[心得] 我的增薩哪有這麼削風!(增強薩滿4.0.6 …
看板WOW (魔獸世界)作者khwz (Zilcher,just call me Zi)時間13年前 (2011/03/31 18:19)推噓94(94推 0噓 101→)留言195則, 95人參與討論串1/1
轉載前請先經由作者同意,請體諒原作者付出的心力。
《前言》
身為一個長達4、5年的潛水玩家,由於最近這陣子外務變多,本身也由中度玩家
慢慢變成了修仙玩家。我想,是該為WoW板回饋的時候了。以下這篇文章會把4.0.6版
對於增強薩滿的一些入門及注意事項、收裝準則、天賦選擇大略的作一個心得整理,
其實只要方法正確,就算是修仙增強也會有著還不錯的DPS、生存能力、輔助能力。
最後,希望這篇文章能夠讓廣大的WOW玩家別再懼怕組一個增強薩到團隊中,幫
每個流浪的增強薩都找一個溫暖的家,要知道,愛她的削風術,就不要拋棄她,支持
增強薩滿領活動。
(考慮修仙、中度玩家,裝備與實戰是以普通25人作描述,一方面是原PO也還不熟H :P )
《大綱》 非增強薩玩家只需要閱讀A、D、與E即可。
[A.概論] ─── 淺談增強薩團隊優劣勢 - SWOT分析
[B.天賦] ─── 天賦點的選擇
[C.整裝] ─┬─ 收裝、屬性、重鑄
│
├─ 增強薩,目前版本優良裝備(屬性以最高359來評)
│
└─ 專業與雕文
[D.實戰] ─┬─ 木樁王的輸出情況
│
├─ 跑位戰的輸出情況
│
└─ Raid實戰小技巧 - 如何增加你的價值
[E.結論] ─┬─ 從這篇文章中,你獲得了甚麼?
│
├─ 附錄:文章作者WMO實例
│
└─ 工商服務時間
《A.概論》淺談增強薩團隊優劣勢
增強薩滿,Melee Damage Dealer,鎖甲職,手持雙敏武,曾經一度剩下0秒變
狼/Dance 的特色。幾次版本的最佳化DPS模擬結果中,排名幾乎都在全職業天賦的
中後段班,近期甚至有美版首推公會說出:「越少的薩滿,越棒的團隊。」宣言。
導致近戰DD原本就已經供過於求的WOW環境中,增強薩滿,變成了爹不疼(BZ)、娘不
愛(玩家)如此尷尬的存在。(尤其薩滿在PVP環境偏弱勢的情況,更加重了此種印象)
先以增強薩滿的優劣勢分析,當作整篇文章的開頭吧!
【表A-1. 增強薩滿的SWOT分析】
┌────────────────┬────────────────┐
│ Helpful 對達成目標有幫助的 │ Harmful 對達成目標有害的 │
┌────┼────────────────┼────────────────┤
│ │ Strengths:優勢 │ Weaknesses:劣勢 │
│ ├────────────────┼────────────────┤
│ │1.暖機時間中等的穩定傷害輸出 │1.沒有斬殺技能可以幫助DPS boost │
│內部因素│2.輸出循環簡單 │2.輸出需要按的技能量偏多 │
│ │3.CD5秒且不吃GCD的25碼遠距斷法 │3.配合喊話UI,小心被檢舉洗頻 │
│(自己)│4.中上程度的自保、HPS (以DD而言)│4.無氣旋狀況,持續治療可謂3秒乾 │
│ │5.有一定程度的遠距輸出能力 │5.跑位戰時,對補師聲望可能下降 │
│ │6.10分鐘CD的戰鬥中自我復生 │6.修裝總額常常是其他職業的2倍 │
│ │7.可自行控制施放時機的英勇氣概 │7.別再說開太慢了,要GCD呀! │
│ │ │8.AE能力稍弱,過程也較繁瑣 │
├────┼────────────────┼────────────────┤
│ │ Opportunities:機會 │ Threats:威脅 │
│ ├────────────────┼────────────────┤
│ │1.是個穩定,且低DPS損失的斷法職 │1.手很痛的心酸只有你知我知室友知│
│外部因素│2.可以視團隊情況調整的BUFF機 │2.好的團隊幾乎不缺BUFF │
│ │3.鎖甲通吃,好塞裝以免變水晶 │3.T裝、散裝都跟淹腳目的獵人撞衫 │
│(團隊)│4.視BOSS特性,可以轉治療幫助團隊│4.隔壁小明已經2個月沒轉回來DD了 │
│ │5.德萊妮妹妹造型俏麗、容姿端莊 │5.你看見電腦另一端的真實了嗎? │
└────┴────────────────┴────────────────┘
看完了表A-1,可以發現不論何種情況,增強薩滿都不會是團隊必要的第一選擇。
但還是可以有信心的說,增強薩穩定的斷法能力、不差的自保以及救急治療、節省團
隊省團隊戰鬥復活的自我複生、多樣BUFF圖騰,無疑可讓增強薩滿成為團隊最佳的潤
滑劑。
《B.天賦》天賦點的選擇
增強薩的天賦通常差不了太多,先以一個點滿的85級天賦做例子來說明。
http://wowbox.meetgee.com/tal/#hhrMoZffG0s0hRGo (此為85級滿點天賦)
其中,增強頁面第一層強化護盾(2/3)大概可以讓原本只佔 3.5%的閃電盾傷害成
長到4%,是個有用但是效益很低的天賦。有些玩家會選擇將這兩點拿去點增強第四層
的強化火焰新星(0/2)。
強化火焰新星天賦能力是:增加火焰新星的傷害20%,冷卻時間縮短4秒(原始10)。
所以有點天賦跟沒點的火焰新星輸出狀況是 6秒120% vs 10秒100%。以一分鐘的AE戰
來舉例,分別就是 x*120%*10 vs x*100%*6,結算下來是 1200x vs 600x,比值2:1。
可得知有點天賦的火焰新星的輸出總量,大約是沒點天賦的2倍,十分可觀,是效益很
高的AE用天賦,不過對單體王拼DPS完全無用。
(不過在4.1版中,強化火焰新星天賦已被移除)
再來看元素那頁,第一層震盪(2/3)與敏銳知覺(3/3)都可有效提升增強薩的DPS,
考慮到增強薩滿致命一擊後會引發元素破壞與亂舞(增強第二層)的BUFF,我選擇點滿
敏銳知覺,而震盪只點了2。
元素第二層天賦,烈焰呼喚可有效提升灼熱圖騰與熔岩爆發傷害,可點。另一個
部分則是迴響(2/2)與元素準確(1/3)之間的選擇。元素準確天賦據EJ與技能原文來解
釋,是提升元素傷害,而非台版翻譯的法術傷害,天賦效果就跟增強薩的精通是一樣
強的,因此在高端玩家中時常可以看到犧牲迴響,把點數撥給元素準確的點法。
不過就個人看法而言,5秒削風術的容錯率實在比6秒高太多太多了,而且減少CD
的震擊也較容易配合釋放元素能量的15秒CD。依照泛用性來看,這裡選擇點滿迴響而
非元素準確。
《C.整裝》收裝、屬性、重鑄
先來說說增強薩滿的屬性優先程度。這裡直接引用EJ的文章做參考。
(原出處網址 http://0rz.tw/InflH )
Agility > Hit (under spell cap) > Expertise (under cap) > Mastery
>> Crit >= Haste > Hit > Intellect = Strength > Spell Power
敏捷 > 命中 (法術17%) > 熟練 (26) > 精通
>> 致命 >= 加速 > 命中 (白字) > 智力 = 力量 > 法術能量
命中跟往常一樣是最重要的副屬性,要達到法術命中17%需要1742 rating、
德萊妮則是1639 rating,由於超過的命中還是會增加近戰白字的總傷,所以盡量
還是堆疊到法術命中滿,可以些微超過。
熟練是第二個重要的副屬性,需要541 rating來達成26的目標,不過需要注意
超過之後是完全0效益的,所以盡量花錢重鑄來讓熟練等級 = 541 就好。
精通超級強,幾乎快可以跟主屬性敏捷一樣重要。一個增強薩大約會有60~70%
的傷害是元素傷害,而精通等級每升1可以讓元素傷害提升2.5%!好屬性,不堆嗎?
最後是致命跟加速的選擇,有些人可能會覺得致命跟加速差不多,其實真的差
很多,因為增強薩的輸出技能清一色CD技,而且本身用的是Mana而非Energy,加速
的效果等於只讓氣旋武器的累積速度快一咪咪咪咪咪而已。更何況增強薩還需要致
命的發動幫助元素破壞與亂舞BUFF的維持。
(EJ表示:haste remains pretty "meh.")
請放棄加速裝吧!那是給獵人用的,最明顯的就那359散裝頭盔,各個都帶加速
屬性,看看那個美術造型完全不適合薩滿裝啊!
增強薩,目前版本優良裝備(屬性以最高359來評)
【表C-1. 增強薩滿的優良裝備】
┌──┬────┬──────┬──┬────┬───┬──────────┐
│部位│ 名稱 │ 出處 │敏捷│ 副屬性 │寶石洞│ 說明 │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│頭盔│ T11頭 │ 奈法利安 │ 281│ 命中228│變換*1│359的不二選。 │
│ │ │ (黑翼陷窟) │ │ 精通168│黃色*1│要兩件特效選這個先。│
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │ 棄絕者 │ 柯爾菈 │ 242│ 命中162│變換*1│甚至比359另外兩件散 │
│ │ 風帽 │ (黑石洞穴) │ │ 精通182│藍色*1│裝頭還強。 │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│項鍊│大地之口│ 地怒者普塔 │ 168│ 命中112│ │缺命熟的好幫手。 │
│ │ │ (起源大廳) │ │ 熟練112│ │ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │羅吉大爺│ AH │ 190│ 加速 96│ │359首選。 │
│ │極佳項鍊│ (世界掉落) │ │ 精通145│ │貴族的證明。 │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │征戰項鍊│ 瓦莉歐娜 │ 190│ 加速127│ │359重鑄後跟大地之口 │
│ │ │ (暮光堡壘) │ │ 精通127│ │差不多,372才超越。 │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│肩膀│ T11肩 │ 丘加利 │ 233│ 命中149│紅色*1│359的不二選。 │
│ │ │ (暮光堡壘) │ │ 精通169│ │要兩件特效選這個先。│
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │血瓣披肩│ 安姆內 │ 205│ 命中130│藍色*1│只比奈法散裝肩膀弱一│
│ │ │ (起源大廳) │ │ 致命150│ │點點而已。 │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│披風│ 朵莉之 │ AH │ 190│ 命中127│ │貴族首選,很貴。 │
│ │華麗披風│ (世界掉落) │ │ 致命127│ │ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │ 隱形的 │ 勇氣點數 │ 190│ 命中127│ │ │
│ │ 翅膀 │ │ │ 致命127│ │ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │刺骨之寒│ 瑪洛里亞克 │ 190│ 致命127│ │不缺命中時的首選。 │
│ │ 披風 │ (黑翼陷窟) │ │ 精通127│ │ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │ 琦蕾琪 │ 胡薩姆將軍 │ 168│ 命中127│ │346首選,精通比359等│
│ │ 披風 │ (失落之城) │ │ 精通128│ │級的裝備還高1。 │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│胸部│實驗失敗│ 瑪洛里亞克 │ 301│ 命中228│紅色*1│359首選。 │
│ │ 外套 │ (黑翼陷窟) │ │ 精通188│藍色*1│ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │ T11胸甲│ 勇氣點數 │ 301│ 加速188│紅色*1│重鑄前比346正義裝還 │
│ │ │ │ │ 精通228│藍色*1│弱一點。先放倉庫吧。│
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │真正夥伴│ 正義點數 │ 262│ 命中162│紅色*1│346首選。 │
│ │ 外衣 │ │ │ 精通202│黃色*1│ │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│手腕│ 奇馬隆 │ 奇馬隆 │ 190│ 命中127│ │359首選。 │
│ │ 臂甲 │ (黑翼陷窟) │ │ 致命127│ │ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │源質鱗片│ 歐茲魯克 │ 168│ 加速112│ │ │
│ │ 護腕 │ (石岩之心) │ │ 命中112│ │ │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│手套│ T11手套│ 勇氣點數 │ 233│ 命中149│藍色*1│除頭、肩外,湊套裝特│
│ │ │ (巴拉丁堡) │ │ 致命169│ │效的第三選擇。 │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │元龍管理│哈福斯破龍者│ 233│ 致命149│黃色*1│不缺T11特效時(已有 │
│ │ 者護手 │ (暮光堡壘) │ │ 精通169│ │T11頭+肩)的首選。 │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │度夜手套│ 正義點數 │ 205│ 命中130│紅色*1│346首選。 │
│ │ │ │ │ 致命150│ │ │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│腰帶│凸紋毒蛇│ 製作 │ 253│ 致命169│ │359首選。 │
│ │ 腰帶 │ (製皮) │ │ 精通169│ │ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │昏暗森林│ 正義點數 │ 205│ 命中130│黃色*1│346首選。 │
│ │ 腰帶 │ │ │ 致命150│ │ │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│腿部│致命武力│ 熔喉 │ 301│ 命中188│紅色*1│359首選。 │
│ │ 腿甲 │ (黑翼陷窟) │ │ 精通228│藍色*1│ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │箭歌腿甲│ AH │ 301│ 命中165│紅色*1│不缺命中時的首選。 │
│ │ │ (世界掉落) │ │ 精通241│藍色*1│貴族專用。 │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │ T11腿 │ 勇氣點數 │ 301│ 加速188│黃色*2│除不得以要湊2件特效 │
│ │ │ (巴拉丁堡) │ │ 熟練228│ │以外,別穿它。 │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │巴爾卡的│預言者巴瑞姆│ 262│ 命中192│紅色*1│比T11腿稍弱點,346首│
│ │跋涉護腿│ (失落之城) │ │ 致命172│藍色*1│選。 │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│鞋子│ 瑪洛尼 │ 崇拜裝 │ 233│ 命中149│紅色*1│沒甚麼好挑的了。 │
│ │ 足靴 │ (海加爾山) │ │ 精通169│黃色*1│ │
├──┼────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│戒指│ 避雷針 │魔像防衛系統│ 190│ 命中127│ │359首選。 │
│ │ 指環 │ (黑翼陷窟) │ │ 致命127│ │單一限定。 │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │特拉斯的│ 崇敬裝 │ 168│ 命中112│ │346首選。 │
│ │平衡徽紀│ (瑟拉贊恩) │ │ 精通112│ │單一限定。 │
│ ├────┴──────┴──┴────┴───┴──────────┤
│ │ 戒指還包含四風議會(四風王座)會掉落的隨機屬性戒指。 │
│ │ 其餘346、359戒指都差不多,珠寶製作的兩個戒指都插紅色40敏也還不錯。 │
├──┼────┬──────┬──┬────┬───┬──────────┤
│聖物│沙迅聖物│ 奧希迪厄斯 │ 95│ 命中 64│多色*1│缺命中時的首選。 │
│ │ │ (黑石洞穴) │ │ 致命 64│ │ │
│ ├────┼──────┼──┼────┼───┼──────────┤
│ │葛剛尼斯│ 正義點數 │ 107│ 致命 72│多色*1│假如不缺命中,重鑄後│
│ │ 聖物 │ │ │ 加速 72│ │稍微比沙迅強一點點。│
└──┴────┴──────┴──┴────┴───┴──────────┘
滅體流失與暗月卡颶風是此4.0.6版飾品的 Bis(Best in slot),372的颶風精華
也只跟它們差不多而已。由於前兩者現在的入手難度極低,並不需要特別購買被忽視
之警告來墊檔。
武器請選擇慢速武器,副手只有唯一選擇緬戈爾之咬。假如想裝爪子,請務必戴
一套,雙爪的套裝加成後聽說跟雙斧(加上奈法斧)差不多強。競技場主手武器可以拿
來替換346的藍武,但還是比團隊副本359慢武稍弱。
專業與雕紋
由於增強薩的主力技能都是CD技,因此推薦搭配可自行開啟的工程手套附魔。工
程附魔的CD是1分鐘,可與增薩技能的CD搭配的相當好,像是1每分鐘重放的灼熱圖騰、
CD10秒的熔岩爆擊、15秒CD的是放元素+烈焰震擊、以及甚至在持續時間中使用兩次的
暴風打擊,主力技能幾乎都可吃到1~2次的BUFF效果。也別忘了可以自己控制使用時機
的英勇氣概...。
使用上也相當簡單,只要把使用手套附魔的巨集跟技能綁在一起就好。以下作個
簡單的示範:
#showtooltip 釋放元素能量
/控制臺 Sound_EnableSFX 0
/use 10
/開始攻擊
/cast [harm]釋放元素能量;[target=targettarget] 釋放元素能量
/控制臺 Sound_EnableSFX 1
由於釋放元素能量CD較長,有時循環亂掉可能會讓工程手套附魔沒有第一時間開
啟而造成DPS損失,所以我通常還會綁在CD較短的風暴打擊上,如此一來也可以讓風暴
打擊吃到兩次特效的機率提升。
加上359散裝頭都帶加速屬性的關係,工程頭可以讓增強薩用很久很久。
另一個專業除了別選採集系以外,隨自己高興選擇即可,差異不大。
雕紋的選擇部分,主要雕紋一定要配的是 風暴打擊雕紋 與 熔岩爆擊雕紋。在上
一個版本中,野性之魂雕紋 稍微比 風怒武器雕紋 強一些,不過在4.0.6中,BZ BUFF
風怒武器的效果,現在兩者已幾乎看不出差異。
極效雕紋的選擇相當豐富,除了 閃電盾雕紋 幾乎必裝以外,AE場合可以選擇 閃
電鍊雕紋 或 火焰新星雕紋。除此之外,幽靈狼雕紋 也是還可以的選擇。值得一提的
是 石爪圖騰雕紋 可以讓薩滿有效的減低即將到來的傷害(20s CD的減傷技!),Raid玩
家推薦使用。
《D.實戰》木樁王的輸出情況
很簡單,哪招痛就打哪招先。這部分直接引用EJ論壇整理過的資料。
(原網址 http://0rz.tw/InflH )
1.灼熱圖騰 (打出最後一發時)
2.熔岩爆擊
3.含有釋放元素能量效果的烈焰震擊
4.氣旋5層的瞬發閃電箭
5.釋放元素能量
6.風暴打擊
7.大地震擊
8.幽靈狼
在木樁王的戰鬥中,不需念咒、循環簡單的增強薩滿並沒有任何優勢,因此在
模擬最佳DPS程式中,增強薩滿只能排到中後段班就是這個原因。但是假如加上了跑
位,那結果可能就會完全不一樣。
無法貼身時的輸出情況
增強薩滿有遠距DD能力!是最不同於其他近戰DD的地方了。因此在近戰DD打不
到王、或是需要持續移動造成不能順利貼身輸出的情況,增強薩所損失的DPS相對會
比較少。以音波龍來說,在P2時,灼熱圖騰、釋放元素能量、烈焰震擊、大地震擊、
閃電箭、熔岩爆發都是可以打到王的。且音波龍P1→P2的週期剛好是2分鐘,與薩滿
靈行者之賜(讓薩滿可以邊移動變詠唱咒語,持續15秒)的CD一樣,善加利用可以
有效減少DPS損失,減輕團隊戰鬥時間拉長的負擔。
假如覺得按鍵太多,那麼一樣寫一個巨集即可。靈行者之賜並不吃GCD,因此可
以跟同樣是遠距戰才會使用的熔岩爆發寫在一起。
#showtooltip 熔岩爆發
/cast 靈行者之賜
/cast 熔岩爆發
無法貼身時的循環如下所示。
1.灼熱圖騰(目標不在圖騰範圍內時)
2.釋放元素能量 + 烈焰震擊(假如目標身上沒有烈焰震擊的DEBUFF,或快消失)
3.氣旋3以上的閃電箭
4.熔岩爆發(目標身上有烈焰震擊的DEBUFF時)
5.大地震擊
6.氣旋2以下的閃電箭
需要注意的是,熔岩爆發需要念咒1.8~2秒,還要飛行時間。假如在熔岩爆發成
功命中目標之前,目標身上的烈焰震擊DEBUFF已經消失,那熔岩爆發就吃不到必定爆
擊的效果。因此在念熔岩爆發之前請先注意敵人身上DEBUFF的時間,以免浪費了熔岩
爆發的8秒CD。假如循環正確,應該還是可以保持正常貼身輸出的30~40%的DPS,這是
其他 Melee Damage Dealer 所望塵莫及的。
附帶一提,沒有原始智慧協助回魔的增強薩滿,依照上面的循環輸出,大概持續
輸出一分鐘會 Out of mana。
Raid實戰小技巧 - 如何增加你的價值
‧全能魔像防衛系統
25人的祕法號,由於它的技能CD只有3秒,所以並不能只靠一個薩滿斷法,必須
有其他職業幫忙,或是更多的削風術。
毒殺計畫,小軟出來時記得放個地縛圖騰。
‧瑪洛里亞克
閃電鍊雕紋、火焰新星雕紋、強化火焰新星天賦,可有效幫助AE。讓火焰新星
吃到釋放元素能量的火焰法術增傷,也是不錯的辦法。
‧奇瑪隆
如果P1補師來不及將你的血拉上來,記得使用氣旋洶湧治療自補,剛好可以補
到一萬以上。(洶湧治療的治療量已足夠將血量拉至一萬,且念咒速度又夠快)
進入P2一起分擔傷害時,請把薩滿之怒開啟(CD與內鬨箱同),並且施放石爪
圖騰,可以有效減傷,以減低補師負擔。別忘記持續累積氣旋,幫助團隊治療。至
於進入P3崩潰戰前,要不要連續使用削風術降低自己的仇恨,則取決於自己的良心。
‧亞特拉米德(音波龍)
P1時站選到BOSS的圈圈稍外就好,這是在聲納圈出來時,可以視情況後退閃躲
或往龍肚靠的最佳距離。灼熱烈焰來臨時一樣別忘記開薩怒、插石爪。P2時就進入
遠距DD模式(見上一回:無法貼身的情況),當靈行者之賜效果消失後其實還是可
以抓音波龍丟聲納炸彈的間隔偷偷唱法輸出,注意別被打到而增加團隊負擔。
P2也可以使用野性之魂的幽魂步伐(提高移動速度60%,持續15秒)協助閃躲噴
吐或敲鑼。
‧奈法利安
P1在從奧妮克希亞轉移目標到奈法身上時,可使用野性之魂的幽魂步伐協助移
動,如此一來可以快速到達奈法旁,減少損失的DPS。別忘記在奈法每次血扣10%時
施放含有雕紋的石爪圖騰,幫助減少電擊受到的傷害。薩滿之怒的CD是1分鐘,正
常情況下,兩次電擊只能檔其中一次的傷害,需要注意。
P2中,增強薩是唯一可以一個人獨自Handle(斷法) 一個平台,且不損失任何DPS
的職業天賦。負責平台的小怪死亡後,需不需要對飛在天上的奈法進行輸出,則視
團隊戰術而定。
‧哈福斯破龍者
有暗影新星的情況,增薩應該是全程盯著BOSS作斷法與輸出的。需要AE小綠龍
時一樣換上AE雕紋天賦即可。進入P2(全場擊倒階段) 時別忘記在王每次要放擊倒
前先插石爪或開薩怒,可有效增加存活率。
‧瓦莉歐娜與瑟拉里恩
分擔昏天暗地時,別忘記先插一個強大的石爪圖騰。假如團隊血量偏低,開薩
怒或幫忙丟治療大雨也是一個好方法。
‧卓越者議會
P1假如你的目標是水王,請務必斷好水之槍。P1如果有吃到燃燒之血或冰之心
的Debuff,打在正確的目標上,傷害會突破天際(精通似乎有加乘效果),別忘記
控制好王的血量。
P2除了該跑的跑位、該吃的BUFF有吃以外,還可以遠距離協助斷土王的硬化外
皮,減少坦克被秒殺的機率。
‧丘加利
P1的歸化,第一時間協助斷法是一個薩滿應該要做到的,除了把敵人血條打開
以外,還可以使用巨集幫助瞬間斷法,只要按一下就可成功斷法。
#showtooltip 削風術
/cast [harm,@raid1][harm,@raid2][harm,@raid3][harm,@raid4]
[harm,@raid5][harm,@raid6][harm,@raid7][harm,@raid8] 削風術
(以上/cast之後都是同一行,@raid則依照團隊情況自行增減即可)
可以使用增加巨集字數的UI,把團隊25個人都寫上去。不過必須注意,假如選
取到削風術範圍外的友方目標,只會重複顯示 "目標不在範圍內" 的訊息。最佳方
法就是在每次開打前,先依照團隊成員的站位、距離,去更改巨集涵蓋的目標數字。
P2觸手出來時,削風薩怒石爪不要省。老話一句,別忘了你有25碼的斷法技能,
而且CD只有5秒!
《E.結論》從這篇文章中,你獲得了甚麼?
1.木樁王時,增強薩滿的DPS並不突出。
2.無法貼身時的DPS損失,相對其他近戰輸出而言,非常低。(記得靈行者之賜)
3.增強薩滿有20秒CD的減傷技能,1分鐘CD的第二個減傷技能。
4.幽魂步伐能有效協助減少DPS損失(或自保)。
5.不要跟獵人搶加速裝。
6.請拿慢速武器。
7.只要有錢,增薩可以在AH拉到將近1/3的裝備(包含主副手武器),成型很快。
8.自我復生後請退到安全的地方,將血量拉上去再進入戰場。
9.增強薩滿AE稍弱且過程繁瑣,想要可以看必須有天賦與雕紋的配合。
不要跟淺藍、紫色比。
假如在灼熱圖騰效率高於熔岩的情況,那還是放棄AE吧,丟丟氣旋閃電鍊就好。
10.特定情況可以轉治療天賦幫忙團隊。
11.更多的削風術。
12.別忘記對讓你用增強天賦出團的團隊,保持感恩的心!是團隊成就了你,而不
是非你不可!
附錄:文章作者的WMO實例
亞特拉米德(音波龍)
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/2144412329#damageout
這是最近一次的音波龍戰鬥,可以看出前三個傷害輸出(近戰)所佔的比例比其
它戰鬥還低。遠距法術的施放次數則較多,彌補了無法貼身的DPS損失。
這次戰鬥進入了WMO音波龍全職排行第180名(淚)
奇瑪隆
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/2144412355#damageout
最近的奇瑪隆戰鬥紀錄,因為團隊的治療者很厲害,所以我沒有用到任何一次
的洶湧治療。在治療輸出那頁,P2的治療大雨雖然會因為團隊人數的多寡而分散單
一跳的治療量,但累積下來的總治療量還是很可觀。
卓越者議會
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/2133323535#damageout
這是團隊剛開始拓25人議會的紀錄,是增薩吃到Debuff後突破天際的傷害。整
體而言沒有太高的參考價值,只是要提醒不要因為Debuff的出現,而忘記控制兩隻
王的血量。
工商服務時間
我們公會是坐落於亞雷戈斯的《夢幻傳說》, 是從聖火神殿時期就存在的老
公會,併入亞雷戈斯後繼續維持副本公會的型態運作著。目前公會等級22,擁有犰
狳寶寶、黑暗鳳凰韁繩等商品可購買,且每次出團會提供每人一瓶大鍋的魔法戰鬥
藥劑、以及不定時出現之淹水的龍蝦。
我們有著休閒公會的玩法,Uber的出團心態。雖然公會進度並不算快,但總能
在每次出團時都保持著良好的氣氛。但是作不好的部分RL也會不吝指出,希望能與
更多認同我們公會作法的朋友一起加油。
出團時間:每星期四、五、一 的 8:00pm ~ 12:00pm 。
分贓制度:1.Dkp Call Loot制,新成員第一個禮拜不能骰裝,但仍會加Dkp。
2.如有經常轉換天賦幫助團隊者,則第二天賦收裝不算Dkp,可免費
拿裝。(前提是沒有第一天賦要收的情況)
招收目標:1.有心一起奮鬥的台港澳玩家,大陸玩家需會內人員推薦並負責。
2.急收Raid補師數名,牧師、補D(副鳥)、神聖騎佳。
其餘福利:1.每次出團至少一人一瓶戰鬥大鍋藥劑。
2.很多淹水的龍蝦。
3.坦補的武器附魔可由公會水晶支出。
有興趣的玩家請站內信聯絡:miuky
或在遊戲中直接密語:miuky / 撒嬌喵喵 / Cheesecat
附上公會近來的奮鬥歷程
http://www.wowmeteronline.com/browse/guildcalendar/29205#calendar
亞雷戈斯 - 夢幻傳說 - Zilchide
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英雄聯盟
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