[整理] 大災變後艾澤拉斯瑣碎事
本文不會有圖文版,
先說明一下這是以目前版號 13245 為準所做的整理,
所以實際內容還是以發售之後為準,
我先前寫的劇透遊記也是比照辦理。
另外那些並不一定按照任務流程寫的,
而是用一個主題一個事件寫的,
所以不要誤會嘍!
而且實際上我寫的相當籠統,
真正遊戲內容更加豐富,
很多體驗是無法用文字形容的,
因此絕對建議大家一定要玩個新角色來體驗嶄新的艾澤拉斯,
以下本文正式開始。
◎ 新種族與職業配對的背景與來源
人類獵人
早該有的職業,先前是因為格子滿了才沒開。
矮人薩滿
蠻錘部族從最一開始的設定就是有薩滿的部族,
現在他們回歸卡茲莫丹王國,也將薩滿信仰帶回來。
矮人法師
黑鐵部族一直都是擅長使用魔法的矮人部族,
回歸卡茲莫丹王國之後也把奧術魔法的技術帶回來。
矮人術士
黑鐵部族一直都是擅長使用魔法的矮人部族,
回歸卡茲莫丹王國之後也把惡魔魔法的技術帶回來。
夜精靈法師
有一部份對奧術魔法研究已久的上層精靈組織辛德拉躲在厄運之槌內已久,
他們帶著大災變的警訊回來警告自己的同胞,
讓夜精靈主流社會接受奧術魔法重新回到社會。
地精牧師
信仰聖光的地精。
狼人死亡騎士
原受到狼人詛咒感染的吉爾尼斯人類,
同時還是阿魯高的手下,
後來逃出去加入銀色黎明直到被天譴軍殺死復活成死亡騎士。
狼人德魯伊
吉爾尼斯王國本來就有一群對自然魔法相當有研究的法師,
在經過狼人詛咒之後與夜精靈的德魯伊教義產生共鳴,
遂而成為正式的德魯伊。
獸人法師
幽暗城一直都有許多前達拉然法師留下來的重要魔法書,
女獸人 Acrypha 自從被遺忘者加入部落之後就獨自旅行到幽暗城,
在那裡花費多年努力研究終於學會奧術魔法後回國傳授。
不死族獵人
早該有的職業,隸屬黑暗遊俠訓練的遊俠隊。
牛頭人聖騎士
從太陽神安希獲得的神聖能力結合戰士的技能而成,
正名為太陽行者,非傳統聖光聖騎士。
牛頭人牧師
早該有的職業,有主神大地之母信仰卻沒有牧師真的很詭異,
不過大災變中許多專注在信奉太陽神的牧師確實獲得不少人民支持。
食人妖術士
早該有的職業,巫毒法術經常都有涉獵惡魔和黑暗的領域。
食人妖德魯伊
被邪惡的巫毒大師札拉贊恩切斷與動物神連結的暗矛食人妖巫醫和牧師很痛苦,
但是後來受到遠古動物神迅猛龍神 Gonk 托夢給予新機會,
是透過進入翡翠夢境的方式學習新的能力並和動物神建立新的連結,
等到札拉贊恩被打倒後這些食人妖知道單靠自己跟自然之靈以及夢境學習是不夠的,
為了預防萬一動物神再度離去就主動加入塞納里奧議會接受正統的德魯伊訓練。
哥布林死亡騎士
原熱砂企業的哥布林,
後來加入銀色黎明直到被天譴軍殺死復活成死亡騎士。
哥布林薩滿
他們把元素當做有潛力可以開發的客戶,
與元素之靈溝通的時候也經常使用比較強硬和強迫的態度,
後來許多哥布林在索爾的引導下接受更正統的陶土議會薩滿訓練。
血精靈戰士
早該有的職業,先前是因為格子滿了才沒開。
◎ 地區時間線的推進
整個資料片的故事中樞是設定在黑暗之門年代第30年,
大災變發生之後全世界的時間線理論上都是跟著推進到第30年的狀況,
不過人的時間和精力有限,(或是偷懶)
Blizzard 也表示過他們有意願更新外域和北裂境,
不過目前就是沒時間,
幾乎重置舊地區任務的人都被調去團隊地城,
剩下那些沒有重置的舊區域更新的可能性也極低,
畢竟遊戲要在 2010.12.07 上市。
所以在 4.0 之後你創造一個新的角色,
當你處在卡林多大陸或是東部王國時,
你的角色是在第30年的時間線,
可是只要你一進入外域就會自動回到第26年,也就是燃燒的遠征的時代;
同理只要一進入北裂境就會自動回到第27年,也就是巫妖王之怒的時代。
不過不是全部的卡林多大陸和東部王國都有更新,
因此下面就是要開始講解例外。
藍謎島和血謎島
德萊尼種族開場背景敘述有推進,大意是:
在燃燒的遠征獲得勝利之後,
德萊尼們完成了當初來到艾澤拉斯的任務,
有一些人已經回到外域開始重建他們的社會和城市,
但是更多的德萊尼決定留在聯盟,
此時費倫得到了一個新的未來預言:
光明與黑暗的真正決戰就快要開始了。
於是德萊尼們紛紛開始為這場大戰做準備。
然而因為時間和精力不夠重置這兩塊地圖,
整個地區的時間線和劇情全部停留在燃燒的遠征,
沒有任何改變。
永歌森林和鬼魂之地
血精靈種族開場背景敘述有推進,大意是:
太陽井在以納魯的力量重生為神聖能量的泉源之後,
很多人相信這個將可以解除血精靈的魔法癮詛咒,
不過有許多血精靈還無法適應這樣的改變,
掙扎在放棄奧術魔法癮的邊緣中,
因此他們的未來之路很漫長。
然而因為時間和精力不夠重置這兩塊地圖,
整個地區的時間線和劇情全部停留在燃燒的遠征,
沒有任何改變。
奎爾達納斯之島
時間線還停留在燃燒的遠征,
不過進行淨化神劍奎爾德拉的任務時可以看到重生的太陽井。
逆風小徑
時間線停留在燃燒的遠征,
不過卡拉贊外形是一座完整的塔了,
塔頂在獅鷲獸柵欄旁多了一個類似地城傳送門的入口,被鐵柵欄擋住。
希利蘇斯
時間線完全沒變,
還是停留在經典舊時代的第二次流沙之戰,
不過安其拉變成獨立的一區,
可以自由飛行在上面,地圖標示為隕落之國。
同時聯盟和部落各多了一個傳送門讓你可以到達詛咒之地,
Blizzard 擺明就是在說:我現在沒空更新這個地區,你直接到詛咒之地升級吧。
阿拉希高地
重製到一半就中斷的地圖,
一整個地區只有18個任務是在搞什麼鬼?
任務的數量和經驗值根本沒辦法提供五個等級,
是一個失敗的 lv25-lv30 的區域。
不過還是有追加一點配合新時間線的劇情,
總之目前很不完整就是了。
部落方:
激流堡王國的王子加林‧托爾貝恩死後被復活成被遺忘者,
他覺得自己過去的人生過得很愚蠢遂而加入部落效忠女王,
並且以奪回家族寶劍托卡拉爾為目的,
率領一群被遺忘者在激流堡的西北方建立攻擊營地。
聯盟方:
激流堡王國一直想要將整座城市攻下來,
有對盜匪集團辛迪加進行更激烈的攻擊行動,
然而自從王子加林‧托爾貝恩死後就政治內鬥,
導致當初遠征隊的五英雄之一達納斯‧托爾貝恩無法回國繼承王位,
激流堡王國復國之路還很遙遠。
塵泥沼澤
Blizzard 偷懶又一例證,
任務劇情完全沒變,時間線的設定還是和 Patch 2.3 更新時一模一樣,
也就是整個任務依舊很莫名其妙的要調查被燒毀的旅店和對付奧妮克希亞,
但是大方向的背景劇情和地貌有配合大災變一起更新:
因為部落和聯盟之間的戰爭,
塞拉摩修建了一條筆直寬大的高速公路,
從塞拉摩城可以直達南貧瘠之地,
他們打算建立一條可以從塞拉摩直達石爪山脈的高速公路。
然而在過去幾個月塞拉摩已經將所有能夠投入的物資全部用在對抗部落的戰爭,
因此面對 Twinbraid 將軍從南貧瘠之地送來的援兵請求無法接受。
塞拉摩飽受逃兵問題,
很多不想要戰爭的人逃兵導致軍中士氣低落,
而所剩的兵力光是守住高速公路就用盡了,
因為部落的食人巨魔一直對他們騷擾、干擾高速公路的補給,
同時在石爪山脈結盟的恐怖圖騰在此地對他們翻臉,
從背後捅了聯盟一刀。
部落情況也很慘,
在塵泥沼澤完全的弱勢,
只能夠用騷擾的方式來阻撓聯盟,
不然南貧瘠之地和石爪山脈的部落麻煩就大了。
舉例
綜合以上的資訊,
我還是舉個例子來說比較明白好了,
假如我創造一個新的血精靈戰士,
當一開頭敘述故事背景時,
講的是大災變之後的血精靈狀況。
不過等我可以開始控制、在永歌森林行動時,
我的人物是處在燃燒的遠征的時代。
當我 lv20 離開鬼魂之地來到梣谷時,
我的人物進入大災變之後的世界。
當我 lv58 穿越黑暗之門來到外域時,
我的人物又回到燃燒的遠征的時代。
等到 lv68 坐飛船來到北風凍原時,
我的人物進入巫妖王之怒的時代。
終於 lv80 再度回到奧格瑪準備出發前往海加爾山,
我的人物才回到大災變之後的世界。
簡單來說,時間線是按照地區來分的,你在哪個地區就算你在哪個年代。
◎ 地城與副本
基本上所有的副本都有更新,
所有的任務 NPC 全部都移到副本門口,
這是為了配合隨機地城系統,
讓一個新角色可以從低等級一路隨機到滿級 lv85,
但是這樣的改變不代表所有的副本都有新劇情,
也不代表所有的副本全部都跟著更新劇情到大災變之後,
基本上燃燒的遠征和巫妖王之怒的副本沒有一個有劇情改變,
全部都停留在過去的時間線中。
經典舊世界的有些劇情有更新;
有些單純只是配合隨機地城系統做任務方式的改變,
劇情完全沒有推進,
時間線依舊停留在黑暗之門年代25年。
需要注意的是有時候就算地城的劇情沒變,
卻還是可以配合大災變之後的時間線,
主要原因就是過去不是沒有冒險者前來清除該地城內的邪惡,
要不就是失敗。
另外一點要注意的是有時候地城背景會配合地城外的附近地區做改變,
但是因為 Blizzard 沒時間重新設計地城故事,
導致出現一個矛盾現象:
NPC 因為不同的目的來到此地城進行某個任務,
但是玩家玩到的還是完全舊的那一套,
這樣子就算是地城時間線無法配合大災變之後。
在這裡特地把所有的經典舊世界副本列出來,
是希望大家看了之後可以瞭解這個機制,
很多東西單純是為遊戲性設計,
務必記住當你進入地城之後時間線會依照哪個地城決定你是否回到了過去的時間線,
不要到時候又什麼都不知道亂喊吃書。
怒焰裂谷
卡爾洛斯派出軍隊強硬鎮壓,
但是 Blizzard 偷懶沒有設計新劇情和敵人,內部流程基本不變,
時間線無法配合大災變之後。
哀嚎洞穴
大德魯伊納拉雷克斯再度中了翡翠夢魘的陷阱一次,
但是 Blizzard 偷懶沒有設計新劇情和敵人,地形會大改之外內部流程基本不變,
時間線無法配合大災變之後。
死亡礦坑
艾德溫·范克里夫的女兒 Vanessa 重組迪菲亞兄弟會,
地城完整重製,外加 lv85 英雄模式,
時間線可配合大災變之後。
暴風城監獄
火元素位面的空間裂隙在監獄內開啟引發混亂,
加上豺狼人霍格大王和其他囚犯一起暴動,
時間線可配合大災變之後。
影牙城堡
吉爾尼斯王國的 Godfrey 領主被復活成被遺忘者之後,
又背叛希瓦娜斯女王,
率領一群一樣背叛女王的被遺忘者入駐,外加 lv85 英雄模式,
時間線可配合大災變之後。
黑澗深淵
陶土議會的薩滿和夜精靈哨兵前來圍剿暮光之錘,
內部流程和劇情基本不變,
不過時間線還是可配合大災變之後。
剃刀沼澤
野豬人的勢力大量拓展,
往千針石林的路基本上已經被野豬人的荊棘封住,
陶土議會的薩滿感應到此地的靈魂在哀嚎而前來處理,
野豬神阿迦瑪甘會現身說明野豬人現況,
內部流程稍微有變,
時間線可配合大災變之後。
諾姆瑞根
在解放行動之後地精們終於清除乾淨此地的致命輻射,
正式攻入城市中心對抗瑟瑪普拉格,
內部流程稍微有變,
時間線可配合大災變之後。
血色修道院
Blizzard 偷懶又一例子,
因為故事上莫格萊尼早已死了。
劇情完全沒變,改成任務可以在門口接,
時間線無法配合大災變之後。
剃刀高地
多了一個紅龍前來清除天譴軍的餘孽,
內部流程基本不變,
不過時間線還是可配合大災變之後。
奧達曼
除了矮人的探險者協會外,
血精靈的聖物會也來到此地進行考古,
地城的地形會大改拆成兩個小地城,
然而地城劇情完全沒變,
布萊恩老早就從此地得到矮人起源的秘密,
時間線無法配合大災變之後。
祖爾法拉克
又有冒險者上了食人妖的當,
不過 Mazoga 帶著神劍鞭笞者蘇薩斯回到此地之後被自己族人背叛,
死後變成怨靈尋找冒險者幫他報仇,
內部流程基本不變,
不過時間線還是可配合大災變之後。
瑪拉頓
任務流程調整和地城地形會被修改,
將會拆成兩個小地城,
但是劇情完全沒變,
因為地元素公主早就死了,
札爾塔的靈魂也早就解脫,
時間線無法配合大災變之後。
沉沒的神廟
伊薩里奧斯會回來拯救其他墮落的綠龍,
然而地城劇情沒變,
只有任務流程修改和地形修改,
時間線無法配合大災變之後。
黑石深淵
任務流程修改,
追加類似奧杜亞的傳送器來方便玩家在地城內移動,
然而地城劇情沒變,
因為黑鐵皇帝達格蘭早就死了,
莫艾拉也已經回到鐵爐堡,
時間線無法配合大災變之後。
厄運之槌
任務流程小改,
但是劇情幾乎沒變,
時間線無法配合大災變之後。
通靈學院
任務流程修改,
雖然劇情完全沒變,
不過時間線還是可配合大災變之後。
斯坦索姆
惡魔巴納札爾露出真面目把所剩的血色十字軍全都變成不死族,
同時奧里克斯被變成死亡騎士接替原瑞文戴爾男爵位置,
銀白十字軍最後成功攻入斯坦索姆,
光復這座悲慘的城市。
時間線可配合大災變之後。
黑石塔
紅龍 Acridostrasz 潛入此地進行監視黑石獸人和黑龍的動靜,
但是 Blizzard 偷懶沒有設計新劇情和敵人,內部流程基本不變,
時間線無法配合大災變之後。
祖爾格拉布
全新的劇情,
因此為了配合劇情已經移除。
安其拉廢墟
會修改成10人版本,
劇情沒變,
時間線無法配合大災變之後。
奧妮克希亞的巢穴
除了去年為了配合魔獸世界五周年調整成 lv80 的25人/10人模式外,
沒有任何改變,
劇情上奧妮克希亞早就被殺,
時間線無法配合大災變之後。
熔火之心
沒有任何改變,
時間線無法配合大災變之後。
黑翼之巢
沒有任何改變,
奈法利安早就被殺,
時間線無法配合大災變之後。
安其拉神廟
沒有任何改變,
克蘇恩已死,
時間線無法配合大災變之後。
◎ Beta Test 中的劇情變化
因為是測試階段,
所以很多劇情都沒有拍案,
可能會一變在變,
所以比較早放出來的劇情可能就會有些被捨棄掉的,
最後等遊戲發售之後如果有衝突務必以最新的劇情為主,
因為在測試階段被修改的劇情只能當做參考,
代表 Blizzard 可能有這樣的計劃,
但是不能當做現在劇情準則,
下面舉一些例子。
莫艾拉的忠誠心
早期有一連串的任務會揭露莫艾拉是暮光之錘的爪牙,
潛伏在三錘議會內中對聯盟內部進行破壞,
現在整個任務串全部移除,
改成莫艾拉確實回到聯盟而且忠於自己的王國。
華爾琪復活的死者為被心靈控制與否
早期女王說復活的被遺忘者要用奴役和魅惑的方式來控制,
現在這些字眼全部拔掉,
改成非常的強調被華爾琪復活的被遺忘者都有自由意志,
要他們加入部落都必須說服和訓練,
因此會有不願意臣服的反抗女王。
誰引發凱贊島的火山爆發
早期是部落玩家自己扮演的哥布林把一顆炸彈踢到火山去引發整座島毀滅,
現在全部改成死亡之翼降臨凱贊島引發火山爆發、
三錘議會的蠻錘代表
最早期是弗斯塔德,
後來被改成庫德蘭,
最近又決定改回來。
暴風王國的叛徒
早期是讓大主教本尼迪塔斯當叛徒,
他和暮光之錘搭上線出賣國家,
後來修改成暮光之錘安插一個黑暗主教進來,
本尼迪塔斯洗刷冤白。
其實還有很多例子,不勝繁舉,
主要是希望大家知道一個還在製作中的遊戲劇情是有可能出現180°大轉彎,
而我們必須以上市之後的為主,
前面被改掉的既不是吃書也不是準則。
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非常感謝智凡迪的幫忙提供 beta key 讓我可以進行測試,
也感謝 marcodohan 的幫忙。
想想從8月底到現在2個多月我發表的文章足足比先前一整年還要多,
自己看了都覺得很驚訝,
當初會想要整理這些劇透遊記也是希望可以讓版友們知道資料片的內容真的很豐富,
希望大家可以在遊戲發售之後細心體驗劇情,
不要一味的衝等級刷副本,
錯過這些內容真的就太可惜了。
我 beta 主要使用兩個角色,
有在定期看劇透系列圖文版的版友應該知道,
一個是矮人法師 Theb、另一個是獸人法師 Warvy,
會選法師的原因是傳送來往地區方便、冰法可以輕鬆挑戰精英怪,
名字雖然是隨意取的,不過到現在也對這兩傢伙頗有感情,
幾乎每個地區我都是兩個陣營各跑一次才寫遊記,
目的是希望可以提供更客觀的劇透角度,
這次的遊戲劇情真的很特別,
只有單玩一邊一定沒辦法完全瞭解,
而且看待同樣一件事情的角度也會大不同。
雖然聯盟乍看之下好像輸很多,
實際上就像有些版友指出的:聯盟都已經打到部落的門口了。
說真的除了黑海岸外部落沒有一張地圖打到聯盟門口呢,
所以千萬別氣餒。
Blizzard 並沒有虧待聯盟,
坦白說聯盟在這場戰爭中表現出來的真的是正派很多,
部落的侵略破壞的味道就高了,
尤其以獸人和被遺忘者最嚴重。
而且算一算大災變之後的雙方領地:
聯盟 - 丹莫洛、洛克莫丹、濕地、艾爾文森林、西部荒野、赤脊山、暮色森林、
泰達希爾、黑海岸、藍謎島、血謎島。
一共是11個
部落 - 杜洛塔、艾薩拉、莫高雷、北貧瘠之地、提里斯法林地、銀松森林、
希爾斯布萊德丘陵、永歌森林、鬼魂之地。
一共是9個
總之多謝大家的支持,
大災變劇透目前到此結束。
接下來應該會好好休息一下,
下一次發表的文章大概就會回到以往的淺談或是故事系列了。
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Best Memorable Quotes of the Year:
But before Rhonin could say anymore, Dargonax looked down at the tiny figures
and laughed. "gaze upon this wretched place surrounding you and savor that
view, little morsels... for it is the last sight you will live to see..."
The wizard grunted. "Why do they always say something like that?"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.177.55
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