[BAL]最不値得加的項目

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (￾ N )時間17年前 (2008/12/29 02:25), 編輯推噓7(704)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/1
玩到現在覺得就前鋒而言,加起來最沒有經濟效益的 除了power和stamina,大概就是kicking了 這裡的經濟效益當然不是指會影響的項目;如果是的話,後者可以算是最多的吧! 這裡是指數値高低的差異性和實用性。 Power不用說了,我覺得那是MF係才需要 加的。而且如果你不愛玩遠射,長傳的時機又掌握不好的話(以上兩個都是說我自己) 其實也沒啥需要。 對前鋒而言,攻擊範圍大概在禁區前沿以內,在這距離以內的射門,速度其實不會差到 太多,你95的射速只要角度不夠,被擋到的機率還是很大;相對地,射門速度就算只有 65(我自己是從頭到尾都沒加,這爛數値就維持著),只要角度夠大還是很好進球。所以 用R2搓射技巧好的話,就可以享受著對手守門員被你的鳥鳥滾地球或鳥鳥飄球氣得半死 卻撲不到的快感。 其次是stamina,我這個項目加到72就不加了。賽前體力滿的話,每場大概打到70分鐘左 右會被換下場。當然那主要是因為我不太參與防守啦!相信隊友嘛!哈哈。其次是因為 有那麼多場比賽要打,每場都打滿也是很浪費時間,而且五分鐘一場的比賽,有3/4的時間 其實最少最少也會有三四個以上的機會了,這樣要進球應該夠吧? 那為什麼kicking我覺得沒經濟效益呢?說沒經濟效益其實是說爛數値踢出來的球,好像 也沒多爛,這樣的話加得多跟加得少,比起來好像進步幅度相對地就不明顯了。當然, 傳球很爛這是肯定的,不過前面網友們也說過了,得高分的秘訣就是要獨嘛!那傳球.... 當然也就是其次囉!不過我後來還是有將射門數値從初始的6x加到80左右,那是因為玩到 中期開始想玩一些高難度進球才加的,不然我覺得不是那麼要緊。 所以想建議新手玩家們,玩前鋒一開始不知道要犧牲哪些項目的話,就犧牲上面那幾個吧 !把數値加在dribbling、speed和body balance上面,先撐高這些項目我想是比較好的起 手式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.28.52

12/29 09:16, , 1F
不一定,看你是練哪種前鋒,像我是高前鋒,對我而言,速度加速
12/29 09:16, 1F

12/29 09:18, , 2F
只要80我就夠用平衡是要90盤球精80,但我力量練到90~多威阿
12/29 09:18, 2F

12/29 12:57, , 3F
射門力量達95以上遠射都會進~也擋不住~而且我頭精達85~
12/29 12:57, 3F

12/29 13:00, , 4F
我在網路上打~很少有我這種型的~是要看你要練哪種類型
12/29 13:00, 4F

12/29 15:29, , 5F
喜歡鳥鳥R2搓射+1(誤)
12/29 15:29, 5F

12/30 00:14, , 6F

12/30 21:01, , 7F
囧 我練的AMF剛好就加你覺得不需要加的XD 不過我愛傳球^^"
12/30 21:01, 7F

01/01 00:14, , 8F
練AMF不加dribbling嗎? 我覺得這項對AMF挺重要的耶
01/01 00:14, 8F

01/01 01:01, , 9F
看人打法吧 因為R2很好拐騙電腦的關係 我也沒加
01/01 01:01, 9F

01/01 01:33, , 10F
我也想加盤帶啊...可是我覺得傳球速度更重要 @@
01/01 01:33, 10F

01/01 01:34, , 11F
所以我帶球除非電腦追不上我 不然我很容易被抄或擠掉..
01/01 01:34, 11F
文章代碼(AID): #19LyIZfy (WINNING_11)
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