[資料] 電擊Vol.16 稀有TS印象:P.56~P.57
TS:キラーパス(殺手傳球)
原TS:Long Through Pass重視
驗證選手:01-02 FA 中田英壽
參數:速度+支配
時間停頓!? 對手的DF陣容真的不能動了!!(時間停止器?)
雖然和從中圈開始、就以前方為目標的穿越傳球相同,
但是精度和頻率感覺有上昇的映像。
而且,傳球之前球被奪走的情況感覺也會變少。
另外一方面,偶爾會傳出對手DF陣有反應不過來的銳利傳球。
在此驗證的,雖然可能是和中田有黃金聯攜關係的FW,
連續供給傳球時,會以壓倒性的得分力連續贏得比賽。
但是,當球傳不出來時,幾乎連單調的穿越傳球都不會有…。
效果的起伏波動稍微有點激烈。能掌握關鍵的話可說是強力的TS。
1.當球傳出去時,會看見對手的DF陣彷彿站立不動,是得分的機會。
TS:ザウォール(牆)
原TS:Retreat
驗證選手:02-03 IS SAMUEL
參數:奪取+防禦
在禁區內等待把攻擊彈回去
雖然一使用Retreat全隊選手為了守備會把位置往下移,
但是「ザウォール」會變得更重視站位。也因此,很少會因為對手的傳球而被晃動。
但是,重視站位的反面,奪取球的意識就會薄弱,球來的時候感覺動作會變弱。
1.面對快速的傳導或邊路攻擊也不為所動,會在禁區內待機。
2.球一但進入禁區內,會張開身體往前線清除。
TS:スティールボールラン(抄球疾走)
原TS:Pressing
驗證選手:08-09 SP AQUILANI
參數:奪取+防禦
壓迫上搭載加速裝置
原本的TS是Pressing ,全隊選手會對持球選手進行壓迫,
變成スティールボールラン後,全隊選手的壓迫速度會變得非常快,
搶球能力也會上升。而且,使用Pressing會因為運動量增加、
體力消耗而不太放心。但是スティールボールラン只是速度變快,
移動距離不因此而而增加,故感覺體力會有所餘裕。
但是,快速的壓迫會讓對手選手周圍都是複數的我方選手,
和對手選手的肢體接觸也會增加。
也因此,在危險位置上可能會給予對手FK或CK,
我方選手也可能會增加拿到紅牌退場的情形是一大缺點。
1.スティールボールラン能明顯得看出壓迫速度變快。
TS:超常現象
原TS:降臨
驗證選手:06-07 LE RONALDO
參數:攻擊+支配
那樣的突破力和得分力…正是超常現象
降臨是強化系TS中最容易說明的的一個。原本發動降臨時,
KP的突破力和得分力等等個人能力會上升、球也會容易集中。
但是相反的體力也會變得激烈消耗。優點和缺點都很明顯的就是超常現象。
這個TS發動時是羅納度,原本就是非常優秀的選手,超強現象發動時,
會一個人直接帶球切入得分。
能給予對手威脅。但是,經常發動的話,前半段體力就會用完,
要限定使用時機,疲憊時也要切換其他的TS就好。
1.以華麗的動作將對手的守備陣容撕裂,以壓倒性的存在感量產得分。
TS:傳家の寶刀
原TS:Early Cross重視
驗證選手:06-07 WWF4 BECKHAM
參數:攻擊+支配
以更具銳利的傳中上演機會
和Early Cross重視相比,傳中的時機沒有變化,我方的重點傳中的機率有增加的印象。
也因此,能單純得增加得分機會。但是,驗證時,接球者和貝克漢是黃金聯攜。
聯攜如此之高,可能也會影響傳中的可能性。
1.從越過中圈一步的位置,銳利彎曲的傳中。
2.被接球者的腳吸附的得分機會!接球者的停球技術也很重要。
TS:バイタルガード(活力防衛)
原TS:Vital Area Press
驗證選手:07-08 WDF MEXES
參數:奪取+防禦
防止禁區被侵入於未然
一使用バイタルガード,DF LINE就會往前推進。
在那邊會用MF一起守備、在前場準備奪球。
我方選手在重要地區會密切集中,雖然在前場奪球會變得容易,
相對的代價是禁區會變空。
是重要地區一但被突破就會變得危險的TS。
1.バイタルガード發動時,DF會放棄禁區將防線推進。
2.之後,MF和DF的距離會縮短,像是要把空檔填補般的施展壓迫。
TS:バティゴール(巴堤式破門)
原TS:射門重視
驗證選手:01-02 BS BATISTUTA
參數:攻擊+力量
以強力的射門貫穿球網
射門重視本身會讓KP的射門動作變快,
而バティゴール感覺是讓威力和精度都上升。
即使是從禁區外也能用慣用腳以中距離射門為目標唷。
但是,對第一時間射門或頭槌等直接射門感覺沒有影響。
一但施展バティゴール,即使是沒有什麼突破力在射門時的巴提也會變成要點。
也因此,要準備好巴提和其他選手的黃金連攜,確實的接受傳球瞬間就射門。
其他選手即使是在嚴苛距離,也能狙擊射門。
但是,巴提的體力很少,所以可以作為超級替補,使用バティゴール也有效。
1.射門的準備動作很快,即使空間很少也會變成射門機會。
TS:パワーホース(力量機械)
原TS:Power Ball Keep
驗證選手:08-09 RE ADRIANO
參數:支配+力量
以充滿力量的盤帶突破
基本上和Power Ball Keep是同樣的TS。
KP會變得以直線盤帶為目標、球會變得容易集中在選手身上。
為了進行發揮力量的盤帶,和對手DF衝撞時也能將球維持在腳下的情況會變多。
但是,攻擊的變化就會減少。對手也會配合而調整守備的情況就變多。
推薦和其他的TS輪流使用。TS若是起用在第二前鋒或WG,也會變得會傳球。
也因此,作為第二錢鋒來使用也很有趣唷。
但是,起用在這個位置,球傳給KP就會稍微變差。
1.向著球門突進的盤帶充滿力量,但是,成功率點點滴滴。
TS:ビオリーノジオロ
原TS:Chance Make
驗證選手:08-09 EMVP C.RONALDO
參數:攻擊+支配
以華麗的最終傳球傳給FW
Chance Make唯一的高等TS。設定成ビオリーノジオロ後,
對球門前的我方,會頻繁的做出決定性的傳球。
在前腰底下的位置做出穿越傳球或是急停在腳下的傳球,
或是從邊路傳到球場的高速傳球或低彈道的傳中。
傳球的種類多采多姿。一但和前線的選手連攜,
不會給選手威脅以外的東西。也不會消耗必要以上的體力,
可以安定的使用。球會容易變得集中給KP。
比賽一但展開會忠實的依照戰術燈的操作。
也因為是球容易集中在給KP的戰術,按鈕的操作就會變得懈怠。
1.要讓C羅可以可以帶球,要配置盯人不嚴的地方。
TS:ファントムドリブル(幽靈盤帶)
原TS:Vital Area Dribble
驗證選手:08-09 RE ダコベルト
參數:攻擊+速度
以華麗的切入迂迴晃過對手的DF
即使在變成高等TS前也可以看見充滿切入滋味的盤帶,但是一但變成高等後,
切入會更加提升。盤帶的動作也不只是直線,
會一邊以左右細緻的切入迂迴一邊晃過敵人。
雖然位置在中央或左右路都能發揮效果,
但是在傳球較差的邊路提供傳中的角色較不適合。
在邊路,戰術燈用得好就會變成切入。
發動中除了球會變得容易集中在ダコベルト外,
他的體力也會變得消耗激烈。
另外,要注意全隊的動向會變得以盤帶。
也因此,沒有速度的選手容易被奪到球。
1.狀況好的話,會從中圈附近突破敵人到球門前。
TS:ボルカーン(火山)
原TS:Organized Defenseea Dribble
驗證選手:07-08 BAN KAHN
參數:防禦+奪取
以絕大的影響力將對手的攻擊封殺
原本的Organized Defense本身就是強力守備的TS,他的上位版會增加一定的效果。
隊伍全體的奪球能力會上升。
比賽幾乎會在對方陣地展開半場比賽,會有趣的在前場來回進行奪取。
而且,卡恩個人能力也有爆發提升的印象。
驗證者是實際獲得世界盃的隊伍,藉由那驚人的撲救五場比賽只丟一分。
四次壓制PK戰如同獅子奮迅的表現。
但是,對於隊伍的得分力不會有成長的幫助。起用個人高攻擊力的FW,
或是輪流使用進攻型的TS,彌補這個缺點。
1.最初是使用LE 卡恩,現在使用BAN 卡恩也會有幾乎不脫手的效果。
TS:マグネットキャッチ(磁性接球)
原TS:Shoot Saving
驗證選手:05-06 WGK GIVEN
參數:防禦+奪取
發揮超反應彷彿將球吸入掌中
原本的TS是Shoot Saving,雖然等級低時感覺不出效果,但是等級變高的話,
對射門反應好到會做出很多超級撲救。
マグネットキャッチ是直接將Shoot Saving提升到S級變化的TS。
測試了撲救能力高的GIVEN,有幾次決定性的射門能擋住。
尤其是愛用中距離射門的對手,效果相當出色。
在測試過程中有六次PK賽,用了マグネットキャッチ後全都贏了。
而且一場比賽會有兩次以上的撲救。
或許,這個TS在PK戰也有效。
1.利用PK戰的活躍拿下了幾個冠軍,在PK戰也有效?
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