[情報] EJ 樹動王 指南 cata版 -1
原文:
http://elitistjerks.com/f73/t110354-resto_cataclysm_release/
趁上班翻譯給公會的人看的,有些內容跟之前actr大翻譯的那篇不同,
因為是上班時間所以沒什麼時間校正,還請想指正的高手們手下留情m(_ _)m
天賦
最理想的情況下是點數有44點,讓我們可以點滿這些天賦:
自然變形 / 自然療者 / 野性之心 / 變身大師 / 強化回春 / 生命種子
滋育 / 自迅 / 自然禮賜 / 強力之觸 / 瑪法理恩的禮物 / 百花
野痊 / 自然療癒 / 大地之母賜福 / 迅捷回春 / 生命之樹 / 自賜
自然威嚴 / 月光,以及2/3點的激怒.
但是實際上我們缺了3點,所以必須從以下來做取捨
* 自迅: 治觸現在一發只能補回坦克10-15%hp,所以它不再是過去那麼好用的救命招,
而且CD一樣是 3分鐘讓他難用許多。
* 自然療癒: 視團隊需求來決定 德/薩 是否需要點出解除魔法。
* 激怒: 視是否缺魔來決定要不要點這兩點。
* 百花: 自BETA以來已經被閹割很多,在經常出現團隊傷害的場合下它仍然能提供可觀的
治療,但是某些戰鬥中它相對沒用。
* 生命種子: 如果不點百花綻放,生命種子的3點也可以放棄掉,
拿去投資在上面沒提到的天賦,像是堅忍或自然結界。
* 自然禮賜: 如果不常大量使用癒合,可以把它移去別的地方。
天賦範例:
http://www.wowhead.com/talent#0hbhZMZMfzIbzruouo
天賦相關細節
* 可以互相疊加: 自然贈禮,強化回春術,蒼林祝福,生生不息,強力之觸,回春雕文。
其它能疊加的效果 (特別是生命之樹,變身大師,還有共生術)
* 自然贈禮: 不影響迅癒,野痊,以及生花開花的那一下。
目前不確定這些是否是刻意的設定。
* 共生術: 當生花被刷新的瞬間,如果目標身上有其他HoT,
疊加在目標的生花全部會吃到共生術的加成而提高治療量。
* 大地之母賜福: 回春立即治療的效果不吃回春雕紋以及共生術的加成。
每當你的總加速提高25%,這個立即治療的效果就提高25%。
* 清晰預兆: 每次唱法有3.5/60 = 5.83%的機率發動(待確認)
所有的法術中只有治療之觸,野痊,迅癒會消耗掉它,
維持時間8秒,而非WotLK時的15秒。
* 百花: 治療效果來自於迅癒的治療量,
但是會再吃一次變身大師以及生命之樹,以及暴擊/精通的效果
* 野痊: 每tick降低基本治療量,但是因法傷而提高的治療量不會遞減。
* 月光: 法力消耗在相乘後四捨五入,在哀痛裂片這類降低基礎法力的物品後作用。
* 腳印: 不與王者祝福疊加。
雕文
主要雕文
使用[回春雕文],[生花雕文],[迅癒雕文],這裡的選擇很簡單,
因為唯一的其他選擇是[癒合雕文]
極效雕文
也很容易選擇,[野痊雕文],[復生雕文],[啟動雕文]。可視情況選擇[荊棘雕文]。
初階雕文
[野性印記雕文]可以在重上buff時省一些魔,不過印記現在耗魔很低了,
其它可選擇[超脫復生雕文],[突進雕文]或[樹人雕文]。
種族
布洛: 食人妖最好,因為有狂暴,牛頭並沒有治療優勢。
聯盟: 狼人最好,因為有1%爆,(+40%跑速的暗月疾奔也很不錯)。夜精也沒有治療優勢。
不過以上的差別都有限。
屬性
智力
每點提供1法傷以及0.00154%爆擊, 在野性印記,野性之心,還有皮甲專精作用下,
它每點提供1.169法傷與0.0018%爆擊(555點提供1%爆,略低於1/3的致命等級所提供的數
字),同樣在這加成下每點智力提供17.53法力上限(激怒點2/3的話有19.28),同時影響自
啟動及恢復所得到的法力回復量。對HPS及法力量來說這是最佳的屬性。
法傷
相當於智力,但沒有天賦加乘,不提供爆擊跟回魔,基本上只會在武器跟飾品上看得到,
不過仍然很重要。
精神
1點精神提供 (0.00836*智力的開平方根) MP5,與智力相比在提供續戰力上沒那麼優,
但仍是很有用的屬性。
加速
128.05加速等及提供1%施法加速,會降低所有法術的唱法時間以及GCD,
最低可降到1秒GCD,(不會作用在回春上,因為點了天賦後回春只有一秒GCD)
同時也會縮短HoT跳出來的間隔時間,也就是會讓它多跳幾下,
如果加速有915+5%加速的團隊buff,可以讓回春跳出第五下。
(加速門檻請參考EJ網站上的TreeCalcs檔案)
爆擊
179.28等級提供1%爆擊,治療法術爆擊時會變成原本1.5倍的治療量
(計算變換寶石的話是1.545倍),但是在4.0所有的提高治療效果都可能造成爆擊,
不過因爆擊吃的裝備等級較多而且效果較差,使得爆擊的價值明顯比加速低(除了回春)
精通
179.28等級會提高1.25%共生術的效果。這個屬性得根據治療方式來決定它重不重要,
如果30%以上的法術會受共生術影響,撐精通會比爆擊來得好。
屬性優先與重鑄
一般來說智力是最好的屬性,所以寶石與附魔可以優先選擇智力。
* 而該撐多少精神得自己判斷需要多少法力恢復,一般來說法力越多越好,
雖然我們不再能全場狂丟最高治療的法術,但是越多的法力可以讓我們比較常用。
* 對回春以外的法術來說,加速是最好的屬性,
所以治療方式上越常使用回春,加速的效益就會越低。
* 我們也應該要知道加速的門檻在哪,
舉例來說:回春在加速915時會跳到第5下,而野痊在加速2004時會跳到第9下,
所以我們可以將裝備重鑄到接近這些數值,
使用TreeCalcs可以看到結果,別忘記計算飾品發動時的情況。
* 精通的好壞在於你要做什麼,
在團隊中(尤其是25人團),團補時精通對於你的治療的影響很少,
這時它是非常差的屬性,但是負責坦克治療時會有不少優勢,
對坦克治療得越多,這個屬性就越好。
* 總是選擇較高ilv的物品(越多洞越好),越多的智力越有價值。
結論是我們該湊越多智力越好,其它屬性則依情況而定,
最保險以及最通用的選擇是精神與加速,
例外的情況是那些通常以補坦為主的人(或是只打10人團),
應該要更加考慮精通的效益。
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快下班了先到這邊...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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