[心得] 10H 哈福斯 破龍者
先前因為團隊配置擠不出第三個坦克.
進軍H模式後雖然聽說這隻極便當卻始終沒有去練.
4.0.6後由於聽聞傷害減低的緣故決定回頭打這隻.
想不到兩坦三補的配置也是出乎意料的好打, 實際拓荒時間約一小時.
以下是流程
團隊組成: 兩坦:熊 血DK,
三補: 奶薩 戒牧 奶聖
五dps: 惡術 火法 肥鳥 暗牧 射擊獵
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4.0.6的哈福斯nerf主要有3
一. 中龍血量變少
二. 暗影新星施放頻率降低 (坦克可單斷)
三. 傷害減低 (英雄模式多扛一隻的傷害與過去普通正常扛差不多)
雖說為了壓抑戒牧懲擊無腦補而將王的易傷效果改成龍死才會添上依然影響不大.
以下是流程
開場開三隻就好, 風暴虛空綠龍. 綠龍死開時光
擊殺順序 AE綠龍 => 英勇秒風暴 => 虛空 => 時光
開場熊坦扛王+虛空 DK坦扛風暴+綠龍
熊坦疊10奶聖丟保護給他, 致死一消立刻cancelaura.
之後疊七換坦
聖騎信標DK補團, 奶薩團補戒牧專補熊, 第一回消掉致死後再疊約五層就得幫忙開緩衝
鎮壓` 壁等等
(剛換掉一個坦克, 我們家熊封頂不久, 一開始是抓來奶的, 坦裝比較差GS8300,
裝夠好的坦應該可以不必這麼講求緩衝鏈)
由於時光沒有一開始開掉的關係, 綠龍殺完開時光前要求團隊分散,
硬補火球一次中一個噴3萬初其實拉得起來.
再來就是只有兩坦, 仇恨問題很大, 惡術等職可能需要慢一點才出手AE.
基本上只要第一時間AE夠快, 殺完後戒牧就能開始用懲擊補.
風暴再殺死就篤定過了.
中龍血量銳減後王沒有狂爆的問題, 過得那次術士開場斷線,
殺到剩一隻中龍時才重新登入都能在狂暴前一分鐘將王打死.
除此之外, 50%開始的連三暈暗影新星combo記得要讓法師閃現解暈斷法.
就沒有什麼太大的問題了.
題外話, 由於易傷效果改動的緣故, 火法在這隻王的輸出有打折, 但沒想像中來得高.
第一發的燃火衝擊擴散如果怪夠集中一般160萬up的傷害是沒有問題的,
只要人品不致太差, 怪又夠集中, 成功打出燃火擴散後綠龍會死的非常快.
總而言之, 這隻王現在的難度很可能連T11副本普通模式的三隻尾王都比不上.
只要團隊治療夠強, 就趕快去吃吧!
http://www.pixavid.com/lWG26R/
首推意外很多沒打好, 第一次燃火打出去後用衝擊波拗衝擊結果切錯隻目標,
光燃火就少了100萬傷害, 後頭時間點也沒抓對.
題題外話, 暗牧真的強, 雖然說過了哈福斯後團隊蠻high的有些亂打, 小怪都用AE的.
但是雙龍議會邱加利三隻裡面兩隻打第一應該不是偶然.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.224.9.16
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有分散 一顆一次中一個OK的, 殺玩綠龍就會開.
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其實, 公會另一團4.03就不開石板了, 暈幾秒其實可有可無.
※ 編輯: Induction 來自: 61.224.9.16 (02/12 15:15)
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沒人傳, 電腦爛, 開wmo會爆炸.
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實務上要看團隊配置, 譬如我們團隊是派火法龍息斷法, 被點或沒斷到才會交給他職.
※ 編輯: Induction 來自: 61.224.9.16 (02/12 21:43)
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