[心得]4.06 Unholy DK stats chat
一 前言
4.06是4.0後第一次職業大變動的更新 ,
他讓DK這個職業更加完整
先提一本次的更新中沒有提到的改變 .
1.邪領的加速會反應在面板上了 .
2.原先綁寵爪擊的巨集要改掉 , 不然寵的爪擊會打不出 .
3.厄運驟臨的PPM是3 , 但在raid buff及自身加速下維持在4.5左右 .
再談幾個屬性對傷害的影響 .
我現在的配裝是 精通 > 加速 > 致命 , 命熟接近cap .
就是把致命跟多的命中 熟練都重鑄掉換成精通 , 加速靠裝備給就好 .
目前我的裝備水準約362 , All buff後加速從面板上來看 ,
邪領的狀況下 , 會在40%左右 . (buff+邪領+裝備給的 , 不額外重鑄)
精通約在16上下 , 致命buff後會在12%左右 .
二 加速
加速40%是個很微妙的數值 ,
因為這樣符文冷卻是7秒(10-2-1)
40%可以減少2秒 , 邪領會在減少1秒 .
符能腐化改成buff時間可以堆疊後 , 覆蓋率約為1/3
也等於說一場戰鬥中 , 你有1/3的時間符文CD只有一半 , 也就是3.5秒 .
所以加速這個屬性 , 有個難以言喻及計算的soft cap .
再談soft cap之前 , 我們要先瞭解加速對傷害結構的影響有多大 .
除了雙病之外 , 目前的傷害都會因為加速直接或間接影響 .
直接影響的有普攻 寵物普攻 ,
間接影響的則是因為符文CD減少帶來的技能施放頻率提高 .
所以可以看出加速帶來的效益是全方位的 , 約佔了總體90%的比例 .
三 致命
致命則是一個很昂貴的屬性 ,
需要179點才能提昇1%致命(加速1%僅要128)
卻僅能提昇雙寵以外傷害 .
4.03雙寵約為35% , 4.06後也有25%左右 .
也就是說致命影響的層面有75% , 但加速影響卻有90% .
花費成本比人高 , 但效益又比較差 ,
故加速優於致命不是沒有道理的 .
四 加速軟上限(soft cap)
接著回到加速跟soft cap上 , 加速這麼好為什麼不狂撐加速呢??
這就要談到間接效益的部份 ,
加速對技能傷害有完整增益的是有一個大前提的 .
"你的技能要打得完"
打不完的話都是白搭的 , 符文放著不會生利息 ,
這時候加速就僅剩下直接效益 , 間接效益則會大打折扣 .
但礙於DK的加速soft cap 不像tbc的增薩與風怒 ,
可以繪出一條風怒CD與普攻CD關係的波浪曲線 .
現在的屬性效益相互交叉過於複雜 , 只能跟你說有個 soft cap ,
卻沒辦法告訴你很明確的位置在哪 .
五 精通
所以我們還有第三種選擇 精通 ,
精通很昂貴 , 跟致命同等價位 , 影響的範圍更是遠小於致命 ,
但是 , 每%精通帶來的效益 , 卻可增加2.5%傷害 .
如果致命影響的層面有75% , 那精通只要有30%的傷害結構受益 ,
效用就跟致命打平 , 更重要得是 ,
不受"人品"影響!!!!
我們可以在4.0.3的傷害結構看出 , 受致命影響的層面僅有65% ,
而精通影響的屬性卻有31%之多 , 明顯優於致命 .
六 熟練
最後兩種屬性 , 命中與熟練 ,
命中的重要性大家都知道 , 就跳過不談 ,
來談熟練就好 , 熟練其實重要性是間接的 ,
從傷害結構會發現 , 直接性受熟練影響的只有普攻跟天打潰打 .
間接性影響的就是GCD , 以前3.3的時候 , 一些眼尖的玩家應該會發現 ,
高端邪系是不撐熟練的 , 為什麼? , 因為GCD夠充裕 ,
6.5%的閃躲只要不連續發生 , 循環一定接的上 .
4.0之後的邪DK卻出現一種問題 , 招式有時會打不完 ,
而且高端後裝備加速會越高 , 這問題只會更加顯著 .
雖然技能被閃招不會扣符文 , 但同時也意昧著一件事 ,
你浪費了了一個GCD , 等於少了一次製造傷害的機會 .
招式打不完已經夠窘了 , 結果還卡彈打不出去 ,
好在熟練不難撐 , 有憤怒之心+奇馬龍鞋+T11頭+勇氣符印 ,
熟練只會多不會少 .
七 結論
囉哩叭唆講了這麼多 , 主要還是淺析各屬性對邪系的影響 ,
以及說明為何我會認為屬性優劣的排序 . (精通 > 加速 > 致命)
也可以察覺出 為何simulationcraft.org的傷害模擬時
推薦屬性是 精通 > 致命 >= 加速 , 因為加速的成長性及GCD的機制 ,
到更後期時 , 致命甚至會超越加速 .
但這版本的戰況五花八門 , 對傷害影響最大的要素如下 :
首先是對戰況的掌握 , 再來是機體的熟悉 , 最後才是機體的微調 .
最後 , 希望能拋磚引玉 , 引起一些DK愛好者的討論 ,
希望有超強者 , 可以分析出木樁時加速 符文 與 符文腐化的效益曲線變化 XD .
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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不拿掉的話 你會發現寵的能量條是幾乎滿的 久久才打一次 爪擊少之又少 .
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冰這版 單體/AE 一樣很難超過邪 , 符文腐化太強了 , 滅寂又要兩顆符文 ,
所以招式傷害雖然大於邪系 , 但可施放數量差太多了 , 先冰起來吧
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求出那條加速曲線跟傷害的變化啊 不過意義不大就是 :p
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憑手感了 , 符能腐化的發動太難預測 .
我自己的感覺 風怒+邪領+裝備的加速很夠了 , 不需要在額外堆 ,
就看裝備起來後要不要調降了 .
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我4.03整個版本都很正常 , 有錯不會等到4.06才發現 .
昨天另外一個綁爪擊的同工會dk , 打完整場托巴 寵爪擊不到1% ,
anyway , 重點就是爪擊現在可以正常發動 , 不用使用巨集了 .
你覺得用巨集正常當然也可以繼續使用:)
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