[轉載] WotLK玩家適應Cata須知

看板WOW (魔獸世界)作者 (菲)時間14年前 (2010/11/29 14:53), 編輯推噓216(2160228)
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已在mmo徵得原作者授權翻譯轉載。 如需轉載請附上: 原文:Daetur - mmo-champion論壇 主題:What Wrath players need to know to not suck at Cataclysm http://www.mmo-champion.com/threads/795945-What-Wrath-players-need-to-know- to-not-suck-at-Cata! 縮網址:http://ppt.cc/dm8f 翻譯:awaited - (WOW) [ptt.cc] WotLK玩家適應Cata須知 這文章是關於坦克、dps、補師在進入cata時需要學習的技巧。就算你在WotLK才加入wow, 你也可能對這些技巧非常熟悉。然而,你也可能從未有需要學習或者使用它們。每個人都 會有做的不夠的地方。我也有不足的地方,包括一些以下提及的! 個人來說我不覺得你討厭,但我覺得我們所有人都在WotLK過太爽,變的反應遲頓。在 WotLK才加入wow的玩家沒有無印和TBC的經驗,過去學習的技巧在cata將會無限升值。這 不是他們的錯,但需要被關注的。 我說的「WotLK玩家」不只是WotLK才加入wow的玩家,還包括所有在WotLK「玩過」的玩家 。是的,包括我自己,和所有從TBC和無印玩到現在的玩家。 我們都在WotLK養成了壞習慣,需要在cata前作出改變。 Daetur 個人經歷: 從無印玩到現在的穩定Raid玩家; 以坦克、dps、補師完成過現在所有副本內容。 ICC11/12(H)經驗。 Cata Beta參與者。 角色: 獵人,dps死騎,坦/dps德魯伊,補/dps聖騎,補/dps薩滿。 給所有人: 1.)注意你的站位。 這些怪會不會擊退? 會不會被擊飛到其他怪堆中? 坦克反拉的原因是不是因為震懾波式順劈斬? 閃地上的火時,你是不是向著另一堆怪物閃? 這些都是在cata時要多加注意的。意外引到怪通常會導致滅團,主動避免任何可以避免的 傷害會使身後的補師輕鬆一點,使他們的魔力能維持更久。 1.a)當你抓到仇恨OT被怪打,把怪物帶向坦克,不要帶離開坦克。 對打你的怪物放定身技能,然後迅速跑向坦克,怪物就會走過來。 這樣會令坦克更容易使怪物轉頭不看你,也更快的保你平安。 2.)與你的隊友溝通。 雖然隊友素未謀面,但這並不重要。 詢問你需要控哪支怪。 請坦克在某團怪開減傷技能,因為你知道那團可能補不起來。 對打王有任何問題都請提出來(看在上帝份上,拜託要問)。 請隊友等你喝水回魔。 別什麼都聽不見什麼都不知道什麼都不講,然後祈禱所有隊友都知道 他們要做什麼。 很多cata的內容都需要玩家作出協調2.a)提出有建設性的批評。 如果你們滅團了,試著檢討哪方面出問題然後修正,而非濫用“操”、“白爛耶”、“幹 你冷無情”、中離隊伍等等。這些說話不會令你們打倒那支王。這只會摧毀隊伍中的凝聚 力。一個生氣的玩家通常表現的比沉著或者快樂的玩家要差。 「欸獵人你傷害可以打好一點嗎?」這不是人身攻擊。對你的行為負責! 我從無印玩到現在打到ICCH,但我仍然能振作。我會說:「抱歉,是我的錯,我點錯目標 ,我會更小心。」或者說:「我剛走神了,抱歉。我知道那火長怎樣了,下次會更注意。 」然後說完就要做! 這會使隊伍更有凝聚力,也更清晰知道是誰失誤,不用再一起玩猜猜畫畫。 3.)以隊伍整體利益為優先。 隨時注意隊友的狀況。 是不是有一支怪跑向補師或者那個布衣?定身他,緩他,暈他。 有人意外引到怪?嘗試幫忙控制場面,緩、控場等等。 4.)耐心! 這是個全新的副本,而大家都只有任務裝,不是在穿T11。 這些戰鬥不會輕鬆,也要學習一些新的戰鬥機制。 如果隊伍裡有人需要解釋打法,別批評。 如果你們滅團了,跑魂回來再try。我確信你也過學習的過程。 如果補師需要喝水回魔,別繼續拉怪或者覺得不耐煩。 相信我,他們是在努力使所有人不會死。 不要想15-20分鐘就打完!:D 5.)提高觀察力。 注意任何新的buffs、debuffs或者法術效果。 知道周圍發生什麼事,怪物會什麼技能,會使你們更有效率的打副本。 尤其是法師們,注意可偷竊又好吃的法術效果。你會變成新人類,然後摧毀敵人。 6.)消耗品!! 是的,沒錯!治療藥水,法力藥水,速度藥水! 其實,主要是回血跟回魔。帶上它們,在需要時大方的吃下去。特別是法力藥水, 在一些困難的戰鬥,能使補師支撐更久。 給傷害職業(dps): 1.)如果你的目標正在施法而且是可中斷的,斷他! 斷法 – 不止是打王。中斷敵方法術能有效的降低隊伍承受的傷害。 嘗試在副本中注意法系怪(在你有經驗後),然後看看有什麼麻煩的法術。 需要中斷的通常是AoE法術,這也可以為補師節省魔力。 1.a)把你的斷法/暈/沉默技能放到容易按的快捷鍵。 如果說你只會用一個快捷鍵,它就要放這些技能。 我個人是用滑鼠滾輪或者shift+滑鼠左鍵,令我可以更快的按到它。 這對你很有益處。 1.b)你可以用遠程斷法或沉默技能使怪物集中到坦克身前。 十有八九坦克都會欣賞這動作,這的確有助於控制場面。 2.)死人是沒有dps的! 記著,如果你過早出手而又沒注意力度,你很可能會OT變成坦克。 你提高出手可能有12000的瞬間dps,但只能活著4秒,總傷48000。 相比起一個小心的dps維持6000dps,然後活著60秒直接離開戰鬥,總傷就是360000跟48000 的對比! 需要明白很多坦克都需要“重新學習”cata的坦法,而大部份職業的降仇恨天賦都都消失 了。請跟著大家目標打,或者打標記集火的怪。 2.a)這一條也適用於面對範圍技能。你跑開愈快,補師的壓力就愈小。 在cata中控制魔力消耗是補師的重要課題,你為補師省愈多魔力, 隊伍存活的機會就愈大。 2.b)使用減傷技能,就算你是個dps,也可以大大減輕補師的壓力。 如果你知道你將會受到傷害(例如AoE沒斷法,或者OT被怪打),按一下樹皮術、冰錮堅韌 等等。另外,隨著cata有一些自由的天賦點,把他們用在提高接受治療或者降低承受傷害 的天賦上會是很好的選擇。 3.)耐心! 等你的補師喝水,等坦克標怪和分配,等某人解釋王的戰鬥機制(如有需要)。 記著,cata對絕大部份人來說都是新事物。副本比WotLK難不少,而人們也不再穿著超越副 本等級的裝備。我們升級都是藍藍綠綠。 這些戰鬥需要準備、需要小心、需要學習。當你學會一個副本的打法,請記著所有人都需 要學習,而你曾經也不會打法。耐心對待你的隊伍,幫助他們學習。 4.)認識你角色職業擁有的控場技能。 進入一個cata的副本前,請注意有些麻煩的怪物是需要被控場的。 熟悉你職業的控場技能,確認它的效果和限制。 它是否只能用於某種生物? 它持續多久? 會不會因受到傷害而破控場? 在適當的時候使用控場技能,令危險的怪物無法肆虐。 同時有效的降低坦克和補師的壓力,提高隊伍順利完成戰鬥的機率。 一個人時也可以練習 – 在野外拉2-3支怪,然後嘗試在殺怪時維持其中一支怪的控場。 4.a)不要破羊!如果附近有被控場的怪物,小心使用衝擊波類型技能或者AoE技能。 大部份的控場會在受到傷害時解除,然後怪物就會衝進人群找食物了。 其中一個最惡劣的情況是你對某隻被控場的怪上DoT( 你好,裝備沸血術雕紋和瘟疫同化 雕紋的死騎們,我也做過這種事),DoT會持續的破控場最後使場面失控。 5.)學習風箏! 風箏的意思是緩速一隻怪物,使它追著你跑卻打不到你,拉離人群或者繞著人群跑。 法師和獵人都是公認的放風箏職業。 死騎也可以做的不錯,他們有嘲諷和冰鏈術。 這技巧在面對複數擁有極高物理攻擊又無法控場的怪物時非常有用。 如果你的坦克無法同時承受全部傷害,一位dps可以風箏其中一隻,直到坦克壓力下降後回 頭嘲諷。 聽說某個cata英雄副本的王,需要以風箏處理持續生出來的怪!你準備好了嗎? :D 6.)遵從分配標記和擊殺順序! “集火”在cata會變的非常重要。我們將無法單純的坦住整團怪然後AoE掉。 一般來說,骷髏先打,叉其次。需要控場的怪物也可能標記。 總括而然,治療系怪物先殺,傷害法系其次,最後是近戰。 7.)別把目光停留在跳出來傷害數字! 雖然你的職責是dps,但這其不代表你不能幫忙補血、驅散、淨化、甚至去處理一支亂跑的 怪物。 補師剛剛掛了?你的職業是不是有一些補血技能? 你最好把那些技能拉出來放在快捷列上,這是證明你的職業的時間。 接手補血然後拯救你的隊伍!比起製造傷害或者偶爾控場,你可以做更多事。 聖騎們,對某個快要OT的隊友放拯救聖禦,或者直接給法系丟保護! 記著,接受保護聖禦的目標可以唱法,但不能物理攻擊。 誤導或者冰凍意外引到的怪! 幫某個人解debuff、啟動魔力低落的補師! 你擁有這些又棒又實用的技能,但過去沒有人期望你去使用。 是時候去糾正他們的錯誤,證明你跟金鋼狼一樣,樣樣皆精。這是你可以做的。 給補師: 1.)淨化! 在WotLK時很多補師習慣用治療量去應付debuffs,而不是去淨化它們。 隨著cata的魔力消耗控制變的更重要,快速解除debuffs比單純的補血來的更有效益。 你需要學習“用補血來應對debuffs”比“淨化它們”花費的魔力多很多, 在cata注意解除debuffs會變的非常重要。 2.)節省魔力! 在cata魔力條不會再像現在用之不盡。 學習做出最有效益的治療,去習慣你技能的補量。 看情況選擇補血技能會變成基本門檻。AoE補血技能無法再解決一切。 2.a)控魔的其中一個要點是治療類選法。 治療類選法的意思是對需要補血的人做排序。 一般來說,如果必須要放生某人,應該優先放生dps,接著是坦克,最後才是補師。 這代表,如果你要選擇先補自己還是一位dps,你該先補自己。 坦克與補師之間的選擇比較不一定,不過請記著,有時候就算倒坦,在補師支授下dps們還 是可以解決剩下的怪。 3.)預測承受傷害。 注意怪物們正在看誰。 安裝一個顯示仇恨目標的UI很簡單,又或是調整內建的團隊介面和觸怒警報也可以。 如果你看到怪物轉向一位dps,你就知道他將要被打需要補血。 你不能再無腦的等血條掉下來,然後補回去。 大家都知道坦克一定會承受傷害,但要成為一個成功、有效率的補師, 關鍵是有能力預測隊伍中其他成員何時會受到傷害。 4.)做好準備應該所有情況、作最壞打算。 如果你將要打一團你沒補過的怪,去“假設會承受高傷害”會比“等著看情況”更好。 很多補師在第一次面對高攻擊力的怪物時會顯得手足無措、手忙腳亂, 因為他們沒做好準備,完全超出預料。 給坦克: 1.)不要破控場! 把怪物往後拉,遠離被控場的怪物。 這可以降低被AoE仇恨技能和dps衝擊波類技能破控場的風險。 這也可以令你更容易做仇恨,因你不需要忌憚破控場而停用AoE仇恨技能, 同樣對隊伍的dps也有幫肋。 2.)將怪物分配標記! 你需要知道流程 – 骷髏集火,叉第二殺,標記方塊、月亮控場等等。 “集火”在cata變的很重要,無法再一路AoE過去。 一般來說,你需要安排你隊伍的dps先殺補系怪物,接著法術傷害怪,最後是近戰。 3.)大方使用你冷卻時間較短的減傷技能! 減少承受傷害是cata不可或缺的要點。這有助於節省補師的魔力。 其中一個使用低冷卻時間減傷技能(所有2分CD以下的)的時機,是剛接到怪的時候,所有 怪都活著就是承受傷害最高的時間。 除非怪物會使用一些特別的大傷害技能,那就可以考慮留著那時候用。 4.)使用你的暈技! 暈技是一個非常有效的方法去降低承受傷害,別忘了! 他們也可以讓你在開怪後爭取一點時間去製造仇恨, 或者看到某隻怪跑向補師或dps但你的嘲諷在CD中時阻止它。 5.)安全、有節制地拉怪,考慮承受程度。 絕大部份WotLK的坦克(包括我自己)都非常、非常習慣在副本中一路隨著風、向前衝, 把三團怪拉在一起。 在cata你就飛不起來了(拍肩)。 你會覺得你穿的鎧甲跟毛衣一樣軟。我們需要重新學習有安全的拉怪方式。 當你要開一團怪物,使用遠程技能開怪,等它們來過往後拉,而非一頭紮進怪堆。 處理被控場的怪物時也可以往回拉。盡量別意外引到其他怪物。 6.)你不是隊伍的老大。 很多WotLK的坦克都變得粗魯和過份自信,因為他們排隨機都秒進。 我自己也覺得慚愧。 很多坦克漸漸變大牌,輕視隊伍中的其他人,認為所有人都要聽從坦克的指示, 因為這隊伍沒有他就無法運作。 我請求你,如果你也是一位這樣的坦克,記著你也不能單刷這副本。 你的隊友需要你,你也需要你的隊友。 你們有看完嗎?還是直接end? 如果,如我所料,這篇還是太長而你沒看完,這裡有個簡單總結。 付出耐心。 細心觀察。 與隊友溝通。 承認自己的失誤。 盡力認識自己角色職業,善用所有技能。 學習風箏和控場。 學習減緩傷害,就算你是dps。 控制魔力消耗。 說話請使用大腦思考! -- 「Mouseover超雷的,聖光術又射歪了嗎?」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.124.71.183 ※ 編輯: awaited 來自: 221.124.71.183 (11/29 14:57)

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幹你冷無情是哪招XD
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丁丁玩家: i don't care
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其實耐心跟溝通真的很重要 讓我想起來打三小時的倒影-.-"
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滅個兩三次就又換一兩個人 不是神裝又要重新溝通...
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從先打賊 先打牧 卡視角 門口打都打過一圈
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跟不同伺服器的有時候真的很難有那個耐心去溝通
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結果諷刺的是 最後來一個聖騎坦 全拉AE解決 前幾波還問DD
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這裡面最重要的就是跟著標記打.....
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「不會A嗎?」
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看樣子在裝好起來之前 打隨機要打完幾乎不可能
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我懷疑有多少人會逐字看完, 其實只有三個重點:
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天啊,已經算不清有多久沒看過這些動作。
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怪來就打 裝來就拿
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說人冷無情算嚴重的人身攻擊嗎
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1.跟標打 2.不破控 3.不懂就問
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速度速度
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還好,我一直沒養成全拉AE的習慣...雖然以致於我常被
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DD嫌動作慢... ^^"
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兩年沒有看過有人在5人副本控場了
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Cata新五人副本要訣:1.找好隊友 2.別排隨機 3.親友穩定
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丁丁: 坦克太爛害我OT
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/躺下
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Go Go Go Go Go Go Go Go
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整個WLK已經讓玩家退化到上面那些都算是新知識了嗎...
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怪了?這些事不是cata才要注意的 這是基本觀念阿!
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在WLK才加入的朋友會覺得是新知識也很正常阿
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樓上 這些很多人都不知道的事情...
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這些東西跟tbc初期打5人副本差不多阿
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有經過TBC H副本和無印五人副本的應該這些都知道吧
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這是幾年前就有的觀念了^^還好我都會LOL
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血尿破碎和迷宮...
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GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO! 我在等補師回魔啊!
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讓我回想起美好的第一場英雄破碎大廳 科科
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不過我從OB玩到現在.. WLK讓我覺得反應都變慢了
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六小時
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以前的暗影迷宮真的很累 (哭)
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GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!GO!梗是?
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簡略看完後end 這些對classic玩家來說都是基本到不行的..
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我很認真的看完才發現 這不是本來就應該這樣??
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還有 365 則推文
還有 2 段內文
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么么:暈。。。管那麼多搞毛阿 奔放點
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以前黑上都要獵人帶將軍出去練風箏 大家說好才能回來 XDDDDD
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BWL也是~ 基本功~
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不過卡視角,控場,又要開始了!!我怕我會忘記XD
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神獵..雙冰 一風箏 我也看過幾個.....
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雖然是從無印就該有的常識 不過剛好適合現在被寵壞的風氣
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個人認為養壞最多人的就是TOC 超級腦缺的副本
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奧杜亞的時候還有一點點起色
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11/29 20:30, , 413F
么么人: 坦速度好么,奔放点~
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11/29 20:55, , 414F
現在一堆沒耐心的,一堆地雷都喜歡搶在坦前面開怪
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這不是好懷念的滴尿五小時雷光嗎XD
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還好我還有TBC拓荒過英雄副本.....
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TBC本來就該會這些了....
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“幹你冷無情”
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1.a那項.....只有玩過坦的人才會吧 一般玩家根本沒那反應
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我覺得..速度奔放之類的地雷還是會很多
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11/29 22:56, , 421F
我也想變新人類
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11/29 23:02, , 422F
除了補師 OT非當前目標就讓他死啊 看影片兩下就躺了
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11/29 23:10, , 423F
以前無印年代就這樣了 都是舊觀念了
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11/29 23:12, , 424F
現在補師人都太好了,我玩補碰到亂玩亂開怪就讓他躺地板
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11/29 23:43, , 425F
我非常滿意資料片這樣的副本設計!
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11/30 00:12, , 426F
OP五年了~但是從WotLK才開始玩得傢伙卻不怎麼懂( ′-`)y-
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11/30 00:42, , 427F
好期待用腦時代的來臨~
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11/30 00:44, , 428F
那萬一隨機到控場職少的團不就很累了o-o 純疑問別酸我Orz
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比方說..坦+dk+武戰+補牧(副本無不死)+X之類的..
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分別全坦起來的話就是累補師..
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然後你就看到補師退隊了 XD
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11/30 01:54, , 432F
看到四坦 我會先罵聲 乾...見鬼了這是...
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11/30 01:56, , 433F
聖騎-戰士-DK-小D...隨機不太可能出這種牌吧 哈哈
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11/30 03:35, , 434F
有沒有給無印玩家的版本
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11/30 03:51, , 435F
有啊,耐心,對對有不理你的耐心........
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11/30 08:54, , 436F
就回到無印時代和TBC時代咩...只怕到時候還是有人在速度
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11/30 10:11, , 437F
這些經過WotLK還是保持著這些基本觀念 以後只組親友團了
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11/30 11:03, , 438F
對資料片副本的這種設計我只能說讚!只不過以現在多數玩家
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11/30 11:04, , 439F
的副本觀念來看,剛開放時打副本應該會滅很大=_=
11/30 11:04, 439F

11/30 11:20, , 440F
這些是很古老的常識 又重新回來啦ˋˇˊ
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淚推!這是我當RL長久來的信念 CATA可以理直氣壯罵人了(誤
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12/01 01:32, , 442F
這....這些不是基本常識嗎???我以前玩的難道不是wow嗎....
12/01 01:32, 442F

12/04 10:06, , 443F
基本知識會變成「新知」?還蠻悲哀的。
12/04 10:06, 443F

05/26 20:43, , 444F
應該內建到WOW安裝過程中...真希望所有玩家都這樣想!
05/26 20:43, 444F
文章代碼(AID): #1CyqtCQL (WOW)
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