[PES2011] PES2011情報總整理
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者Andres92 (Andres)時間15年前 (2010/07/19 13:06)推噓11(11推 0噓 3→)留言14則, 10人參與討論串1/1
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PES2011 Q&A
1) prorevo: PES 2011發售日期在什麼時候? 像過去幾年那樣10月份左右還是今年更提
前一些呢?
Jon Murphy: 目前我只能說是在第四季度發售。
2) prorevo: 製作團隊已經開發PES 2011有多久了? 自從2009年1月?
Jon Murphy: 自從大約09年9月開始,我們主要的團隊就已經開始著手開發PES 2011了。
我們也有另外一支團隊來開發未來的發展事務。
3) prorevo: PES 2011的試玩DEMO打算什麼時候公佈? 是不是可能在gamescom展後的9
月份?
Jon Murphy: 請你們在gamescom展上把目光放在PES上吧。 這次展會時我們在歐洲計劃中
的一個關鍵所在。
4) prorevo: 遊戲開發工作的實際情況如何?
Jon Murphy: 你的意思是製作進度嗎? 我認為PES製作團隊是我所看到過的最為自信並最
具想像力的。 幾年以來他們已經在次世代技術上打拼並缺乏一些想像力而已.他們現在已
經回到正確的道路上並且PES 2011的目標很明確。 我們回來了。
5) prorevo:編輯功能將會如何擴大呢? 有傳言說:球場編輯或球靴編輯將會回歸。
Jon Murphy: 我不能介入這種傳言中。 我希望我可以說得更多,因為這讓人興奮!
6) prorevo: 動態捕捉時全新畫面系統中的一大部分。 花費100多個小時和1000多個全新
畫面。 提到畫面的問題:PES 2010到PES 2011的畫面進化相比PES 2009到PES 2010會有
多大?
Jon Murphy: 這次是我所看到過PES史上最大的一次進化。 甚至跟我們過去所做的一切都
沒有可比性。
7) prorevo: DLC內容對粉絲來說事隔很好的特性。 這種特性將會整合到PES 2011裡並
再使其擴展開來嗎?
Jon Murphy: PES 2011將會有DLC內容,而且我們也希望能擴展開去。 不過這方面仍然沒
有確定。
8) prorevo: 門將將會得到改進。 在PES 2011裡我們將能夠手動操控門將嗎?
Jon Murphy: 是的,沒錯。
9) prorevo: 那麼點球系統做得如何? 我們將會有一個全新系統來瞄准或是一個在罰點
球人背後的視角呢?
Jon Murphy: 點球系統將會改進。 但我還沒看到具體細節。
10) prorevo: PES 2011的動作將會死板嗎? 好像傳接球的控制那樣?
Jon Murphy: PES 2011將會讓你的操控更加自由。 動作沒那麼死板,AI的干預也更少。
11) prorevo: 我們將會有新授權的球場嗎?
Jon Murphy: 我也期待這個,是的。 不過我們目前還不會公佈這些授權的消息。
12) prorevo:PES的一大成功力量是動態場面。 比賽前和贏得冠軍時的場面。 這個細節
將會放大開來嗎?
Jon Murphy: 不會。 PES 2011的重點放在遊戲性上。 我們希望這點盡可能多的得到提升
。
13) prorevo: 手球將會被裁判吹罰嗎?
Jon Murphy:目前還不確定。
14) prorevo: PES 2010裡,仍然有一些動作,當皮球直接到球員的身體上了,絕大部分
時間出現在門將身上。 這點已經被改進了嗎?
Jon Murphy: 皮球的物理性已經被改進了,因此這不會發生。
15) prorevo: 擁有一些訓練類型和教程的練習挑戰模式將會像PES6那樣回歸嗎?
Jon Murphy:PES 2011沒有。 我們明年會考慮。
16) prorevo: 實際上,你能夠選擇主客場兩種不同的球衣。 PES 2011有可能會引入第三
種球衣嗎?
Jon Murphy: 目前來說是不可能的。 看上去很簡單但這其實需要一些重新製作的時間,
今年我們沒有時間搞這個了。
17) prorevo: PES 2011看上去會更平滑嗎? 例如當畫面切換到界外球畫面時,球員顯示
的效果如何?
Jon Murphy: 我們在考慮不間斷的比賽效果,不過那也是現在所需要時間去等待的。 我
們有太多其它方面去改進了。
18) prorevo: 裁判系統改進了。 哪個方面最明顯呢?
Jon Murphy: 是的。 製作團隊意識到裁判的判罰需要得到提升,從而避免誤判。
19) prorevo: 一球成名模式會改進嗎? 而且這個模式是怎樣的?
Jon Murphy: 是的,不過現在我還不能告訴你有關細節。
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PES2011的目標是:讓核心玩家們回歸
PES 2011的目標是“讓核心玩家們回歸,”Jon Murphy說。
在近期與CVG的採訪中,Murphy談到今年新作需要做的是,確保不能再讓粉絲們流失到另
一款極具競爭力的足球遊戲上。
他說:“我們想要製止的是核心粉絲們的流失,說實話這已經在發生了。那麼多年以來我
們一直坐在我們所建立起的榮譽上並以為上述情況是不可能發生的。
“這就是我們的策略,通俗易懂。我們目前所擁有的是我們要打敗EA這個參照點,而且這
是可以發生的。如果給予我們這樣的挑戰。不過那還不是我們終極的目標。我們的目標不
僅是確保不再流失粉絲們,而且我們必須要把他們贏回來。其它的事情——等著瞧吧。”
在我們即將要出版的對話中,Jon Murphy提到PES和FIFA的競爭是分為不同地區的。 你們
可以看看相關的遊戲銷量就知道。
“曾經,PES和FIFA在不同地區裡各有不同的反響。很明顯的,我們倒是在英國遇到很大
的競爭,”他繼續說。
“在法國,我們知道PES是牢牢佔據市場的——西班牙和意大利的情況同樣如此。而德國
卻是FIFA的世界。這都是不同地區所反映出來的狀況,所以你們不能只是看著銷量。 ”
“這是一種良性競爭,”他承認。 “PES需要振作,而且那已經發生了,因為FIFA已經甦
醒並作好它該做的事情。我希望PES能回到第一位的寶座,因為假如PES永遠消失,而你們
只看到一款足球遊戲在市場上獨占,我認為你們將會為這款懶惰的獨立遊戲而感到煩惱。
“沒有任何一方的競爭的話,我想你在市場上會出現問題的。”
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革命性的變化? 也許。 實況足球2011詳細前瞻
自PS2平台上的輝煌之後,PES系列一直沒能壓過FIFA。 PES系列到底還能否奪回足球遊戲
霸主的寶座? 今年,PES又回來了。 “我們要阻擊FIFA!”他們又喊出了這個口號。 這
個一年又一年都無法兌現的承諾,說實在的,我們早就聽夠了。
我們並不是說Konami的團隊以前做出的都是垃圾遊戲。 實際上去年推出的《PES 2010》
也是一款非常不錯的遊戲,依然遵循著已經使用9年的傳統模式,而且還在一些方面進行
了完善。 它可以稱得上是一部很不錯的足球遊戲,雖然它並沒有得到FIFA的認證,但還
是贏得了全世界玩家的喜愛。 這個傳統的遊戲模式以及無數次地得到了肯定,是不是到
了該做出點改變的時候了?
官方早就承諾要做出改變了。 由於FIFA的優勢地位,PES系列晚了四年才登陸PS3和Xbox
360。 實際上,《PES 2011》中的內容早在《PES6》的時候就應該做到了。 《PES 2011
》帶來了全新的遊戲樣式,將與你所體驗過的《PES》系列作品都有所不同,它為這個系
列帶來了新的曙光。
全新的操控模式——手控力度傳球
遊戲的新內容確實很多,剛開始上手時會令人感到不熟悉。 甚至我們在玩了二十分鐘之
後,竟依然在學習遊戲的操控。 讓我們感到改變很大的是遊戲中更加自由的傳球方式,
這個新的傳球方式在根本上改變了《PES 2011》的玩法
遊戲中,當你所控制的球員做出傳球動作時,他的下方會出現一個彩色的力量條,用以選
擇合適的力量大小。
這樣,你在學校學了好幾年的物理意識就要發揮作用了。 你需要在很短的時間內計算一
下,究竟是將球傳到隊友的右腳處還是左腳處;還需要計算究竟傳一腳多大力量的直塞球
可以在撕破防線的同時讓隊友能夠及時趕上。 遊戲中依然保留了“直塞球”鍵,你可以
發揮自己的想像力,用手術刀般的傳球為隊友覓得殺機。
這與EA Sports在《FIFA 11》中的“Pro Passing”功能不謀而合。 (有趣的是,他們兩
家的上一部作品也都是以360°帶球為亮點。究竟是他們心有靈犀呢,還是有什麼陰謀呢
?)不過《PES 2011》中,該功能更加深入,也貫穿了遊戲的始終。
全新設定的結果是:一開始,我們這些試玩的人們一直在手忙腳亂,不斷地傳錯球,掙扎
著也無法將球隊串聯起來。 新功能的加入要求我們在操作的時候要更多地開動腦筋,這
毫無疑問也將降低遊戲的速度。 不過,遊戲自身也提供了新的遊戲速度設定選項。
遊戲支持4種速度設定
遊戲速度可在中場時進行修改,從超快到超慢一共提供了4種不同的設定。 這幾個速度的
差異程度保持的還不錯,沒有特別離譜的速度設定。
大家可能聽我們這麼一說,會對遊戲的難度產生一絲疑慮。 其實完全沒有必要擔心,經
過一段時間的練習後,大家都會逐漸適應這一特性。 遊戲也將非常有深度,有能力的玩
家完全可以隨心所欲地使用這些新特性。
全新的動作和戰術細節
本作將更注重戰術和佯攻技巧,進攻火力將更加強大。 而這些動作的執行也將更加簡化
,只需按下LB並移動右搖桿即可做出讓防守者望球興嘆的假動作。 當你控制梅西或C羅帶
球時,將可以做出和他們現實中相一致的華麗過人動作!
全新的防守設定
《PES 2011》也將顛覆防守的概念。 FIFA系列前兩年開始注重的身體對抗也成為了《PES
》中的一部分。
按住X鍵,並移動左搖桿可以讓玩家對對方展開“橡皮糖”般的防守,當你鬆開搖桿時,
玩家的球員還會繼續窮追不捨一段距離。 操縱自己的球員奔向帶球的球員,他便可以根
據時機的不同進行斷球或乾脆放倒對方。
遊戲中也有著天賦的層次劃分,這樣一來,《PES 2011》中一對一的對抗也將成為球隊的
製勝法寶。 雖然這個設定聽上去並不容易實現,但《PES 2011》中有這麼多的全新元素
,一個一對一系統又能算得了什麼呢?
簡潔鮮明的菜單設定
除此之外,遊戲中還有許多驚喜。 剛剛進入遊戲時的畫面並不會讓你剛拿到噁心;開始
菜單很簡潔,展示出了日本的簡潔主義設計。 這種簡潔風格也體現在了遊戲的各個方面
,陣容設定畫面非常簡單明了,玩家只需要拖拽就可以完成陣容設置。
雖然《PES 2011》畫面、遊戲性能等等方面的表現與FIFA系列的不相上下,但缺少官方授
權卻是PES系列一直揮之不去的陰影。 雖然他們與南美解放者杯達成了合作,但他們在這
方面實在無法與FIFA系列匹敵。
除了頗具競爭的模式以外,遊戲還提供了“大師模式”。 不過這個模式比FIFA系列中的
模式還要糟糕,裡面問題多多,慘不忍睹。
雖然今年的“大師模式”包括了在線模式,不過更多的細節目前官方還沒有公佈。 不少
玩家應該還記得自己在這個模式中花費的無數的時間吧? 再次聽到“大師模式”這個詞
會不會有一種陰影感?
雖然Konami尚未展示遊戲的完全版,但我們還是可以肯定,這部《PES 2011》將重新定義
遊戲中的許多元素,或許PES系列可以藉助這部作品重回自己的巔峰!
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實況足球2011負責人墨菲和CVG的對話訪談
國外CVG網站和Konami的實況足球負責人喬-墨菲(Jon Murphy)就《實況足球2011》的遊
戲性等問題進行對話。
PES 2011里相比於PES 2010最大的變化在哪裡?
操控的自由度——而且,事實上是遊戲裡每個元素的自由度。 同時,畫面質量提升了和
大師聯賽也將會引入到線上模式上面。
畫面改變了哪些東西——相比上一作來說改變了哪些?
所有都作出翻新了。 整個畫面系統都是新的。 在大約三個月的時間裡,日本的團隊已經
做好動態捕捉的工作,每周用整整一天的時間來做這個。 我們花費了上百個
小時來製作這些新畫面。
1000個全新畫面已經引入。 這一定程度上可以改善過去的球員那種機器人式的跑動動作
——特別是在跑步方面,我們得到的反饋是這種動作不夠真實或不夠次世代。
一方面我們要把這解決好,另一方面是要解決好響應速度不夠快的問題。 這些都會讓遊
戲變得更加真實並且改善遊戲的響應時間。
這一次力量槽將會扮演更重要的角色。 這個特性的重要性有多大?
這是一大特性——並不因為你擁有一個力量槽的原因,而由於你可以藉此控制一切東西。
因此像在PES 2010時,你有一個力量槽但只能夠在特定情況下使用。
如今你可以完全地操控一切東西。 你在任何時候都可以作出任何傳球,頭球的動作——
無論當時的場上情況如何,界外球,門將手拋球——你對包括方向和力量在內的擁有完全
控制能力。 AI的作用已經減少了,現在你可以有更大的權力來在遊戲裡做你想要做到的
事情,這會讓遊戲提升到一個完全不一樣的水平上。
比賽一開始,你會覺得自己犯下許多錯誤——不過你現在只能讓自己後悔了,而在過去玩
PES時你卻會這麼對自己說,“我的球傳不到那裡去。問題並不在我這裡。”現在你不再
有這樣的藉口了。
這和改進的360度傳球和頭球系統聯繫在一起。 遊戲裡所擁有的自由度是很廣闊的。
你在今年早些時候曾說過,PES 2011將會迫使玩家們“重新理解比賽”。 你當時僅僅指
的是PES還是現實中的足球呢?
也許兩者都有。 當然重新學習你玩PES的方式,我認為是很健康的。 開始時你只會把皮
球踢出去並把球傳到完全錯誤的位置上。
你們已經習慣於懶惰地傳球,你會覺得你往某個方向傳球,然後你就大概知道它將傳到某
人的腳下,再然後就完事了。 到目前位置,那是一種懶惰的足球。 而這一次不一樣。
這次你需要一個學習的過程,不過你第一次不使用任何直塞球按鍵就把球傳到另一名球員
的身前將會是個很好的時刻——那樣的話你能夠影響你球隊的隊形和他們純粹去打地面滲
透的比賽方式。
除此以外,我們對於那些假動作也有全新的操控系統——用右搖桿來控制假動作。 這讓
事情變得簡單很多。 這會有很多我們需要學習的東西——不過無論如何PES玩家應該很樂
意去重新學習這些的。
你能說這是你玩過那麼多之中最為滿意的足球遊戲嗎? 會不會擔心玩家們還會對哪裡不
滿意?
我絕對會這麼說。 當我一直展示這個新遊戲的測試版本時,我總是會乏味地聽到他們說
:“你看到那一幕了嗎?我沒有按直塞鍵就做出來了。”
對我來說,這款遊戲太棒了。 不僅僅是你能夠把皮球往你所想要的方向去傳送而已——
而是能夠迫使其它AI球員作出相應走位跑動的方式。 迫使你的球隊通過你在場上作出的
決定而改變踢法。 這是很讓人滿足的。 我認為這個PES的版本讓人感覺回到幾年以前,
那時你真的覺得你做出什麼都是有回報的。
我覺得PES 2011會重新建立起那種感覺。 一旦你完成了一個團隊進球,你會感覺到的。
為什麼這個系列過去丟失了這樣的感覺? 儘管它仍然是一款好遊戲,不過對我來說,自
從PES 5以來這狂遊戲就不再有這種“魔力”了。 。 。
絕大部分人也這麼說。 當然在最近幾年裡,PES 5是大多數人的最愛——也許我也是。
我認為——同時Seabass也這麼說過——每個遊戲版本已經變得越來越複雜並且在他們在
製作AI系統時遇到越來越多的麻煩。
他們所為此作出的只是為了讓遊戲變得向過去那樣出色——不過久而久之就需要消除這種
障礙而已。
AI援助的回歸讓遊戲聽起來真的很難。 對頂級足球玩家來說是不是有轉變呢?
這也許是個輪迴。 在過去的幾年裡,我們聽到很多人說我們的遊戲變得太街機化了——
遊戲速度太快,難度太簡單等等。 過去從來不是這個樣子的,所以我覺得我們正努力讓
PES找回過去的那種精粹。
我覺得PES 2010是正確方向中的一步。 這幾年以來我們總是有一些出現的問題。 不過我
認為PES 2011將會是真正意義上PES重新成為過去那樣的一作。 這是一款值得可靠的PES
,讓人覺得極具挑戰,讓人非常滿意的一作。 這會是粉絲們一直要求的那樣,真的。
能不能說是第一款真正意義上的次世代PES?
是的,可以這麼說。 我們團隊正與次世代的機器作鬥爭,而且他們自己也說他們曾經並
沒有準備好。
今年也有PS2版,那麼有個讓人關心的問題是,這是不是為PS2製作的引擎。 。 。
很多人談過需要更換新引擎,而且人們需要明白他們說那些話的意思是什麼。 畫面引擎
是如今的新引擎。 假如你看看遊戲是怎麼運行的,那裡會有很多引入新引擎的部分在裡
面。
我們從來沒做過的是放棄PES。 假如我們這麼做,我們會很麻煩的。 我們的製作團隊從
一台機器發展到另外一台機器,他們當然會分享程序的每個部分。 這不代表你不得不把
現今擁有的東西扔了而創造一些卓越的東西出來。
幾年以後,假如你回顧PES 2009,你會發現現在的PES已經100%是全新的。 每年遊戲都會
在引擎中發生很大的變化。 所以當人們問“你們完全更換引擎了嗎?”是會讓人誤解的
。
這種情況會發生的,因為EA完全放棄過去的FIFA引擎。 。 。
他們需要這麼說。 我可以確切地告訴你,假如你問他們,他們會坦白告訴你並說之前的
引擎達不到標準。 如果我們也到達那個要做出大規模改變的地步,我們也會這麼做的。
不過我不認為我們遇到他們過去遇到的問題。 10年以後要忘記他們曾經擁有一款劣質產
品是很簡單的。
現在每個人都在說:“PES怎麼了?我們是不是被擊敗了?現在全都是FIFA的世界。。。
”不過這種情況只會發生在最近幾個遊戲版本而已——這會讓人容易去忘記。
我理解人們的觀點並在一定程度上,我同意FIFA已經成為一款完全不一樣的遊戲,並且他
們在做一些很好的事情。 但當你想起這個時,聽到這種觀點你會感到很厭煩:“拜託,
在這10年以前,記者們才埋怨那款遊戲如何抄襲別人呢。”
回到PS2的話題,當人們希望遊戲變得那樣,這將會得到支持。 然而在英國,這已經變得
越來越不重要,但在諸如意大利這樣的地方,這仍然很重要。
在某種程度上,PES的中心地帶是意大利。 那裡的PES是廣受歡迎的——比FIFA更受歡迎
。 在西班牙也是。 當那些國家需要PS2版本時,我們將繼續製作出來。
讓我們把FIFA的話題先放一邊吧。 PES 2011能不能在市場上收復失地——在銷量或是評
論方面?
我們想要製止的是核心玩家的流失,說實話這已經在發生了。 那麼多年以來我們一直坐
在我們所建立起的榮譽上並以為上述情況是不可能發生的。 這就是我們的策略,通俗易
懂。
我們目前所擁有的是我們要打敗EA這個參照點,而且這是可以發生的。 如果給予我們這
樣的挑戰。 不過那還不是我們終極的目標。 我們的目標不僅是確保不再流失粉絲們,而
且我們必須要把他們贏回來。 其它的事情——等著瞧吧。
曾經,PES和FIFA在不同地區裡各有不同的反響。 很明顯的,我們倒是在英國遇到很大的
競爭。 在法國,我們知道PES是牢牢佔據市場的——西班牙和意大利的情況同樣如此。
而德國卻是FIFA的世界。 這都是不同地區所反映出來的狀況,所以你們不能只是看著銷
量。 這是一個良性的競爭。
PES需要振作,而且那已經發生了,因為FIFA已經甦醒並作好它該做的事情。 我希望PES
能回到第一位的寶座,因為假如PES永遠消失,而你們只看到一款足球遊戲在市場上獨占
,我認為你們將會為這款懶惰的獨立遊戲而感到煩惱。 沒有任何一方的競爭的話,我想
你在市場上會出現問題的。
FIFA其中一個在過去幾年超越PES的特點是氣氛。 有時PES的球場讓人覺得有些空蕩盪—
—缺乏一些氣氛。 你對此怎麼看?
我完全同意。 這對我們來說很難,因為我們有如此多的要求來做那麼多不同的事情,而
且我們在如此多的方向中苦苦掙扎。
而且我們需要做的是知道什麼是核心部分;需要做什麼才能讓這個品牌繼續前進。 今年
畫面被翻新了,響應時間改善了,AI作用被削弱了,而且——我最擁護的——線上大師聯
賽模式。 這一定會是我們最大的賣點。
明顯地,我們還需要觀察其它一些方面,就像賽場氣氛;球場。 甚至不是那些方面——
而是正確的遊戲視角,五彩紙屑,球場廣播員,燈光效果。
歐洲人很習慣於以某種方式來享受足球——通過天空電視台,衛星直播,BBC或其它。 當
他們的遊戲和現實不一致的話。 所以這很重要,而且我們也試圖為此做些什麼。
今年的遊戲視角應該會和電視直播更加相似。 球迷們看上去更加3D化。 錄製助威聲的伙
伴們已經致力於把助威聲做好,並讓現場球迷的反應也引入進去。 而且解說團隊已經改
變——其中一位解說人已經發生變化。
那是誰?
Lawro'已經離開了。 Jim Beglin加入了。 我們仍然保留Jon Champion。 Lawrenson的解
說有時有些勉強。 不過這一部分是因為他並不是在播音室里工作的緣故,而一部分是和
我們的解說語句有關。 這些都對他沒有幫助。
擁有Jon Champion我們就可以一直擁有一位勝任即興解說的人。 我們不僅僅更換了一名
解說人員——當然我希望大家會對此感到開心,而且我們已經引進更多現場聲效。
我們解說的語句已經改變了,播音室也是。 因此我們已經做了一些事情。 我認為我們已
經為氣氛做得足夠多了。 另外,菜單設計已經沒有那麼“日本化”了,沒有過去那麼笨
重了。
PES仍然得到一個很好的評價——對任何其它遊戲來說是件好事,不過它要反對的是FIFA
。 。 。
我不能肯定你所說的話。 我想大部分時間裡PES的敵人是它自己。 PES社區裡已經擁有最
直言不諱,最受尊重並最為熱情的玩家們——真的,想起有另外一款和球迷們如此息息相
關的遊戲是很困難的。
我們一直擁有正確的粉絲們。 一些粉絲們已經流失了——然後又回到我們這裡。 大部分
時間裡,我認為人們只是回味著屬於他們過去的PES記憶,並相信著PES並沒有辜負他們想
要的目標。
一些玩家已經發現他們在FIFA遊戲裡所缺失的東西。
PES已經在80+上了。 這一次能讓你回到90+的行列嗎?
唯一能依靠的只是記者們的看法。 我希望人們能拋開評分而評價我們,然後我才會自信
的說,是的,你會看到我們回到90+的行列。
FIFA看上去無疑仍沒有什麼可以對抗大師聯賽模式的。 你仍然能把你的生活時間獻給大
師聯賽的。
這是否PES獨有的——而且為什麼其它人就不能有這個呢?
我覺得這完全可以這麼說。 因為大師聯賽的一部分是你的記憶和你如何創造屬於你自己
的比賽軌跡。 這是我們擁有而其他人並不具備的內容。 。 他們永遠不會得到它。
你不可能複制那種你已經在過去十年裡擁有的有關大師聯賽的記憶——回到那種購買球員
和試圖想起他們名字的時光。
你不能擺脫那種記憶的。 它們已經被深深地印在玩家們的腦海裡,這是我覺得最不可能
複制的東西。
另一家公司也許可以做一個相似並讓人滿意的經理模式,不過我認為大師聯賽在那種意識
上是不可被超越的。 製作團隊已經積蓄在一些有趣的方式上改進它了。 而且它也引入一
種特定的日本魅力。
它並不像CM或FM那樣的經理遊戲。 有時它看上去並不完全像——不過它仍然給不了你其
它感受了。
對我來說,轉會系統稍稍比FIFA更加公平。 。 。
我必須要說的是,當我玩FIFA經理模式時,我發現很多BUG。 我喜歡那種模式——不過我
很快就沒玩了,因為那個模式看上去好像還沒完工那樣。 公平來說,那隻是我的看法而
已。
對於我們的大師聯賽來說,今年你會在離線模式上看到一些改進——不過我對大師聯賽能
在線上模式出現簡直是欣喜若狂。
對你來說,大師聯賽的線上模式是讓PES社區覺得這是成功所在嗎? 他們如此忠於PES系
列。 。 。
我也希望是這樣。 坦白說,在這個階段我對大師聯賽的線上模式了解得很少。 這方面我
有三件事是不能說的,然而除了那三件事以外,我對其它內容仍然一無所知。 我們將在
不久以後就能看到一個令人嘆為觀止的測試版本——而且這將會讓我把更多的時間放在這
裡。
你會擔心EA已經看到你們所做的事情並偷取到FIFA 11裡嗎?
不會。 Konami裡有一些人會這麼覺得。 不過我覺得我們自己小心點就好。 其中一件讓
我們如此執行的事情是,我們把遊戲公佈的時間提前——提前展示新遊戲。
我們對外開放我們的工作室,我們比過去更加提前來展示我們試玩的版本,提前公佈遊戲
內容。 擔心的人會說:“這對兩家足球遊戲的競爭意味著什麼?”我不認為我會像他們
那樣考慮問題。 如果他們是這樣,那是他們的事情。 不過我們要做的是讓粉絲們提早知
道更多的消息。
我們不能繼續忽視粉絲們的意見,這在近年來一直發生——當時我們也許能夠逃避他們的
意見,當時網上還沒有各種大型的論壇網站,所有當時發生的東西都已經不能和現在相比
較了。
我們想公開一些,我們想要坦白一些,而且我們想要粉絲們提前參與進來。 他們值得我
們如此的對待。 最重要的是我們要保持他們滿意的態度。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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