[4.0 ] 大災難副本法師使用手冊 1.2
Written by Marculescu <神樣> TW-Wrathbringer
於PTT WOW版發表,後續版本更新以PTT WOW版為準
轉載請附作者ID及出處,另外基於個人意願,不願意被轉載至巴哈姆特Web
---
Revision History
2010/10/13 Initial Release
2010/10/15 Jewelry Bug Fix
Add Green Gems, fix gem method for socket bonus
2010/10/18 Add detailed description on some spells (1.1)
Add detail usage for Combustion and Impact
Add some known bugs
2010/10/25 Arcane Mastery Description Changed (1.2)
Modified advised glyphs to meet current glyph system
---
References:
Elitist Jerks Mage Forum:
http://elitistjerks.com/f75/
Wowhead PTR Site:
http://cata.wowhead.com/
Forum@Worldofwarcraft.com
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23425636414&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=26137024331&sid=1&pageNo=2#23
Wowwiki:
http://www.wowwiki.com/
---
ㄅ. 團隊定位
遠程的法系傷害製造者兼控場
ㄆ. 屬性換算
以下列表以 85 級為準:
1%命中 = 102.44命中等級
1%加速 = 128.06加速等級
1%致命 = 179.28致命等級
1點專精點數 = 179.28專精等級
1點智力 = 0.001578%致命一擊
1點智力 = 1點法術能量
命中上限 --
17%(1742命中等級)
ㄇ. 法術更動 (WotLK 3.3.5 -> WotLK 4.0.1/Cataclysm 4.0.3)
a. Critical Strike Bonus
基礎的法術致命一擊數值仍然是 150%,而由於 dps 法系中的爆擊增幅天賦
通通被拿掉了,為了補償回來現在所有的 dps 法系獲得一個被動技能:
http://cata.wowhead.com/spell=85801
所以現在法系的致命一擊都是直接兩倍了。
b. New Spells
i. 烈焰寶珠 (Flame Orb)
向四十碼內的目標飛行,並每秒對最接近的目標造成傷害,抵達目標時爆炸
(泰爾達朗的技能)
ii. 時光傳送 (Time Warp)
就是嗜血
iii. 冰凍之環 (Circle of Frost)
施放法陣,施放三秒後進入法陣內的敵人會被冰凍10秒 (就是薩倫之淵
山洞前小兵那樣)
c. Existing Arcane Spells
秘法衝擊:每疊buff修改為20%(加雕文可達23%),同時不再影響其他秘法法術
秘法飛彈:秘法系核心技能,變為觸發型技能,施法有40%機率觸發,同時改
為發射三發(可由天賦提高為五發)
法術防護結界:火焰/冰霜防護結界合體並加入秘法防護效果
變形術:變烏龜因為ZG移除絕版 超爽的,有正妹送我一本 cc
解除詛咒:現在就算目標身上沒有可以解的詛咒仍然會做施法動作並消耗法力
法術竊取:現在就算目標身上沒有可以偷的魔法仍然會做施法動作並消耗法力
d. Existing Fire Spells
火球術: dot 移除,基礎施法時間改為2.5秒
灼燒: 5%致命 debuff 改由天賦火焰重擊提供
炎爆術:改為火焰系核心技能
炎爆術!:炎爆術的瞬發0耗魔版本,焦炎之痕用(避免焦炎再觸發焦炎)
熔火護甲:改回固定額外3%致命 (加雕文可到5%)
霜火箭: dot 移除
活體爆彈:最多同時施放在三個目標上,最後一下AoE傷害也最多只影響三個,
目前尚未爆開就再放的話會蓋過去,而不會顯示已有一個更強大的
法術在作用,另外目前活體爆彈dot次數吃加速。
衝擊波:變為指定地點施放(ex. 烈焰風暴),同時不再擊退目標
燃火:將目前目標身上所有dot之dps加總後,收掉所有dot並產生一個為時10
秒,dps為前數之總計的新dot,並造成一定量傷害,這個dot可以是任何
該名法師造成的dot之加總,另外新dot可以被衝擊擴散。
衝擊:修改為10%法術觸發,觸發後火衝cd直接完成,施放火衝後可將目標身上
所有dot擴散至附近敵方目標
e. Existing Frost Spells
寒冰箭:基礎施法時間調整為2秒
冰霜長槍:對冰凍目標傷害修改為兩倍
水元素:改為冰霜系核心技能,不需雕文可永久存在且可使用冰凍術
冰錐術:緩速效果提高到60%
ㄈ. 天賦/循環/雕文
以下以最大化對單體dps為準
a. PvE Fire
http://cata.wowhead.com/talent#o0hZffhbk0RRsfoc (3/33/3)
剩下兩點自行調配,可以節能或者強化灼燒
循環:和現在相同,由於活體爆彈雕文修改加上專精系統的關係,優先順序是
活體爆彈 > 炎爆術! > 火球術
必開雕文: 火球 / 火甲 / 炎爆 / 活體爆彈
b. PvE Arcane
http://cata.wowhead.com/talent#ohIMMRhorRRofbZc (31/7/3)
循環:考慮到現在奧衝buff和專精互相牴觸,平衡耗魔速度是一個重要的關鍵
祕法衝擊 x 4 -> 秘法飛彈(假如飛彈有觸發)
-> 祕法彈幕
nuke階段照原本循環或者奧衝連發應該差不多
必開雕文:奧衝 / 飛彈 / 魔甲 / 彈幕 / 鏡像
(有實驗指出丟奧衝的鏡像也會疊奧衝debuff,所以奧法的鏡像用鏡像雕文
傷害會比其他鏡像高一點點 XD) courtesy of 憤怒使者 七夜影
c. PvE Frost
http://cata.wowhead.com/talent#ohuZbZffMMsIszMo (6/2/32)
循環:有一點複雜,不過大概如下
冰箭連發 -> 腦部凍結 -> 霜火箭 (可以扣著等冰霜之指)
-> 冰霜之指 -> 極度冰凍 > 冰矛
必開雕文:冰箭 / 冰矛 / 霜火箭 / 火甲
ㄉ. 專精系統
各系專精的加成都是提高該系傷害25%,另外各系有各自的特殊專精
秘法專精:秘法熟練 -
依照mp量多寡提升傷害最多12%,另外每點專精額外提升前述數值1.5%
的傷害量
火焰專精:閃燃 -
所有dot傷害提高20%,另外每點專精額外提高2.5%的dot傷害
冰霜專精:冰霜炙燒 -
所有法術對被冰凍目標傷害提高20%,另外每點專精額外提高該狀態下
傷害2.5%
先講秘法,秘法系這樣的更動是希望奧法的目標變成「控制法力使用」而不是像
過去兩個資料片單純的把所有mp轉化成傷害,不過有點像是沒mp的時候傷害100%,
mp滿的時候112%這樣的感覺,並不會叫各位不要用mp。畢竟相對的秘法衝擊是mp
用越多傷害越高的職業。每點專精的1.5%實際上能轉換成多少其實不一定,考量
到回魔的話,魔甲術雕文跟舊版本比起來異常強大,搭配魔甲術的話mp會多很多。
假如以全場mp量平均維持50%來看每點專精會提升傷害0.75%,實際上仍然要看mp
的控制狀況而定,戰鬥長度對這個數值的影響非常巨大。
再來是火燄,火焰的dot有三個來源:1.活體爆彈 2.炎爆術dot 3.點燃,其中點燃
和炎爆術dot都是跟致命一擊有關的,大災難中可以預見的,暴雪希望法系的爆擊
率不要那麼高,事實上在巫妖王之怒中,法系的致命一擊等級的確非常高,
以我自己為例子(http://0rz.tw/c34mK ),大部分有還不錯的G團可以打的人,打了
半年以上的冰冠之後有這樣的裝備等級應該不算離譜。其實版上應該很多人的裝備
比這樣好......
這樣子的一台法師在raidbuff之後的「面板」火焰爆擊率大概是60% (p.s. 有用
T9x2 bug可以多大概1.5%),這還沒有計算5%法術debuff / 十字軍 / 憤怒圖騰 /
元素之誓 / 凝聚目標爆擊等等的爆擊率,其實我的角色在實戰中的爆擊率期望值
大概是75%左右。這樣子的爆擊率下,dot型態的傷害佔的總傷實際上仍然只有25%
左右。這個專精的效果對於火法來說是比致命/加速還要差的。
冰霜的話,能夠把目標當成被冰凍的施法次數其實大概會是20%~30%左右的時間,
考慮冰凍的狀態下dps會比沒冰凍的情況下高很多 (爆擊率三倍),實際上冰凍狀態
下造成的傷害可能佔一個冰法將近一半的總傷害,這樣子的話其實專精會還不錯,
但相對的,隨著裝備變好,冰凍下爆擊率碰到硬上限,專精的效果會變差。
屬性的大概比較如下:
秘法:命中(滿前) > 智力 > 加速 > 專精 > 致命
火焰:命中(滿前) > 智力 > 致命 > 加速 > 專精
冰霜:命中(滿前) > 智力 > 加速 >= 專精 >= 致命
ㄊ. 裝備更動/附魔寶石選擇/藥劑食物選擇
a. Stats on your gear and Reforging
耐力:毫無反應,就只是個耐力,不同的是你會發現你裝備上的耐力變得和
坦克一樣多。
智力:同時提供法術能量、法術致命和法力長度,在大災難之後會變成法系
最主要的屬性。
致命等級:提高致命一擊的能力,同時一般而言致命一擊可能附帶其他特效
加速等級:提高你的施法速度及降低公共冷卻至最低一秒
專精等級:提高你的專精點數並藉以將你的特殊專精技能變得更強
命中等級:提高你的法術命中目標的機率,由於法術是two-roll的,沒有命中
相當於其他數值的等效下降,因此需要優先達到標準
精神、敏捷、力量:無用
另外有重鑄這種好東西,必要的話也可以把精神重鑄成你想要的其他等級屬性,
命中太多也可以重鑄掉,覺得加速比爆擊好或怎樣的也可以重鑄掉,超爽的。
重鑄的上限是40%,一換一且只能重鑄成該裝備上沒有的屬性。
例外是匕首、劍以及法杖上不會有智力,而是依照物品等級增加的法術能量。
法師所有護甲類物品都是布甲的話可以從護甲專精額外獲得5%智力,由於法師
本來就只能穿布甲,這方面毫無問題。(看看那些穿鎖甲的補聖......)
咦有點暗 不過女血精穿ICC25血議會掉的血紅硬幣鎖甲
可以看到深V 以後就看不到了 @_@
b. Enchants
以下是標準版的
頭部:[海加爾之奧秘] +60int+35crit (海加爾山守衛者 - 崇敬)
肩膀:[極效磁石銘文] +50int+25haste (塞拉贊恩 - 崇拜)
披風:附魔披風 - 極效致命 (+65crit) / 附魔披風 - 極效智慧 (+50int)
胸甲:附魔胸甲 - 無雙屬性 (+20 all stats)
護腕:附魔護腕 - 極效致命 (+65crit) / 附魔護腕 - 極效速度 (+65haste)
附魔護腕 - 精準 (+50hit)
手套:附魔手套 - 極效專精 (+65mastery) / 附魔手套 - 加速 (+50haste)
腰帶:[黯鋼腰帶扣環] - 額外一個寶石插槽 (永恆腰帶扣環對ilv300+物品無效)
褲子:[超猛法術絲線] +60int+45sta
靴子:附魔靴子 - 熔岩行者(+跑速+35mastery) / 附魔靴子 - 專精(+50mastery)
附魔靴子 - 加速 (+50haste) / 附魔靴子 - 精準 (+50hit)
武器:附魔武器 - 能量之流 (機率性提高500法術能量12秒)
附魔武器 - 颶風 (機率性提高450加速等級12秒)
c. Gems
目前沒有史詩寶石的資料
紅色:[明亮的烈焰紅寶石] +40int
橘色:[高效的餘燼黃寶石] +20int+20crit
[靈巧的餘燼黃寶石] +20int+20haste
[狡詐的餘燼黃寶石] +20int+20mastery
黃色:[光滑的琥珀石] +40crit
[迅速的琥珀石] +40haste
[裂面的琥珀石] +40mastery
綠色:[閃電的夢境翡翠] +20haste+20hit
[穿刺的夢境翡翠] +20crit+20hit
[師匠的夢境翡翠] +20mastery+20hit
(原文是Sensei,日文的「先生」)
紫色:[專注的惡魔之眼] +20int+20hit
藍色:[堅硬的海洋藍寶石] +40hit
變換寶石最佳的是[混沌暗影精神鑽石] (+54致命等級及3%致命一擊傷害),
但是這顆寶石非常有趣的是,它的發動條件是「比黃色寶石多的藍色寶石」,
建議的處理方式是,無視插槽加成的話全部插[明亮的烈焰紅寶石],
然後一顆用[專注的惡魔之眼]。假如命中這樣會不夠的話,額外裝一些
[專注的惡魔之眼]就好了。
另外假如想要湊裝備的插槽加成的話,黃色都裝綠色寶石,剩下其他地方多一顆
藍就可以了,命中太多的話再重鑄掉就好。
e. Flask/Elixir/Potion
巨龍之心精煉藥劑 (Flask of Draconic Mind) -- 提高300智力持續一小時
火山藥水 (Volcanic Potion) -- 提高1200法術能量20秒
f. Food
海鮮總匯 - 提高耐力及一個有用數值(智力) 90點
ㄋ. 專業技能
以下列出各專業的特殊綁定技能
採礦
堅韌:提高120點耐力
剝皮
解剖大師:提高80點致命等級
裁縫
附魔披風 - 光紋刺繡(等級2):施法時有機率提高590法能15秒
製皮
附魔護腕 - 巨龍皮雕 -智力:提高130智力
工程
unknown
銘文
附魔肩膀 - 魔化火燄銘文:提高130智力及25加速等級
鍛造
護腕和手套的額外插槽 (300+裝備用的配方會改)
藥草
生命之血:主動技,提高480加速等級20秒,兩分鐘冷卻
煉金
混金術:提高巨龍之心精煉效果80智力,並將持續時間加倍。
附魔
附魔戒指 - 智力:提高40智力
珠寶
[明亮的奇美拉之眼]:+67智力
[破損的奇美拉之眼]:+67專精等級
[迅速的奇美拉之眼]:+67加速等級
[堅硬的奇美拉之眼]:+67命中等級
[光滑的奇美拉之眼]:+67致命等級
ㄌ. 其他
a. 燃火和衝擊的使用
先看敘述。
燃火:製造火焰傷害,並使目標身上產生一個新的dot,其每次造成的傷害
相當於你現有的其他火燄dot傷害效果總和,持續十秒。
這裡「每次造成的傷害」是指每秒造成的那一次傷害,其他火焰dot傷害效果
也是指dps。
衝擊:傷害法術有10%機率重置火衝冷卻,使下一發火衝可擊昏目標並使所有
週期性火焰傷害擴散至範圍12碼內之敵方目標。
這邊先來一個奧格馬木頭人的示範:
http://www.glog.cc/1_pic/0E6EE29705F03.jpg
九千多dps看起來不高,但是我是穿245裝備測的(因為我在收裝打銀白防衛者),
另外這個數字是後來oom只剩下dot在跳的,大部分時間是在9.5~10k之間跑。
燃火的重點是:在最多dot (或者最痛的dot) 在目標身上的時候施放
衝擊的重點是:在最多dot (或者最痛的dot) 在目標身上而且附近很多怪的時
候施放
而衝擊又是觸發型且有時間限制的,所以我們需要在最短的時間內把能上的dot
都上一上然後火衝出去。火法能上的dot如下:
活體爆彈、點燃、炎爆dot,我們希望他們都在的情況下施放衝擊,另外由於他
們是複製現在的時間過去,所以我們最好把這些dot都刷新,因此看到衝擊:
1. 立刻補活體
2. 繼續丟火球直到出焦炎,焦炎出了之後打掉炎爆,然後衝擊
(有焦炎的情況下點燃想必不會太低)
3. 衝擊
4. 假如焦炎一直沒有出,衝擊消失之前再補一次活體,然後衝擊
這樣子基本上你擴散出去的應該最少會有時間完整的活體,最多則是三種都會有。
而燃火呢,燃火當然是扣到有衝擊出了之後,把你能疊的dot都放上去(就用衝擊
一樣的方法),然後放燃火,最後衝擊通通擴散出去,這樣子是非常痛的。
這種技巧在很多會叫小怪的戰鬥很有用,包括:
1. 阿努巴 (中蟲)
2. 陣營勇士 (炸聯盟)
3. 薩魯法爾 (血獸)
4. 米米輪 (p3打小怪和p4打王)
5. 闇境孤軍 (炸屌面)
6. 芙蕾雅 (炸小花/炸三元素)
7. 25人巫妖王 (炸華爾琪)
....... 總之還有很多! 當然在奧格馬打木人電術士也是超爽的!
(你還可以說「沒有啊我沒有ae啊你看我有換目標嗎沒有嘛是你菜逼八打輸轉
見效我說法師才是正統的法系你就不相信叫聲學長來聽聽科科科科科科科科」)
題外話,我用我的正常裝備用這種手法打奧格瑪木頭人dps大概是15k左右。
b. 目前已知 bug (2010/10/19)
1. 某些狀況下炎爆術!無法在移動中施放
solution: 使用巨集 /cast 炎爆術! (ref: #1Cl5hxY4)
2. 某些狀況下活體爆彈會被其他法師的衝擊消耗
3. 某些狀況下火焰狂熱會在脫離戰鬥後仍然存在 (甚至切天賦後還有)
4. 點燃被吃掉的情形比之前嚴重很多
ㄍ. 結語
法師在大災難的改變,簡單的說是「以不變應萬變」,對照像是聖騎那種
「超爽的~撿到一個新職業玩雷~」的狀況,法師其實沒什麼大改,基本
上可以看出來暴雪現在對法師的三系天賦很滿意,用的技能通通不一樣,
然後三系都各有所長,每個資料片每一系多一個新技能,法師就是這個樣
子,只要調整一下平衡,天賦樹隨便搬一搬就收工了。
先這樣吧!有什麼疑問可以推文講,在85級開塵埃落定之前這篇都會不斷
更新,沒事可以回來爬一下,就這個樣子 :p
然後我要去研究我的分身小聖騎怎麼玩了......|||
--
公會今日訊息:冷無情在大學的時候,上課時間都在房間玩電動,休息時間都在看著手錶
等一天過去,感情世界則是總是不斷的傷害別人,考試總是不知道有考試而翹考,整體而
言,你的大學生活一事無成
[G][拉克降]: 這分析真精銳 Marculescu <神樣> TW-Wrathbringer
[G][妮※○]: 真的這哪來的分析真威 http://0rz.tw/c34mK
[G][終之章]: 但冷毛哪有機會傷害別人感情... http://www.glog.cc/blog/Gernsback
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.79.149
推
10/13 01:16, , 1F
10/13 01:16, 1F
推
10/13 01:17, , 2F
10/13 01:17, 2F
推
10/13 01:17, , 3F
10/13 01:17, 3F
推
10/13 01:18, , 4F
10/13 01:18, 4F
推
10/13 01:18, , 5F
10/13 01:18, 5F
推
10/13 01:20, , 6F
10/13 01:20, 6F
推
10/13 01:21, , 7F
10/13 01:21, 7F
推
10/13 01:21, , 8F
10/13 01:21, 8F
推
10/13 01:24, , 9F
10/13 01:24, 9F
推
10/13 01:26, , 10F
10/13 01:26, 10F
推
10/13 01:26, , 11F
10/13 01:26, 11F
推
10/13 01:29, , 12F
10/13 01:29, 12F
推
10/13 01:33, , 13F
10/13 01:33, 13F
→
10/13 01:34, , 14F
10/13 01:34, 14F
fixed.
推
10/13 01:35, , 15F
10/13 01:35, 15F
→
10/13 01:37, , 16F
10/13 01:37, 16F
→
10/13 01:38, , 17F
10/13 01:38, 17F
fixed. 霜火的話.... 霜火基本上施法時間跟火球一樣那就是沒搞頭
別忘記霜火的致命加成優勢也消失了
推
10/13 01:42, , 18F
10/13 01:42, 18F
→
10/13 01:44, , 19F
10/13 01:44, 19F
因為炎爆的比例理論上會變低 這個要有實戰數據才知道
推
10/13 01:44, , 20F
10/13 01:44, 20F
→
10/13 01:47, , 21F
10/13 01:47, 21F
爽就開
推
10/13 01:47, , 22F
10/13 01:47, 22F
推
10/13 01:47, , 23F
10/13 01:47, 23F
是 現在沒有任何命中buff了
→
10/13 01:48, , 24F
10/13 01:48, 24F
推
10/13 01:48, , 25F
10/13 01:48, 25F
→
10/13 01:49, , 26F
10/13 01:49, 26F
理論上這個比例用掉一個大雕文不太值.... 而且老樣子 操作會變複雜
→
10/13 01:49, , 27F
10/13 01:49, 27F
推
10/13 01:49, , 28F
10/13 01:49, 28F
→
10/13 01:50, , 29F
10/13 01:50, 29F
→
10/13 01:50, , 30F
10/13 01:50, 30F
推
10/13 01:51, , 31F
10/13 01:51, 31F
推
10/13 01:55, , 32F
10/13 01:55, 32F
推
10/13 01:58, , 33F
10/13 01:58, 33F
還有 34 則推文
還有 3 段內文
推
10/13 11:19, , 68F
10/13 11:19, 68F
那是兩個不同的 呃 正妹 XD
推
10/13 11:37, , 69F
10/13 11:37, 69F
推
10/13 14:17, , 70F
10/13 14:17, 70F
推
10/13 18:10, , 71F
10/13 18:10, 71F
推
10/13 21:07, , 72F
10/13 21:07, 72F
推
10/15 13:00, , 73F
10/15 13:00, 73F
......因為我寫錯了 更囧的是原來我少寫綠寶石 fixed
推
10/15 18:44, , 74F
10/15 18:44, 74F
→
10/15 21:09, , 75F
10/15 21:09, 75F
→
10/16 03:20, , 76F
10/16 03:20, 76F
推
10/17 23:17, , 77F
10/17 23:17, 77F
→
10/17 23:17, , 78F
10/17 23:17, 78F
我認為專精高的情況下或者致命低的情況下火甲會比較好 這是比例問題
以當前版本而言這兩個狀況都不存在 或許魔甲在當前版本是有競爭力的 :p
================================ V 1.1 =================================
→
10/19 01:34, , 79F
10/19 01:34, 79F
→
10/19 01:35, , 80F
10/19 01:35, 80F
→
10/19 01:36, , 81F
10/19 01:36, 81F
1. 這樣是滿有道理的 因為ABspam的確是nuke的最好方法.....
2. 不要用一個最大爆發的數值去衡量一個天賦或屬性 :p
推
10/19 02:09, , 82F
10/19 02:09, 82F
應該還不算差 不過我覺得大家都太在意那個專精效果了 等到專精高到一種境界之後
這個被 mp 影響的 12% 會變得相對比較不顯著 :p
推
10/19 09:26, , 83F
10/19 09:26, 83F
推
10/19 16:52, , 84F
10/19 16:52, 84F
→
10/19 16:53, , 85F
10/19 16:53, 85F
火球直擊基本上是第一 大概50%左右
現在因為專精的關係,點燃和活體有可能會比炎爆術!多一點,這三個總和大概快40%
燃火要看戰鬥狀況,某些戰鬥可以到7~10%左右,但大部分戰鬥中大概也就2~3%
剩下的就是火衝、灼燒、鏡像之類的,基本上點燃/活體/炎爆!三種在第二集團
互相沒有差太多應該就是正常的傷害比例,你要打到不是這樣還滿難的就是了
推
10/19 18:28, , 86F
10/19 18:28, 86F
推
10/19 23:14, , 87F
10/19 23:14, 87F
→
10/19 23:16, , 88F
10/19 23:16, 88F
→
10/19 23:17, , 89F
10/19 23:17, 89F
→
10/19 23:19, , 90F
10/19 23:19, 90F
火焰狂熱bug非常非常大 ...... 不過三隻以上基本上你應該有辦法近乎常駐
衝擊觸發率10%其實還不算低 :p
推
10/20 00:06, , 91F
10/20 00:06, 91F
→
10/20 00:08, , 92F
10/20 00:08, 92F
→
10/20 00:08, , 93F
10/20 00:08, 93F
因為你所有法術傷害都有機會觸發 你焦炎/點燃的任何一個tick都有機會觸發
相對焦炎只限火球灼燒炎爆頻率當然是比較高的 這是統計問題 XD
推
10/21 21:58, , 94F
10/21 21:58, 94F
→
10/21 21:59, , 95F
10/21 21:59, 95F
→
10/21 22:01, , 96F
10/21 22:01, 96F
→
10/21 22:02, , 97F
10/21 22:02, 97F
→
10/21 22:04, , 98F
10/21 22:04, 98F
1. 我沒仔細看炎爆dot,不過不能被擴散的話應該是bug
2. 活體最多三個不會因為衝擊改變,要不然可以用一些可怕的方法騙 :p
3. 不能,因為霜火箭和火球法能加成差太多
(現在系數有點微妙,怎麼算我還要確定一下)
================================= V 1.2 =====================================
※ 編輯: Parhelia 來自: 122.147.141.118 (10/25 18:27)
※ 編輯: Parhelia 來自: 122.147.141.118 (10/25 18:35)
WOW 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章