[無用] 判斷裝備被插槽吃掉哪些屬性的方法
雖然之前一直強調cata的裝備數值設定很死板,但是你還是會發現裝備之間仍有數值上
面的差異,因為cata在死板的數值規則上面放了一個比較具變化性的額外屬性調整方式,
那就是插槽調整,這部份是由設計者自行定義要如何設定,就如同以前的裝備屬性設計
一樣。
(以前的裝備設計師高興可以不擺耐力,那件就變成該等級的BiS了,而現在頂多從副屬
性的內容,插槽調整去做變化)
在進入正題前,先說明裝備屬性的組成跟插槽扣除屬性的方式
1.CATA裝備屬性配置基本規則
不過有些坦裝的配置方式是如下:
X 主屬性 X 副屬性A
1.5 X 耐力 1.5 X 耐力
Ya 副屬性A Ya 力量
Yb 副屬性B Yb 副屬性B
(此類坦裝以下以低力坦裝稱之)
Ya 跟 Yb 則又可以分成兩種情形:
(1)均等配置 :Ya = Yb ,且Ya = Yb = 0.67X
(2)非均等配置:Ya ≠ Yb
另外非均等配置的副屬性總和一定會小於均等配置的副屬性總和。
2.CATA插槽對裝備屬性的扣減方式
(1)不會扣到耐力
(2)以10點為基本單位
(3)每個普通插槽總計扣40點,變換80,累積計算
有基礎概念之後,接著就開始分析裝備數值了。
以以下裝備為例:
熔岩鎧腿鎧
腿部 鎧甲
2998 護甲
+301力量
+512耐力
口黃色插槽
口黃色插槽
插槽加成:+20加速等級
職業:死亡騎士
需要等級 85
物品等級 359
裝備: 提高228點精通等級。
裝備: 提高188點命中等級。
步驟1:先從裝備上的插槽算出扣除的屬性總和。
例如頭部標準配置是一個變換插槽加上一個普通插槽,那麼扣除的屬性總和就是40+80=120
在此例中是兩個普通插槽,所以是40*2=80
步驟2:找出次高的屬性數值
第一高的一定是耐力,次高的屬性除了低力坦裝以外都會是主要屬性。在此例是301(
力量)。
步驟3:算出主屬性以及副屬性被插槽吃掉的屬性數值
(註:以下的副屬性定義為最低的兩項屬性,如果是低力坦裝類在這裡力量被視為副屬性
之一)
主屬性被吃掉之數值 = 標準主屬性數值 - 裝備次高屬性數值
所以插槽扣除的屬性總和 - 主屬性被吃掉之數值 = 副屬性被吃掉的屬性總和
標準主屬性數值參照下表:
┌──┬────┬────┬────┐
│等級│主要部位│次要部位│配件部位│主要部位:頭、胸、腿、雙手
├──┼────┼────┼────┤
│346 │ 302 │ 225 │ 168 │次要部位:肩、手、腰、腳
├──┼────┼────┼────┤
│359 │ 341 │ 253 │ 190 │配件部位:手指、背、頸部、手腕、副手
├──┼────┼────┼────┤
│372 │ 385 │ 286 │ 215 │
├──┼────┼────┼────┤
│379 │ 411 │ 306 │ 229 │
└──┴────┴────┴────┘
以此例為 80 - ( 341 - 301 ) = 40
這裡算出來,這件裝備的主屬性(力量)被吃了40點,兩副屬性總和也吃了40點。
步驟4:確定副屬性的配置方式,再計算兩副屬性的各自被吃掉的屬性配額
這部份比較複雜一點,得分成兩種情況
(A)副屬性為均等分配
這種比較容易判斷,只要兩副屬性的差等於副屬性被插槽吃掉的屬性總和,較低的副屬性
就是被吃掉的那項屬性。
以此例來說,它的最高副屬性是228點,次高副屬性是188點,228-188=40 剛好等於
副屬性被插槽吃掉的屬性總和,所以這裡可以確定這件裝備插槽吃掉了40點力量跟40點
命中。
但是副屬性也可能兩項都吃,那麼上面的方法就不管用了,這時候就得找出該等級部位在
均等分配時的數值(如下)
┌──┬────┬────┬────┐
│等級│主要部位│次要部位│配件部位│主要部位:頭、胸、腿、雙手
├──┼────┼────┼────┤
│346 │ 202 │ 150 │ 112 │次要部位:肩、手、腰、腳
├──┼────┼────┼────┤
│359 │ 228 │ 169 │ 127 │配件部位:手指、背、頸部、手腕、副手
├──┼────┼────┼────┤
│372 │ 257 │ 191 │ 143 │
├──┼────┼────┼────┤
│379 │ 284 │ 204 │ 153 │
└──┴────┴────┴────┘
接著用副屬性差以及扣除屬性總合用二元一次求解,不過這裡也不想讓各位去算
直接把結果的可能列出來。
(副屬性扣減配額總和是20時)
兩副屬性差 實際扣減
0 -10,-10
20 0,-20
(副屬性扣減配額總和是40時)
兩副屬性差 實際扣減
0 -20,-20
20 -10,-30
40 0,-40
(副屬性扣減配額總和是60時)
兩副屬性差 實際扣減
0 -30,-30
20 -20,-40
40 -10,-50
60 0,-60
(B)如果不是上面這種情況,就屬於非均等分配
(最簡單的判斷原則是,兩副屬性的個位數字不同)
這時候情況就比較複雜了,因為不均等的配置方式無法找到確切的兩副屬性值,跟
上面的不同在於,兩副屬性差會大於插槽扣除的部份,這時候就只能用估計的方式,但是
就必須利用物品分數公式去檢驗,因為這裡檢驗這個太過繁瑣,所以在此不適合來說
明,不過一般來說,只要知道主要屬性跟次要屬性各被吃掉多少就夠了。畢竟對非坦職來
說,主要屬性被吃掉太多的裝備,撇除副屬性配置方式,它的總能力會被下拉
一些,至於副屬性哪項扣的多扣的少,反而差別就沒有那麼大了。
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特效是完全用送的(T1~T11都是) 不用考慮
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因為少一個洞,所以基本屬性也比其他的散裝略高
不過在當時,有無插槽的影響很大,因為有插槽等於把其他包含耐力智力對DD較無幫助的
屬性給分掉,但是現在以新的規則來說影響已經比較小了
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