[轉錄] Cataclysm-生存獵人 from EJ
在大家都在拓5H的現在,獵人無疑是控場和DD都有一定水準的職業
其中生存獵因為陷阱時間延長(CD縮短),眼鏡蛇射擊的出現,
翼龍釘刺等技能,以及裝備高敏捷的趨勢,算是現在很夯的獵人天賦
最近一直在找有關大災變後生存獵的心得,搜尋了一下版上好像沒有
剛好在nga看到一篇轉錄自EJ的生存獵指南,所以弄過來給各位版友參考
有什麼問題還請各位多加指正和討論,讓獵人能更好! ^^
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目錄:
1 傷害技能
2 守護
3 循環
4 蓄勢待發
5 天賦
5.1 生存天賦
5.2 射擊天賦
5.3 獸王天賦
5.4 雕紋
6 寵物
7 AOE
7.1 多重射擊/蛇毒蔓延
7.2 爆炸陷阱
8 屬性
1 傷害技能:
爆裂射擊:主力技能,盡可能多的使用它,消耗大量集中值。
黑蝕箭:隨著最新的改動,這個技能已經能造成大量的傷害,雖然有著較低的DPS但是有著
很高的DPCT(DamagePerCastingTime 持續時間內造成的總傷害),所以當目標能存
活至傷害完全生效的情況下你會選擇使用它,黑蝕箭的周期性傷害能觸發蓄勢待
發。
毒蛇釘刺:由於眼鏡蛇射擊能延長它的持續時間,大多數情況下你只需要對目標上一次就
可以了。 毒液釘刺的天賦能讓你對受到毒蛇釘刺影響的目標造成的傷害提高
10%。 和黑蝕箭一樣,它有著有著較低的DPS但是有著很高的DPCT。
秘法射擊:這是一個傾瀉集中值的技能,無冷卻,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。
相比於其他2系天賦,生存獵人主力技能消耗的集中值較多,因此秘法射擊相對
來說使用次數也較少。
眼鏡蛇射擊:用以代替穩固射擊,產生9點集中值並延長毒蛇釘刺的時間。
獵人印記:AP增益,戰鬥開始前盡可能就上好。
多重射擊:對於生存來說非常強力的AOE技能,更多的細節請看AOE章節
爆炸陷阱:和黑蝕箭共享冷卻,多目標情況下在生效期間能對區域中的敵人造成大量傷害
。 20s內2S生效1次,總共10次,因此即使在單體情況下也能提供稍高的蓄勢待
發的觸發。
獻祭陷阱:目前看來不能暴擊,就算是單體傷害也不如爆炸陷阱。
擊殺射擊:不再如之前般強力(150%武器傷害,從200%降低),但依然足夠強大,尤其是不
消耗集中值。
2 守護
在CTM中我們在戰鬥中有2種重要的守護:雄鷹和獵狐。 PVE時,雄鷹守護能提供額外的AP
而獵狐守護能允許你在移動時釋放眼鏡蛇射擊。 理想情況下,你不需要使用獵狐守護,而
是在自動射擊的間隔中移動並使用瞬發技能(一切技能除了眼鏡蛇射擊)。 但實際中可能會
出現移動時卻沒有足夠的集中值來釋放瞬發技能的情況。 守護的切換擁有獨立的GCD,因
此你可以選擇切換雄鷹守護和獵狐守護,而不會造成傷害技能的GCD損失。
需要注意的是,獵狐守護並不能使你在移動中釋放自動射擊,因此你還是需要在在自動射
擊可用時停下來等0.5秒來釋放它,類似Quartz之類的插件能很好的幫助你。
3 循環
單體目標的技能優先級如下:
1 保持毒蛇釘刺
2 爆裂射擊
3 目標血量低於20%,擊殺射擊
4 目標存活時間足夠完全生效,黑蝕箭
5 保證有足夠的集中值來釋放爆裂射擊和黑蝕箭前提下
(第5點原文就這麼一句,推測應該是保證該前提下秘法射擊吧)
6 眼鏡蛇射擊
由於一些原因,實戰中會變得比較複雜。 首先,追獵回饋天賦使集中值的產生速度有點不
可預料。 其次,對於第5點你很難計算需要多少集中值來保證在爆裂射擊和黑蝕箭冷卻時
能立刻使用它們。 總的來說,存一點集中值是可以的,只要沒有溢出(達到100%集中值)或
是延後了有CD技能的使用。 但是存太多集中值在手上並不可取,因為當觸發了追獵回饋或
是蓄勢待發效果時會迅速溢出。 這也就帶出了我們下一個話題,蓄勢待發。
4 蓄勢待發
由於獵人資源系統的改變,相比於WLK版本,蓄勢待髮變得非常複雜。 在WLK中,法力值是
無限使用的,我們的資源系統只需要考慮技能時間。 而集中值不是,由於眼鏡蛇射擊有施
法時間,因此我們的資源系統現在是一個集中值和時間的混合體。 這就意味著DPS,DPCT,
和DPF(damage per focus))都是潛在相關的。 而爆裂射擊連續釋放時重置傷害的機制依然
存在。下面給出了一些技能的理論傷害值,具體分析時可根據個人實際情況自行調整。
爆裂射擊:32700
秘法射擊:17500
眼鏡蛇射擊:14750, 1.65秒釋放時間
基於以上數值,幾個在蓄勢待發觸發時使用技能的方案:
1 僅使用爆裂射擊,釋放後等待1秒釋放下一個。
不推薦,你損失了大量潛在的可能由眼鏡蛇射擊帶來的集中值
DPS: 32700*3/5 = 19620.00
2 在3個爆裂射擊間隔中插入眼鏡蛇射擊
DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97
3 爆裂射擊-眼鏡蛇射擊-爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊
DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80
4 爆裂射擊-秘法射擊-爆裂射擊
秘法射擊會佔用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄勢待發。
DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33
5 爆裂射擊連發,不等待
這個會導致爆裂射擊僅產生7跳傷害而不是理應的9跳,但是相比於其他方案能使爆裂射擊
盡快的進入冷卻。
DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33
更多的測試和數據分析有待補完,目前推薦在低集中值時使用方案3而在高集中值時使用方
案4。 能在爆裂射擊中插入擊殺射擊或是黑蝕箭那是最好的,但是這種情況不常遇到。
5 天賦
5.1生存天賦:
荒野遊俠-可選,在頭兩層天賦樹裡有2點可自由安排的天賦
尋蹤覓跡-必點,不是很強力,但是在第一層無可爭議
強化毒蛇釘刺-必點,單體來說,10%週期暴擊機率就很好,AOE時更強力。
求生戰術-可選
精通陷阱-必點。 光為了黑蝕箭就值得
誘捕-可選
無處可逃-可選,BOSS免疫寒冰陷阱的影響,並且這個增加的暴擊僅有你能享受,所以這個
天賦相當弱。
追獵回饋-必點,這個是潛在的集中值獲取
反擊-不推薦,在RAID中你沒啥機會去招架
蓄勢待發-必點
足智多謀-推薦,黑蝕箭很強力,但是蓄勢待發的內置CD的存在減弱了這個天賦的作用。
反影刃-可選,在一些特殊場合很有用
黃色炸藥-必點,爆裂射擊越多越好
毒物學-必點,很強力的天賦,即使在初期偏低的暴擊率時。
翼龍釘刺-必點,為了黑蝕箭和毒液釘刺。
毒液釘刺-必點,超強力的天賦,10%傷害
狩獵團隊-必點,即使在RAID中有其他職業能提供10%加速,2%的敏捷也值了。
狙擊訓練-必點,對擊殺射擊暴擊率的提高和WLK相比沒有變化,但是6%傷害的BUFF僅有眼
鏡蛇射擊享受,依然值得在移動戰中保持特效但是變得沒那麼重要。
蛇毒蔓延-推薦,這天賦在單體輸出時沒啥效果但是在多目標場合超級強力,你只需要在這
個天賦點一點,因為差別僅在於6s VS 9s,在AOE場合時你會在它消失前打出另
一個多重射擊。
黑蝕箭-必點。 高DPCT技能。
5.2 射擊天賦:
穿喉-推薦,更多的細節請看寵物章節,寵物獲取更多的集中值現在很有價值。
效率-推薦,爆裂射擊6點集中值減少,秘法射擊3點集中值減少
急速殺戮-不推薦
攻擊敵人-推薦,和選擇穿喉相同的理由
強化穩固射擊-不推薦,眼鏡蛇射擊已取代了穩固
仔細瞄準-推薦,不是很強力,但是比獸王裡面野獸戒律的天賦要好點。
5.3 獸王天賦:
強化擊殺命令-不推薦,對於生存來說,不值得消耗高集中值去使用擊殺命令
天人合一-可選,在PVE中收益主要就是雄鷹額外的AP,但是太少了。
野獸戒律-可選,如果你的寵物不能保持享受野外狩獵,推薦點一下。
5.4 雕紋
推薦主要雕紋:
秘法射擊
爆裂射擊
擊殺射擊
(編按: 我個人覺得祕法射擊雕文應該換成毒蛇雕文比較好,畢竟祕法真的很少用)
次選:
毒蛇釘刺
急速射擊
這個主雕紋的選擇是根據Rivkah's DPS Analyzer這玩意兒算出來的。
對於輸出來說,極效雕紋並沒有必需的,陷阱發射器雕紋在AOE場合更有用一點,其他的大
多數是為PVP服務的,另一個可以考慮的是誤導雕紋,在一些仇恨吃緊的場合你可以誤導自
己的寵物!。
6 寵物
寵物現在能為生存獵人提供大量傷害,它們100%繼承獵人的命中急速和暴擊,並且按比例
繼承AP。
目前來說,兇暴系和靈巧系的寵物都能提供非常接近的理論DPS,很難說更應該選擇哪一種
。 兇暴系寵物有狂噬和狂野呼喚,儘管狂野呼喚的長冷卻和短時間覆蓋減少了它的價值。
而靈巧系有亦趨狂亂、恢復咆哮和貓頭鷹專注,不過獾狼撕咬現在比較弱。
狂暴系:
這裡有幾個爭議天賦,主要在於野外狩獵和猛鯊攻擊的取捨,這取決於寵物集中值獲取的
速度和你自身的天賦點。 需要清楚的只有一點,當你的寵物有更多的集中值時,野外狩
獵能造成更多的傷害,比WLK時要強力許多。
靈巧系:
這個天賦(編按:原文有連結天賦,但是沒辦法連,我就沒附了)沒點出野豬之速,可以從恢
復咆哮上移一點,恢復咆哮是幾個天賦裡面收益最低的,除非你的寵物能產生足夠多的集
中值來降低貓頭鷹專注的收益。
7 AOE
生存目前是獵人最強AOE天賦
7.1多重射擊/蛇毒蔓延
生存AE時多重射擊受益於以下天賦:
蛇毒蔓延:當能每6秒釋放一次多重射擊時,這個天賦只要點1點。
強化毒蛇釘刺:大量的多重射擊導致的傷害由這個天賦帶來。
毒物學:200%釘刺暴傷,其他系150%
毒液釘刺:10%額外傷害
7.2 爆炸陷阱
另一個造成大量傷害的AE技能,由於精通陷阱和足智多謀,生存的爆炸陷阱傷害也是高於
其他系的。 爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱彈射器消耗20(雕紋後10)。 另外,即使是單一目
標,觸發蓄勢待發的機率也是高於黑蝕箭。 而2個目標的時候,爆裂陷阱提供的傷害就超
過了黑蝕箭。 不過爆裂陷阱完全生效需要目標在區域內停留20秒,適用於一些場合的戰鬥
。
8 屬性
推薦用Rivkah's DPS Analyzer 或其他similar tool根據自己的裝備來計算屬性的收益。
敏捷:最佳屬性,1敏提供2點AP和1/324.85 暴擊,並且進入荒野獎勵15%,鎖甲專精獎勵5
%,RAID buff提供5%,狩獵團隊提供2%,總共能獲得29.32 %的額外提升。
命中:8%命中是需要的,需要961命中等級(德萊尼841)
暴擊:大部分技能暴擊現在是200%的傷害,在多彩寶石的支持下是203%,而有些技能如爆
炸陷阱算作法術150%暴傷(暴擊率同算法術),而獻祭陷阱根本就不能暴擊。 多虧了
毒物學,毒蛇釘刺和黑蝕箭有200%的暴擊傷害。
加速:加速同時影響自動射擊和眼鏡蛇射擊的速度還有集中值的回復,你需要179.28的加
速等級來獲取1%的急速,加速效果大部分是相乘作用的,如果你裝備帶有32%的加速
,尋蹤覓跡有3%,急速射擊40%,那基礎施法時間X就變為X/1.32/1.03/1.4。因此
一些增加急速的效果或天賦能提升急速等級的價值。 集中值恢復目前基礎是每秒4
點,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。 即使今後裝備得到提升,你也很
難看到大幅度增加的集中值回復。
專精:我們所有的法術傷害都受專精影響,這意味著除了自動射擊和多重射擊之外所有的
技能。 通過生存天賦你能獲得8%的元素傷害,之後每1點專精提供1%。 在LV85,每
179.28專精等級提供1專精。
屬性的收益會隨著你裝備的變化而變化,但是普遍看來,敏捷和有效命中優先級要高於急
速暴擊和專精。 也就是說你會通過重鑄優先達到8%命中。
本文轉錄自NGA獵人討論區,內文中有些大陸用語或簡體字已更新為台灣用語
http://ppt.cc/q!m9
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.75.112.1
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喔喔 原文也是說尋蹤覓跡啦..只是我查藏寶箱 是寫尋路 所以我就打尋路了 @@"
感謝指正 已更正
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已附上 sorry
※ 編輯: siriussowhat 來自: 211.75.112.1 (12/15 11:55)
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