[心得] 4.0.6貓D解析

看板WOW (魔獸世界)作者 (byjiang)時間13年前 (2011/02/16 01:12), 編輯推噓43(43026)
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本文參考mmo-champion Mihir的貓德guide http://www.mmo-champion.com/threads/775527-The-Cat-Guide-Cataclysm-Edition 名詞中英對照: rip:大dot rake:小dot shred:集星技 芒果:芒果 不是英文比較厲害, 是中文實在很難記.. == 1. 天賦 == http://wowbox.meetgee.com/tal/#0ZfbGfRzrzbfzMcz -raid/heroic中有大量斷法場合, 建議2/2野蠻衝撞. -2/2培育天性降低補師壓力, 危急時野D寧靜效果佳. -求生本能非常強大, 死人是沒有dps的. -若需要2/2感染之傷的緩速, 可以從激怒拔出一點. *修正 -原始狂野獲得的20能量在猛虎/狂暴結束後會扣除, 但仍有約150dps, 可從激怒移兩點用 -需要極度減傷時可以考慮1/3激怒點3/3堅忍. == 2. 雕紋 == 主: rip, shred, 猛虎/狂暴 -猛虎理論dps較高, 狂暴較容易使用, 個人使用猛虎 大: 野性衝鋒, 戰復 小: 衝刺, 復生 -可使用泳速雕紋 == 3. 屬性 == 重要性:武器dps>>敏>力>>精通>攻強>致命~加速~命中~熟練 以下為359等級屬性數值, 以Mew軟體計算, 全raid buff, 6分鐘無貓跳 每點dps 武器dps 4.35 敏 2.84 力 2.15 精通 1.10 攻擊強度 1.02 致命 0.95 熟練 0.92 加速 0.91 命中 0.82 -敏與ilvl成正比,裝備選擇以ilvl高者優先, 武器亦同. -力仍是很強的屬性, 可用於手套附魔. 以346項鍊168力/敏為例, 力敏項鍊dps差距約100 接近333敏項鍊與346敏項鍊的差距. 意即346力項鍊~333敏項鍊. -4.0.6流血nerf, 但精通仍然明顯優於其他次要屬性. -其他四個屬性會隨個人裝備變化改變數值, 但通常都很接近. 因此配裝上可依個人需求 選擇. 例如:需斷法時cap命中, cap命中/熟練以求穩定循環. == 4. 裝備選擇與重鑄 == 裝備選擇: -ilvl高為最優先 -兩項次要屬性中有一項為精通者為佳 -洞越多越強 重鑄: -若次要屬性為精通/x, 則將x重鑄為想要的屬性(致命加速命中熟練之一). -若次要屬性為x/y,則選x與y中較大者重鑄為精通. -由於沒有向其他進戰職業硬性cap命熟, 因此可以完全隨個人喜好調整, 對dps影響不大 == 5. 附魔與寶石與吃吃喝喝 == 寶石: 全插40敏, 無視顏色. 頭部使用新的54敏3%爆, 或舊版的22敏3%爆. 附魔: 頭: 托維爾聲望 60敏35速 肩: 地深聲望 50敏25精 披風: 舊版 22敏 胸: 20全屬性/15全屬性 腕: 50敏/65致命/50攻強 手: 50力/35力 腿: 190攻強55致命 鞋: 35敏 武器: 130敏 藥水&食物: 新魚宴/幸運餅乾/串燒鰻魚: 90敏 很多風藥水: 300敏 托維爾藥水: 1200敏25秒 -戰鬥開始前使用托維爾藥水, 戰鬥中可再次使用, 稱為double-potting == 6. 飾品 == 以本人的裝備數值計算, 359/346等級飾品排名: 被忽視的警告>流體死亡>颶風精華>H提雅>無解>暗月卡颶風 -本人裝備計算結果相對dps:警告~150,流體~120,颶風~30,提雅0,無解~-120,暗月~-170 -372等級及其他飾品待補完. -飾品dps會隨裝備有所變動, 想知道哪個飾品好最好的辦法是跑軟體模擬. -依戰鬥場合選擇飾品在實戰上對dps更有益. proc飾品的缺點是難以掌控, 但配合cd可以 有高dps. on use飾品容易配合cd, 但通常數值較低. 靜態飾品(流體/提雅)優點是穩定, 但缺乏爆發性. -多目標掛流血/需要大量跑動的場合使用高精通飾品(提雅)可能效果更好. == 7. 戰鬥循環 == 4.0.6以後由於shred buff, 捨棄兇咬以後貓D循環大幅簡化 A. 優先順序: -保持精火 -保持芒果 -保持五星rip(大dot) -25%以下用五星兇咬刷新rip -若來不及則用較少星的兇咬刷新rip -保持rake(小dot) -保持貓叫 -清晰預兆應用在shred(40能量最划算) -shred集星 平常注意保持兩個dot, 其他時間用shred集星, 爆星也不兇咬. 芒果可能會跟rake同時掉, 應提早刷新芒果. 另rip在最後兩秒/rake在最後三秒內可直接刷新不會損失tick. B. CD技能使用: 猛虎: -基本上希望cd到就用, 使用前將能量降至25以下避免浪費. -rip cast時若能吃到猛虎buff最好, 但通常無法配合. 若刻意等猛虎cd上rip, 少掉的tick 會得不償失. 使用猛虎以後若rake剩下小於9秒可覆蓋新的rake. 狂暴: -基本上希望cd到就用, 但開場使用有OT問題. 使用前應配合猛虎使能量接近100, 若有其 他cd可一併使用. 若有proc飾品如警告/颶風精華, 可配合第三輪猛虎開啟(此時約為proc 飾品第二輪啟用時間). -狂暴macro範例: #showtooltip 狂暴 /cast 猛虎之怒 /use 10(工程手套) /use 13 or 14(飾品) /use 生命之血(採草) /cast 狂暴 -兩個on use飾品似乎不能同時開啟, 應避免選用 -狂暴期間除補dot以外shred到底. C. 野性衝鋒: -野性衝鋒若cd到就使用, 即刻意跑開在跳回, 會是約100~300的dps增加. -在dot不斷, 能量未滿的情況下, 跑開損失的只有近戰傷害, 若4秒內跳回損失約10k傷害, 而貓跳以後的劫掠有高爆擊, 通常可以打出兩三萬以上傷害, 且附送兩星. D. 起手循環: -野性衝鋒, 途中精火 -芒果+2 shred用掉能量, 若proc清晰則用3 shred, 人品爆發4 shred -能量低於25後使用猛虎, 三星接劫掠rip rake, 四星接rake rip劫掠, 五星接rip rake 劫掠, 目標是打出有吃到猛虎的五星rip+rake+劫掠. -三星猛虎:2 shred以後貓叫, 四星/五星猛虎:四星/五星貓叫 -shred直到接下一輪rip, 中途補rake E. 兇咬: 4.0.6 shred變強, 兇咬不變, 結果是三星兇咬比shred還弱, 五星兇咬比shred稍強,造成 兇咬從循環中移除, 間接使貓循環簡化, 兇咬只有25%以下出現. 分析一下一輪rip內獲得的能量與需要的星數: 一輪rip 22秒, 期間猛虎一次60能量, 22秒每秒約11能量(10% raid buff), 加上一次清晰 共342能量. 五星rip需要約4 shred(~30%兩星):4*40+30=190, 故每輪只有152能量用於貓叫/兇咬. 可以看出僅有3次shred的餘裕. 要保持rip/rake/貓叫, 除非上一輪3 shred打出五星貓叫, 這輪又要在3次shred打出四星以上, 兇咬才會增加dps. 又如果開打前沒洗手, 4 shred都 不crit, rip就會掉, dps也會掉. 在集星不可預測, 兇咬又要求嚴苛的情況下, 捨棄兇咬應該是較好的打法. == 8. Mew == Mew是一個名叫Yawning的人寫的dps模擬軟體, 用到現在的感想是非常精準. 使用相當 容易, 輸入人形unbuff數值, 天賦, buff, 戰鬥時間, 斬殺期長度等就可以得到dps, 屬性相對數值, 以及傷害分布. 有比較裝備的疑問時用Mew算會比打一個下午木頭人 容易且更準. EJ thread: http://elitistjerks.com/f73/t110356-%5Bferal%5D_mew_simulator/ 載點: http://code.google.com/p/mew-wow-druid-model/downloads/list 線上版: http://sites.google.com/site/yawninglol/webmewpivot -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.145.29

02/16 01:17, , 1F
命中跟熟練真是...
02/16 01:17, 1F

02/16 01:18, , 2F
友情推
02/16 01:18, 2F

02/16 01:22, , 3F
鳥D推
02/16 01:22, 3F

02/16 01:25, , 4F
看到RIP我還以為我的HC死了(咦 我跑錯版了
02/16 01:25, 4F

02/16 01:45, , 5F
補D推
02/16 01:45, 5F

02/16 01:46, , 6F
畢竟現在白字佔的不多 單位能量時間內出招次數限制 命中就
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02/16 01:47, , 7F
確實比起3.X版是大跌...命中滿技能全中也還是得等能量
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02/16 02:33, , 8F
感謝分享
02/16 02:33, 8F

02/16 03:17, , 9F
推用心~ 感謝分享~
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02/16 03:43, , 10F
1000P贈與願意把簡寫翻成中文的
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02/16 04:12, , 11F
寫明簡寫的含意了吧 rip=撕扯 rake=掃擊 shred=撕碎
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02/16 05:52, , 12F
洞越多越強 實用!
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02/16 06:30, , 13F
所以命熟到底要多少 我5%命15熟被王閃到腦羞
02/16 06:30, 13F
覺得閃很大就多撐一點 覺得夠了就不用再撐 因為對dps影響不大

02/16 06:41, , 14F
我 3.16% 命 0 熟 打起來倒挺順手的 XDD
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02/16 08:53, , 15F
警告沒那麼強,除非你刻意壓能量等發動,不然一次警告大多
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02/16 08:54, , 16F
6000~7500左右傷害(發動一次招多3000) 反而提雅常駐340敏
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02/16 08:54, , 17F
還比較強一些
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02/16 08:54, , 18F
推~
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02/16 08:54, , 19F
推分享,屬性價值跟上一篇有點出入,看來又要花錢調裝了
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屬性依每人裝備變化 要調整還是自己算比較好 以免花冤枉錢XD

02/16 08:55, , 20F
力量排在精通前面我不太懂,還請指點
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02/16 09:12, , 21F
推~
02/16 09:12, 21F

02/16 09:13, , 22F
力量怎麼會跟精通比... 力量會加AP 影響貓D所有招示當然高
02/16 09:13, 22F

02/16 09:14, , 23F
只是力量比敏弱 不可能從裝備或寶石上撐 又不能重鑄副屬性
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02/16 09:14, , 24F
到力量 所以自然力量被捨棄囉
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02/16 09:16, , 25F
所以他有說手套,手套目前是50副屬性比35力
02/16 09:16, 25F

02/16 09:20, , 26F
先推 不過 兇咬有天賦加成的25%爆擊 我覺得自己控制好
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02/16 09:20, , 27F
沒必要放棄兇咬 只是不一定五星就要打兇咬而已
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02/16 09:21, , 28F
另外警告那個飾品- -越看越有問題 沒道理分數那麼高
02/16 09:21, 28F

02/16 09:29, , 29F
先推再看
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02/16 09:29, , 30F
他是單純拿物品給的數值去算..應該沒算特效0.0
02/16 09:29, 30F

02/16 09:35, , 31F
原始狂野要放棄我也是不敢苟同..50-60能量開猛虎
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02/16 09:36, , 32F
開完能量應該差不多120 至少也多一次15%加成的撕碎
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02/16 09:37, , 33F
對狂暴內的爆星撕碎也是會多幾次可以打 怎麼會說影響小?
02/16 09:37, 33F

02/16 09:49, , 34F
我是覺得激怒沒啥用= =" 有了T11*4更不會想變來變去
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02/16 09:49, , 35F
另外T11*4也會影響到開場循環和之後補割碎的時間
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因為沒有T11*4所以就沒寫了XD 激怒有些場合需要變來變去會有用 不過2/3應該也很夠用了

02/16 09:55, , 36F
無解之迷被遺忘了 還是排不上榜@@?
02/16 09:55, 36F
已補上

02/16 11:07, , 37F
原始狂野會額外給 20en, 也就是說即使點了還是應該 25
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02/16 11:08, , 38F
en 猛虎。至於 UW 有多強自己去買了打木人就知道
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02/16 11:10, , 39F
UW 不只是 buff shred 而已,有武傷影響的傷害都 buff
02/16 11:10, 39F
原始狂野的20能量在猛虎6秒結束以後會扣除, 要剛好在6秒結束時達到0能量非常難 若6秒時能量超過20原始狂野等於白點 狂暴時較容易用到0能量, 但狂暴是每三分鐘15/20秒, 影響較小 不過Mew計算結果是2/2原始狂野約增加150 dps, 可以把激怒的兩點拔去用 內文已修正

02/16 11:22, , 40F
除了shred之外 就是普攻了 當然我沒買來測過..因為上次
02/16 11:22, 40F

02/16 11:24, , 41F
出的讓給賊了 撕碎跟近戰也是占了40%左右的傷害 但是
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02/16 11:25, , 42F
只有10秒個人是覺得效益應該不大 希望有人能測一下~
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02/16 11:26, , 43F
我測過啦 XDD 在之前的推文裡
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02/16 11:29, , 44F
推小d大大啥時整理一套坦d的阿@@?
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02/16 11:34, , 45F
mmo版本的樹停在1/23 熊的停在去年12/10,,
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02/16 11:42, , 46F
只有我覺得現在熊的TPS有點慘嗎?
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02/16 11:43, , 47F
跟 4.0.3 比起來 TPS 慘 +1
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02/16 12:02, , 48F
辛苦了
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02/16 12:25, , 49F
警告不只影響撕碎 普攻也會加成 剛打木人白字最高到
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02/16 12:26, , 50F
6500 平均一次發動的時間應該可以多超過15K傷害
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02/16 13:10, , 51F
推中文實在很難記...
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02/16 13:35, , 52F
起手循環那邊讓我舌頭打結了XD
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02/16 14:22, , 53F
而且 UW 之所以適合貓 D 最主要的原因本來就是貓的超高
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02/16 14:23, , 54F
攻速能令 +680 武傷獲得極佳的 DPS 增益效果,很多人卻
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02/16 14:24, , 55F
只著眼於 UW 對 shred 的增益卻完全忽視普攻令人想不透
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02/16 14:27, , 56F
也不是忽略普攻 但是我自己不會把命熟衝滿 那要浪費屬性
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02/16 14:28, , 57F
普攻占16%左右 又有25%左右被格擋 8%左右沒中
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02/16 14:28, , 58F
所以整個想下來 才會覺得UW的效果實在不夠好用 不如給賊
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H提雅本身的dps約1240, 由屬性表計算285*1.1(精通)+340*2.84(敏)=1279, 大約相符 警告本身提供321敏=912dps, 也就是特效應提供500dps 假設每55秒發動特效持續10秒, 在6分鐘內發動7次, 故每次發動時要有 500*360/7=25700的額外傷害 10秒內普攻約11次, 增加約680*11*1.4(爆擊)=10472傷害 shred約四次, 增加680*4.5(shred 450%武傷)*1.4*4=17136傷害 總和27608傷害, 故警告特效提供500dps應該無誤

02/16 14:29, , 59F
理論上格檔應該可以忽略啦 XDD 怪背後無法格擋
02/16 14:29, 59F

02/16 14:30, , 60F
我也是命熟沒滿,熟練還 0 呢 :p UW 還是很好用
02/16 14:30, 60F

02/16 14:41, , 61F
我的意思是那個glancing 應該叫 偏斜啦 也不知道哪來的
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02/16 14:43, , 62F
老實說有流體+提雅(或左眼)的賊也不見得會想要警告...
02/16 14:43, 62F

02/16 14:44, , 63F
偏斜是所有近戰都有的 這是BZ為了限制近戰傷害搞出來的東
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02/16 15:08, , 64F
推 相當清楚
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02/16 15:46, , 65F
02/16 15:46, 65F
※ 編輯: byjiang 來自: 140.113.145.29 (02/16 17:17)

02/16 17:39, , 66F
借轉公會網
02/16 17:39, 66F

02/16 21:10, , 67F
小D推~~
02/16 21:10, 67F

02/16 22:03, , 68F
好文感謝~
02/16 22:03, 68F

02/17 08:50, , 69F
已收入精華區
02/17 08:50, 69F
文章代碼(AID): #1DMhFWun (WOW)
文章代碼(AID): #1DMhFWun (WOW)