[心得] 4.0.6貓D解析
本文參考mmo-champion Mihir的貓德guide
http://www.mmo-champion.com/threads/775527-The-Cat-Guide-Cataclysm-Edition
名詞中英對照:
rip:大dot
rake:小dot
shred:集星技
芒果:芒果
不是英文比較厲害, 是中文實在很難記..
== 1. 天賦 ==
http://wowbox.meetgee.com/tal/#0ZfbGfRzrzbfzMcz
-raid/heroic中有大量斷法場合, 建議2/2野蠻衝撞.
-2/2培育天性降低補師壓力, 危急時野D寧靜效果佳.
-求生本能非常強大, 死人是沒有dps的.
-若需要2/2感染之傷的緩速, 可以從激怒拔出一點.
*修正
-原始狂野獲得的20能量在猛虎/狂暴結束後會扣除, 但仍有約150dps, 可從激怒移兩點用
-需要極度減傷時可以考慮1/3激怒點3/3堅忍.
== 2. 雕紋 ==
主:
rip, shred, 猛虎/狂暴
-猛虎理論dps較高, 狂暴較容易使用, 個人使用猛虎
大:
野性衝鋒, 戰復
小:
衝刺, 復生
-可使用泳速雕紋
== 3. 屬性 ==
重要性:武器dps>>敏>力>>精通>攻強>致命~加速~命中~熟練
以下為359等級屬性數值, 以Mew軟體計算, 全raid buff, 6分鐘無貓跳
每點dps
武器dps 4.35
敏 2.84
力 2.15
精通 1.10
攻擊強度 1.02
致命 0.95
熟練 0.92
加速 0.91
命中 0.82
-敏與ilvl成正比,裝備選擇以ilvl高者優先, 武器亦同.
-力仍是很強的屬性, 可用於手套附魔. 以346項鍊168力/敏為例, 力敏項鍊dps差距約100
接近333敏項鍊與346敏項鍊的差距. 意即346力項鍊~333敏項鍊.
-4.0.6流血nerf, 但精通仍然明顯優於其他次要屬性.
-其他四個屬性會隨個人裝備變化改變數值, 但通常都很接近. 因此配裝上可依個人需求
選擇. 例如:需斷法時cap命中, cap命中/熟練以求穩定循環.
== 4. 裝備選擇與重鑄 ==
裝備選擇:
-ilvl高為最優先
-兩項次要屬性中有一項為精通者為佳
-洞越多越強
重鑄:
-若次要屬性為精通/x, 則將x重鑄為想要的屬性(致命加速命中熟練之一).
-若次要屬性為x/y,則選x與y中較大者重鑄為精通.
-由於沒有向其他進戰職業硬性cap命熟, 因此可以完全隨個人喜好調整, 對dps影響不大
== 5. 附魔與寶石與吃吃喝喝 ==
寶石:
全插40敏, 無視顏色. 頭部使用新的54敏3%爆, 或舊版的22敏3%爆.
附魔:
頭: 托維爾聲望 60敏35速
肩: 地深聲望 50敏25精
披風: 舊版 22敏
胸: 20全屬性/15全屬性
腕: 50敏/65致命/50攻強
手: 50力/35力
腿: 190攻強55致命
鞋: 35敏
武器: 130敏
藥水&食物:
新魚宴/幸運餅乾/串燒鰻魚: 90敏
很多風藥水: 300敏
托維爾藥水: 1200敏25秒
-戰鬥開始前使用托維爾藥水, 戰鬥中可再次使用, 稱為double-potting
== 6. 飾品 ==
以本人的裝備數值計算, 359/346等級飾品排名:
被忽視的警告>流體死亡>颶風精華>H提雅>無解>暗月卡颶風
-本人裝備計算結果相對dps:警告~150,流體~120,颶風~30,提雅0,無解~-120,暗月~-170
-372等級及其他飾品待補完.
-飾品dps會隨裝備有所變動, 想知道哪個飾品好最好的辦法是跑軟體模擬.
-依戰鬥場合選擇飾品在實戰上對dps更有益. proc飾品的缺點是難以掌控, 但配合cd可以
有高dps. on use飾品容易配合cd, 但通常數值較低. 靜態飾品(流體/提雅)優點是穩定,
但缺乏爆發性.
-多目標掛流血/需要大量跑動的場合使用高精通飾品(提雅)可能效果更好.
== 7. 戰鬥循環 ==
4.0.6以後由於shred buff, 捨棄兇咬以後貓D循環大幅簡化
A. 優先順序:
-保持精火
-保持芒果
-保持五星rip(大dot)
-25%以下用五星兇咬刷新rip
-若來不及則用較少星的兇咬刷新rip
-保持rake(小dot)
-保持貓叫
-清晰預兆應用在shred(40能量最划算)
-shred集星
平常注意保持兩個dot, 其他時間用shred集星, 爆星也不兇咬. 芒果可能會跟rake同時掉,
應提早刷新芒果. 另rip在最後兩秒/rake在最後三秒內可直接刷新不會損失tick.
B. CD技能使用:
猛虎:
-基本上希望cd到就用, 使用前將能量降至25以下避免浪費.
-rip cast時若能吃到猛虎buff最好, 但通常無法配合. 若刻意等猛虎cd上rip, 少掉的tick
會得不償失. 使用猛虎以後若rake剩下小於9秒可覆蓋新的rake.
狂暴:
-基本上希望cd到就用, 但開場使用有OT問題. 使用前應配合猛虎使能量接近100, 若有其
他cd可一併使用. 若有proc飾品如警告/颶風精華, 可配合第三輪猛虎開啟(此時約為proc
飾品第二輪啟用時間).
-狂暴macro範例: #showtooltip 狂暴
/cast 猛虎之怒
/use 10(工程手套)
/use 13 or 14(飾品)
/use 生命之血(採草)
/cast 狂暴
-兩個on use飾品似乎不能同時開啟, 應避免選用
-狂暴期間除補dot以外shred到底.
C. 野性衝鋒:
-野性衝鋒若cd到就使用, 即刻意跑開在跳回, 會是約100~300的dps增加.
-在dot不斷, 能量未滿的情況下, 跑開損失的只有近戰傷害, 若4秒內跳回損失約10k傷害,
而貓跳以後的劫掠有高爆擊, 通常可以打出兩三萬以上傷害, 且附送兩星.
D. 起手循環:
-野性衝鋒, 途中精火
-芒果+2 shred用掉能量, 若proc清晰則用3 shred, 人品爆發4 shred
-能量低於25後使用猛虎, 三星接劫掠rip rake, 四星接rake rip劫掠, 五星接rip rake
劫掠, 目標是打出有吃到猛虎的五星rip+rake+劫掠.
-三星猛虎:2 shred以後貓叫, 四星/五星猛虎:四星/五星貓叫
-shred直到接下一輪rip, 中途補rake
E. 兇咬:
4.0.6 shred變強, 兇咬不變, 結果是三星兇咬比shred還弱, 五星兇咬比shred稍強,造成
兇咬從循環中移除, 間接使貓循環簡化, 兇咬只有25%以下出現.
分析一下一輪rip內獲得的能量與需要的星數:
一輪rip 22秒, 期間猛虎一次60能量, 22秒每秒約11能量(10% raid buff), 加上一次清晰
共342能量.
五星rip需要約4 shred(~30%兩星):4*40+30=190, 故每輪只有152能量用於貓叫/兇咬.
可以看出僅有3次shred的餘裕. 要保持rip/rake/貓叫, 除非上一輪3 shred打出五星貓叫,
這輪又要在3次shred打出四星以上, 兇咬才會增加dps. 又如果開打前沒洗手, 4 shred都
不crit, rip就會掉, dps也會掉.
在集星不可預測, 兇咬又要求嚴苛的情況下, 捨棄兇咬應該是較好的打法.
== 8. Mew ==
Mew是一個名叫Yawning的人寫的dps模擬軟體, 用到現在的感想是非常精準. 使用相當
容易, 輸入人形unbuff數值, 天賦, buff, 戰鬥時間, 斬殺期長度等就可以得到dps,
屬性相對數值, 以及傷害分布. 有比較裝備的疑問時用Mew算會比打一個下午木頭人
容易且更準.
EJ thread:
http://elitistjerks.com/f73/t110356-%5Bferal%5D_mew_simulator/
載點:
http://code.google.com/p/mew-wow-druid-model/downloads/list
線上版:
http://sites.google.com/site/yawninglol/webmewpivot
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.145.29
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覺得閃很大就多撐一點 覺得夠了就不用再撐 因為對dps影響不大
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屬性依每人裝備變化 要調整還是自己算比較好 以免花冤枉錢XD
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因為沒有T11*4所以就沒寫了XD
激怒有些場合需要變來變去會有用 不過2/3應該也很夠用了
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已補上
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原始狂野的20能量在猛虎6秒結束以後會扣除, 要剛好在6秒結束時達到0能量非常難
若6秒時能量超過20原始狂野等於白點
狂暴時較容易用到0能量, 但狂暴是每三分鐘15/20秒, 影響較小
不過Mew計算結果是2/2原始狂野約增加150 dps, 可以把激怒的兩點拔去用
內文已修正
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H提雅本身的dps約1240, 由屬性表計算285*1.1(精通)+340*2.84(敏)=1279, 大約相符
警告本身提供321敏=912dps, 也就是特效應提供500dps
假設每55秒發動特效持續10秒, 在6分鐘內發動7次, 故每次發動時要有
500*360/7=25700的額外傷害
10秒內普攻約11次, 增加約680*11*1.4(爆擊)=10472傷害
shred約四次, 增加680*4.5(shred 450%武傷)*1.4*4=17136傷害
總和27608傷害, 故警告特效提供500dps應該無誤
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※ 編輯: byjiang 來自: 140.113.145.29 (02/16 17:17)
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