[隊伍] White Base A
使用監督Data 證照 CMLA
薪資 9億5千-->11億5千
成績:http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/79.jpg

A.陣容:35回之前_http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/84.jpg
35回之後_http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/83.jpg
B.概念:「為了混淆電腦而設立的隊伍」
一直覺得電腦在後50回合很喜歡盯防主TS的選手或是主力得分手,
所以在進攻上設立兩套前鋒組合和三個主TS選手。
後防上採用Anti High Power、Power Defense、Anti Speed Star
還有Anti Fantasista、PK Saving來針對各種情況。
於是就組成了中前場全阿根廷,後場以TS為主的全白隊伍。
C.選擇選手:
C-1:中心選手
前場:以PALACIO為中心的兩條鋒線。
組成:CARDOZO_PALACIO_SCHELOTTO(博卡連線)
AGUERO_PALACIO_SAVIOLA(阿根廷優良白)
這五人速度和技術都在15~18之間。
擺上三箭頭使用Mix Pass Work配合方向鍵操作,
真的有行雲流水般的快感XD
中場:以BELLUSCHI、GAGO、LEDESMA三人組成傳輸三連星
如上面所說的,電腦很機巴很愛盯KP。
所以會在一場比賽中輪流使用BELLUSCHI的Mix Pass Work、
GAGO的Game Make、LEDESMA的Wide Game Make。
同時也解決了"即使粗白聯攜仍舊會自幹的現象"
原本是用來讓電腦渾淆的戰術變換,但後來發現對玩家依舊有效。
後場:唯一的亮點是PEREA,他的Anti Speed Star曾經三度阻擋降臨胖羅,
讓我戰勝模型王大叔XD
HEINZE依舊是很穩紮穩打的白卡左後衛。其他選手感覺就普普而已。
C-2:敗筆選手
1.REINA(05-06 RE)。託他的福前三十五場我打得額外辛苦。
每一場都像S級的決賽一樣,我只要進了一球,他一定會讓我被進一球。
不論對手走邊路或中央,或是禁區外還是禁區內。
反正他具備著"對手起腳射門就是被得分"的隱藏能力。
TS"GK Game Mark"也不明顯。要不是我只有一張,絕對把他撕爛....
2.DEMICHELIS(05-06 RE 06-07 RE)
05-06的TS是Ball Keep、06-07的TS是Defense Dynamo
05-06的群組是B、06-07的群組是A。
原本是想拿來當作主力後腰,並藉由版本不同來串接前後場的聯攜。
但是受到TS Ball Keep的影響...,這傢伙中場斷球後就開始自幹。
因為可以打邊後衛,且後衛區域的顏色較深,
在斷球和補位的表現上反而勝過前場。
D.育成方針:
球隊參數:平均發展,稍偏進攻。
選手培育:PALACIO是唯一10星覺醒的選手。
REINA個人能力4星、特殊能力5星。
因為幾乎都是白卡,超過十位選手選手都具備4星以上的狀態。
聯攜:無黃金聯攜。全場除不連攜之外的選手幾乎粗白狀態。
前場雖有兩條鋒線輪替,但反而成為聯攜培養上的困難點。
E.隊伍動向
一句話:前場行雲流水、後場亂七八糟...
如上面所說的,因為前鋒線的技術值和速度值在15~18之間。如下表
name OF DF TN PW SP ST Total SKILL
SAVIOLA 18 5 17 13 18 13 84 Line Brake
PALACIO 17 5 16 13 18 15 84 Shoot重視
SCHELOTTO 16 5 18 12 15 13 79 Line Brake
AGUERO 17 5 17 16 16 14 85 Power Dribble突破
CARDOZO 14 7 15 12 17 15 80 Shadow Strike
地面戰:
TS為Mix Pass Work時:地面傳導上真的是行雲流水般的邊跑邊傳,
但是遇到力量型+協防型的CB組合,穿透力就相對的弱。
遇上反速度星和傳球攔截型,也是被咬得死死的。
總之打法還不夠靈活隨機,有待加強。
空戰:
TS為Wide Game Make時:
碰上擺雙後腰或是三後腰或是三後衛的球隊,
可以享受球在空中交叉傳遞穿越人海防線的樂趣。
但因為沒有正統WG,故遇上邊線阻擋型的後衛,
會受到干擾無法順利停球。
也因為沒有擅長頭槌的力量型前鋒,遇上防空強的CB,
就會被頂回去。
FK:
忘了選入擅踢FK的選手是最大的失誤 0rz
一踢FK等於是送球權給對方。
CK:
CK的得分率為歷屆最低,完全是因為前鋒沒半個力量型(如上表)
後衛也沒有選入擅長角球得分的選手。
無法解釋的現象:
打S級杯賽時,禁區內會有停球後不射門的狀況,
但是這一點發生的原因未知,目前僅能靠連打來處理。
後防:
我只能說看TS來挑選後衛防線,
而非以球員特性(主動阻擋+協防)來挑選
真的會死得很難看...
F.換人
前30場的戰績是W18L4D8,意外拿到延長契約。
但是在第35回5連不勝後,因為受不了REINA的木樁守門,
一口氣將三張白卡換成閃卡。
如下圖所示http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/83.jpg

結果球隊就像日本隊加入了大空翼、日向還有若林源三一樣,
開始場場大比分獲勝,打出一波8連勝,A級以下獎盃也順利到手。
不過,S級打不贏就是打不贏。頂多就是平手,
看電擊官網的全白全冠心得,上頭寫著挑戰歐冠七次才拿到
最後一顆星星,看來我還差得遠哩...
G.結論
用白卡前鋒進閃卡GK的球是很爽快的一件事情。
但是電腦並不會因為你用全白卡就放水,
和選手溝通時也不一定容易選對答案。
當你佈陣錯誤時,電腦會一直反覆打你痛腳,直到你去做改善為止。
遇到這種情況時沒有閃卡或黑卡來幫你Cover,
所以能格外看清自己的佈陣盲點。
習慣這種模式後,也可以避免和人對戰時,
因為補正效果而感覺落差過大。
但是,真的很累就是了...
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08/17 13:32, , 1F
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