[心得] 4.0.1 DK坦簡易心得

看板WOW (魔獸世界)作者 (晨灌雨)時間14年前 (2010/10/23 17:48), 編輯推噓36(36019)
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天賦:36/0/0 http://wowbox.yatta.com.tw/tal/#jcGrzsrrusd Q:不點疫源? A:這打法不上病。 Q:為何不上病? A:冰觸已沒高仇恨,瘟打傷害不高,新死打治療不用疾病, 主因仍是新符文機制導致可用符文數變少,進而產生出這種無病仇恨法。 Q:沒有減少攻速特效怎辦? A:五人副本不需特效,小怪戰鬥時間極短,冰觸+瘟打+同化=少一個碎心/沸血or死打。 須知現今符文極其珍貴,特別是瘟打,除了一個DoT+增加碎心傷害外毫無用處, 應留著死打來回血以及增加護盾。 如果是Raid,只要隊伍有個輸出DK就無需上病,現在無需天賦一律-20%攻速。 若無,則在仇恨已拉高的任意時間點上插入冰觸即可。 至於沸血,要注意的是這個技能只要目標有疾病就有加成,即使不是自己上的病。 Q:為何點血魄36?可以說明一下各天賦的用意嗎? A:疫源不點後,冰邪第一層都沒有值得投資的項目。 我的作法是將原本疫源的三點,點滿血蟲2/2,凝血打擊1/3,而非點滿血魄氣息。 血魄氣息觸發後仍然需要靠普攻來增加符能,假設我們點滿3點,以普攻3.5攻速為例, 我們仍需要3.5x3=10.5秒才能完全消耗掉特效,若再度期間觸發等於浪費了。 此外,增加符能的Buff最多疊3,而2點天賦只要重複觸發,也能維持在疊3Buff。 至於血蟲,這玩意兒可重複觸發,治療亦可爆擊, 沒爆擊我印象中看過六千多治療,並不算差。 然而最大的缺點就是隨機治療,無法掌控,因此只能當成隨機的額外治療獎勵。 須知血蟲的特效是只有打到爆炸才會回血,平常滿血/非爆炸是不會治療的。 另外,Recount對血蟲的治療計算有誤,實際治療量遠大於Recount所記錄的。 凝血打擊,這是隨便點的,因為真的沒啥好點,這只能靠普攻觸發, 加上沒病打法,效益極低。 赤血災禍,我們需要的是+40%沸血傷害,特效無視即可。(誰會在有病時打瘟打?) 強化血魄轉化,搭配T10x4是非常重要的小減傷技, 即使沒T10x4,也會大幅增加群坦時的靈活度與穩定度。(血轉後沸血/碎心) 即使單坦時,強化血轉對於減傷招的施放也有助益。 Q:使用的雕紋是? 死打、碎心、死凋 符文武器、沸血、符文轉化(可換反魔法護罩/骸骨之盾) 凜冬號角、冰逕、執著之握(原則上是任意三張) Q:血族雕紋? A:垃圾。 Q:用符轉雕紋的用意是? A:符轉雕紋治療距離可超過80碼、無視障礙物, 最大原因在於現在非坦職業血量大幅提昇,因此效益還算不錯。 符轉雕紋只能治療自己小隊。 Q:配裝? A:命中8%,熟練26,剩下拿去換精通。 我個人偏好熟練高一點,因此我選擇將招架或閃躲拿去換精通。 Q:精通好嗎? A:講到精通,我們就必須先講死打的改變,我們看看死打上關於治療的說明: 「使你恢復前5秒內所遭受之傷害30%的生命力(最低治療量為死亡騎士總生命的10%)」 OK,最差至少也有10% MAX HP的治療量,以一個血量54000的DK坦來說就是5400治療。 那前5秒的傷害30%呢?舉個例子,我在打膿腸,膿腸在我放出死打的前5秒內, 總計在我身上打了50000的傷害,那麼這發死打的治療量則為50000x0.3=15000, 假設這時候我開血族增加25%治療,那這發死打將是18750治療量, 如果我們再加入ICC的30%治療Buff,這時候死打的治療量將達到驚人的24375。 血魄精通:將你死打的治療量的xx%化為可吸收物理傷害的護盾,每點精通提昇6.5%。 我的精通等級是17.48,約109%,為了方便計算我們暫時記100%。 那麼這發死亡打擊的的效益將是24375點治療再加上24375點的物理護盾。 ※抱歉,根據板友提醒,血族和ICC Buff不影響血魄護盾,此段請無視。 ※此發死打的吸收量仍是原始值15000。 新的死打治療量計算你可以把握住一個簡單原則,就是王打你越痛,就補的越多。 欲強則強,愈弱則弱,最弱也有你血量10%底限的治療量。 或許單刷副本時感覺不出效益,但是在傷害量驚人的Raid中,死打的效益不言而喻。 而精通就相當於是把這IMBA的死打做了一個Double的加成,是一個變相的可控減傷, 這也是為何可以犧牲閃躲招架這種減傷屬性來換取精通的最大原因。 另外,這也是我強調不上病而改用更多死打的另一個原因。 Q:附魔寶石? 肩膀改用霍迪爾的(已改為20閃躲22耐,以前可能會選用PvP的15韌30耐), 其他部分除了耐力還是耐力,變換選用32耐2%護甲的嚴峻大地圍城寶石, 插槽加成全部無視選用30耐,手套用護甲片附18耐, 如果你命中/熟練不足可改特定附魔。 另外值得一提的是,你可以準備二~三把坦武以應付不同情況。 我本身有三把武器: (防禦重視)264羅馬拉丁尼的抉擇之刃:寶石全耐,石膚石像鬼附魔 (仇恨重視)264暗影之鋒:寶石全力,墮落十字軍附魔 (治療重視)277布林托爾,骸骨仲裁者:寶石全耐,墮落十字軍附魔 這最主要的分類在於附魔/寶石,而非武器的種類,分開來的話就是下面三種: (防禦重視)耐力寶石+石膚石像鬼附魔 (仇恨重視)力量寶石+墮落十字軍附魔 (治療重視)耐力寶石+墮落十字軍附魔 治療重視武因為使用了墮落十字軍,所以也可以當做稍弱的仇恨重視武使用。 使用場合如下: 小怪趕路:仇恨重視武or治療重視武 任何頭目:防禦重視武 任何頭目的開場:仇恨重視武or治療重視武(仇恨建立完畢後更換防禦重視武) 強調仇恨的頭目:仇恨重視武or治療重視武(ex.H亡語女士) 強調瞬間仇恨的場合:仇恨重視武or治療重視武(ex.巫妖王P2、P4) 法術損傷大於物理損傷的場合:治療重視武(ex.血后ST、議會暗坦) 由於戰鬥中武器可以更換,因此你可以根據各種情況/階段轉換來選擇最適合的武器。 Q:配裝附魔天賦都講完了,該怎麼開始坦怪呢? A:坦怪方針如下: 群坦:死凋、沸血、沸血、(血轉)沸血、死打、符打xN、然後... 單坦:(大約15~20碼嘲諷)死打、碎心、碎心、死打、(血轉)碎心、符打xN、然後... Q:然後? A:就沒了。 Q:這麼快? A:之後開始就是隨機迴圈了,沒有固定迴圈。 Q:什麼意思? A:4.0之後,符文機制大改,除了第一圈跟過去一樣之外, 第二圈開始在同樣的時間點上,會比以前少一組血冰邪符文可用,作為相對應的變動, 暴雪將我們的所有技能傷害幾乎都提昇了一倍,然而最重要的是, 新增了一個名為「強化符能」的技能。 這個技能效果簡單來說,就是「當你使用符能技,就有45%的機會隨機恢復一個符文。」 也多虧了45%和隨機恢復這兩個「隨機性」,我們沒辦法像以前一樣一套迴圈打到底。 過去DK可以說是規律性相當強的職業,現在不論坦還是輸出,打法都相當隨機。 然而,其實大原則是不變的。就是「符文技打完打符能技,符文恢復打符文技」。 過去,你符能技打完,符文也自己恢復了。 現在,你則是要靠符能技來隨機恢復你的符文。 過去,你知道你恢復之後該打什麼招。 現在,你不知道你會恢復什麼符文,可以打什麼招。 所以一切是隨機應變,你只能把握住所謂的「大原則」。 Q:請告訴我所謂的「大原則」。 A:原則上,你應該是不斷的符打、符打、符打,以恢復你的符文, 暴雪就是鼓勵你不斷的使用符能技,而你也應該這麼做。 如果可以符打就符打,如果不行也要丟死纏。(符打不需閃招實裝之後則不死纏為主) 而你應該思考的是,如果你恢復了某個符文,你要做什麼?以下舉例: 血魄符文: 單坦碎心,群坦(超過四隻)沸血,補上-10%物理傷害Debuff也是沸血。 冰霜符文: 對血DK來說冰只有死打和冰觸的用途,我們只用死打,因此我們應該繼續符打, 看能不能打出穢邪符文或者等待穢邪符文自動恢復以打出死打。 或者,我可以用血魄轉化轉一顆死符來配對出一對冰邪來打死打。 穢邪符文: 如果是群坦,毫無疑問的是死亡凋零,如果沒有,則是和冰霜符文差不多。 如果需要減傷,也許該開個骸骨之盾,如果單坦仇恨還不夠穩定,也可以丟個死凋。 死亡符文:經由死打或血魄轉化而產生,綜合以上觀念來靈活使用。 如果從傷害承受面來看你暫時不需要死打的回血和護盾, 可以全部打碎心(數量<3)或沸血(數量>3),反之,則當做冰邪符文來施放死打。 Q:還有什麼要提醒的嗎? A:死打不要連續放,以發揮護盾的最大效益(重複放只會覆蓋)。 碎心現在可以打三個目標(100%、75%、50%)。 沸血現在範圍很大。 反魔法護罩現在吸收不會加符能。 符文打擊現在是瞬發技能而不是下一次打擊技能,不能綁巨集。 符文武器幻舞有增加20%的招架,也是減傷招之一,而且CD只有一分半。 符文武器幻舞搭雕紋可增加你全仇恨50%,武器本身的傷害也會增加你的仇恨。 符文武器幻舞需要點著目標才能施放。 血族之裔現在不需要血魄符文。 符文轉化因為亡域意志的關係,危及時CD會重置,所以你應該頻繁使用。 坦天賦特有的「復仇」,被打越痛攻擊強度越高,增加仇恨的技能不一定要開場用。 現在同化出去的疾病只有50%傷害。 骸骨護盾存在期間可以增加你2%傷害。 絞殺對免疫沉默的目標也可以斷法。 現在死纏傷害很高,治療則是非常高。 強力符文武器也可歸類到救急招(連續兩下死打)。 對於可以拉的怪來說,死握也可以斷法。 膿滄潰擊是給髒DK用的,血冰DK都不用去管他。 冰鏈現在是持續緩速60%,而不是像以前一樣先定身然後慢慢遞減。 亡靈大軍有減傷效果,但是施放中不能閃招。 血魄護盾只能吸收物理傷害。 最後,感謝你耐心的收看。 夜空之歌,地精死騎Fireheart http://tinyurl.com/2dj52gx (英雄榜,僅供參考,不一定是坦裝) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.233.131 ※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.233.131 (10/23 17:49)

10/23 17:49, , 1F
5人副本................................done
10/23 17:49, 1F
...誰說我只有講五人副本

10/23 17:56, , 2F
我看完了 推這篇 有幫助
10/23 17:56, 2F

10/23 17:57, , 3F
10/23 17:57, 3F

10/23 18:00, , 4F
未看先推 最近想練隻DK坦 努力存點數中
10/23 18:00, 4F

10/23 18:01, , 5F
血族、ICC30%buff是會影響打死回血量,但不影響血盾
10/23 18:01, 5F

10/23 18:02, , 6F
所以你那邊要改一下
10/23 18:02, 6F
真的嗎?我實驗一下,稍等。

10/23 18:02, , 7F
問一下,閃招有下限嗎?都拿去轉精通會不會影響到符打?
10/23 18:02, 7F
我個人就是這樣子,我覺得沒問題。

10/23 18:03, , 8F
你不用實驗了,外國人都幫測好了;
10/23 18:03, 8F
了解,我修改好了。

10/23 18:04, , 9F

10/23 18:05, , 10F
10/23 18:05, 10F
感謝!

10/23 18:07, , 11F
推這篇 我也是點36/0/0希望把仇恨多做點
10/23 18:07, 11F

10/23 18:08, , 12F
atst2,你開場就滅團了還需要更高的減傷做啥?
10/23 18:08, 12F

10/23 18:10, , 13F
另外,原po現在知不知道哪邊有可以評比裝備上各防禦屬
10/23 18:10, 13F

10/23 18:10, , 14F
性的工具嗎?,尤其是專精
10/23 18:10, 14F
抱歉,我也沒有這方面的資訊,我不是很會分析數據,我只是憑藉經驗來說明而已。

10/23 18:11, , 15F
轉精通又不是說全部閃招都拿去轉= =...為什麼開場會滅團?
10/23 18:11, 15F

10/23 18:11, , 16F
性的工具(?!)
10/23 18:11, 16F

10/23 18:12, , 17F
雕文別裝死凋,改裝符打,效益差很多
10/23 18:12, 17F
我會試試看,不過我應該還是偏好死凋,畢竟現在死凋CD有點久。

10/23 18:12, , 18F
沒 不是開場 我筆誤! 是隨時都有滅團風險何需更高減傷
10/23 18:12, 18F
閃招會遞減,所以疊到最後閃招的效益沒那麼好,換精通是划算的。

10/23 18:16, , 19F
我也覺得符打雕文更好 我也是點36/0/0
10/23 18:16, 19F

10/23 18:17, , 20F
點36/0/0的 也都是走無病裸奔流嗎?
10/23 18:17, 20F

10/23 18:19, , 21F
以後個人建議可以把死打雕文換成符文,死打那個舊血dd
10/23 18:19, 21F

10/23 18:20, , 22F
時代的產物留著沒用;尤其你血坦需要符打來做仇恨跟生
10/23 18:20, 22F

10/23 18:20, , 23F
符文
10/23 18:20, 23F
這個建議我覺得不錯,死打符文現在沒有以前那麼好用。 現在要100符能才有40%傷害提昇,50符能也只有20%傷害,更何況可能更低。 死打也是單體仇恨的提升,符打也是,符打雕紋效益應該會更好。

10/23 18:20, , 24F
打,打錯 = =
10/23 18:20, 24F

10/23 18:20, , 25F
我是回atst2啦, 最低就48 在低也要有45..
10/23 18:20, 25F

10/23 18:32, , 26F
pony,我的意思是指,符打看來是仇恨的大宗,但需要閃招觸發
10/23 18:32, 26F

10/23 18:32, , 27F
還蠻有用的~~同是DK坦推!!!
10/23 18:32, 27F

10/23 18:33, , 28F
所以才想問一下,閃招的下限,以及會不會影響仇恨?
10/23 18:33, 28F
我全身物品等級平均266,閃躲招架加起來40%,我是把大量的閃躲和招架拿去換專精, 打ICC單體仇恨沒有特別的瓶頸(不過我會換武器來輔助仇恨),你可以參考一下。 符打仇恨很大,但不是你唯一的仇恨手段,所以你不用太擔心閃招低導致仇恨不夠。 何況也不是每個王都能不斷閃招的(能頻繁閃招的通常也不會怕沒辦法符打)。

10/23 18:36, , 29F
以後的patch更新,符打不需要閃招才能打
10/23 18:36, 29F

10/23 18:42, , 30F
會阿 所以閃招就是45~48 有多的再去專精 沒多就算了
10/23 18:42, 30F

10/23 18:42, , 31F
強化死亡打擊會提高承受傷害造成的治療量,但不提高
10/23 18:42, 31F

10/23 18:42, , 32F
最低maxhp10%的治療量
10/23 18:42, 32F

10/23 19:03, , 33F
凝血之刃很廢吧 我點2點 72級 打完後佔傷害1% = =a
10/23 19:03, 33F
我個人也覺得不怎麼樣,不過好像也沒啥可以點就是了。

10/23 19:09, , 34F
點屠殺怎樣?也可以方便種田(無誤)
10/23 19:09, 34F
也OK。

10/23 19:17, , 35F
符文武器頓幻舞
10/23 19:17, 35F
謗佛者死!!

10/23 19:22, , 36F
我血蟲沒點 因為聽說只治療隊友 不治療本身 @@
10/23 19:22, 36F
會補自己,我確定。

10/23 19:26, , 37F
再請問 血蟲打到爆炸是什麼意思 打著打著蟲子會爆嗎?
10/23 19:26, 37F
牠打著打著會越來越肥,然後看心情自爆,然後就會回血。 不會爆炸的場合:你殺完怪了,血蟲又肥又大跟在你旁邊,然後牠時間到掛了, 這時候你一滴血都不會回。 換句話說你可以當做牠只有在戰鬥中才會回血就是了(有怪可打,他才會變大)。

10/23 20:08, , 38F
既然凝血很廢要不要考慮移去點邪加法術命中來強化死纏
10/23 20:08, 38F

10/23 20:13, , 39F
Hyacinth0:符文武器頓幻舞
10/23 20:13, 39F

10/23 20:29, , 40F
血DK坦沒有機會丟死纏吧...
10/23 20:29, 40F
有時候符打死都不觸發,就會需要死纏囉。

10/23 20:54, , 41F
如果可以符打就符打,如果不行也要丟死纏。
10/23 20:54, 41F

10/23 20:55, , 42F
有時候符打死都不觸發,就會需要死纏囉。
10/23 20:55, 42F

10/23 20:55, , 43F
這兩句不能這樣說;你是近戰坦克,符能當然是用符打
10/23 20:55, 43F

10/23 20:56, , 44F
消耗掉;死纏頂多是戰鬥中拉遠距離的add用
10/23 20:56, 44F
理想情況是符打打掉,假設符打沒亮,符文全CD,符能超過40, 這種情況還是需要丟死纏。

10/23 20:57, , 45F
10/23 20:57, 45F

10/23 20:59, , 46F
你那是以符打不需閃招未實裝的情況之下,才能這樣用
10/23 20:59, 46F
對,我是討論現在,如果實裝的話,非必要絕不死纏。

10/23 21:01, , 47F
你這個算比較完整的心得,也可以著重於以後情況
10/23 21:01, 47F
了解,謝謝你的用心提醒。 ※ 編輯: blackpikapi 來自: 118.166.233.131 (10/23 21:07)

10/23 21:11, , 48F
我覺得 符文武器是必要的 當你遇到兇猛的DD.........
10/23 21:11, 48F

10/23 21:56, , 49F
好文推一個 0.0
10/23 21:56, 49F

10/23 21:58, , 50F
幫助很大 最近DK剛在玩坦 謝謝你的分享
10/23 21:58, 50F

10/24 00:42, , 51F
好文必推
10/24 00:42, 51F

10/24 00:45, , 52F
push
10/24 00:45, 52F

10/24 08:51, , 53F
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10/24 08:51, 53F

10/24 10:13, , 54F
有DK坦 推一個~
10/24 10:13, 54F

10/24 13:13, , 55F
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10/24 13:13, 55F
文章代碼(AID): #1Cmg-0cp (WOW)
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