實況足球10年回顧(三)
看板WINNING_11 (世界足球競賽 - Winning Eleven)作者s44517 (太極虎來襲!)時間19年前 (2006/08/25 12:01)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/1
實況足球10年回顧(三)
轉載自http://news.xinhuanet.com/game/2005-02/05/content_2550290_2.htm
http://news.xinhuanet.com/game/2005-02/05/xinsrc_082020205103735918169321.jpg

第三幕 一個時代的終結--帶著光榮和夢想開闢新的大陸 (2000--2001)
依舊是J聯盟版本的首發,但是真正的經典誕生在2000年8月24日,這是個沒有世界盃
的歲月,然而這款以奧運會獎牌為賣點的WE作品,卻成為了WE階段性的標誌,無論是從系
統方面還是遊戲的發展過程出發。
WE2000的研發更像一個新舊勢力博弈的過程,一方面是老玩家對新系統的強烈不滿,
一方面是新系統代表的光明前途和必然趨勢。在此環境下登場的WE2000可以說中和了WE4
之前的靈活的操作性和WE4代表的動作真實化這兩者的鮮明特點,在形式上的回歸中巧妙
的堅持了WE4的真實理念。憑藉討巧的系統和更新的包括奧運代表隊在內的豐富資料,
WE2000成為了PS時代最為普及而且影響深遠的一款實況作品,儘管其中有著一些BUG,比
如過於無賴的OT(二過一)系統,但是正因為這樣飽受抨擊的缺點的出現,才誕生了之後
PS2上WE系列的更加豐富多彩而且合理的OT系統。作為成功告別PS時代的謝幕作品,
WE2000當之無愧,事實上,即便是兩年以後,依靠著這個成熟的系統,KCET依舊可以炒出
WE2002這種堪稱最成功的冷飯作品。
伴隨著WE2000系統的成熟穩定,KCET破天荒的在一年內發表兩款J聯盟作品,J.
League實況Winning Eleven2000和2000 2nd在WE2000的發售前後登場,從這個時代開始,
J聯盟在更換資料之外更多進行的只是一些小幅度的嘗試和調整,世界版的WE在系列中的
主導地位已經得到了明確。在PS末路的2001年6月,J. League實況Winning Eleven2001為
PS時代的J聯盟先行者的使命,畫上了圓滿的句號。
WE2000已經將PS有限的技能發揮的淋漓盡致,此時的WE系列如果期望尋求更大突破的
話,無疑必須借助更好的平臺和更強勁的機能。一切都是水到渠成的事情,PS2在2001年
已經形成氣候,優異的性能無疑可以為WE系列打造更強的翅膀,飛翔在新的大陸之上。
顯然是刻意去營造歷史的重合點,2001年3月15日,WE5在PS2平臺開始銷售,除去這
個與1996年WE發賣相同的日期之外,更值得留意的顯然是遊戲名稱徹底拋棄了實況二字,
這標誌著WE系列在全新平臺上開創新紀元的某種決心。
PS2無疑是異常的強大,WE系列也第一次被描繪得如此真實,球員動作增加超過以前
的任何一次,類似球員面部表情的加入,球場特效等這些以前根本只是個夢想的細節也被
真實再現,全新的特技概念的引入,使得資料對於球員的描述更加的直觀。而諸多的改動
中最具有代表性的一點,則是取消了遊戲速度的設定,這個改變的確讓很多玩家感到無法
適應或者理解,但是當我們站在今天的高度去檢驗這個改變的時候,我們不難發現其實
KCET追求的其實只是一個旋律,那就是真實。在真實性和遊戲性的權衡之間,WE選擇了真
實,因為只有與現實世界接軌的足球,才是所有游戲迷兼足球迷所需要的足球遊戲。
(責任編輯:張學偉)
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