[隊伍] White Base A

看板WCCF作者 (足球是一種信仰)時間16年前 (2009/08/17 13:13), 編輯推噓0(001)
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使用監督Data 證照 CMLA 薪資 9億5千-->11億5千 成績:http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/79.jpg
A.陣容:35回之前_http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/84.jpg 35回之後_http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/83.jpg B.概念:「為了混淆電腦而設立的隊伍」 一直覺得電腦在後50回合很喜歡盯防主TS的選手或是主力得分手, 所以在進攻上設立兩套前鋒組合和三個主TS選手。 後防上採用Anti High Power、Power Defense、Anti Speed Star 還有Anti Fantasista、PK Saving來針對各種情況。 於是就組成了中前場全阿根廷,後場以TS為主的全白隊伍。 C.選擇選手: C-1:中心選手 前場:以PALACIO為中心的兩條鋒線。 組成:CARDOZO_PALACIO_SCHELOTTO(博卡連線) AGUERO_PALACIO_SAVIOLA(阿根廷優良白) 這五人速度和技術都在15~18之間。 擺上三箭頭使用Mix Pass Work配合方向鍵操作, 真的有行雲流水般的快感XD 中場:以BELLUSCHI、GAGO、LEDESMA三人組成傳輸三連星 如上面所說的,電腦很機巴很愛盯KP。 所以會在一場比賽中輪流使用BELLUSCHI的Mix Pass Work、 GAGO的Game Make、LEDESMA的Wide Game Make。 同時也解決了"即使粗白聯攜仍舊會自幹的現象" 原本是用來讓電腦渾淆的戰術變換,但後來發現對玩家依舊有效。 後場:唯一的亮點是PEREA,他的Anti Speed Star曾經三度阻擋降臨胖羅, 讓我戰勝模型王大叔XD HEINZE依舊是很穩紮穩打的白卡左後衛。其他選手感覺就普普而已。 C-2:敗筆選手 1.REINA(05-06 RE)。託他的福前三十五場我打得額外辛苦。 每一場都像S級的決賽一樣,我只要進了一球,他一定會讓我被進一球。 不論對手走邊路或中央,或是禁區外還是禁區內。 反正他具備著"對手起腳射門就是被得分"的隱藏能力。 TS"GK Game Mark"也不明顯。要不是我只有一張,絕對把他撕爛.... 2.DEMICHELIS(05-06 RE 06-07 RE) 05-06的TS是Ball Keep、06-07的TS是Defense Dynamo 05-06的群組是B、06-07的群組是A。 原本是想拿來當作主力後腰,並藉由版本不同來串接前後場的聯攜。 但是受到TS Ball Keep的影響...,這傢伙中場斷球後就開始自幹。 因為可以打邊後衛,且後衛區域的顏色較深, 在斷球和補位的表現上反而勝過前場。 D.育成方針: 球隊參數:平均發展,稍偏進攻。 選手培育:PALACIO是唯一10星覺醒的選手。 REINA個人能力4星、特殊能力5星。 因為幾乎都是白卡,超過十位選手選手都具備4星以上的狀態。 聯攜:無黃金聯攜。全場除不連攜之外的選手幾乎粗白狀態。 前場雖有兩條鋒線輪替,但反而成為聯攜培養上的困難點。 E.隊伍動向 一句話:前場行雲流水、後場亂七八糟... 如上面所說的,因為前鋒線的技術值和速度值在15~18之間。如下表 name OF DF TN PW SP ST Total SKILL SAVIOLA 18 5 17 13 18 13 84 Line Brake PALACIO 17 5 16 13 18 15 84 Shoot重視 SCHELOTTO 16 5 18 12 15 13 79 Line Brake AGUERO 17 5 17 16 16 14 85 Power Dribble突破 CARDOZO 14 7 15 12 17 15 80 Shadow Strike 地面戰: TS為Mix Pass Work時:地面傳導上真的是行雲流水般的邊跑邊傳, 但是遇到力量型+協防型的CB組合,穿透力就相對的弱。 遇上反速度星和傳球攔截型,也是被咬得死死的。 總之打法還不夠靈活隨機,有待加強。 空戰: TS為Wide Game Make時: 碰上擺雙後腰或是三後腰或是三後衛的球隊, 可以享受球在空中交叉傳遞穿越人海防線的樂趣。 但因為沒有正統WG,故遇上邊線阻擋型的後衛, 會受到干擾無法順利停球。 也因為沒有擅長頭槌的力量型前鋒,遇上防空強的CB, 就會被頂回去。 FK: 忘了選入擅踢FK的選手是最大的失誤 0rz 一踢FK等於是送球權給對方。 CK: CK的得分率為歷屆最低,完全是因為前鋒沒半個力量型(如上表) 後衛也沒有選入擅長角球得分的選手。 無法解釋的現象: 打S級杯賽時,禁區內會有停球後不射門的狀況, 但是這一點發生的原因未知,目前僅能靠連打來處理。 後防: 我只能說看TS來挑選後衛防線, 而非以球員特性(主動阻擋+協防)來挑選 真的會死得很難看... F.換人 前30場的戰績是W18L4D8,意外拿到延長契約。 但是在第35回5連不勝後,因為受不了REINA的木樁守門, 一口氣將三張白卡換成閃卡。 如下圖所示http://photo.xuite.net/tomuya/3038941/83.jpg
結果球隊就像日本隊加入了大空翼、日向還有若林源三一樣, 開始場場大比分獲勝,打出一波8連勝,A級以下獎盃也順利到手。 不過,S級打不贏就是打不贏。頂多就是平手, 看電擊官網的全白全冠心得,上頭寫著挑戰歐冠七次才拿到 最後一顆星星,看來我還差得遠哩... G.結論 用白卡前鋒進閃卡GK的球是很爽快的一件事情。 但是電腦並不會因為你用全白卡就放水, 和選手溝通時也不一定容易選對答案。 當你佈陣錯誤時,電腦會一直反覆打你痛腳,直到你去做改善為止。 遇到這種情況時沒有閃卡或黑卡來幫你Cover, 所以能格外看清自己的佈陣盲點。 習慣這種模式後,也可以避免和人對戰時, 因為補正效果而感覺落差過大。 但是,真的很累就是了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.223.70.62

08/17 13:32, , 1F
我可以理解 畢竟我也是有一套白阿根廷..
08/17 13:32, 1F
※ 編輯: tomuya 來自: 114.43.120.175 (08/17 21:27)
文章代碼(AID): #1AYES3B0 (WCCF)
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