實況足球10年回顧(四)

看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者 (太極虎來襲!)時間19年前 (2006/08/25 12:03), 編輯推噓0(000)
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實況足球10年回顧(四) 轉載自:http://news.xinhuanet.com/game/2005-02/05/content_2550290_3.htm http://news.xinhuanet.com/game/2005-02/05/xinsrc_082020205103759311972322.jpg
第四幕 成就輝煌--書寫全新的WE神話(2001--2003) 2001年底,WE5的FE作品(Final Evolution)登場,時隔接近一年的開發,使得本作 的完成度相當之高,甚至即便是當作WE6來賣,相信也不會遭至太多的異議。遊戲最大的 亮點便在於球員數值由原來的19分制進化為99分制,大幅度細化的數值絕對不是一個數字 上的遊戲和噱頭,在硬體表現力日益強大的同時,需要更細緻的數值設定來協助表達更加 多樣化的球員類型。連攜這種非常抽象的概念的導入,也使得遊戲能夠更為合理的去詮釋 許多在以往無法準確表達的足球理念。遊戲中另一個讓人必須深刻理解的就是新的場上位 置的導入,CH這種介於進攻中場和防守中場之間的游離位置,顯然是受到現實中日益盛行 的全能中場潮流的影響,這是一個真實足球世界影響虛擬世界的實例,也是WE系列在戰術 陣型層面不斷真實化的必然堅持。 2002年4月25日帶著QUEEN的兩首名曲同時在PS2和PS平臺發賣的WE6和WE2002儼然便是 兩個時代的殘酷映襯,一方面是WE系列的持續進化,另一方面則是借助2年前的成熟系統 之上炒做的冷飯。WE2002並不能算是銳意進取的作品,所有的一切都基於2年前成功的 WE2000,玩家們所期望的諸如特技的加入,門將持球走動等等要素並沒有被加入,更新的 只是一些資料和一些細微的動作,甚至OT這個BUG根本沒有絲毫的改善。雖然現在去評價 WE2002總會冠以冷飯的稱號,但是從中也可以看出PS性能的窮途末路。WE2002可以被視作 系列在PS平臺的收宮之作,雖然系統方面沒有太多的改善,但是依靠穩定的系統和模擬器 聯網功能的實現,成為最流行的WE作品,其影響之大遠遠超過任何一款WE作品,網上活躍 著的同人們自行開發的各類補丁,也讓這個遊戲的生命力遠遠超出了所有人的想像。可以 這麼說,只有當PC版WE具備聯網功能之後,WE2002才能夠真正的推出歷史舞臺。 WE發展到PS2時代後,系統已經相對的比較穩定了,因此很難再看到類似從97到WE3再 到WE4這樣脫胎換骨的變化,更多的是畫面的進步和系統的細微調整,當然每一次新作中 增加的球員動作數量都會是在PS時代所不能比擬的。WE系列一個致命之處就在於不支持聯 網,這是由其家用主機平臺的局限性所造成的,因此,WE6對於單人遊戲樂趣的追求便具 體的體現在強化的ML聯賽系統以及訓練挑戰模式之中。在充滿了挑戰性的訓練挑戰模式中 ,玩家的基本功得到最大程度上的考驗,而改良的ML也更加的耐玩,發掘一些不知名的球 員組建自己的平民球隊,一度成為流行的玩法,在對於球員資料的理解和篩選之中,對於 WE系統的深入理解和熟悉也可以讓玩家產生更多的興趣。 2003年1月30日,PS2平臺一個階段性的WE作品登場了,這就是WE6FE,因為之前WE5FE 的良好表現,因此所有的玩家雖然對於這種不斷推出FE作品頗有微詞,但是更多的則是期 待。WE6FE可以說是一個集大成的作品,相當的受到歡迎,在相當的程度上這也是拜02年 日韓世界盃所賜,世界盃洗禮之後的世界足壇格局發生了巨大的變化,根據世界盃的情況 做出相應的調整並推出FE版本也變的順理成章了。 遊戲的畫面已經不再是人們過於關心的問題,非常多的球員完全真實面容登場,系列 中首次在球衣背後出現了英文名字,動作的增加讓整個遊戲看起來如此的華麗而且真實。 憑藉從PS時代到PS2時代硬體機能的飛躍,KCET基本完善了足球遊戲中最基本的帶球傳球 等人球互動的系統,現在,在這個基礎之上,KCET終於有足夠的精力來關注足球比賽中同 樣重要另一環節--戰術。 WE6FE中首次出現了全隊戰術,這包括防線位置、區域壓迫、防守反擊、越位陷阱這 四種常用的戰術,玩家可以對特定的全隊戰術進行調整,來形成多樣的戰術風格,系列延 續的戰術設置則成為全隊戰術最好的補充,新增的守備意識是相對於攻擊意識而言,通過 調整隊員的守備意識玩家能夠更好的按照自己的想法去組織自己的防守體系。總而言之, 完全個性化的戰術風格在本作得到了最大程度的肯定和強化,與現實一樣,各個球隊有適 合自己的風格打法,而在遊戲中通過不同技戰術素養的玩家控制又可以產生更具個人色彩 的戰術風格,將自己對於足球和球隊的理解融入到遊戲中去,從而將自己的特點表現出來 ,這是WE6FE最為革命性的創新,也是她廣為流傳的重要原因。 本作另外一個新的亮點就是利用了PS2的網路套件實現了資料線上更新的功能,這似 乎可以看作聯網對戰功能實現的一個契機。通過網路更新最新的球員資料等,讓遊戲更具 耐玩性,而官方修改的資料無疑更權威和讓人信服。另外一些細節比如對人牆操作的實現 ,低速帶球操作的變更等等,都讓本作在對戰的時候產生更真實的感覺,那種源自足球比 賽的真實感覺。 PS2的強大機能賦予了WE全新的可能,WE系列也依靠從WE5開始的這幾款作品奠定了自 己家用主機平臺最暢銷足球遊戲的地位。正是在這一段時間之內,WE讓每一個喜愛足球遊 戲的玩家為之瘋狂,完全改良的系統並沒有受到PS時代過多的牽絆,在追求真實的道路上 ,邁開了步子。 (責任編輯:張學偉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.192.217.162
文章代碼(AID): #14xdQbL4 (WINNING_11)
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