[PES2011] 傳奇模式深度剖析
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者KunAguero (Kun!!!!!!!!!!)時間14年前 (2010/09/26 21:48)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串1/1
轉自 http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=889113
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WENB Blog 原址:http://winningelevenblog.com/blog/bal-in-pes-2011/
綠蔭傳奇在過去並不是我的最愛,直到最近也依舊如此。PES 2010 中球員的延遲響應過
慢以及對技術欠佳球員的懲罰性設計,都使得綠蔭模式在剛開始玩的時候就讓人興趣索然
。我本身不是個有耐心的人,所以在很多玩家把時間花在綠蔭傳奇上的時候我並沒有這麼
做。
現在,從綠蔭傳奇職業生涯的第一部分開始,讓我來深度解析一下這一代的實況遊戲中,
綠蔭傳奇這個深藏的瑰寶。
在綠蔭模式裡,創建球員以及開始職業生涯的過程與前作保持一致。遺憾的是,本作依然
延續了前作中臉型導入部分的粗糙和刻板。我試著把自己的臉型導入到遊戲中,結果發現
可供選擇的編輯模式依舊受限——只有相當小部分的臉型可供導入,而且無法編輯面部毛
髮。KONAMI 你倒是解決下這個問題好吧!當我做完了這些事情,並且把自己按照預想編
輯成了希望的球員,我已經做好了開始職業生涯的萬全準備。
首先,生涯開始於編輯屬於你自己的位置。可供選擇的位置如下(門將除外):
CF / SS / WF / AMF / SMF / CMF / WB / DMF / SB / CB / SW*
(*因為大家對位置都很熟悉了,所以解釋性語言不再贅述——譯者注)
我選擇作為 SS 出場,雖然通常我比較善於在中場活動並樂於參與組織性進攻。但是這一
次我想近幾個球,最好能在影響一下場上局勢。
下一個選項是說要你選擇球員風格。可供選擇的球員風格如下:
全能球員 / 致命前鋒 / 創造型中場 / 運球如神 / 射手之星 / 重炮手 / 體能超群*
(*如果和 WECN 中文補丁不同請諒解,具體釋義不再贅述——譯者注)
出於對場上控球的喜愛,我選擇了運球如神。
最後是選擇球員技能點的分配,一共有14個小格對應相應的7個選項。技能如下:
射門 / 傳球 / 防守 / 帶球 / 力量 / 速度 / 體力
每一種技能有5個小格,我選擇了在每個技能上分配一個小格,其餘的全部放在帶球和力
量上。在電腦計算過這些數據之後,我的球員最終評分是60分,其中帶球精度和帶球速度
值分別是81和80。
這一代的綠蔭傳奇相對於上作最大的不同,就是取消了訓練賽,你可以直接坐到候補席的
板凳上。在第一次選擇球隊時,你將會面臨6個選擇,每個選擇都有利弊。就像你預想的
那樣,每個球隊都是中等水平。其中有兩支球隊引起了我的注意,一支是來自意甲的 卡
利亞里,一支是來自英超的 維岡競技。但是最後我簽下了 PES 聯,純粹是因為在那裡我
的上場時間要優於任何其他的球隊。
當你查看每支球隊的合同時你就會發現,最初的年薪都是一樣的(也就是 37,037 歐元的
兩年合同),但是隨後的薪水變動將會相當錯綜複雜且具有戲劇性。就像我之前提到的那
樣,你在選擇球隊時會得到有關你上場時間比率的信息。另外的5支球隊都提供了10%的上
場時間,但是 PES 聯提供了高達43%的上場時間。你同時可以看到向你提供合同的俱樂部
的球隊風格(大部分的球隊使用快速反擊戰術),以及它們所處的聯賽,比如歐冠或者是
歐洲盃。一旦簽訂了合同,比賽正式開始。
當你進入綠蔭傳奇的主菜單時,你會覺得它和新的大師聯賽的菜單是多麼相似。在主菜單
上會顯示一週動態,還有滾動條選擇查看詳細信息。我看了一下日曆,在新賽季開賽前我
還有兩場友誼賽可以熱身。沒有更多的去深挖別的功能,先趕快踢場比賽玩玩兒。
你在進入綠蔭模式開始生涯的時候,你第一眼看到的將是你的經理和他的小白板,這將會
簡單的告訴你他想要你做到的目標。在陣型設置中我發現自己被安置在右邊鋒的位置上,
並且我被告知我的任務是儘可能的把球交給位於左邊路的球隊進攻核心。當這個畫面結束
時,遊戲正式開始。
在繼續之前我想先聲明一下,因為我本人不習慣綠蔭模式視角,所以遊戲中我改為了寬視
角。但是要注意了,對於那些喜歡綠蔭模式視角的玩家來說有一個好消息,那就是遊戲中
你可以通過按下 L2 鍵來移動你的視角到周邊任何角度——這在以前可是不可能的。
還有一個重大的改動我要講一下。在本作中,綠蔭模式引入了正常比賽中射門鍵的作用。
即是說,當你沒有控球時,但同時離球較遠,你可以通過按下射門鍵要求隊友策應進行逼
搶。
現在回到比賽中來。因為使用了全新的遊戲引擎,本作的綠蔭模式可玩性大大增強了。隊
友的策應變得積極起來,加上全新的自由傳球系統,即使你是一個技術不甚嫻熟的新球員
也可以充分體驗到遊戲的劉暢和快感,而前作中在綠蔭模式下的挫敗感將蕩然無存。教練
不再是擺設,他的指令教學會讓你很快的進入正確的角色並贏得屬於你的聲望。但這並不
代表著你不需要付出努力,我可以很確定的說。在接到來自另一方的長傳時,你可以選擇
一腳觸球找到隊友傳出去,或者用自己的身體控下球。因為設置時我的帶球技術相對嫻熟
,所以控球對我來說並不是難事兒。我要做的只是在內場尋找機會,然後迅速的穿給我們
球隊的進攻核心。
在比賽中,教練會通過你的表現以及本方球隊的的進攻效率來隨時靈活的變換球隊的戰術
和策略,而相應的,對你的指令也會隨之改變。比賽不再單調無趣,但同時要求你要不停
的適應新的位置和球隊的戰術打法,保持頭腦冷靜和迅速的反應,只有這樣你才能成為一
個稱職的球員。
在之前的實況系列中,AI 一直是個讓玩家惱火和頭疼的方面。但是在本作中——至少對
我來說——AI 已經不再是一個問題了(我之前已經在 PES 2011 的綠蔭模式中踢了差不
多10場的比賽)。考慮到我所在的球隊水平,遊戲中隊友的傳球以及搶斷無論是速度還是
效率都在球隊水平允許的範圍之內。成為球隊的全場核心在本作中會帶給你全新的滿足感
,只是想想就覺得興奮的不得了。
每場比賽結束時你都會得到一個分數,而教練會告訴你你的表現如何。如果你表現突出,
教練便會說,“不錯,你做的相當出色”。同時你會看到一個旁註,裡面有關於你的表現
的詳細分析。對於以前不怎麼接觸綠蔭傳奇的我來說,新的遊戲模式讓我有種抑制不住的
想表現自己的衝動。在一場僵持的比賽結束後,教練會說,“你的防守做的非常漂亮,你
為球隊做出了巨大的貢獻”。太棒了,我很喜歡這個的說。但你也可能不會喜歡這樣的評
論——如果當時你想做的不是傳球而是射門的話!
在4場比賽之後,我得到了應有的回報。4場比賽均分7.5分。除了一場比賽我做了一次替
補席之外,我的每一次上場都引起了轟動。在比賽開始前經理對我一個人進行了賽前談話
,這樣我感到自己在球隊中是獨一無二的,那感覺太棒了!在接下來的訓話中,我在球隊
中被點名提出,所有的隊員都應該以為我創造機會為第一選擇!而我唯一的任務變為了,
我要隨時確保自己能順利的接到球。
比賽開始了,而這帶給我了一種前所未有的榮耀感——全隊的球員都努力的為我創造機會
,而我甚至都沒有主動要過一次球!儘管這是我生涯的開始,但是它讓我感到自己是這個
小俱樂部裡的超級巨星,而且第一次給了我一種我是這個球隊不可或缺的一員的感覺。當
我的隊員為我創造的所有機會被我牢牢地抓住,並在一瞬間爆發的時候,在球入網的一瞬
間我不由自主的從椅子上跳了起來。這,才是真正意義上的成就感啊!
在比賽結束後,當我進入首發的陣容時,經理對我說,“天才的進球,你做的太棒了!”
超爽啊!從這場比賽之後,我開始全身心的投入到我的職業生涯裡,在每週比賽之後都要
調整我的技能點分配。一定要說有什麼缺憾的話,分配技能點是我覺得不爽的一點。我寧
願它可以自己根據需要自動調整,而不是要我手動一個一個去改。現在看來這些技能點還
沒給我帶來些什麼額外的驚喜,因為我的評價還是停留在60分。希望這樣的情況可以在一
月(遊戲中的日曆——譯者注)以後,或者是本賽季結束的時候有些改觀。
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