[BAL]最不値得加的項目
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者hellgate ( N )時間17年前 (2008/12/29 02:25)推噓7(7推 0噓 4→)留言11則, 5人參與討論串1/1
玩到現在覺得就前鋒而言,加起來最沒有經濟效益的
除了power和stamina,大概就是kicking了
這裡的經濟效益當然不是指會影響的項目;如果是的話,後者可以算是最多的吧!
這裡是指數値高低的差異性和實用性。 Power不用說了,我覺得那是MF係才需要
加的。而且如果你不愛玩遠射,長傳的時機又掌握不好的話(以上兩個都是說我自己)
其實也沒啥需要。
對前鋒而言,攻擊範圍大概在禁區前沿以內,在這距離以內的射門,速度其實不會差到
太多,你95的射速只要角度不夠,被擋到的機率還是很大;相對地,射門速度就算只有
65(我自己是從頭到尾都沒加,這爛數値就維持著),只要角度夠大還是很好進球。所以
用R2搓射技巧好的話,就可以享受著對手守門員被你的鳥鳥滾地球或鳥鳥飄球氣得半死
卻撲不到的快感。
其次是stamina,我這個項目加到72就不加了。賽前體力滿的話,每場大概打到70分鐘左
右會被換下場。當然那主要是因為我不太參與防守啦!相信隊友嘛!哈哈。其次是因為
有那麼多場比賽要打,每場都打滿也是很浪費時間,而且五分鐘一場的比賽,有3/4的時間
其實最少最少也會有三四個以上的機會了,這樣要進球應該夠吧?
那為什麼kicking我覺得沒經濟效益呢?說沒經濟效益其實是說爛數値踢出來的球,好像
也沒多爛,這樣的話加得多跟加得少,比起來好像進步幅度相對地就不明顯了。當然,
傳球很爛這是肯定的,不過前面網友們也說過了,得高分的秘訣就是要獨嘛!那傳球....
當然也就是其次囉!不過我後來還是有將射門數値從初始的6x加到80左右,那是因為玩到
中期開始想玩一些高難度進球才加的,不然我覺得不是那麼要緊。
所以想建議新手玩家們,玩前鋒一開始不知道要犧牲哪些項目的話,就犧牲上面那幾個吧
!把數値加在dribbling、speed和body balance上面,先撐高這些項目我想是比較好的起
手式。
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