Re: [問題] 補D 怎比起其他補職感覺很無力?
你的公式跟我印象中的不太一樣, 不過我目前沒辦法上機實測
總之我的公式引用自此
http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/
每秒回魔 = (0.01 + 精神 x 智力平方根 x 0.003345)
這是戰鬥外的回魔, 有補天賦的冥想特長可以讓戰鬥中保有一半的回魔
套進精神2000, 智力4000
(0.01 + 2000 x sqrt(4000) x 0.003345) x 0.5 = 211.561375, 五秒回魔約1058
增加100精神
(0.01 + 2100 x sqrt(4000) x 0.003345) x 0.5 = 222.139194
每秒多回10.578魔力
增加100智力的情況, 腳印5%, 天賦6% = 111.3智力, 套進回魔公式裡
(0.01 + 2000 x sqrt(4111.3) x 0.003345) x 0.5 = 214.484459
每秒多回2.923魔力
111.3智力, 可以增加 111.3*15*1.15 = 1919.925魔力
回復每秒回0.1%魔力, 啓動假設丟給別人, 每三分鐘回10%魔力 = 一秒回1/1800魔力
1.919925 1.06625
至於每12秒20%回復最大魔力1%, 花一秒跳一次, 算上加速, 容我抓個16秒一次吧
每秒回1/1600魔力 = 每秒回1.1999
四項合計每秒多回7.1095
也就是說100精神比100智力每秒多回了3.4685
而100智力開場多了1919.925魔力, 經過553.53秒後打平, 大約是9分鐘多
Q: 啊你結果算半天還不是精神完敗
A: 好吧我承認我只是無聊想算而已...
所以只好算點別的
我如果想要在6分鐘的戰鬥裡面讓精神跟智力的回魔相等, 需要多少智力?
1919.925點魔力, 6分鐘內搞定 = 每秒要多回5.33125
100智力部份的固定回魔是每秒4.1865, 100智力多的精神回魔部份是
(0.01 + 精神(2000) x sqrt(智力+111.3) x 0.003345) x 0.5
- (0.01 + 精神(2000) x sqrt(智力) x 0.003345) x 0.5
精神部份多的回魔則是
100 x sqrt(智力) x 0.003345 x 0.5
經過十分冗長的計算後, 這個值大概是5220智力
至於精神更高以後, 每一點智力所加的回魔也就更多, 這中間的平衡曲線, 我只能說..
待續(?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.50.171
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