果同時出現為一次大爆發
因此我們的需求便是 火山毀滅 + 光紋 + 能量洪流
-------- ---- --------
條件一(主條件) 條件二 條件三
如同例一的作法,新建特效,激活條件為 BUFF,中間欄位輸入火山毀滅,
特效樣式係依個人喜好,依此作法再分別新建光紋、能量洪流的特效,完成後記得
將此二特效 shift+左鍵禁止顯示。
再來就是至為關鍵的一步,取得兩特效的id,以我的設定為例分別為 [38] [39]
回到火山毀滅特效,勾選精確匹配名稱,欄位輸入 38/39 (注意以/分隔)
效果如圖
http://ppt.cc/lGd,
如果想再將魂棺或狂怒之鈴效果納入匹配條件檢查,作法則與上述大同小異,新建
另一組特效,然後也就再多了個條件,欄位輸入 數字/數字/數字 這樣
效果如圖
http://ppt.cc/EUzO
值得補充說明的是,最常用的匹配功能有點類似AND語法,
ex.當一主條件匹配檢查了 19/20,代表特效19和20 皆 觸發時才會顯示特效
但其實還有一種類似NOT語法的使用,ex. 19/!20 代表 檢測到特效19觸發的同時
還要檢測特效20 未 觸發,此主條件才會顯示特效,換言之兩個特效都觸發的時候
則主條件特效不會顯示。
有關這部份的實際應用,因為小弟只玩術士,暫時還找不到可以應用的層面^^b
或許能有高手能提出有趣的運用。
目前有關buff、debuff等狀態監視UI 發展較成熟的除了Powerauras另外還有一款
Tellmewhen,兩者可說是各擅勝場,各有不少愛用者,本篇所提到的多條件匹配功能
據了解在Tellmewhen似乎也能作到同樣的效果,而且4.1改版後Tellmewhen功能據說
較以往更為強大,這也是小弟目前很感興趣的UI,期待能有高手也能跳出來介紹一下
Tellmewhen足以媲美甚至能夠超越Powerauras的地方^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.129.118
※ 編輯: tiros 來自: 123.194.129.118 (06/04 00:14)
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新建特效 激活條件為debuff "敵方目標"打勾 "不存在"打勾 此外要確定
那個debuff的正確名稱,欄位輸入 流血 (如果無誤)
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