[轉錄][工超] PES2008

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (Hat Trick)時間18年前 (2007/06/21 01:35), 編輯推噓7(709)
留言16則, 6人參與, 最新討論串1/1
http://wcg.yesky.com/we/75/3392075.shtml 近日,Konami公司宣佈了實況足球最新續作"《實況足球 2008》(Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008)"的很多消息。這款大作預計今年下半年在PlayStation 3, Xbox 360,PC,PS2,PSP和DS等多種平臺上推出,Konami官方認為,本作最大優點是玩家 的人工智慧,它是足球系列作品歷史上的一次革命性創新。這個系統的自由度很高,隨時 都能夠根據玩家的各種變化來進行配合。譬如自動記憶不同選手的異樣風格,從而很快進 行學習和適應,實際應變能力非常強,可以迅速改變它們的戰術策略。   革命性的人工智慧   據Konami的解釋,本作的人工智慧系統"TeamVision"將會從整體上改變足球愛好者們 的玩法,因為自動適應性人工智慧能夠不斷激發玩家,通過實際比賽變化狀況來轉換新思 路,直到實施最佳的進攻策略。比如你喜歡和"克勞奇(Peter Crouch)"一樣,習慣於沿著 足球的下方快速奔跑,抓緊有利時機穿插跑位。另一方面,你的對手也會馬上調整策略儘 快縫補所有的空擋,這樣你的突破就受到重重壓力。當然了,強隊之間的比賽是非常激烈 的,玩家也會根據對方的不斷改變而變化。   和其他類似遊戲比較起來,Konami大膽宣稱,本作強大的人工智慧是前所未有的創舉 ,特別是它會面對不同玩家的玩法來改變自己的策略。舉個例子看,當玩家偏向邊路突破 下底傳中時,電腦就會對玩家的邊路施加更多的壓力,同時會專注盯防中路的高中鋒。倘 若玩家採取打四後衛加清道夫的戰術時,相應電腦也會很快轉變自己的進攻方式。仔細觀 察的話,球隊打法的針對性更強。   改良後的人工智慧還可以及時彌補玩家在比賽中進攻或防守時的錯誤打法,更有趣的 是在確保完美戰術性的時候還不失真實性,這一點創意確實值得大家稱讚。和前作相類似 的是,《實況足球 2008》繼續被視作一個單獨實體,射門時機的好壞完全取決於不同球 員的屬性如何。新作中的人工智慧隨時都可以保證防守隊員自動補防和封堵對方進攻,而 且球員的穿插跑位接應能力也變得十分靈活。尤其吸引大家的是該作新增加了一些漂亮的 帶球過人動作,實際玩起來會讓你感覺特別過癮。 高水準的圖形製作   除了上面的最大特色,《實況足球 2008》其他方面的改進也很明顯。比如球員對足 球的控制能力提高了,你會發現能夠在更大範圍內施展自己的高超技能。不過無論是在防 禦或者進攻中,這裏的自由度都有一定的限制設置。例如當你進行防禦策略的時候,那麼 玩家就可以在安全範圍內改變球員人數;如果你即將展開快速進攻的時刻,那就要計畫加 快奔跑速度,儘量將整個局勢攪亂,在諸多假動作和複雜陣型中合理安排實力人員在重要 時刻發動精確射門。   圖形製作水準大大超越了上一代,這也是吸引眾多遊戲迷的特色之一。Konami承諾, 在前作的基礎上,《實況足球2008》採用了更加真實的製作技巧。譬如不同球員的面部表 情設計很豐富,臉型刻畫上有了明顯改善。當球員在場地上奔跑的時候,服飾的流動性和 褶皺度同現實中的變化很相仿。如果球員出汗或者遇上下雨的時候,衣服上的浮水印會很 清晰地顯現出來。其實各方面的紋理製作都相當細膩,例如在發任意球時,進攻方可以設 置特別周密的假跑路線,而防守方則可以選擇人牆的球員來抵擋,這個安排過程看起來很 明朗,精彩的片段盡收眼底。   《實況足球 2008》中的編輯模式也要比上一代改進許多,允許玩家更適當地自定義 個性化球員,或者自己的球隊。另外,一位元元實況足球系列製作大師解釋說,他們為了 讓這個系列遊戲更加大眾化,已經進行了一個很漫長切艱辛的製作,目的就是要從長遠目 光考慮來滿足玩家。就拿新開發的"Teamvision"人工智慧系統來說,最終一定能給大家一 個新的嘗試。另外增加了多種漂亮動作,這些細節能進一步提高足球愛好者的興趣。 ※ 編輯: Aone 來自: 61.229.28.83 (06/21 01:36)

06/21 03:05, , 1F
期待!
06/21 03:05, 1F

06/21 05:27, , 2F
最大優點是玩家的人工智慧?!
06/21 05:27, 2F

06/21 05:31, , 3F

06/21 05:33, , 4F
這翻譯真的有點糟糕
06/21 05:33, 4F

06/21 05:38, , 5F
PS2也有!?!?
06/21 05:38, 5F

06/21 12:03, , 6F
我比較好奇為啥會拿克勞奇來舉例XD
06/21 12:03, 6F

06/21 17:35, , 7F
每次看到這類消息,我都想到愛德蘭斯的廣告:
06/21 17:35, 7F

06/21 17:36, , 8F
「別再相信沒有根據的說法了」
06/21 17:36, 8F

06/21 22:02, , 9F
有個畫面是球星接受媒體採訪,看起來不像是假消息~
06/21 22:02, 9F

06/22 08:31, , 10F
如果真有官方公佈的消息,現在轉貼在這的網頁
06/22 08:31, 10F

06/22 08:33, , 11F
就會是官網了,不是嗎?
06/22 08:33, 11F

06/22 08:34, , 12F
總不會有只有那裡有,官網卻沒有的「官方公佈」消息吧?
06/22 08:34, 12F

06/24 14:02, , 13F
IGN夠可信了啦。透露給媒體讓他們賺一下 到時候互利嘛
06/24 14:02, 13F

06/25 09:56, , 14F
問題不在於KONAMI透露消息給IGN,
06/25 09:56, 14F

06/25 09:58, , 15F
問題在於其他媒體與官網是否同樣有類似的消息
06/25 09:58, 15F

06/25 10:03, , 16F
畢竟「獨家」不至於連官網都沒有,對K社也沒好處
06/25 10:03, 16F
文章代碼(AID): #16UMLlMS (WINNING_11)
文章代碼(AID): #16UMLlMS (WINNING_11)