Re: [閒聊] 貓德劫後餘生指南(!?
經過了三天的調整與測試,稍微有點心得來跟大家分享
與討論。
有人說,貓德現在是門檻不高的機體,這句話正確也不
正確。我說,比起3.X時代,貓德現在是很容易可以發揮出
85%的機體,但是要達到90%以上的發揮,比以前還要困難得
多。不僅需要大量的練習,在戰鬥中也需要極高的專注力。
本篇的中心主旨是NGA的這篇文章所提出的。
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3738214&_fp=2
發文者是Star的兇悍的小野熊,基本上這位是我心目中的台
版第一,所以即使我一開始不是很認同他這篇的某些概念,
還是花了不少時間去實踐,並且進行對照。當然最後我發現
確實放開心胸去接納不同的意見很重要,由其是這種改版的
動盪期,更需要把曾經有過的觀念都捨棄。
一、配裝
首先是重鑄的部分進行一些修正。目前來說爆擊的效益
是比加速要好的,因為普攻的式微,以及能量不再吃緊,而
傷害大宗的DOT和集星都是相當吃爆擊。
因此,我把之前以該裝備最高數值重鑄為專精的部分,
改為盡可能以加速來轉換為專精。不過我有稍微調整幾件裝
是轉爆擊,將專精撐到20+(我不確定是不是必要)。調整之後
我腳印的狀態下有72%左右的cri,在RA buff下會有75%+,循
環上是好打很多。
再來寶石部分,紅色必定是敏捷,想都不用想。這邊先
說明熟練,基本上熟練是個紅色屬性,跟敏捷衝;而加速、
爆擊都是黃色屬性,在1:1的前提下,我認為用重鑄去補熟練
比起用寶石凹槽去補熟練更加有效,別忘了敏>專精。
藍色凹槽非命中寶石莫屬,看是要用紫色或者是藍色都可
,不過因為我命中缺很大,最後還是全部上20命中。這邊跟
以前不同的觀念是,以前看到藍洞很討厭,現在是看到黃洞
很討厭,所以夢靨之淚目前是放在黃洞上。黃洞較高的凹槽
加成可以選擇用敏爆,不然就直接用敏。
整體調整之後的數據,如果有人問的話我下班回家再補上。
二、天賦雕文
天賦的點法其實沒啥好選,最後就是會多一點,看要丟培育
天性自保,還是要丟斷法。
重點在於雕文的選配。第一層貓叫雕文已經可以拿掉了,從
以前的萬年撕撕叫,變成撕撕猛(猛虎之怒CD-3秒)。另外第二層
雕文請不要裝兇猛撕咬雕文,看要改成槌擊或者復生雕文都好,
後面會說明原因。
三、循環
基本上如果照著3.X的循環來打,把貓叫的優先權放到後面,
就可以有八成以上的發揮,不想要庸人自擾的話其實看到這邊,
然後裝貓叫雕文就好。
我先提出自己測試的數據,基本上我這兩天每次的測試都是
以15min以上為一個單位,至少都會打到一個收斂的值才停手。
儘量減少人品爆發造成的影響。測試的原則都是不腳印不狂爆,
並且儘量找沒有物理加成的木頭人。
※木頭人打太多,結果四王開場忘了開狂暴是哪招...練都白練了T_T
以舊的循環打,最後大約會收斂在11800~11600;以新的循環
打,最後會收斂在12200~12000。我試過加腳印的,可以打上12300+
,不過我視為人品爆發,之後的測試也不常打上這數字。
新的循環中,包含了更多對於能量的計算,buff的倒數,以及
以往沒有的DOT覆蓋。
由於貓叫以及猛虎的改動,以往比需要遷就貓叫的循環,變成
需要遷就猛虎。是的,猛虎之怒已經變成皇帝身邊的大紅人,從單
純提供30秒多60EN的功能,增加了+15%物理傷害。在這個時間裡打
的傷害通通+15%,包括DOT。
然而我們可以自行決定貓叫什麼時候要發動,要發動多久,還
可以想補就補,猛虎卻是相當死板的30秒或者27秒CD,而且發動時
間只有六秒。所以在整個循環都要繞著它轉的時候,難度就來了。
偏偏這六秒就是從A到A+的關鍵。
前面有人提到,在撕扯、撕碎雕文的作用下,一次撕扯基本上都
是以22秒來算,而猛虎之怒無論如何就是27秒CD,所以不管接的再怎
麼順利,都會有空窗期。如果你像我一樣是看到DOT斷掉就會渾身不對
勁的人,想必也會覺得很痛苦。只是,22秒(10次傷害)都吃到15%BUFF
,比起這5~7秒的空檔我認為是值得的。
所以之後的循環原則,會從每次的5CP命題,變成27秒猛虎的命題。
在這27秒內,你可以決定要打一次五星兇猛撕咬,要補N星貓叫都可以,
基本上在這27秒內打三次撕碎是一定可以的,然後當然不要讓掃擊斷掉。
當CD快結束時,通常撕扯也快要,或者已經結束。這時候就要自己
去抓感覺,如何讓猛虎在CD一到就按,然後撕扯又不會空窗太久。不管
是打個四到五星去等CD,還是留能量等CD都可以,老實說我也還沒有找
到一個我認為很固定的打法。只是「在有猛虎的狀況才打撕扯」是最重
要的。(當然這是指木樁戰,跑位戰或者轉目標有時候就隨緣了)
掃擊通常是14(?)秒,時間比較尷尬,但是由於他不需要集星,有能量
就可以打,只要改個觀念就好。由於能量回覆吃加速,現在的能量不如
以往吃緊,另外「萬般皆下品,唯有流血高」的傷害比例,把DOT的傷害
最大化比起有效率的使用能量更有意義。所以當猛虎發動的時候,無論如
和要在這段時間中打上一次掃擊。 即使有DOT沒跳完的狀況發生也不要緊
。換個說法,14秒的掃擊,在7秒的時候被覆蓋掉,大概就算是損失了35/2
=18的能量,把他換算成直擊傷害,大概是40%的撕碎傷害,就目前來說
真的是微乎其微。
這邊也有個小技巧,如何讓被覆蓋掉的掃擊不要這麼吃虧,那就是
儘量讓他跳,在猛虎的BUFF結束前的那一刻才覆蓋掃擊上去。不過這樣的
做法,會讓循環更加的複雜,因為除了在猛虎發動的這六秒內,要補上
撕扯,要儘量多打撕碎,還要留能量在最後一刻補上掃擊。這邊也是我現
在覺得比較吃力的部分。
另外關於兇猛撕咬的部分,之所以不要用雕文的原因是,兇猛撕咬雕文
會讓兇猛撕咬的傷害被限制,在沒有破甲加成的狀況下,兇猛撕咬頂多打16K
左右,但是如果讓他吃70能量,傷害就會到1.6倍(我沒有實際去算,NGA上面
是這麼講)。在能量因為加速的加持,其實不這麼吃緊的狀況下,拔掉雕文
可以讓自己自由決定是否讓他吃滿70EN或者是35EN就打掉。我相信打過舊循環
的貓,都練就了可以讓兇猛撕咬消耗最小能量的本領。
最後,強烈建議把畏縮放在開場狂暴循環內...這是血一般的經驗談T_T...
有事沒事等CD,能量太多的時候也給他按一下,不然以上的東西都是白練...。
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There is no emotion. There is peace. 我心無喜憂,唯有平和存
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...May the force be with you.
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